※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-24 13:13:07
看板 Baseball
作者 標題 [情報] MLB 好壞球挑戰明年正式實施
時間 Wed Sep 24 01:57:06 2025
Major League Baseball will implement a challenge system for balls and strikes
in the 2026 season after the league’s competition committee voted to usher
in the era of robot umpiring. Teams will receive two challenges to dispute
calls by the home-plate umpire.
大聯盟宣布將在2026賽季實施針對好壞球判決的挑戰制度
這是聯盟競賽委員會投票決定邁向「機器人裁判」時代後的新規則。屆時各隊將獲得兩
次挑戰機會,用來對主審的好壞球判決提出意義
https://x.com/JeffPassan/status/1970547043102781807
就是春訓跟小聯盟嘗試的那個挑戰好壞球的制度正式上路了
規則如下
1.每隊比賽中有兩次挑戰機會,若挑戰成功則保留次數。
2.挑戰只能由投手、捕手或打者發起,且必須在投球後立即提出。
3.發出挑戰訊號的方式,是由投手、捕手或打者拍打帽子或頭盔,以告知裁判。
4.不得接受休息區或其他場上球員的幫助。
5.若進入延長賽時,某隊已無挑戰機會,則在每局開始時會自動獲得一次挑戰。
這套由 T-Mobile 5G 網路支援的 ABS 挑戰系統,會透過架設在場地周圍的攝影機追蹤每
一顆投球的位置,並在記分板上顯示挑戰的結果。
https://x.com/MLB/status/1970546182893248800
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.157.218.178 (日本)
※ 作者: dragon803 2025-09-24 01:57:06
※ 文章代碼(AID): #1eqjzr1i (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1758650229.A.06C.html
→ : 這不是發過了嗎1F 09/24 01:58
→ : 喔喔 之前那篇沒說確定
→ : 喔喔 之前那篇沒說確定
→ : 確定明年上啊,也蠻快的,雖說會拖一點節奏,但能避免主審亂3F 09/24 02:00
→ : 判也不錯,那種整顆在外面的判好球真的很扯
→ : 判也不錯,那種整顆在外面的判好球真的很扯
推 : 上一篇是預計 現在應該是委員會通過了6F 09/24 02:02
→ : 這邊有更詳細的資訊7F 09/24 02:02
推 : 都是過程 最終仍會全面電子好球帶 快又精準 沒理由不用8F 09/24 02:02
※ 編輯: dragon803 (210.157.218.178 日本), 09/24/2025 02:03:22推 : 哇兩次 中職一個打席就用完了 還不夠9F 09/24 02:09
推 : 只有兩次要省著用10F 09/24 02:09
推 : 樓下鈴木一朗說這不是棒球11F 09/24 02:10
→ : 挑戰成功率一般蠻高的啦12F 09/24 02:11
→ : 而且不會有證據不足無法推翻的情況 就是一翻兩瞪眼
→ : 而且不會有證據不足無法推翻的情況 就是一翻兩瞪眼
推 : 在沒有次數的情況下進入延長賽會再多給一個14F 09/24 02:12
→ : 2次的扣打其實蠻多15F 09/24 02:12
→ : 叫你不要一直挑戰而已
→ : 叫你不要一直挑戰而已
推 : 會一下子就用完不就表示判得很好但是亂挑戰嗎?17F 09/24 02:13
