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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-01-26 12:15:08
看板 C_Chat
作者 serding (累緊地們)
標題 [妮姬] 2026年1月開發者筆記
時間 Mon Jan 26 11:25:29 2026






重點
主線更新:2、4、8、10月
番外篇更新:4、10月

新增EX突襲,定位為年度活動

重點中的重點
地面模式開發暫緩
先專注於劇情、角色、畫面與音樂

新珍藏品
牡丹、茨瓦伊、桑迪、普麗瓦蒂
https://i.imgur.com/RKi4t3X.jpeg
[圖]


各位指揮官,大家好。
我是《勝利女神:妮姬》的製作人Hyungsuk Yoo。

這是我們在2026年的第一份開發者筆記,
想藉此機會和大家分享今年規劃的更新方向與目標。
希望這次的分享,
能讓各位對妮姬開發團隊今年的展望有一些了解。


劇情更新方向
在2026年,妮姬將持續以角色、戰鬥、動畫與音樂為核心,
並用精彩的故事將這些元素巧妙融合,
讓各個環節相輔相成,共同打造出更高品質的遊戲體驗。

其中,主要劇情的更新時程規劃如下:
2月:更新主線劇情
4月:更新番外篇/主線劇情
8月:更新主線劇情
10月:更新番外篇/主線劇情
2月的主線劇情更新,
將會梳理先前累積的各個故事,
並為今後的劇情走向點明方向。
雖然從故事脈絡來看,現階段仍在鋪陳,
但其中依然有許多令人印象深刻的場面。

而在2026年展開的劇情中,
妮姬們的故事將迎來新的進展,
我們將陸續揭曉部分CEO的過往、奧斯華的另一段故事等,
各式各樣的精彩劇情將會陸續呈現給大家。

我個人對於計畫在4週年推出的主線與活動劇情,
抱持著高度的期待。
過往層層堆疊的敘事與情感,
將在這些劇情中再次綻放光芒。

為了讓各位指揮官能自然地沉浸在妮姬的世界與角色之中,
我們會竭盡全力做好萬全準備。

戰鬥內容更新方向
在《勝利女神:妮姬》裡,與精彩故事情節同等重要的,
莫過於能和妮姬們並肩作戰的戰鬥內容。

2026年的戰鬥內容,
我們將以提供穩定的遊戲體驗為首要目標。

在穩定遊戲體驗的基礎上,
也計畫進行數項內容更新。

我們預計在2026年2月和7月,
更新單人突擊博物館的BOSS。

首先,讓我們來介紹一下2月份的BOSS更新指南:
第4季:古鐵[P.S.I.D.]
第6季:神罰[D.M.T.R.]
第11季:嵐災[A.N.M.I.]
與此同時,
單人突擊博物館將新增挑戰模式的重玩功能。

目前在單人突擊博物館中,
一旦通關挑戰模式,
就會自動轉為無限模式,
無法再次選擇挑戰模式遊玩。

在本次更新中,我們採納了部分指揮官
希望能在400級限制下重複遊玩挑戰模式的建議,
計畫優化挑戰模式,以支援重複挑戰。

希望這次調整能讓大家在更多元的條件下測試討伐BOSS的策略,並研究隊伍組合。

感謝各位指揮官對妮姬的熱愛與寶貴意見,
未來我們也會持續傾聽並採納各位關於遊戲體驗的各種建議。

此外,2026年還計畫更新「EX突擊」(暫稱)的內容,具體規則仍在討論中。
我們的目標是讓喜愛單人突擊的指揮官,體驗到更高層次的挑戰與成就感。

然而,這類內容在帶來成就感的同時,

也可能增加指揮官的倦怠感。
有鑑於此,我們計畫將「EX突擊」定位為年度活動,賦予其為一整年劃下句點的意義,用以
取代年末的單人突擊。

相關的詳細規則與活動方式,日後會再找適當時機另行向大家說明。

其他內容開發方向
接下來談談地面內容。

在先前的開發者筆記中,
我們曾提過地面內容的後續優化方向,
但經過內部多次討論與審慎評估,
最終決定暫緩推出地面玩法。

若要持續完善地面內容,需要逐步完成上百個優化項目。
通盤考量了整個開發過程與方向後,我們認為在現階段,與其擴充地面內容,不如將主要資
源集中在能更直接為指揮官們帶來樂趣的項目上,例如角色、劇情、美術、音樂等敘事元素


目前我們正基於此一判斷,發揮豐富的創意,準備進一步擴展妮姬的世界觀,並深化角色之
間的羈絆。
此外,在2026年到2027年期間,我們也會在適當時機,陸續向大家分享劇情方面正在進行的
各項開發計畫。

既然決定推遲地面內容的開發,我們將全力以赴,力求在劇情敘事上,帶給大家更加充實且
令人滿意的體驗。

另外,原定於地面內容中提供的成長貨幣,
將改由其他內容提供。相關詳情我們會盡快向各位說明。

接下來是關於珍藏品的更新介紹。
2026年,我們計畫在2月和7月進行共2次珍藏品更新。
其中,預定在2月獲得珍藏品的妮姬是牡丹、茨瓦伊、桑迪、普麗瓦蒂。

在這次的開發者筆記中,我們將一併公開她們的珍藏品桌布,讓大家能搶先一睹妮姬們嶄新
的形象與氛圍。

最後,在2026年,我們也會在整個開發過程中,持續優化遊戲內容、便利性功能與技術層面

我們將持續完善現有內容,以提升遊戲的豐富度,並減少不必要的倦怠感。

結語
過去一年,各位指揮官的關心與支持,
令整個開發團隊備受鼓舞,
更成為我們今年規劃各項決策時的重要依據。
希望在2026年,也能與各位指揮官一同
持續打磨、完善《勝利女神:妮姬》。

