※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-01-31 06:25:18
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作者 標題 [新聞] 超好玩卻沒人買?忍者外傳4成「冷門神作
時間 Wed Jan 28 21:04:09 2026
超好玩卻沒人買?《忍者外傳4》成「冷門神作」,財報揭露銷量真相
https://tinyurl.com/23vxjjxr
超好玩卻沒人買?《忍者外傳4》成「冷門神作」,財報揭露銷量真相 由 Team Ninja 開發、光榮特庫摩(Koei Tecmo)發行的動作遊戲續作《忍者外傳4》(NINJA GAIDEN 4),雖然在遊戲發售後獲得媒體與玩家的高評價,以及 Steam 90% 的極度好評,但市場表現似乎沒有預期亮眼。根據光榮特庫摩近期最新財報數據推測,該作截至目前的銷量可能不到 ...
由 Team Ninja 開發、光榮特庫摩(Koei Tecmo)發行的動作遊戲續作《忍者外傳4》(
NINJA GAIDEN 4),雖然在遊戲發售後獲得媒體與玩家的高評價,以及 Steam 90% 的極
度好評,但市場表現似乎沒有預期亮眼。根據光榮特庫摩近期最新財報數據推測,該作截
至目前的銷量可能不到 50 萬份。
NINJA GAIDEN 4),雖然在遊戲發售後獲得媒體與玩家的高評價,以及 Steam 90% 的極
度好評,但市場表現似乎沒有預期亮眼。根據光榮特庫摩近期最新財報數據推測,該作截
至目前的銷量可能不到 50 萬份。
https://tinyurl.com/24lrzucj
![[圖]](https://s.yimg.com/ny/api/res/1.2/ykSESXj5QIe3jf3E5Y2RYw--/YXBwaWQ9aGlnaGxhbmRlcjt3PTk2MDtoPTU0MA--/https://s.yimg.com/uu/api/res/1.2/1ekSJUejUIFELEeWtV.uaA--~B/aD0xMDgwO3c9MTkyMDthcHBpZD15dGFjaHlvbg--/https://d29szjachogqwa.cloudfront.net/images/user-uploaded/MrSun202601280327.jpg)
這款睽違多年的正統續作在上市之初,憑藉著流暢的戰鬥系統與回歸初心的難度設計贏得
讚譽,但在定價策略上卻引發不少爭議。許多玩家認為遊戲定價過高,讓部分消費者卻步
。
讚譽,但在定價策略上卻引發不少爭議。許多玩家認為遊戲定價過高,讓部分消費者卻步
。
而從光榮特庫摩公開的財務報告細節來看,雖然公司整體營收仍保持穩定,但《忍者外傳
4》並未被列入銷售表現突出的主力產品名單中,與同社其他熱門 IP 的強勢表現有顯著
落差。
4》並未被列入銷售表現突出的主力產品名單中,與同社其他熱門 IP 的強勢表現有顯著
落差。
數據中可以得知 2025 年 10 月 1 日到 12 月 31 日之間上市的作品,總共賣出 165 萬
份,而財報有提到《ZELDA無雙封印戰記》銷量突破 100 萬份。但剩下 65 萬份並非全部
都是《忍者外傳4》,因為這段期間發售的遊戲還有《萊莎的鍊金工房 ~秘密三部曲~
份,而財報有提到《ZELDA無雙封印戰記》銷量突破 100 萬份。但剩下 65 萬份並非全部
都是《忍者外傳4》,因為這段期間發售的遊戲還有《萊莎的鍊金工房 ~秘密三部曲~
DX》、《ONE PIECE 海賊無雙4》次世代主機版,共 3 款要去分。
