※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-06-26 15:09:48
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 寶可夢對戰運氣成分太重了吧
時間 Fri Jun 26 11:52:13 2026
當然高手都固定幾個代表運氣是影響勝率,不影響應該有的牌位
問題是雙方都頂尖高手,兩邊幾乎都不會犯錯
各種預判你的預判
結果一個爆擊(機率1/24)翻盤
命中率90%連續失敗翻盤
命中率70%連續成功翻盤
有些人覺得這樣很有可看性,各種變化跟難以預料
但我自己玩下來,少少的運氣機率因素像是英雄聯盟這種爆擊還算有看頭
但運氣成分、機率佔比太多的時候反而覺得討厭
好像在看賭博?
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※ 作者: rick102233 2026-06-26 11:52:13
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推 : 你說的都對 但我還是繼續拼岩崩1F 06/26 11:52
→ : 你說啥?哪個卡牌遊戲運氣不重要???2F 06/26 11:54
推 : 沒運氣要素就看固定套路打到底 更無聊3F 06/26 11:55
→ : 這種遊戲玩到後面本來就在靠賽跟猜對面 多玩點就習慣了4F 06/26 11:55
推 : 技能的選擇也是博弈的一部分5F 06/26 11:55
→ : 回合制6F 06/26 11:56
推 : 熱風岩崩沒中 催眠粉沒中 鬼火沒中 真的幹7F 06/26 11:57
推 : 管你配隊多精妙,看我岩崩岩崩岩崩8F 06/26 11:58
推 : 所以有人會帶全部滿命中的招式組合,不想關鍵出事9F 06/26 11:58
→ : 而且滿多時候還不用到運氣階段就分勝負了,所以沒有真
→ : 的那麼看運氣
→ : 而且滿多時候還不用到運氣階段就分勝負了,所以沒有真
→ : 的那麼看運氣
推 : 有沒有體驗過最後二打一被絕境暴風雪1冰2逆轉的(12F 06/26 11:59
推 : 要拼要拼要拼13F 06/26 11:59
推 : 卡牌對戰遊戲都長這副模樣啊14F 06/26 11:59
推 : 你可以組全隊無防守 大家都必中15F 06/26 11:59
推 : 人家岩崩雙畏縮 我岩崩雙miss 好玩遊戲16F 06/26 12:00
推 : 靠賽冰凍拳10%冰凍想說穩了,結果對面靠賽秒解凍17F 06/26 12:02
推 : 冠軍解冰機率25% 我覺得你10%中了 對面秒解不算靠賽==18F 06/26 12:04
推 : 昨天才被來悲粗茶連續一發灼傷所有物攻手1穿4掉,但這19F 06/26 12:04
→ : 就是競技遊戲,運氣也是一部分
→ : 就是競技遊戲,運氣也是一部分
推 : 你說的對 但是我使出岩崩21F 06/26 12:05
推 : 說得很好 我都是地裂、角鑽跟斷頭鉗帶好帶滿22F 06/26 12:06
→ : 哥布林殺手表示:23F 06/26 12:06
推 : 說得好 我帶地裂24F 06/26 12:06
→ : 不然你去看圍棋阿25F 06/26 12:07
→ : 沒運氣就幾個主流在玩而已26F 06/26 12:11
推 : 運氣也是實力的一環,臉黑就選必中招啊!27F 06/26 12:11
→ : 岩崩是寶可夢對戰神聖不可分割的一部分28F 06/26 12:12
→ : 細節做好才有資格談運氣29F 06/26 12:12
推 : 我熱風雙miss(30F 06/26 12:12
推 : 問就是岩崩31F 06/26 12:14
推 : 比賽強的還是那些人啊32F 06/26 12:14
推 : 成為高手的條件之一是學會用陽壽打比賽33F 06/26 12:16
推 : 沒運氣成分的話,就只會有幾個超強主流在噁心人34F 06/26 12:18
噓 : 運氣本來就都會是比賽一部份35F 06/26 12:19
