作者:
wowbenny (打醬油小弟)
49.215.149.95 (台灣)
2026-01-30 15:26:54 → jamber: 釣蝦領域大家一起釣蝦講講話 15F 01-30 15:57
作者:
k300plus (神不存在 所以我要成為神)
61.216.141.67 (台灣)
2026-01-30 09:12:26 → jamber: 老實講他肩蠻寬的,而且說起來綺羅羅在劇中真的沒啥用,秤可能跟里梅的對手狀態都比較長 20F 01-30 09:36
作者:
rz97869z (KaiEl)
49.218.136.76 (台灣)
2026-01-29 22:49:17 推 jamber: 老實說七海的7:3就是比較強的咒力輸出,或許帶點比較容易黑閃的性質而已 12F 01-29 23:06
作者:
songgood (ilovegoodgame)
114.37.92.10 (台灣)
2026-01-29 22:17:47 → jamber: 通常廠商願意給二創都是當宣傳,他們真要限制沒人能阻止 9F 01-29 22:39
作者:
jojoway (凝淵)
116.241.217.41 (台灣)
2026-01-29 12:29:41 → jamber: 但就是麻辣仙人現在也很高漲,少前2受到的影響還是比較高,全女抽卡遊戲對這種事又更敏感 27F 01-29 12:41
作者:
jamber (jamber1314)
42.79.194.217 (台灣)
2026-01-28 19:34:37 → jamber: 我已經想從比較容易做長線營運的遊戲類型來思考了 7F 01-28 19:40
作者:
laugh8562 (laugh8562)
101.10.157.151 (台灣)
2026-01-28 17:40:28 → jamber: 不如說他們要是其他方面都做得很好,也不會搞到最後需要靠色翻身 4F 01-28 17:51
作者:
area223672 (JOJO的奇妙比喻)
223.138.87.186 (台灣)
2026-01-28 17:23:04 → jamber: 比較小型的遊戲通常會有這種設定,畢竟體量不大比較能讓玩家願意全部跑一次 4F 01-28 17:28
作者:
GTES (GTES)
49.216.129.147 (台灣)
2026-01-28 14:25:41 → jamber: 但你要說黑夜君臨友善也沒錯,劇情不錯,可操作角色還各種種族,圓桌有著溫暖的氛圍,是很闔家遊玩的遊戲(X 248F 01-28 16:52
作者:
riven5617 (NEET12345678)
61.192.37.147 (日本)
2026-01-28 13:47:18 → jamber: 不如說宿儺後面是直接變木樁,芥見想到什麼新招都會給角色甩宿儺身上,然後直到虎杖把宿儺打敗 40F 01-28 14:44
作者:
ap926044 (法號失智是期望與實際體s)
42.73.16.211 (台灣)
2026-01-28 12:20:51 推 jamber: 如果把魂2變成開放世界探索 可能就有那位了 26F 01-28 13:33
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
114.137.16.2 (台灣)
2026-01-28 12:34:51 → jamber: 手都碰在一起了要怎麼凹不是約會 1F 01-28 12:37
作者:
ElfFail (秘密)
1.170.40.53 (台灣)
2026-01-28 12:27:00 推 jamber: 魔虛羅破無下限已知有兩個方法,1.就是空間斬2.是改變咒力性質,宿儺做不到2.所以選擇開發空間斬,魔虛羅在高手戰裡蠻像解題機器的 3F 01-28 12:32
作者:
astrayzip 27.53.112.74 (台灣)
2026-01-28 11:14:18 → jamber: 廢品戰士 1F 01-28 11:15
作者:
hongi0620 (Beyond the Botto)
1.163.140.226 (台灣)
2026-01-27 21:06:26 → jamber: 咒術就算劇情後面長這樣,某幾個篇章拉出來戰鬥作畫還是能期待,而且咒術動畫加的東西以及改的部分能讓人當作新的東西看 91F 01-27 21:54
作者:
BigBird56 (男凝王)
101.10.8.10 (台灣)
2026-01-27 21:46:15 → jamber: 因為很多人都經歷過學校,作者比較容易把握住,如果直接寫進職場或者更專業的領域,可能直接寫炸 10F 01-27 21:50