如果真的賣沒有很好的話,下一作不知道又要等多久了
光榮可能還是會選擇繼續賣奶比較好賺
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-01-28 21:04:09
※ 文章代碼(AID): #1fUWbCrS (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1769605452.A.D5C.html
→ : Xgpu:1F 01/28 21:09
→ : 不是微軟出資嗎? 這種類型的遊戲都快沒呼吸了2F 01/28 21:18
→ : 西瓜皮有3F 01/28 21:25
推 : 太貴了,在等打折4F 01/28 21:33
推 : 沒差啦 有上XGP應該是有拿到保底開發費5F 01/28 21:44
推 : 這款算得上超好玩嗎?6F 01/28 21:51
推 : 忍外這系列死忠粉很少吧,也就偶爾看到有人敲碗而已7F 01/28 21:57
推 : XGP你上架就有錢拿,銷量就變成多賺的8F 01/28 22:03
→ : 說真的對於超難會玩的人本來就少來說這成績算不錯了
→ : 說真的對於超難會玩的人本來就少來說這成績算不錯了
→ : 太貴10F 01/28 22:15
→ : 就只能慢慢來吧,畢境這類型喜歡的本來就不多11F 01/28 22:26
→ : 白金的魔兵銷量也不好12F 01/28 22:57
→ : DMC也差不多賣這樣。而且這代忍外太「白金」美術方面有
→ : 點奇怪
→ : DMC也差不多賣這樣。而且這代忍外太「白金」美術方面有
→ : 點奇怪
推 : DMC5已經千萬萬銷量 差很多好嗎15F 01/28 23:23
推 : 沒差吧,之後再降價後,100萬也是可期待。Atlus的真女16F 01/28 23:25
→ : 神轉生V,破100萬份時就發賀文了。
→ : 忍外4有上XGP還有50萬算不錯了
→ : 神轉生V,破100萬份時就發賀文了。
→ : 忍外4有上XGP還有50萬算不錯了
噓 : 賣拿雞巴價誰願意買 笑死 把玩家當盤子喔19F 01/28 23:28
→ : DMC5多少是綁PS5大禮包來的
→ : DMC5多少是綁PS5大禮包來的
推 : 這個定價開場就篩選了,目標就是會玩100小時以上的玩家21F 01/28 23:43
→ : 還有50萬是真的超出預期了 act還沒死透
→ : 還有50萬是真的超出預期了 act還沒死透
推 : 牽拖大禮包不如說是動畫帶起買氣,又多賣200萬23F 01/28 23:59
推 : 本身就叫好不叫座了還賣那種價錢24F 01/29 00:08
推 : dmc5達千萬經過了6年3個月其中包含動畫還有聯動跟骨折25F 01/29 00:42
→ : 但首兩周就破200萬 第一年破300萬還是差距蠻大ㄉ
→ : 但首兩周就破200萬 第一年破300萬還是差距蠻大ㄉ
推 : 等EPIC27F 01/29 01:44
推 : 貴呀28F 01/29 01:59
噓 : 農場文ID29F 01/29 02:03
噓 : KOEI定價老害真的是把自己當3A大廠在撈30F 01/29 02:53
推 : 喜歡武士忍者題材的人很多,喜歡賽博龐克題材的人也很多31F 01/29 04:15
→ : 但忍者+賽博龐克 嗯…好像兩邊受眾都不能接受
→ : 叫好不叫座,也是可以預期的吧?!
→ : 但忍者+賽博龐克 嗯…好像兩邊受眾都不能接受
→ : 叫好不叫座,也是可以預期的吧?!