推 : 其實你把他想成是鷹眼就好 只是好球帶是立體凌空的18F 09/24 02:14
推 : 進步19F 09/24 02:15
→ : 之前測試就覺得明年一定上20F 09/24 02:15
推 : 只有場上投打捕可以挑戰 這也很考驗球員自己判斷準度21F 09/24 02:16
→ : fman: 確定明年上啊,也蠻快的,雖說會拖一點節奏22F 09/24 02:18
→ : 其實根據小聯盟的實驗結果 挑戰制式沒有拖慢節奏的
→ : 其實根據小聯盟的實驗結果 挑戰制式沒有拖慢節奏的
推 : 因為這結果就是一翻兩瞪眼阿 所以其實也沒啥好拖慢的24F 09/24 02:20
→ : 肯定是在重要打席才會挑戰25F 09/24 02:20
→ : 太好了,終於上路了26F 09/24 02:20
→ : 誰會在一般打席挑戰拉XDDD27F 09/24 02:20
→ : 再來就是只有兩次機會 那種很接近的除非是重要時刻也不28F 09/24 02:20
→ : 會去挑戰
→ : 會去挑戰
→ : 但有這種挑戰~確實會讓比賽帶來不少風采30F 09/24 02:21
→ : 一般打席如果是很扯的那種也可以挑戰阿31F 09/24 02:21
→ : 確定很扯~一定會挑戰32F 09/24 02:22
→ : 沒什麼不行啊,如果很篤定的話33F 09/24 02:22
→ : 其實這種機制~對控球很噴~主審會撿反而不利34F 09/24 02:23
推 : 成功會保留次數呀35F 09/24 02:27
推 : 主審 緊張囉36F 09/24 02:30
推 : 誰會在一般打席挑戰拉XDDD37F 09/24 02:31
→ : 其實會欸38F 09/24 02:32
→ : 大部分球員看好球帶都算準 小聯盟有自信可以改判的都會挑戰
→ : 大部分球員看好球帶都算準 小聯盟有自信可以改判的都會挑戰
→ : 除非真的有把握~40F 09/24 02:34
→ : 太邊邊角角要挑戰你還真不敢
→ : 太邊邊角角要挑戰你還真不敢
→ : 兩次很多啦 平常在那邊說判錯的 其實本來就有模糊地帶可判42F 09/24 02:35
→ : 可不判的壓線球 本來就主審自由 真的要挑戰的是那種太誇張
→ : 可不判的壓線球 本來就主審自由 真的要挑戰的是那種太誇張
推 : 這就先讓大家適應一下 之後就會改成全ABS了44F 09/24 02:36
→ : 全ABS好處太多了 好球帶標準一致 對投打都公平
→ : 教練也不用出來抗議然後被趕出去浪費比賽時間
→ : 更不用讓裁判的視力去決定一場比賽的勝負
→ : 全ABS好處太多了 好球帶標準一致 對投打都公平
→ : 教練也不用出來抗議然後被趕出去浪費比賽時間
→ : 更不用讓裁判的視力去決定一場比賽的勝負
→ : 這麼說好了就算是鷹眼也不是說100%正確只是你不知道他誤差48F 09/24 02:37
→ : 值是多少 他也不會跟你說他判錯
→ : 值是多少 他也不會跟你說他判錯
→ : x.com/UmpireAuditor/status/197042860251796709850F 09/24 02:37
→ : 為啥不會在一般打席挑戰...51F 09/24 02:38
→ : 如果真的偏離太多有啥好不挑戰的== 挑戰成功又不會扣54F 09/24 02:38
→ : 現實生活要找真值越接近要越高成本而且是多少信心水準55F 09/24 02:38
→ : 傑克那個反而會讓我佩服William Contreras XD56F 09/24 02:39
→ : 沒人敢跟你說100%真值是多少 所以只要判決不要差太多就好57F 09/24 02:39
→ : 昨天的釀酒人對教士58F 09/24 02:39
推 : 大的要來了59F 09/24 02:39
→ : 如果是重要打席像邊邊角角挑戰機會就會很高60F 09/24 02:40
