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作者 標題 [妮姬] 2026年1月開發者筆記
時間 Mon Jan 26 11:25:29 2026
重點
主線更新:2、4、8、10月
番外篇更新:4、10月
新增EX突襲,定位為年度活動
重點中的重點
地面模式開發暫緩
先專注於劇情、角色、畫面與音樂
新珍藏品
牡丹、茨瓦伊、桑迪、普麗瓦蒂
https://i.imgur.com/RKi4t3X.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/RKi4t3Xh.jpeg)
各位指揮官,大家好。
我是《勝利女神:妮姬》的製作人Hyungsuk Yoo。
這是我們在2026年的第一份開發者筆記,
想藉此機會和大家分享今年規劃的更新方向與目標。
希望這次的分享,
能讓各位對妮姬開發團隊今年的展望有一些了解。
劇情更新方向
在2026年,妮姬將持續以角色、戰鬥、動畫與音樂為核心,
並用精彩的故事將這些元素巧妙融合,
讓各個環節相輔相成,共同打造出更高品質的遊戲體驗。
其中,主要劇情的更新時程規劃如下:
2月:更新主線劇情
4月:更新番外篇/主線劇情
8月:更新主線劇情
10月:更新番外篇/主線劇情
2月的主線劇情更新,
將會梳理先前累積的各個故事,
並為今後的劇情走向點明方向。
雖然從故事脈絡來看,現階段仍在鋪陳,
但其中依然有許多令人印象深刻的場面。
而在2026年展開的劇情中,
妮姬們的故事將迎來新的進展,
我們將陸續揭曉部分CEO的過往、奧斯華的另一段故事等,
各式各樣的精彩劇情將會陸續呈現給大家。
我個人對於計畫在4週年推出的主線與活動劇情,
抱持著高度的期待。
過往層層堆疊的敘事與情感,
將在這些劇情中再次綻放光芒。
為了讓各位指揮官能自然地沉浸在妮姬的世界與角色之中,
我們會竭盡全力做好萬全準備。
戰鬥內容更新方向
在《勝利女神:妮姬》裡,與精彩故事情節同等重要的,
莫過於能和妮姬們並肩作戰的戰鬥內容。
2026年的戰鬥內容,
我們將以提供穩定的遊戲體驗為首要目標。
在穩定遊戲體驗的基礎上,
也計畫進行數項內容更新。
我們預計在2026年2月和7月,
更新單人突擊博物館的BOSS。
首先,讓我們來介紹一下2月份的BOSS更新指南:
第4季:古鐵[P.S.I.D.]
第6季:神罰[D.M.T.R.]
第11季:嵐災[A.N.M.I.]
與此同時,
單人突擊博物館將新增挑戰模式的重玩功能。
目前在單人突擊博物館中,
一旦通關挑戰模式,
就會自動轉為無限模式,
無法再次選擇挑戰模式遊玩。
在本次更新中,我們採納了部分指揮官
希望能在400級限制下重複遊玩挑戰模式的建議,
計畫優化挑戰模式,以支援重複挑戰。
希望這次調整能讓大家在更多元的條件下測試討伐BOSS的策略,並研究隊伍組合。
感謝各位指揮官對妮姬的熱愛與寶貴意見,
未來我們也會持續傾聽並採納各位關於遊戲體驗的各種建議。
此外,2026年還計畫更新「EX突擊」(暫稱)的內容,具體規則仍在討論中。
我們的目標是讓喜愛單人突擊的指揮官,體驗到更高層次的挑戰與成就感。
然而,這類內容在帶來成就感的同時,
我們的目標是讓喜愛單人突擊的指揮官,體驗到更高層次的挑戰與成就感。
然而,這類內容在帶來成就感的同時,
也可能增加指揮官的倦怠感。
有鑑於此,我們計畫將「EX突擊」定位為年度活動,賦予其為一整年劃下句點的意義,用以
取代年末的單人突擊。
相關的詳細規則與活動方式,日後會再找適當時機另行向大家說明。
其他內容開發方向
接下來談談地面內容。
在先前的開發者筆記中,
我們曾提過地面內容的後續優化方向,
但經過內部多次討論與審慎評估,
最終決定暫緩推出地面玩法。