推 : 等打折34F 01/29 05:17
推 : 這系列本來就給hard core玩家在玩的,我只希望他沒賠錢,35F 01/29 05:43
→ : 出一代買一代
→ : 出一代買一代
推 : 就很小眾啊,記得二十年前在休息室看我們技術副課抱著xbo37F 01/29 06:21
→ : x在玩。一直死,沒什麼意思,然後嘴巴一直跟我們科普做的
→ : 有多好
→ : x在玩。一直死,沒什麼意思,然後嘴巴一直跟我們科普做的
→ : 有多好
推 : 預設1990到底誰會買40F 01/29 06:36
→ : 1490/1590差不多
→ : 看起來預算也沒有很充足
→ : 怎麼敢開這個價格
→ : 1490/1590差不多
→ : 看起來預算也沒有很充足
→ : 怎麼敢開這個價格
推 : 賣太貴了44F 01/29 06:50
推 : 它上一個競品也是沒賣很好的魔兵3,以高速act死忠玩家而45F 01/29 07:25
→ : 言是必買了,新戰神黑猴劍星或魂&類魂跟這類還是差滿多的
→ : 言是必買了,新戰神黑猴劍星或魂&類魂跟這類還是差滿多的
推 : https://youtu.be/BV7G3WPWJHk?si=E3NmuQndTQPw0VfW47F 01/29 07:46
推 : 忍外4是我第一款忍外,之前沒玩過這種主打組合技和控場的
→ : 高速Action。不過這款的戰鬥、美術風格、遊戲配樂都是我
→ : 的菜,所以戰役一周目通關後三不五時開來練,接著玩戰役超
→ : 忍難度、煉獄模式、挑戰任務,現在應該是個人最喜歡的動作
→ : 遊戲Top5之一。個人喜歡的遊戲類型,除了世界觀有興趣,
→ : 戰鬥也要非常出色。目前最喜歡的遊戲Top10:忍者外傳4、
→ : 戰鎚40K:星際戰士2、戰鎚40K:黑潮、艾爾登法環、隻狼、
→ : 邊緣禁地2 & 3、Halo、戰地風雲6、機戰傭兵6、Cyberpunk 2
→ : 077。
推 : 忍外4是我第一款忍外,之前沒玩過這種主打組合技和控場的
→ : 高速Action。不過這款的戰鬥、美術風格、遊戲配樂都是我
→ : 的菜,所以戰役一周目通關後三不五時開來練,接著玩戰役超
→ : 忍難度、煉獄模式、挑戰任務,現在應該是個人最喜歡的動作
→ : 遊戲Top5之一。個人喜歡的遊戲類型,除了世界觀有興趣,
→ : 戰鬥也要非常出色。目前最喜歡的遊戲Top10:忍者外傳4、
→ : 戰鎚40K:星際戰士2、戰鎚40K:黑潮、艾爾登法環、隻狼、
→ : 邊緣禁地2 & 3、Halo、戰地風雲6、機戰傭兵6、Cyberpunk 2
→ : 077。

推 : 小眾啊,雖然我預購豪華版57F 01/29 08:09
→ : 我手殘 仁王3看了也沒大興趣,算然我預購豪華版
→ : 仁王3 比較多人愛 玩家也較多,但我沒愛-.-
→ : 我愛的是另一種小眾 像hitman、007
→ : 我手殘 仁王3看了也沒大興趣,算然我預購豪華版
→ : 仁王3 比較多人愛 玩家也較多,但我沒愛-.-
→ : 我愛的是另一種小眾 像hitman、007
→ : 宣傳的時候就一直強調XGP Day 1,所以要看微軟是否滿意吧61F 01/29 08:27
→ : 不過我記得這部成本也不高,白金的製作成本好像一直都在
→ : 一千萬左右
→ : 不過我記得這部成本也不高,白金的製作成本好像一直都在
→ : 一千萬左右
推 : 看看劍星還不知道也沒辦法了64F 01/29 08:37
推 : 還是差很多啊,他就是高速戰鬥型,劍星你也受不了一堆65F 01/29 08:40
→ : 敵人超級過動
→ : 敵人超級過動
推 : 忍外 卡贊 手感都好過劍星不少 那剩下差在哪 但能67F 01/29 08:42
→ : 理解製作人有自己的堅持 遊戲也需要各種題材 但商
→ : 業現實就是這樣
→ : 銷量差到快十倍已經不是什麼誤差值了 消費者最大
→ : 理解製作人有自己的堅持 遊戲也需要各種題材 但商