作者:
evan142536 (輕百合成癮者伊嗶耶恩)
36.238.199.245 (台灣)
2026-01-27 19:36:35 → jamber: 有些廠商很認真聽啊,聽到直接不知道自己該做啥
但它們有開問卷也算讓玩家填個安心用居多 34F 01-27 20:14
作者:
geminitea (維亞)
1.33.4.112 (日本)
2026-01-27 20:03:43 → jamber: 鹿的帶電咒力有必中效果威力也很大,雖然笑他骰子鹿,但真希一被電他那沒有反轉術式的肉體也會重傷,而且確實後面下水餃讓這場戰鬥變得很難看,但虎杖每次毆打宿儺也都是在削弱宿儺,鹿最少是打剛進二階的宿儺 7F 01-27 20:08
作者:
kikiwatcher (kz)
49.109.115.131 (日本)
2026-01-27 19:20:35 推 jamber: 看似單選題實際是多選題 4F 01-27 19:59
作者:
a86781638 (fathe)
42.77.103.123 (台灣)
2026-01-27 17:33:41 → jamber: 如果可以自定義那是不是毒蛇那些麻煩的取消都可以自定義不傷手穩定出 3F 01-27 17:37
→ jamber: 我記得自動連段沒有20%修正吧,只有一鍵出招有修正 11F 01-27 17:40
作者:
talon0222 (talon)
36.227.249.216 (台灣)
2026-01-27 17:19:26 → jamber: 主要除了讓你看的爽外,角色的用處就是拿來戰鬥,除非你讓角色就是當作造型來用 32F 01-27 17:32
作者:
DivKai (DivKai)
118.165.70.82 (台灣)
2026-01-27 12:44:44 → jamber: 肩背是我挺喜歡的,但如果是戰鬥難度偏高的類型我還是傾向置中盡可能拓展視野 5F 01-27 12:46
作者:
Mayfly (Baccano)
125.228.116.146 (台灣)
2026-01-27 12:33:00 推 jamber: 我覺得宣傳沒啥不好,如果遊戲真的小眾那盡可能宣傳讓對此有興趣的玩家知道這款遊戲那更好,有些遊戲真的只是喜歡他的玩家沒找到他而已 23F 01-27 12:44
→ jamber: 但宣傳時的用詞等等真的有時候會玩家會錯意,或者誇大遊戲內容,有時會有反效果 31F 01-27 12:47
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
StillAtNight (Rainy)
126.208.120.95 (日本)
2026-01-27 11:14:28 推 jamber: 因為你已經是有遊戲經驗的玩家了,自然不需要這種手把手的教學,可能讓你打開操作手冊你就能成為該遊戲的高手
就像我玩一些動作遊戲,我把按鍵設定掃過一遍,大概也就能會7.8成了 22F 01-27 11:26
→ jamber: 不好說,我已經是遊戲玩家了,我經歷中的遊戲學習都是自 30F 01-27 11:29
… 共有 19 則推文,點此顯示
作者:
betweenus020 (betweenus020)
61.223.8.12 (台灣)
2026-01-27 10:23:43 → jamber: 這有dei嗎,我看一堆人捏臉還能捏出JOJO臉蠻帥的 5F 01-27 10:26
→ jamber: 他的建模我看捏臉其實蠻好看的,但官方自己捏的臉卻挺怪 23F 01-27 10:42
→ jamber: 所以他建模的底應該還行,但官方的風格不太行 25F 01-27 10:42
作者:
tpta45855 (魂泉墟無)
42.73.158.223 (台灣)
2026-01-27 10:02:42 → jamber: 雖然敗掉了二喬的人設,但4喬也是一個不錯的人氣角色,後面避免這種情況就都改成DIO孩子,讓反派亂搞讀者接受度比 14F 01-27 10:22
作者:
narukamis (創設金城5)
111.83.175.2 (台灣)
2026-01-27 09:10:40 → jamber: 真的很怕,有遊戲就是教不會被罵過 25F 01-27 09:22
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.218.136.31 (台灣)
2026-01-27 08:42:59 → jamber: 我猜庫洛看到這角色這麼紅應該會跟卡卡羅一樣之後在活動劇情給更多戲份 5F 01-27 08:58