推 : 靠賽比較有趣,也比較有觀賞性36F 06/26 12:20
→ : 防要害、防異常、提升招式命中率都做得到啊37F 06/26 12:21
→ : 那不就是取捨下選擇了有風險的打法
→ : 那不就是取捨下選擇了有風險的打法
→ : 不是,你先假設實力一樣技術一樣,那除了運氣還剩什麼39F 06/26 12:22
推 : 尖石攻擊vs岩崩40F 06/26 12:25
→ : 不然為什麼會打PvP的一直以來偏少41F 06/26 12:33
→ : 不就是這樣嗎
→ : 不就是這樣嗎
→ : Mega蜈蚣王就不用怕要害了43F 06/26 12:37
推 : PVP玩家少是因為難練吧 光是生出一隻6V就要搞半天44F 06/26 12:39
→ : 了 還要弄努力值
→ : 了 還要弄努力值
推 : 我輸一個90%技能沒中 就全場輸了46F 06/26 12:40
→ : 靠賽才刺激啊47F 06/26 12:44
推 : 回合制又不能純靠技術翻盤 就是靠機率增加變數48F 06/26 12:57
推 : 運氣也是實力的一部分49F 06/26 13:02
推 : 你說的沒錯 吃我岩崩50F 06/26 13:02
推 : 上次打一場很扯,對面連續發動三次先制之爪,直接被逆轉51F 06/26 13:02
→ : 你為什麼要去賭會miss的招式呢 不就是自己想靠運氣 請用52F 06/26 13:03
→ : 100%
→ : 100%
推 : 運氣因素最少的競賽應該是下棋?54F 06/26 13:04
噓 : 你是在說什麼廢話???55F 06/26 13:07
→ : 人家的岩崩我雙畏縮56F 06/26 13:09
推 : 畏縮 都給我畏縮57F 06/26 13:09
→ : 我放的岩崩雙miss58F 06/26 13:09
→ : 一擊必殺!59F 06/26 13:10
推 : 岩崩拼畏縮.jpg60F 06/26 13:12
→ : pvp難在要記要推測的東西很多61F 06/26 13:12
推 : 岩崩畏縮90%X30%=24% 所以雙岩崩是個43%的反空間62F 06/26 13:13
→ : (支離 破碎 的發言)
→ : (支離 破碎 的發言)
→ : 6v是什麼 V不是只有3個嗎64F 06/26 13:18
推 : 然後呢 還不是繼續配岩崩65F 06/26 13:19
推 : 平衡招式 傷害80,90給高命中率 傷害再往上就附加一些66F 06/26 13:23
→ : 負面效果 降命中率或硬直 神獸的一些專技例外
→ : 負面效果 降命中率或硬直 神獸的一些專技例外
噓 : 所以這遊戲很少有人能衛冕冠軍,一直都有運氣成分,血68F 06/26 13:29
→ : 壓會高,但也是這遊戲有趣的地方
→ : 壓會高,但也是這遊戲有趣的地方
![[圖]](https://imgur.disp.cc/4i/HR5B4qG.jpeg)
→ : 不喜歡機率你可以去下棋71F 06/26 14:09
推 : 第一個假設就有問題72F 06/26 14:36
→ : 高手不會犯錯不代表寶可夢之間沒有差距 不需要博弈
→ : 我有我的優勢你有你的優勢 這裡才是猜拳的地方大
→ : 家要選擇勝率最高的點 之後才是你說的靠賽區好嗎
→ : 高手不會犯錯不代表寶可夢之間沒有差距 不需要博弈
→ : 我有我的優勢你有你的優勢 這裡才是猜拳的地方大
→ : 家要選擇勝率最高的點 之後才是你說的靠賽區好嗎
推 : 對戰遊戲不是就這樣嗎?有強的配置有極端的配置,從76F 06/26 14:53
→ : 一開始猜拳的部份就有運氣了,寶可夢算好了
→ : 一開始猜拳的部份就有運氣了,寶可夢算好了
→ : 高手也是會犯錯的,犯的錯相對少而已78F 06/26 14:58
→ : SO?79F 06/26 14:58
→ : 有心要更強的話,與其糾結運氣,不如把細節做到更好80F 06/26 15:04
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