→ : 我覺得去看一場小聯盟比賽會清楚狀況很多61F 09/24 02:42
→ : 挑戰其實用不太完 也完全不拖節奏 跟網球鷹眼一樣
→ : 挑戰其實用不太完 也完全不拖節奏 跟網球鷹眼一樣
推 : 改全ABS的機會很低啦63F 09/24 02:42
→ : 挑戰制很好的解決了全ABS視覺好球帶跟實際好球帶不一致的問64F 09/24 02:43
→ : 題
→ : 題
→ : 全電子到時候一定也會有人質疑這電子有問題啦反正大家都嘛66F 09/24 02:44
→ : 相信自己的肉眼判斷 而且電子確實也有誤差的情況
→ : 相信自己的肉眼判斷 而且電子確實也有誤差的情況
→ : 我覺得禁止電視台畫好球帶的框框最實際68F 09/24 02:45
→ : 電視上的好球帶10個有11個都不是真正的好球帶
→ : 那個才是一堆人指指點點好球帶的源頭
→ : 電視上的好球帶10個有11個都不是真正的好球帶
→ : 那個才是一堆人指指點點好球帶的源頭
→ : 我也有懷疑過電視的好球帶因為官方又沒有那不就是每個人71F 09/24 02:48
→ : 自己設定標準嗎 就有點奇怪
→ : 自己設定標準嗎 就有點奇怪
推 : 一場比賽就兩次失敗機會而已 而且重點是這個只能由場上的73F 09/24 02:51
→ : 投捕打在當下就要馬上提出 沒有給你太多時間在那邊猶豫跟
→ : 向休息區求助 球員自己在短短幾秒內就要做出決定 除非是真
→ : 的很有把握挑戰成功或是關鍵打席只差一顆好壞球數 不然一
→ : 場比賽的確很有可能用不到幾次
→ : 一般的打席邊邊角角球員自己沒把握也不敢提
→ : 失敗了你整隊可用次數就-1了
→ : 投捕打在當下就要馬上提出 沒有給你太多時間在那邊猶豫跟
→ : 向休息區求助 球員自己在短短幾秒內就要做出決定 除非是真
→ : 的很有把握挑戰成功或是關鍵打席只差一顆好壞球數 不然一
→ : 場比賽的確很有可能用不到幾次
→ : 一般的打席邊邊角角球員自己沒把握也不敢提
→ : 失敗了你整隊可用次數就-1了
推 : 鷹眼當然不是100%準確 但至少比人眼準確多了80F 09/24 02:53
→ : 而且如果是那種壓在邊邊角角的球
→ : 一定是投手覺得好球打者認為壞球 XD
→ : 但至少判定標準一致 不會出現5號位壞球
→ : 或是明明大壞球被拉掉 這樣就夠了
→ : 我也贊成不要畫那個框框 不然大家都在看框框
→ : 去球場看就知道 連主審站那邊都會判錯
→ : 真的沒必要讓老人的老花眼去決定比賽的勝負
→ : 而且如果是那種壓在邊邊角角的球
→ : 一定是投手覺得好球打者認為壞球 XD
→ : 但至少判定標準一致 不會出現5號位壞球
→ : 或是明明大壞球被拉掉 這樣就夠了
→ : 我也贊成不要畫那個框框 不然大家都在看框框
→ : 去球場看就知道 連主審站那邊都會判錯
→ : 真的沒必要讓老人的老花眼去決定比賽的勝負
→ : 阿你自己沒把握的球要挑戰 怪我囉88F 09/24 03:00
→ : 電視台的都是自己畫個大概 全是錯的
→ : 每一家電視台的好球帶還不會一樣
→ : 電視台的都是自己畫個大概 全是錯的
→ : 每一家電視台的好球帶還不會一樣
推 : 德政91F 09/24 03:03
推 : 就說給主審戴個vision pro就好了92F 09/24 03:05
推 : 用挑戰制解決全ABS, 的下一步應該是找到差異然後定義好93F 09/24 03:05
推 : 看小聯盟使用覺得蠻好看的,節奏也不會真的慢94F 09/24 03:08
→ : 拍兩下頭就馬上重播和判決,差一個球不到的時間而已
→ : 而且改判有時候會很刺激,特別是關鍵時刻
→ : 全abs反而會少掉這些刺激感和娛樂感
→ : 拍兩下頭就馬上重播和判決,差一個球不到的時間而已
→ : 而且改判有時候會很刺激,特別是關鍵時刻
→ : 全abs反而會少掉這些刺激感和娛樂感
推 : 終於來了98F 09/24 03:11