→ : 業現實就是這樣
→ : 銷量差到快十倍已經不是什麼誤差值了 消費者最大
→ : 我是看了直播反而就不想買71F 01/29 08:47
→ : hitman不算冷門吧72F 01/29 08:51
推 : 忍4比劍星爽太多了 賣差就定價跟女體有差吧73F 01/29 09:13
推 : 魔兵3並沒有賣很差吧…74F 01/29 09:26
→ : 獨佔switch 還賣100萬出頭耶
→ : 連1、2代重出銷量也不少
→ : 其實說穿了,這種純act偏小眾,但如果有出圈的話,多
→ : 少可以靠人設多賣一些
→ : dmc就是中二 帥潮 魔兵是騷 惡趣味
→ : 但忍外就龍哥很帥 沒了
→ : 劇本一坨導致那種人設魅力沒做出來
→ : 而且忍外這系列每代粉絲都不服誰,很常看到社群在說
→ : 那一代不符合祖宗之法XD 續作賣的不好也是預料之中
→ : 獨佔switch 還賣100萬出頭耶
→ : 連1、2代重出銷量也不少
→ : 其實說穿了,這種純act偏小眾,但如果有出圈的話,多
→ : 少可以靠人設多賣一些
→ : dmc就是中二 帥潮 魔兵是騷 惡趣味
→ : 但忍外就龍哥很帥 沒了
→ : 劇本一坨導致那種人設魅力沒做出來
→ : 而且忍外這系列每代粉絲都不服誰,很常看到社群在說
→ : 那一代不符合祖宗之法XD 續作賣的不好也是預料之中
推 : 忍外4 仁王3也都預購豪華版+1 但忍外一個月就40% QQ84F 01/29 09:34
→ : 啊 好像是30% off 跟戰地6一樣(我也預購幻影)
→ : 然後前陣子東特 又補了忍外2黑 還沒完就是了
→ : 啊 好像是30% off 跟戰地6一樣(我也預購幻影)
→ : 然後前陣子東特 又補了忍外2黑 還沒完就是了
→ : 太貴,還把龍隼武器閹割放到DLC87F 01/29 09:46
推 : 這家給的反應時間算是只比格game長上一點,已經要奔四了88F 01/29 09:47
→ : 真的覺得力不從心了,我起碼還有隻狼白金過......
→ : 真的覺得力不從心了,我起碼還有隻狼白金過......
推 : 魔兵出到3還只有一百萬算差了,放到過去也不算高,他出90F 01/29 09:53
→ : 在最受歡迎的主機上,獨佔不是問題
→ : 在最受歡迎的主機上,獨佔不是問題
推 : 我就覺得劍星比較好玩 忍外4玩不下去92F 01/29 10:02
推 : 那麼貴 當然等特價93F 01/29 10:07
推 : 忍外系列本來就小眾,銷量不好完全意料之中,本來忍者組94F 01/29 10:10
→ : 也沒有很想做,是微軟主動提企劃和投資才有的
→ : 也沒有很想做,是微軟主動提企劃和投資才有的
推 : xpg一輪過 龍哥第二輪玩一半就刪了 白金皮太重96F 01/29 10:18
→ : 這款很好玩呀,覺得是售價太高微軟又一直亂調訂價,加97F 01/29 10:21
→ : 上這種高手才秀的起來要學習成本的遊戲時代過去了
→ : 而且也有綁xgp
→ : 上這種高手才秀的起來要學習成本的遊戲時代過去了
→ : 而且也有綁xgp
推 : 這種ACT和法環之類的有啥差別啊?折磨人的難度嗎?100F 01/29 10:25
推 : 死太多次會顯示 弱101F 01/29 10:25
→ : 就動作爽度比較高 但養成要素跟探索要素不怎麼樣102F 01/29 10:34
推 : 養成免強 根本沒探索可言就是103F 01/29 10:45
→ : 唔 那就是殺的更爽的無雙遊戲?104F 01/29 11:05
→ : xgp上玩了一下 感覺沒那麼好玩 直接秒刪掉105F 01/29 11:13
噓 : 你的黑武士呢?106F 01/29 11:19
→ : 那請問一下,這款和DMC5或無雙起源是同類型遊戲嗎?107F 01/29 11:34
→ : 搞不太懂為啥這款一直叫好不叫座?因為太難?
→ : 搞不太懂為啥這款一直叫好不叫座?因為太難?