若要持續完善地面內容,需要逐步完成上百個優化項目。
通盤考量了整個開發過程與方向後,我們認為在現階段,與其擴充地面內容,不如將主要資
源集中在能更直接為指揮官們帶來樂趣的項目上,例如角色、劇情、美術、音樂等敘事元素
。
源集中在能更直接為指揮官們帶來樂趣的項目上,例如角色、劇情、美術、音樂等敘事元素
。
目前我們正基於此一判斷,發揮豐富的創意,準備進一步擴展妮姬的世界觀,並深化角色之
間的羈絆。
此外,在2026年到2027年期間,我們也會在適當時機,陸續向大家分享劇情方面正在進行的
各項開發計畫。
既然決定推遲地面內容的開發,我們將全力以赴,力求在劇情敘事上,帶給大家更加充實且
令人滿意的體驗。
另外,原定於地面內容中提供的成長貨幣,
將改由其他內容提供。相關詳情我們會盡快向各位說明。
接下來是關於珍藏品的更新介紹。
2026年,我們計畫在2月和7月進行共2次珍藏品更新。
其中,預定在2月獲得珍藏品的妮姬是牡丹、茨瓦伊、桑迪、普麗瓦蒂。
在這次的開發者筆記中,我們將一併公開她們的珍藏品桌布,讓大家能搶先一睹妮姬們嶄新
的形象與氛圍。
最後,在2026年,我們也會在整個開發過程中,持續優化遊戲內容、便利性功能與技術層面
。
我們將持續完善現有內容,以提升遊戲的豐富度,並減少不必要的倦怠感。
結語
過去一年,各位指揮官的關心與支持,
令整個開發團隊備受鼓舞,
更成為我們今年規劃各項決策時的重要依據。
希望在2026年,也能與各位指揮官一同
持續打磨、完善《勝利女神:妮姬》。
我與開發團隊全體同仁,
會努力將今天所說明的方向與決心逐一實現,
絕不讓這些承諾淪為空談。
希望遊玩妮姬的時光,
能為指揮官們的日常帶來片刻悠閒,
讓身心得以放鬆。
為了讓大家確實有這樣的體驗,
我們會持續回顧並評估今年的整體開發過程。
衷心祝福各位指揮官身體健康,
順利實現所有期盼的目標。
《勝利女神:妮姬》製作人Hyungsuk Yoo 敬上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.49.188 (臺灣)
※ 作者: serding 2026-01-26 11:25:29
※ 文章代碼(AID): #1fTjwhbg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769397931.A.96A.html
※ 編輯: serding (49.217.49.188 臺灣), 01/26/2026 11:25:40
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推 : 企業塔自動下一關啥時要裝阿1F 01/26 11:26
推 : 只是暫緩,還是不肯蛋雕地面模式嗎2F 01/26 11:26
推 : 新的珍藏品什麼時候出來3F 01/26 11:26
推 : 主線還是有點慢啊4F 01/26 11:27
推 : 講到才發現我好像只碰地面模式一次5F 01/26 11:28
推 : 看到勝利男神還要繼續發功6F 01/26 11:28
→ : 企業塔一天也就3次沒自動還好吧7F 01/26 11:29
推 : 桑迪能重返榮耀嗎 開服稀少的護盾8F 01/26 11:29
推 : 還要開ex raid 一年一次(?9F 01/26 11:30
推 : 希望這次珍藏品能有料一點 要不然有些還是沒啥用10F 01/26 11:30
推 : 暫緩嗎 呵11F 01/26 11:31
→ : 暫緩說不定就跟更生系統一樣就放置了12F 01/26 11:31
→ : 我只希望朝聖塔次數比照三大企業,不然一堆妖魔鬼怪13F 01/26 11:31
→ : 但進度還是卡在那
