作者:
breezewing (小風栗)
1.34.188.202 (台灣)
2026-02-22 20:23:10 推 OEC100: 矩陣真的難,不是只要4隊這麼簡單 18F 02-22 20:30
作者:
yokann (我怕練太壯)
106.64.136.89 (台灣)
2026-02-22 10:08:35 推 OEC100: 薩利亞沒比較難吃,也沒影響其他義式料理賣貴 11F 02-22 10:13
推 OEC100: 領那種薪水的貢獻就業率不如把人趕去站超商 54F 02-22 10:35
作者:
yokann (我怕練太壯)
106.64.136.89 (台灣)
2026-02-22 10:23:45 推 OEC100: 是沒有導入的人無法獲利,老公司可以不用但是新創可不用顧慮公司名聲,開超低價格一定能接案 13F 02-22 10:31
作者:
diplomaMill (人在學店)
114.25.206.241 (台灣)
2026-02-22 10:28:06 → OEC100: 因為真正看到商業化可能的模型seedance才剛出來 49F 02-22 10:44
→ OEC100: 之前的AI了不起就做中割,現在可以做修正了 53F 02-22 10:45
→ OEC100: 例如遊戲業嘴巴口型對聲音現在一堆就AI在做 60F 02-22 10:47
推 OEC100: 手遊是已經在用,黃油是已經能上熱門 86F 02-22 11:15
→ OEC100: DL上用AI賣的好的,也都中國作者 92F 02-22 11:17
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作者:
diplomaMill (人在學店)
39.15.72.157 (台灣)
2026-02-22 01:31:41 推 OEC100: 最近不是有一部詭異跳舞的,丟給AI一定會修正的比較能看 6F 02-22 01:39
→ OEC100: AI能救的不管是什麼行業,應該是拉高下限 18F 02-22 01:42
→ OEC100: 如果是3D做的套AI應該能成為非常省錢又有效率的新流程 30F 02-22 01:47
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
133.106.32.12 (日本)
2026-02-22 01:45:40 → OEC100: 沒很遠,因為現在製作的下限低到比AI還低
追求品質以前多的是來不急做完的案例 210F 02-22 03:57
→ OEC100: 前幾篇討論AI的我再貼一次,AI強的是保下限
以前很有名的切高麗菜,終於可以回到原點畫個球讓AI幫你 224F 02-22 04:07
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作者:
chcony (廢文公子)
114.41.128.190 (台灣)
2026-02-20 23:22:34 推 OEC100: 別以為別人笑終末地跑圖麻煩你就以為老東西體驗會比較好 49F 02-20 23:45
作者:
DKEE (24歳、楽聖です)
114.25.231.54 (台灣)
2026-02-19 13:42:13 推 OEC100: 戰流水的時候廣告手遊就不見了 57F 02-19 14:21
→ OEC100: 畢竟把它們拿出來營收越高越好玩這種邏輯就不成立 59F 02-19 14:22
作者:
uei1201 (新八)
111.82.241.61 (台灣)
2026-02-17 12:26:27 推 OEC100: 跟大家印象一樣iphone才是真正的電競手機 42F 02-17 12:52
作者:
Sasamumu (余)
223.143.242.34 (台灣)
2026-02-16 09:40:17 推 OEC100: 數值不知道怎麼設計的,花一堆資源換不到有感的成長
很像傳統MMO網遊100小時升一等的體驗 42F 02-16 09:59
作者:
area223672 (JOJO的奇妙比喻)
220.142.74.31 (台灣)
2026-02-15 20:21:52 推 OEC100: PS系頂點就只有DS 31F 02-15 20:33
→ OEC100: 我一開始也用DS5玩PC,但是一堆遊戲UI全是XBOX就換掉了 34F 02-15 20:35
推 OEC100: 震動細節還是DS5好,現在御三家我也只會推PS5的 83F 02-15 23:11
作者:
svool (sv)
114.46.37.152 (台灣)
2026-02-15 18:46:21 推 OEC100: 武器池再非都比常吃大保底強 67F 02-15 19:07
作者:
haruteangel (haruteangel)
223.137.107.242 (台灣)
2026-02-15 13:51:25 推 OEC100: 我大青椒還沒勇氣拆,有夠大箱 8F 02-15 13:59
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.163.165 (台灣)
2026-02-15 13:18:26 推 OEC100: 我是你爹 4F 02-15 13:22
作者:
ChikuwaM (翻譯竹輪)
110.28.2.188 (台灣)
2026-02-15 11:16:40 推 OEC100: 聖經不誇張,投資走到最後都是心法,你看對了抱不住,看錯了不認賠,全都是心理因素 6F 02-15 11:18
→ OEC100: 你看一堆書沒一本能把不同程度人的心態寫那麼細 12F 02-15 11:19
作者:
area223672 (JOJO的奇妙比喻)
223.139.142.197 (台灣)
2026-02-15 10:51:09 推 OEC100: 聲駭圖鑑隨主線會開的越來越多,開圖鑑升最快
喔是卡18,那個就卡世界等級的 6F 02-15 10:55
作者:
ken30130 (KEN)
114.24.102.196 (台灣)
2026-02-15 09:54:52 推 OEC100: 這就是團隊擴編2倍的產能嗎 17F 02-15 10:07
作者:
f22313467 (軍曹)
223.140.140.134 (台灣)
2026-02-14 15:59:15 推 OEC100: AI時代文字價值貶值的速度比以前更快了 63F 02-14 16:37
→ OEC100: 以後是影視圈大原創時代,因為越來不需要原作了 66F 02-14 16:38
作者:
Mayfly (Baccano)
223.137.180.90 (台灣)
2026-02-14 15:08:14 推 OEC100: 第一筆錢賺到要補強什麼地方優先,我覺得是劇情吧 36F 02-14 15:20
→ OEC100: 方舟最自豪的劇本,其實也是百萬字級別的閱讀門檻 43F 02-14 15:21
→ OEC100: 堆字數這種做法跟3D遊戲是衝突的,看它捨不捨得讓老屁股去打輔助,不然會跟鐵道出一樣的包 51F 02-14 15:22
→ OEC100: 音樂夠強的你可以不用一個字就拉情緒 70F 02-14 15:26
作者:
terry12369 (Doge)
42.79.81.102 (台灣)
2026-02-14 08:33:32 推 OEC100: 很好理解吧,她從父母期望的樣子變成能幫助父母了
最後的紙飛機也是隱喻,小時候她折的都飛不遠,最後一幕就是代表現在的成長 32F 02-14 08:58
作者:
howisknight (HowardYu)
111.250.108.134 (台灣)
2026-02-13 23:05:32 推 OEC100: 嚇哭了,不過他的機制氪6+1的確不算太坑 11F 02-13 23:13
推 OEC100: 現在花錢態度比較像募資投資,給你錢去擴產能 14F 02-13 23:15
作者:
htps0763 (Fish~月~)
36.239.217.18 (台灣)
2026-02-13 22:01:43 推 OEC100: 完成度夠高就活的下來,開局體驗至少要準備20小時以上的開荒內容,這樣就能拉到一堆長草遊戲的玩家,至於能不能留下人來就看本事 7F 02-13 22:24
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
42.75.128.132 (台灣)
2026-02-13 20:09:48 → OEC100: 只刷PTT是不會到那麼扯,至少都大叔了沒那麼少見識 9F 02-13 20:20
推 OEC100: PGU一定有騙錢色,我再等等 27F 02-13 21:02