推 : 就線性關卡類ACT本質問題,大多往ARPG轉型了,目前大概109F 01/29 11:41
→ : 只有DMC在這條賽道走出成績吧
→ : 只有DMC在這條賽道走出成績吧
→ : 這種類型遊戲就線型關卡玩挑戰自己的呀,本來就沒什麼111F 01/29 11:47
→ : 探索
→ : 探索
→ : 謝謝解惑~之後買來玩看看113F 01/29 11:48
→ : 忍外是act怪很強還會圍歐要找空檔輸出要接連段,技術沒114F 01/29 11:53
→ : 練打不過就調難度跟輔助功能,arpg 可以探索可以農戰力
→ : 數值過
→ : 練打不過就調難度跟輔助功能,arpg 可以探索可以農戰力
→ : 數值過
推 : 殺得很爽的動作遊戲,視個人技術和開什麼難度決定是你117F 01/29 11:54
→ : 無雙還是怪無雙
→ : 無雙還是怪無雙
推 : 開口都好玩 一問都沒買119F 01/29 11:59
→ : Steam 90%好評是有買的耶,玩的人少跟沒買有差耶120F 01/29 12:20
推 : 我覺得是太貴121F 01/29 13:18
推 : 死忠會覺得養成和探索已經太多了 甚至關卡設計也不是重122F 01/29 13:26
→ : 點 有點像空洞最後都在打萬神殿一樣 重複遊玩價值在戰鬥
→ : 反過來說如果沒興趣一個戰點打50遍還會爽那就不適合你
→ : 點 有點像空洞最後都在打萬神殿一樣 重複遊玩價值在戰鬥
→ : 反過來說如果沒興趣一個戰點打50遍還會爽那就不適合你
推 : 這款忍組有實際參與什麼嗎??還是根本只是掛名而已?125F 01/29 13:56
→ : 這款就忍組跟白金幫微軟打工(白金參與更多)126F 01/29 14:16
推 : 跟二代Black重製就是少了一味 沒辦法127F 01/29 14:27
→ : 當初就是不同團隊
→ : 當初就是不同團隊
噓 : 洗文仔這邊沒被桶到129F 01/29 14:27
→ : 魔兵3銷量真的算差嗎……忍外最紅的二所有版本加一加130F 01/29 14:37
→ : 也才200萬而已,dmc4記得也才300萬,而且這兩個還是
→ : 全平台,單ns100萬已經很高了吧
→ : 而且ns的主力客群本來就不太算玩動作遊戲的,這樣很
→ : 厲害了
→ : act感覺要擴大受眾,感覺關卡設計成瑪莉歐那樣有箱庭
→ : 探索比較有搞頭?
→ : 包含dmc等等在內,act真的太把遊戲性單押注在戰鬥了
→ : ps2時代是有跟風搞搞解謎找寶箱什麼的,但看現在還活
→ : 著的主流act系列,關卡設計幾乎都改成一本道了。。
→ : 也才200萬而已,dmc4記得也才300萬,而且這兩個還是
→ : 全平台,單ns100萬已經很高了吧
→ : 而且ns的主力客群本來就不太算玩動作遊戲的,這樣很
→ : 厲害了
→ : act感覺要擴大受眾,感覺關卡設計成瑪莉歐那樣有箱庭
→ : 探索比較有搞頭?