我與開發團隊全體同仁,
會努力將今天所說明的方向與決心逐一實現,
絕不讓這些承諾淪為空談。

希望遊玩妮姬的時光,
能為指揮官們的日常帶來片刻悠閒,
讓身心得以放鬆。
為了讓大家確實有這樣的體驗,
我們會持續回顧並評估今年的整體開發過程。

衷心祝福各位指揮官身體健康,
順利實現所有期盼的目標。

《勝利女神:妮姬》製作人Hyungsuk Yoo 敬上



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.49.188 (臺灣)
※ 作者: serding 2026-01-26 11:25:29
※ 文章代碼(AID): #1fTjwhbg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769397931.A.96A.html
※ 編輯: serding (49.217.49.188 臺灣), 01/26/2026 11:25:40
guogu: 企業塔自動下一關啥時要裝阿1F 01/26 11:26
SSIKLO: 只是暫緩,還是不肯蛋雕地面模式嗎2F 01/26 11:26
jorden0804: 新的珍藏品什麼時候出來3F 01/26 11:26
ginx03: 主線還是有點慢啊4F 01/26 11:27
JUSTMYSUN: 講到才發現我好像只碰地面模式一次5F 01/26 11:28
steven3QXD: 看到勝利男神還要繼續發功6F 01/26 11:28
iamnotgm: 企業塔一天也就3次沒自動還好吧7F 01/26 11:29
guogu: 桑迪能重返榮耀嗎 開服稀少的護盾8F 01/26 11:29
steven3QXD: 還要開ex raid 一年一次(?9F 01/26 11:30
jorden0804: 希望這次珍藏品能有料一點 要不然有些還是沒啥用10F 01/26 11:30
james3510: 暫緩嗎 呵11F 01/26 11:31
dog377436: 暫緩說不定就跟更生系統一樣就放置了12F 01/26 11:31
onepiece2041: 我只希望朝聖塔次數比照三大企業,不然一堆妖魔鬼怪13F 01/26 11:31
onepiece2041: 但進度還是卡在那
iamnotgm: 初音珍藏品!15F 01/26 11:32
nekomai: 地面模式 點進去看說明就離開了16F 01/26 11:32
jorden0804: 他不要影響戰力反彈搞不好還不會那麼大17F 01/26 11:32
egg781: 主線上次更新都要花兩小時多才看完了,還慢喔.....18F 01/26 11:33
bheegrl: 賀暫緩19F 01/26 11:33
serding: 綁戰力就會讓人覺得每日負擔加重非常多20F 01/26 11:33
tp950016: 傳說女僕穿錯衣服了吧21F 01/26 11:33
orca1912: 愛普麗22F 01/26 11:34
egg781: 重點是不要佔時間,地面模式根本反其道而行23F 01/26 11:34
jeremy7986: 暫緩好 最好就跟更生系統一樣放置了25F 01/26 11:35
egg781: 要多個地面模式你不如懶人包弄好,讓人進去一鍵蓋完26F 01/26 11:35
egg781: 一鍵領完獎勵,這樣誰管你加甚麼模式
celsius5720: 地面模式Out 對岸的兔女郎模式拿來就好28F 01/26 11:36
kukeki2288: 太好了 那模式真的最好別上29F 01/26 11:39
onepiece2041: 然後趕快把基地紅點BUG改掉!30F 01/26 11:40
Noir3068: 地面模式改成像前哨基地那樣養盆栽不就好了==31F 01/26 11:43
a22122212: 四週年應該要讓阿桃解脫了吧32F 01/26 11:45
iamnotgm: 原PO沒提的還有單突博物館2月更新 新的是古鐵神罰嵐災33F 01/26 11:45
iamnotgm: 並預定改為可以自行切換挑戰與無限模式 有個暫稱為EX突
iamnotgm: 襲的東西預計會取代年底的單突作為年度內容登場
srx3567: 年度活動的EX突襲 等級上限開到800體驗課長嗎36F 01/26 11:46
※ 編輯: serding (49.217.49.188 臺灣), 01/26/2026 11:47:46
srx3567: 地面丟掉沒關係 但是每天該給的石頭箱碎片還來喔37F 01/26 11:48
newrookie: 噢...勝利男神....38F 01/26 11:49
zeromxg0: 拜託丟掉好嗎,不要再什麼開發暫緩了= =39F 01/26 11:51
a43164910: 看著說法地面不是延後 是直接不做了 至少今年看不到40F 01/26 11:55
henrypu6: 很期待地面模式捏  玩法跟劇情很契合 感覺很有潛力41F 01/26 11:55
iamnotgm: 劇情意義上地面有存在必要吧 問題是怎麼玩而已42F 01/26 11:56
a43164910: 地面那種玩法我寧願去終末地拉電線 先別來了==43F 01/26 11:59
serding: 看有沒有人做一個伊萊格的拉電線哈哈44F 01/26 11:59
rex0999: 地面都說沒有指揮官的情況下擴張的 那我們還操作個啥鬼45F 01/26 11:59
rex0999: 通通自動化點一點擴張 自動收菜不很好嗎
will30119: 地面模式跟更生館一樣要變黑歷史了嗎47F 01/26 12:00
jorden0804: 那玩法跟劇情根本一點毛關係都沒有48F 01/26 12:00
a43164910: 伊萊格大招動畫就是拉電線 還不用另外做 笑死49F 01/26 12:02
twn65w65: 靠北,發現我主線還龜在鯨魚那裡50F 01/26 12:04
BigPhoenix: 地面模式繁瑣又冗長 也沒劇情能看  還三不五時要我補51F 01/26 12:05
BigPhoenix: 電池 真的不如拉電線

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