推 : 一定會有打者被壓線的球騙把挑戰亂花掉XD99F 09/24 03:33
推 : 太好了,正中直球被判壞球終於要不存在了100F 09/24 03:59
推 : 不會改全abs+1 挑戰制會持續一陣子101F 09/24 04:09
推 : 裁判的判決本身也是運動的一部分 有問題就矯正他 但不
→ : 一定要完全拿掉
推 : 裁判的判決本身也是運動的一部分 有問題就矯正他 但不
→ : 一定要完全拿掉
推 : 電子裁判也是裁判 把人類裁判矯正成電子裁判就可以了104F 09/24 04:17
推 : 最終一定是全ABS判定的,球員一定會要求完全一致的好球105F 09/24 04:23
→ : 不會要求一致啦 而且所有人對好球帶的認知從來就不一致106F 09/24 04:27
→ : ABS遇到最大的阻力一直都是”球員覺得這個球是好球/壞球 但
→ : ABS的結果卻不一致”
→ : 看起來是好球常常比真的是好球還重要
→ : ABS遇到最大的阻力一直都是”球員覺得這個球是好球/壞球 但
→ : ABS的結果卻不一致”
→ : 看起來是好球常常比真的是好球還重要
推 : 安啦 數據可回朔+100%照規則好球帶,未來阻力會消失的110F 09/24 04:32
推 : 挑戰制不錯吧 一步到位反彈太大了111F 09/24 05:11
推 : 總算可以拍頭頂了112F 09/24 05:23
推 : 網球的線是有寬度的,好球帶可沒有113F 09/24 05:31
→ : 不是很肯定的不敢拍頭
→ : 不是很肯定的不敢拍頭
推 : 挑戰的時候可以偷偷在本壘劃線嗎115F 09/24 05:33
→ : 好球帶是立體的,其他運動的鷹眼是平面的116F 09/24 05:56
推 : 推!117F 09/24 06:07
推 : 規則5……如果9下還是平手,那後攻的球隊如果只剩1次機118F 09/24 06:26
→ : 會,一定會想用掉,因為即將獲得1次機會。不用還是剩1次
→ : 機會
→ : 會,一定會想用掉,因為即將獲得1次機會。不用還是剩1次
→ : 機會
推 : 如果2出局2好3壞,判壞球保送,跑者在2壘在投手投球時121F 09/24 06:48
→ : 盜壘成功,之後挑戰改判好球三振,那盜壘不就被收回去
→ : ?
→ : 盜壘成功,之後挑戰改判好球三振,那盜壘不就被收回去
→ : ?
→ : 當然啊 那個盜壘本來就不該存在124F 09/24 06:58
推 : 會有人第一球就挑戰嗎125F 09/24 07:09
推 : JP Crawford:126F 09/24 07:11
推 : 好耶!!127F 09/24 07:12
推 : 是2壘盜3壘,一壘空的,這樣原本有算盜壘吧?128F 09/24 07:16
→ : 裁判要失業了129F 09/24 07:17
→ : 2出局了阿= =130F 09/24 07:19
推 : 哪個自殺棒捕手沒framing 會失業?131F 09/24 07:19
推 : 下一階段就是電子好球帶132F 09/24 07:21
噓 : 時間越拖越久133F 09/24 07:24
推 : 終於134F 09/24 07:25
推 : 中職有機會跟上嗎?135F 09/24 07:26
→ : 樂觀其成 常被裁判???136F 09/24 07:32
→ : 中職瞎老鼠表示137F 09/24 07:40
推 : 哪會越拖越久 春訓就測過了138F 09/24 07:49
推 : 德政139F 09/24 07:53
推 : 摸頭盔不會被趕出去了140F 09/24 07:55
→ : 中職也該挑戰了吧141F 09/24 07:58
推 : 挑戰成功就不扣次數的話,會不會看到無限挑戰成功的畫142F 09/24 08:02
→ : 面 笑死
→ : 面 笑死
推 : 才兩次 小咖的敢挑戰嗎 留給大咖刷數據吧144F 09/24 08:04