→ : 包含dmc等等在內,act真的太把遊戲性單押注在戰鬥了
→ : ps2時代是有跟風搞搞解謎找寶箱什麼的,但看現在還活
→ : 著的主流act系列,關卡設計幾乎都改成一本道了。。
推 : 等看看忍外系列變大地圖無縫開放世界吧 (誤140F 01/29 14:42
推 : 安田文彥在浪人崛起訪問的時候好像有說想做開放世界141F 01/29 14:45
→ : 的忍外世界觀?(詳情忘了以前看到的新聞)
→ : 的忍外世界觀?(詳情忘了以前看到的新聞)
推 : 忍組現在重心在仁王吧,忍外4是微軟出資外包白金143F 01/29 14:45
→ : 這次的仁王3好像就是開放世界了
→ : 這次的仁王3好像就是開放世界了
→ : 我覺得魔兵3那個箱庭找東西蠻有趣的啊,不過反而看到145F 01/29 14:47
→ : 很多負評說拖台錢XD 硬核動作玩家感覺只想一本道砍個
→ : 爽,但是輕度玩家招式打不動需要關卡地圖跟解謎來調
→ : 劑,結果傳統act這樣設計變成這兩群人是衝突的
→ : 我蠻期待忍組把開放世界素材復用的XD
→ : 很多負評說拖台錢XD 硬核動作玩家感覺只想一本道砍個
→ : 爽,但是輕度玩家招式打不動需要關卡地圖跟解謎來調
→ : 劑,結果傳統act這樣設計變成這兩群人是衝突的
→ : 我蠻期待忍組把開放世界素材復用的XD
推 : 忍者組的地圖設計是弱項不敢抱太高期待,仁王3應該是大150F 01/29 15:08
→ : 型開放地圖,還沒有到完全開放世界
→ : 型開放地圖,還沒有到完全開放世界
→ : 魔兵3那個探索太干擾了(偏好1&2),忍外4這樣還算剛剛好152F 01/29 15:26
→ : 只能說這種地圖大尋寶要素加在裡面不見的會比較好玩
→ : 話說要調劑這次白金忍外4超級收斂了,玩過其他白金遊戲才沒
→ : 這麼輕鬆XD
→ : 只能說這種地圖大尋寶要素加在裡面不見的會比較好玩
→ : 話說要調劑這次白金忍外4超級收斂了,玩過其他白金遊戲才沒
→ : 這麼輕鬆XD
推 : 一定在仁王吧 當初忍4上之前 推薦影片廣告都是仁 超好笑156F 01/29 15:36
→ : 任天堂本家遊戲其實都挺動作的,只是不是偏砍殺類,說他157F 01/29 15:40
→ : 客群不玩動作遊戲是在搞笑
→ : 仁王越賣越好很明顯這才是主流了
→ : 客群不玩動作遊戲是在搞笑
→ : 仁王越賣越好很明顯這才是主流了
→ : 就現實來說沒辦法,且玩且珍惜,好久沒有把手把玩壞的遊戲了160F 01/29 15:42
推 : 其實浪人真的蠻可惜的 現在來看變成仁王3試水作161F 01/29 15:56
→ : 不然他的戰鬥和故事背景設定 我蠻喜歡
→ : 不然他的戰鬥和故事背景設定 我蠻喜歡
→ : 據說本來忍外4出版不少小遊戲,但忍者組看完demo之後163F 01/29 16:21
→ : 要求刪掉XD
→ : 內部初版
→ : r大,跑地圖找道具我覺得就很看人,畢竟act宗旨就是
→ : 幾乎沒有養成,所以也不能設計刷什麼的,只能讓玩家
→ : 找東西。
→ : 要求刪掉XD
→ : 內部初版
→ : r大,跑地圖找道具我覺得就很看人,畢竟act宗旨就是
→ : 幾乎沒有養成,所以也不能設計刷什麼的,只能讓玩家
→ : 找東西。
→ : 找東西那種衝突感就有點像是薩爾達無雙打到一半突然在找精169F 01/29 16:25
→ : 靈,要不是因為那個IP有這種設定還勉強覺得有梗,但就很破壞
→ : 體驗
→ : 靈,要不是因為那個IP有這種設定還勉強覺得有梗,但就很破壞
→ : 體驗
→ : 不過確實會玩這種遊戲大部分時候就是想戰鬥爽,那那172F 01/29 16:27
→ : 邊找東西節奏變了確實體驗蠻割裂。當年ps2時代這種遊
→ : 戲類型能把戰鬥爽、解謎、跑圖,不同遊玩體驗合在一
→ : 起本身就是很奇妙的事情XD(還記得玩鬼武者的時候,
