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作者 標題 [討論] 所謂電視動畫的牢籠 論 Fate/Zero BD
時間 Mon Dec 12 18:16:16 2011
我是把《Fate/Zero》BD 版增補5分鐘以上,當成一個好消息的,
至少也會是「中性偏多」,沒有想到很多人把它當成負面的做法。
至少也會是「中性偏多」,沒有想到很多人把它當成負面的做法。
其實以日本動畫而言,原本就有 OVA 這種直接針對家用觀眾的發行方式。
電視動畫,其實你可以說它並不是家用產品,而是「商用」產品,
也就是說購買它的人,出錢的人,是企業而不是一般觀眾,
動畫公司是把電視動畫做出來,賣給電視台,電視台才是採購的人。
電視動畫的性質,所要販售的對象並非一般消費者,而是電視台企業。
當然這並不是說電視動畫不必針對家用觀眾,這只是相對於 OVA 而言。
當然這並不是說電視動畫不必針對家用觀眾,這只是相對於 OVA 而言。
聽說過有 OVA 這種玩意兒的我們,也一定知道,
自古以來,OVA 的平均水準,一定比電視動畫更好。
為什麼呢?首先就是檔期方面要配合電視台的作業,
其次就是電視節目有「時間」這個限制。
為什麼呢?首先就是檔期方面要配合電視台的作業,
其次就是電視節目有「時間」這個限制。
以錄影帶來說,「一集」可以運用的時間,起碼是以小時起跳的吧?
從 VHS 到現在發展到 BD/DVD 也都是如此。
這意味著針對錄影產品來製作,就可以不用考慮怎麼切、怎麼塞,
但是針對電視頻道來製作,每二十多分鐘就要切一個結尾,
這樣勢必電視動畫先天上就是會比較破碎,而 OVA 則比較完整!
當然我不是說研究怎麼切會比較好,是一件錯誤的事情,
我想說的是,考慮怎麼切,在那之前還有要不要切。
切得好不好是監督或編劇技巧上的問題,
而要不要切則是商業戰略上的議題。這就只是配套怎麼做。
哪種最後會做得比較完整呢,其實是不切會比較完整喔。
要把它看待成半成品,當然也可以,
但是終究我們會看到比現在完整的動畫版本,「終究會有」很重要,
不是永遠看不到或著等了十幾年,而是明年就會看到加長版。
這是一個好消息,不是嗎?
把它想成是「剛好有在電視上播出的 OVA 動畫」就可以了,
所以我對這個安排和宣布是感到很滿意的。
會有不滿,我想這是因為大家把電視版看作是「主力」的關係。
固然在以前的時代,電視版本很重要,大家都是看電視,
但是現在的時代不同了,電視這個管道雖然依然很重要,
但是現在的時代不同了,電視這個管道雖然依然很重要,
卻只是眾多的選擇之一罷了,不管對觀眾也好,製作者也好。
製作者或版權持有者不再把電視當成是唯一的依歸了,
我想這次八國字幕同時網路播放的企畫,很清楚地展現了這點。
因為重視,所以對於不夠完美會有反彈,這是可以理解的……
但是只能說,電視已經不再是「主力」了,不是唯一的了。
某種程度上來說,不管是以前,或著現在,
BD/DVD 版都比 TV 版更加重要,因為:
BD/DVD 是最終版本,也是後世會看到的版本。
當你要找幾年前的作品,你所能找到的當然是 BD/DVD 版本。
然後另一件事情是,遊戲把主要內容放到DLC,
和電視動畫把主要內容放到 BD/DVD 是不同的,因為:
1. 遊戲本身並無「長度」的限制,
遊戲時間多一小時,少一小時,載體還是相同的,
但是電視動畫則會有「長度」的限制,
針對電視這個載體做最佳化配置,則必定會對表現形式做出破壞,
最明顯的例子,就比如說多線劇情融合成為單線,
這就是為了符合電視播放的需求而破壞掉。
因此還不如針對最終的光碟載體,也就是 BD/DVD,
以它為主力目標來做最佳化配置。
這並不是在說電視有什麼不好的地方,
實際上也有改編電視動畫而安排得非常成功的,
人按照框架做事,從好處想就是有所依循,
只是所謂「電視動畫」的框架,它的單行道特性,
它每二十多分鐘就要結尾一次,不可否認的是限制,也是瓶頸。
2. 遊戲本身就已經是以 BD/DVD 為載體來發行,
而動畫則是有電視和 BD/DVD 兩種不同特性的載體。
