作者 roex0608 (小梶)標題 Re: [閒聊] SNK格鬥遊戲是不是時代的眼淚時間 Thu Aug 10 19:14:20 2023
※ 引述《john11894324 (不要叫我大蘋果)》之銘言:
: SNK過去格鬥遊戲風靡亞洲
: 例如:KOF、侍魂、惡狼傳說
: 以前很多人可以說玩KOF97、98、99長大的
: KOF、侍魂分別在前幾年推出新作
: 討論度也不比快打旋風
: 惡狼傳說新作也在近期宣布重啟
: 但那先導影片的3D模組有種說不出的怪?
: 其他類型的經典格鬥遊戲都不會這樣
: 例如:鐵拳、生死格鬥、真人快打、VR快打
: SNK的格鬥遊戲算不算時代的眼淚
Nope, 不管用甚麼方式賺錢,只要能活下來的,就是贏家
人人都在嘲笑SNK格鬥建模爛,這代表人家成本低啊!代表可以更容易回本
要說成時代眼淚的格鬥遊戲,劍靈恐怕才是,早在2021年劍靈就宣布銷量突破200萬,
然後就沒有然後了,更新從此停止,鐵拳製作人原田早就說過3D格鬥的成本基本上是
2D格鬥的兩倍,由此可見銷量200萬對劍靈來說還是不夠呢!
另外DOA系列也算一隻腳踏進棺材,6代早早放棄治療,開發團隊也解散了,除非光榮想在
賭一把,否則也是毫無希望了
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※ 作者: roex0608 2023-08-10 19:14:20
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Re: [閒聊] SNK格鬥遊戲是不是時代的眼淚
08-10 19:14 roex0608
推 spike1215: 在日本打街機,侍魂,GGX,生死格鬥都搜不到人。全平台連線好像蠻難的…2F 08/10 19:17
推 fanrei: 劍靈?還是劍魂?4F 08/10 19:17
推 leophior: DOA做做泳衣 課長錢就掏出來了 誰還要認真做格鬥遊戲5F 08/10 19:18
→ dbjdx: 劍魂 劍靈是online game 的名字
連vr 快打都GG了 不是13F 08/10 20:00
推 bc0121: 劍魂比較有意思的是遊戲故事中戲份最多的並不是標題那把soul calibur,而是初代標題的soul edge刀魂,有點類似某遊戲封面把公主放在像是女主角般的C位,玩下去才發現女主角其實不是她
@dbjdx 我本來也這麼想,去查了一下才發現VR快打5前幾年竟然還有改版,甚至去年(2022)還出了跟鐵拳7合作的DLC15F 08/10 20:22
推 CostDown: 從前世紀各代賺爛的資金 我大SNK還能大戰十年21F 08/10 20:32
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