→ : 帥一把一閃以後,然後在那邊莫名其妙解超難寶箱哈哈
→ : ,新作目前看起來解謎應該會刪光光) 後面arpg起來以
→ : 後,這種遊戲就不怎麼吃香了
→ : 邊找東西節奏變了確實體驗蠻割裂。當年ps2時代這種遊
→ : 戲類型能把戰鬥爽、解謎、跑圖,不同遊玩體驗合在一
→ : 起本身就是很奇妙的事情XD(還記得玩鬼武者的時候,
→ : 帥一把一閃以後,然後在那邊莫名其妙解超難寶箱哈哈
→ : ,新作目前看起來解謎應該會刪光光) 後面arpg起來以
→ : 後,這種遊戲就不怎麼吃香了
→ : act養成就是在養你的技術啊...只是這又很看個人差,有些人179F 01/29 16:27
→ : 練半天就是練不起來,那真的很挫折
→ : 練半天就是練不起來,那真的很挫折
推 : 確實很看天份181F 01/29 16:29
→ : 有些大佬的段子,我都不知道他們手速跟眼力到底多少
→ : 有些大佬的段子,我都不知道他們手速跟眼力到底多少
→ : 然後忍外4又超難找話題討論,除了每次都被挖起來說叫好不叫183F 01/29 16:31
→ : 座,連怎麼跟別人推薦都不知道XD(定價又不低,沒訂還沒試玩
→ : *沒訂閱XGP還沒試玩
→ : 現在對我來說它不貴 貴的是害我要買新手把QQ
→ : 座,連怎麼跟別人推薦都不知道XD(定價又不低,沒訂還沒試玩
→ : *沒訂閱XGP還沒試玩
→ : 現在對我來說它不貴 貴的是害我要買新手把QQ
→ : QQ187F 01/29 16:35
推 : 我反而覺得至少這次訂價有分開,輕度就xgp訂完打一輪,188F 01/29 16:47
→ : 重度就1990+DLC買下去 收集探索要素能玩到50小以上就很
→ : 可怕了,但戰鬥這塊是有玩家願意玩到500、1000小以上的
→ : 重度就1990+DLC買下去 收集探索要素能玩到50小以上就很
→ : 可怕了,但戰鬥這塊是有玩家願意玩到500、1000小以上的
→ : 八爪魚黑武士買一買還比遊戲貴這樣嗎 XD191F 01/29 16:48
→ : 浪人崛起世界觀滿有潛力的等仁王3忙完吧192F 01/29 16:49
→ : 雖然可能是手把本來就玩很久剛好遇到最後一根稻草(X),只是193F 01/29 16:53

→ : 沒想到一次要準備買兩支(另一隻現在類比都是粉)普通手把195F 01/29 16:55
→ : OLTO這玩家最近才更新影片有夠誇張XD
→ : OLTO這玩家最近才更新影片有夠誇張XD
推 : 上面影片是日本高手玩家用忍外4新主角八雲Yakumo,挑戰劇197F 01/29 16:58
→ : 情任務第6章、第7章(超忍難度、無傷)
推 : https://youtu.be/BV7G3WPWJHk?si=fJfM7SHNIB4Km7_Q
→ : 情任務第6章、第7章(超忍難度、無傷)
推 : https://youtu.be/BV7G3WPWJHk?si=fJfM7SHNIB4Km7_Q

→ : 浪人崛起不知道有沒有機會出2 其實蠻有趣的ip200F 01/29 17:03
推 : https://youtu.be/qtEmqWqO-Wo?si=sSjsFjsWlRHhsv3U201F 01/29 17:06
→ : 上面兩個影片是歐美高手用龍隼Ryu Hayabusa秀戰鬥技巧滅
→ : 殺惡魔怪群
→ : 上面兩個影片是歐美高手用龍隼Ryu Hayabusa秀戰鬥技巧滅
→ : 殺惡魔怪群

推 : 忍外4也是我第一款忍外 預購豪華也算是贊助這系列204F 01/29 17:10
→ : 當然 也是因為瀨織 XD
→ : 我自己對動作遊戲算是中等掌握度
→ : 當然因為40歲大叔了 沒辦法像以前學生時那麼猛
→ : 當然 也是因為瀨織 XD
→ : 我自己對動作遊戲算是中等掌握度
→ : 當然因為40歲大叔了 沒辦法像以前學生時那麼猛
推 : 我也快40了,雖然以前沒玩過忍外系列,能在2025年玩到這208F 01/29 17:15