因此遊戲的主要內容從 BD/DVD 發展到 DLC,
從一種載體擴增到第二種載體,是發散;
但是動畫的主要內容從電視放到 BD/DVD,
是從兩種載體變成把一種當成主力,這反而是集中。
換言之,遊戲一開始就是以最終載體來發行,
要說遊戲的話,比較接近的是動畫的 OVA 發行方式,
也就是說遊戲界完全沒有「電視動畫的限制」這一層東西。
3. 遊戲和漫畫的情形是類似的,相對比較沒有「長度」的限制,
遊戲所吃的是檔案大小,漫畫吃的是雜誌頁數。
這兩者一開始就是使用最終載體的形式發行,
或著嚴格來說漫畫是有連載和單行本兩種載體,
但是漫畫在雜誌上的長度限制,並不是硬性的,
但是漫畫在雜誌上的長度限制,並不是硬性的,
對於最終表現形式的破壞比較少,不會成為「瓶頸」。
日本雜誌漫畫通常較少同時在多家刊物上連載,
就算有多刊連載通常也是同一家出版社旗下,比較好搞定,
但是日本電視動畫通常都會同時在多家電視台上面播出,
涉及多方的事情總是必須統一規格,這層限制從另一角度看也就是牢籠。
4. 電視動畫和電影的情形比較類似,兩者吃的都是「時間」而不是實體物,
時間的特性就是難排、難改,電影院可以用來上映的時間是固定的,
所以電影院方面會希望導演把片子剪到三小時以內,最好兩小時以內。
這對於電影來說,就是一種「瓶頸」,是最窄的地方,
你必須先把東西塞進那個框架當中,生出來的東西才能夠在電影院上映。
首次發行的載體(電影院),限制比最終發行的載體(BD/DVD)來得多,
電影導演的做法通常也就是會多拍一些,然後把它剪到符合規格內。
首次發行的載體(電影院),限制比最終發行的載體(BD/DVD)來得多,
電影導演的做法通常也就是會多拍一些,然後把它剪到符合規格內。
加長版通常就會叫做導演版之類的。
(所以你在電影院看到的其實也是半成品,或導演比較不認可的版本)
5. 遊戲本體(要錢) 資料片或DLC(要錢)
電視動畫(免錢) BD/DVD(要錢)
Fate/Zero電視版(免錢) Fate/Zero加長版(還是免錢)
因為有在 Nico 上免費播出本編,所以要不要付錢這實在不是重點,
只想看本編加長版的人,到明年還是一樣可以免費看到,
至於付錢的人還是有額外得到東西,
就是非本編的映像特典,或著評論音軌之類的東西,
還有就是可能提早搶先看到加長版,
因為 BD-BOX 發售時間大約比第二季播出早一個月。
我非常確定 BD/DVD 會在 Nico 上免費播出的原因,
其一在 Nico 上播出 BD/DVD 版已經是業界常態,
我非常確定 BD/DVD 會在 Nico 上免費播出的原因,
其一在 Nico 上播出 BD/DVD 版已經是業界常態,
其二是他們連比較困難的多國語言同步都搞定了,
播個本編加長版只是把既有的東西拿來播而已,技術上沒啥困難,
三月初 BD-BOX;三月底 Nico 播出本編加長版;四月第二季。
同時可以當成第一季 BD/DVD 的促販外加炒熱第二季的關注度,
好宣傳,不做嗎?
同時可以當成第一季 BD/DVD 的促販外加炒熱第二季的關注度,
好宣傳,不做嗎?
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◆ From: 114.37.173.251
推 :好猛1F 12/12 18:16
→ :這可以當小論文啦XD
→ :這可以當小論文啦XD
推 :我當初還真希望UBW的BD能多30分鐘3F 12/12 18:35
推 :推一個4F 12/12 18:59
推 :我真的很認真的請教 到底我的文章哪一天會讓你理解成5F 12/12 19:11
→ :遊戲把「主要」內容放進DLC
→ : 點
→ :請告訴我 我下次可以改進我自己的論述方式
→ :遊戲把「主要」內容放進DLC
→ : 點
→ :請告訴我 我下次可以改進我自己的論述方式
推 :原來BD內容會放到nico喔? 之前對這條情報沒印象...9F 12/12 19:16
推 :大推啊!!10F 12/12 19:59
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