→ : 但進度還是卡在那
推 : 初音珍藏品!15F 01/26 11:32
→ : 地面模式 點進去看說明就離開了16F 01/26 11:32
推 : 他不要影響戰力反彈搞不好還不會那麼大17F 01/26 11:32
推 : 主線上次更新都要花兩小時多才看完了,還慢喔.....18F 01/26 11:33
→ : 賀暫緩19F 01/26 11:33
→ : 綁戰力就會讓人覺得每日負擔加重非常多20F 01/26 11:33
推 : 傳說女僕穿錯衣服了吧21F 01/26 11:33
推 : 愛普麗22F 01/26 11:34
→ : 重點是不要佔時間,地面模式根本反其道而行23F 01/26 11:34
推 : 暫緩好 最好就跟更生系統一樣放置了25F 01/26 11:35
→ : 要多個地面模式你不如懶人包弄好,讓人進去一鍵蓋完26F 01/26 11:35
→ : 一鍵領完獎勵,這樣誰管你加甚麼模式
→ : 一鍵領完獎勵,這樣誰管你加甚麼模式
推 : 地面模式Out 對岸的兔女郎模式拿來就好28F 01/26 11:36
推 : 太好了 那模式真的最好別上29F 01/26 11:39
推 : 然後趕快把基地紅點BUG改掉!30F 01/26 11:40
推 : 地面模式改成像前哨基地那樣養盆栽不就好了==31F 01/26 11:43
推 : 四週年應該要讓阿桃解脫了吧32F 01/26 11:45
推 : 原PO沒提的還有單突博物館2月更新 新的是古鐵神罰嵐災33F 01/26 11:45
→ : 並預定改為可以自行切換挑戰與無限模式 有個暫稱為EX突
→ : 襲的東西預計會取代年底的單突作為年度內容登場
→ : 並預定改為可以自行切換挑戰與無限模式 有個暫稱為EX突
→ : 襲的東西預計會取代年底的單突作為年度內容登場
→ : 年度活動的EX突襲 等級上限開到800體驗課長嗎36F 01/26 11:46
※ 編輯: serding (49.217.49.188 臺灣), 01/26/2026 11:47:46→ : 地面丟掉沒關係 但是每天該給的石頭箱碎片還來喔37F 01/26 11:48
推 : 噢...勝利男神....38F 01/26 11:49
推 : 拜託丟掉好嗎,不要再什麼開發暫緩了= =39F 01/26 11:51
推 : 看著說法地面不是延後 是直接不做了 至少今年看不到40F 01/26 11:55
推 : 很期待地面模式捏 玩法跟劇情很契合 感覺很有潛力41F 01/26 11:55
推 : 劇情意義上地面有存在必要吧 問題是怎麼玩而已42F 01/26 11:56
推 : 地面那種玩法我寧願去終末地拉電線 先別來了==43F 01/26 11:59
→ : 看有沒有人做一個伊萊格的拉電線哈哈44F 01/26 11:59
推 : 地面都說沒有指揮官的情況下擴張的 那我們還操作個啥鬼45F 01/26 11:59
→ : 通通自動化點一點擴張 自動收菜不很好嗎
→ : 通通自動化點一點擴張 自動收菜不很好嗎
推 : 地面模式跟更生館一樣要變黑歷史了嗎47F 01/26 12:00
推 : 那玩法跟劇情根本一點毛關係都沒有48F 01/26 12:00
推 : 伊萊格大招動畫就是拉電線 還不用另外做 笑死49F 01/26 12:02
→ : 靠北,發現我主線還龜在鯨魚那裡50F 01/26 12:04
推 : 地面模式繁瑣又冗長 也沒劇情能看 還三不五時要我補51F 01/26 12:05
→ : 電池 真的不如拉電線
→ : 電池 真的不如拉電線
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