→ : 款續作,真是相見恨晚XD
→ : 款續作,真是相見恨晚XD
→ : 單純好奇白金新作賭一次(所以也是第一款忍外),放進購物車210F 01/29 17:28
→ : 忘了結帳預購 發售後才買的,那件預購服裝能不能賣一下QQ
→ : 忘了結帳預購 發售後才買的,那件預購服裝能不能賣一下QQ
→ : 純粹內容太少的關係。瘋狂堆怪加瘋狂場景重複真的很糞212F 01/29 17:41
推 : https://youtu.be/Hzl6iXLP4PU?si=-7eZTmZOb9-LYsBz213F 01/29 17:56
→ : 題外話,上面是忍外4劇情任務第18章Darkness Reborn的主題
→ : 曲”Tribute”,忍者組之所以把這首叫作”Tribute”,可
→ : 能是致敬去年過世的忍外之父板垣伴信吧,這首主題曲也有
→ : 用到過去幾代的旋律片段,例如:1分40秒開始的3代OST片段
→ : ,2分00秒的電吉他演奏應該是4代新的旋律,劇情任務第18
→ : 章是龍隼出場對抗魔神的任務之一,這首歌曲也是送給老粉
→ : 們的龍隼主題曲。影片留言區有老粉說聽到1分40秒開始的旋
→ : 律掉淚了,雖然我不是老粉,也能感受到這首歌象徵傳奇超
→ : 忍龍隼的史詩感。
→ : 題外話,上面是忍外4劇情任務第18章Darkness Reborn的主題
→ : 曲”Tribute”,忍者組之所以把這首叫作”Tribute”,可
→ : 能是致敬去年過世的忍外之父板垣伴信吧,這首主題曲也有
→ : 用到過去幾代的旋律片段,例如:1分40秒開始的3代OST片段
→ : ,2分00秒的電吉他演奏應該是4代新的旋律,劇情任務第18
→ : 章是龍隼出場對抗魔神的任務之一,這首歌曲也是送給老粉
→ : 們的龍隼主題曲。影片留言區有老粉說聽到1分40秒開始的旋
→ : 律掉淚了,雖然我不是老粉,也能感受到這首歌象徵傳奇超
→ : 忍龍隼的史詩感。

推 : 純 act 很難賣了啦乖乖簡單化往魂系靠攏才好賣223F 01/29 19:17
推 : 好玩但太貴 而且科技忍者沒幾個人愛 尤其是那種科技風的224F 01/29 19:31
→ : 介面和音效 真的有點受不了
→ : 我玩第二輪差點玩不下去
→ : 當然龍之巫女還是一樣騷到爆
→ : 介面和音效 真的有點受不了
→ : 我玩第二輪差點玩不下去
→ : 當然龍之巫女還是一樣騷到爆
推 : 這新聞是不是怪怪的,這是微軟出資發行的遊戲,怎麼可228F 01/29 22:49
→ : 能上光榮的財報?
→ : 能上光榮的財報?
推 : 話說雷電不算科技忍者嗎?我以為他在MGRR的人設算受歡迎230F 01/29 23:26
→ : 其實財報有沒有列進行去新聞也是猜的就是231F 01/30 00:41
→ : 雷電MGRR形象比較偏向武士232F 01/30 02:37
→ : MGRR這種瘋狂斬殺類型一點都不像忍者呀233F 01/30 07:38
推 : 這款很難欸234F 01/30 11:26
→ : 初見是蠻難的,不過也沒絕望到過不去就是(道具給的超大方235F 01/30 11:38
→ : 什麼都不懂一開始被打臉很正常,建議初見不要HARD起手就好
→ : 然後完全沒玩過系列作的可能要多找點資料...我也是自己開
→ : 實況才有人教吸魂那些XD不然我都平A白刀硬幹
→ : 什麼都不懂一開始被打臉很正常,建議初見不要HARD起手就好
→ : 然後完全沒玩過系列作的可能要多找點資料...我也是自己開
→ : 實況才有人教吸魂那些XD不然我都平A白刀硬幹
噓 : 本來就沒熱門過239F 01/30 13:24
推 : 1990太貴 1290 1490差不多240F 01/30 19:38
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