作者:
kohebe (科吸屄)
42.70.42.23 (台灣)
2026-03-07 08:21:30 → falcon: 雖然好玩但問題也一堆,記得遇過寶箱怪墜崖什麼都拿不到還有boss戰後無法操作、無法繼續等問題只能重打
還有鍛造師奇譚任務道具無法提交,要照特定步驟重來 27F 03-08 15:13
作者:
hn9480412 (ilinker)
59.125.187.40 (台灣)
2026-03-06 04:32:32 → falcon: 最起碼給個128bit、12GB,不過在現在ai炒作這麼高也沒什麼人想組電腦了,產品價格都是灌水出來了,與實際價值嚴重脫鉤了 58F 27.52.64.248 03-06 13:02
→ falcon: 去年中買了新顯卡,價格水份比少一點 63F 27.52.64.248 03-06 13:08
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
125.229.150.250 (台灣)
2026-02-28 10:59:25 → falcon: 確定是Google不會做cpu嗎?我看更可能是廠商喜歡教
育消費者的大頭症作祟,自認什麼才需要怎樣就夠了 36F 02-28 16:09
作者:
joker8881 (千日紅)
1.73.18.117 (日本)
2026-02-28 12:12:55 → falcon: 這領域通常是日本嚴審血腥,歐嚴審情色,不是新聞了
都是再嚴防青少年接觸到他們認知中的不良資訊 34F 02-28 15:58
作者:
xz4979265 (職業王黑)
223.137.217.175 (台灣)
2026-02-26 10:12:39 → falcon: 當年TN面板,就算正面看眼看螢幕,畫面兩端一點點
視角差異都能造成同一顏色在螢幕不同位置看起來深
淺不一樣,單色全螢幕畫面尤其明顯,看起來則是詭
異的漸層色。
大概就只有在輸入密碼或顯示隱私訊息時自動暫時開 237F 02-26 16:59
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作者:
EVGAMIS (大哥沒有輸)
101.8.240.214 (台灣)
2026-02-23 10:29:01 → falcon: 你知道pc上為什麼流行超頻嗎?因為工業製造本來就
不能品質100%一致,所以才需要設定限制以保證同一
商品性能表現保持一致,超頻其實就是在榨出被限制
的額外性能 27F 02-23 11:04
→ falcon: 廠商給媒體測試的產品也可以特挑極限更高的 41F 02-23 11:06
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作者:
song123456tw (song123456tw)
123.194.188.93 (台灣)
2026-02-19 20:44:09 → falcon: 記得隻狼、類銀河惡魔城都是這種鍵位,X跳耀很其實常見
說回寶箱妖怪,找動作比較麻煩,前面幾次都會來不及 17F 02-20 12:37
作者:
comodo (科摩多)
59.126.31.90 (台灣)
2026-02-14 16:35:52 → falcon: 保護貼的功用就是哪天刮痕多到無法忍受就直接換掉
指望它能多抗摔批評為智商稅完全是搞錯方向了
雖然可能沒有螢幕耐刮,但螢幕刮傷會心痛,而且保
護貼也沒那麼容易刮傷,通常能用超過一年吧 35F 02-15 11:18
作者:
ikimjustin (IKI)
220.129.3.86 (台灣)
2026-02-11 16:42:33 → falcon: 仁王1-2是分段關卡,動線設計硬套類銀河城、FS社作品那套要玩家先去開捷徑的設計,每次打同一個場景就要重開捷徑,這就很不適合關卡遊戲,加上整人惡意非常讓人煩躁
3代場地跟動線設計合理一些了,倒是戰鬥系統好像有些縮水有些紅技太快了,反擊時機要用體感背的,有點懷念2代猛妖 104F 02-12 04:02
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作者:
asdf6630 (asdf6630)
192.160.228.240 (美國)
2026-02-06 02:45:20 → falcon: 極限dps的意義並不大,ta影片可能包部分貪刀偷傷害,加上大量re洗rng,放出來的影片只是成績最好一次
真的要比較,連打數場看誰最先完成狩獵數量,這種能反映穩定性的成績比較準 400F 02-06 17:11
作者:
clogugin (洛菇)
106.64.90.66 (台灣)
2026-01-22 12:59:50 → falcon: 不合理的高利潤引其他廠商加入分食大餅,畢竟dram相比cpu、gpu技術門檻不高,intel可以考慮重操就業順便推出全自主soc了 143F 27.247.38.86 01-22 18:04
作者:
pl132 (pl132)
123.195.194.185 (台灣)
2026-01-17 10:14:06 → falcon: 老卡在這個GPU風光的年代教會了玩家們CPU依然是最重要的核心組件,身為一個為了複雜處理而生的萬能晶片,你永遠無法預期開軟體發者們會塞怎樣的垃圾進去跑
console遊戲跨到pc上就是各種防盜、防作弊揮霍cpu資源,不說對於預期目標效果如何,懲罰正版玩家倒是鐵板釘釘 34F 01-17 16:59
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作者:
benson861119 (Benson)
49.216.48.60 (台灣)
2026-01-15 11:55:56 → falcon: 目前最多抱怨就cpu頻繁滿載
畫質不要太誇張都可以忍,但流暢度沒得商量 46F 01-16 01:05
作者:
pl132 (pl132)
123.195.194.185 (台灣)
2026-01-07 20:26:04 → falcon: 主機這個名詞太濫用,pc的主體不叫主機難道是叫週邊嗎? 19F 01-08 10:27
→ falcon: 把console翻譯成主機,用詞衝突蠻大的 21F 01-08 10:28
作者:
verypower (貓貓蟲咖波)
36.224.191.168 (台灣)
2026-01-01 16:05:12 → falcon: 等tpu/asic更加成熟後,ai就沒gpu的事了老黃終究是只是個造圖形晶片的 277F 27.247.71.227 01-02 00:31