推 : 中職先把所有球場都裝上Trackman再談電子好球帶吧145F 09/24 08:10
→ : 至少幾個主要球場都要有 不常去的球場要用攜帶式的
→ : 至少幾個主要球場都要有 不常去的球場要用攜帶式的
推 : 終於147F 09/24 08:24
推 : 中職可以試試連續挑戰20球都成功148F 09/24 08:25
推 : 還要到明年嗎 我倒希望季後賽就開始用149F 09/24 08:30
→ : 前面幾年大概會質疑好球帶設定 畢竟跟人判=過去經驗有差距150F 09/24 08:37
→ : 大檸檬球員能爬到這裡 就是適應人工好球帶
→ : ABS看起來很理想 挑戰制看起來很完美 但關鍵判決就是改meta
→ : 真正的問題在於同時場上有兩個好球帶 關鍵時刻可以call ABS
→ : 但現在這批大檸檬球員把所謂的關鍵判決交給自己不熟悉的ABS
→ : 大檸檬球員能爬到這裡 就是適應人工好球帶
→ : ABS看起來很理想 挑戰制看起來很完美 但關鍵判決就是改meta
→ : 真正的問題在於同時場上有兩個好球帶 關鍵時刻可以call ABS
→ : 但現在這批大檸檬球員把所謂的關鍵判決交給自己不熟悉的ABS
推 : 水155F 09/24 08:40
→ : 會不會有反彈 會是下一季的重點156F 09/24 08:40
推 : 爽 德政那寫老頑固裁判157F 09/24 08:51
噓 : 紅明顯,日職的人點手動好球帶看來是目前最落後的158F 09/24 08:54
→ : 何時日本可以先做到即時顯示球點
→ : 何時日本可以先做到即時顯示球點
推 : 中職會不會無限挑戰?160F 09/24 08:56
推 : 球員工會支持ABS挑戰制不是嗎,反而是像KBO那種全面161F 09/24 09:05
→ : ABS才是反對
→ : 裁判則是反過來
→ : ABS才是反對
→ : 裁判則是反過來
→ : 球員如果頭鐵覺得裁判要搞他就會忍不住挑戰了164F 09/24 09:10
→ : 其實不用想那麼多啦 關鍵判決你說是要找到真值才能判也不165F 09/24 09:12
→ : 是阿 就當成是一個改判的機會就好 就像盜壘 上壘包很接近
→ : 很關鍵所以會挑戰 結果大家都接受這樣
→ : 不可能因為覺得裁判要搞他就挑戰好嗎 因為球員也知道有時
→ : 候是可判可不判 所以真正會挑戰是那種球員氣到那裁判那種
→ : 代表他覺得很明顯
→ : 或是快結束的幾局 挑戰一個很接近的關鍵play 看看有沒有
→ : 機會翻盤
→ : 是阿 就當成是一個改判的機會就好 就像盜壘 上壘包很接近
→ : 很關鍵所以會挑戰 結果大家都接受這樣
→ : 不可能因為覺得裁判要搞他就挑戰好嗎 因為球員也知道有時
→ : 候是可判可不判 所以真正會挑戰是那種球員氣到那裁判那種
→ : 代表他覺得很明顯
→ : 或是快結束的幾局 挑戰一個很接近的關鍵play 看看有沒有
→ : 機會翻盤
推 : 看起來未來就是電子好球帶的世界173F 09/24 09:16
→ : 而且明星賽看起來不拖節奏
→ : 而且明星賽看起來不拖節奏
推 : 終於。等了十幾年了175F 09/24 09:23
推 : 其實3A本季看下來 那種削邊的主審有時候真的蠻的挺準176F 09/24 09:32
→ : *判得挺準
→ : *判得挺準
推 : 捕手挑戰成功率有56%178F 09/24 09:55
→ : 有超過一半
→ : 有超過一半
→ : 終於,這樣Judge的上壘率又要暴漲囉180F 09/24 10:06
推 : 感覺前面的投手或是打者就會自己腦衝把機會用光光了181F 09/24 10:10
→ : 兩次滿少的 不是關鍵打席應該不會用182F 09/24 11:20
推 : 很偏 一般打席挑戰也沒啥問題吧 終究是期望值問題183F 09/24 12:08
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