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※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-01-12 02:28:02
看板 Suckcomic
作者 laiyuhao (冰塊甜度正常嗎?)
標題 Re: [少年] 鋼鍊的戰鬥畫面
時間 Thu Jan 12 00:20:30 2012


我發現你說中我的心坎裡了

打從我當初接觸這套漫畫的時候

其實就不是很中意這套漫畫....

說討厭也沒那麼討厭....但說喜歡也沒到會讓我驚呼「好好看!」的程度

我一直都在納悶 是什麼原因導致我這樣想?......

然後得出了跟你一樣的結論

那就是角色都沒有什麼必殺技 或是獲勝契機或致命傷......

大略來說 戰鬥漫畫其實可以分類成兩種:

1.設定型

2.邏輯型

首先來談第一種 所謂的設定型就是JUMP裡的眾多漫畫 如海賊死神火影.....

作者會拋出個設定出來

藉此說明主角為甚麼能贏過敵人? 敵人輸在哪裡?

而這也促成了必殺技的存在 因為我練成了某某某招數 所以我比你強

這樣的作法有利有弊

優點就是可以

     1.讓角色發動強力帥氣的必殺技非常的酷!讀者有代入感 非常的熱血沸騰

       雖然常常有很多讀者認為這樣很中二 但要說熱血其實也非常的熱血不是嗎!

       少年漫畫熱血永遠不嫌少!「有什麼關係!男人有一兩個必殺技很正常吧!」

     2.帶動後面的設定 判斷某某某是強是弱的標準非常簡單易懂


       當王牌打在魔王身上只有HP-1 也可以營造出魔王給人的絕望感

缺點卻是致命! 就是大家常常在批評的

     1.過度拘泥必殺技 會讓角色變成必殺技的放置架

       到最後大家會知道強的不是你 是你的必殺技

       也綁死了故事的彈性 會變成像神奇寶貝一樣只能你一招我一招的戰鬥

       但其實現實的戰鬥哪有這麼簡單? 現實戰況一直都在變動

       要贏要輸都只在一線之間而已

       過度強化必殺技的寫法最終的結果就是被必殺技給綁死了

       魔王有某個必殺技 那主角不練出更強的必殺技就永遠贏不了

       變成空泛膚淺的戰鬥漫畫

      2.會被人吐嘈每次都要停下來解說自己的招式

        或是出招的時候要大喊名字提醒別人自己要出必殺技了!小心別被我打到!







而鋼煉 自然是第二種寫法 邏輯型 也就是所謂的





想                   當                      然                   而





優點: 1.作者的想像力無限開拓 想怎麼寫就怎麼寫

        沒有必殺技的限制

        大魔王沒有絕對無敵的把握 比較符合現實瞬息萬變的戰場模式

      2.比較不容易出現BUG


缺點卻也是我所討厭所在:

      1. 想當然而 作者想怎麼凹就怎麼凹 感覺讓你很沒有代入感

         看著看著 疑? 主角贏了? 好沒有實感阿................

         有別於必殺技模式會讓你想看看主角的必殺技有沒有用


         哇哇好緊張阿! 這魔王太變態了到底要怎麼贏?

         好萊塢電影的戰鬥場景大多是這種類型的

         富士鷹的三部作品也是這類型的 作為戰鬥漫畫 總覺得少了些什麼....

      2. 根本一切都由作者說了算 但某某角色這樣子獲勝 又好像蠻合理的

         讓你想吐 但又不知道要怎麼吐

         比方說馬可的破壞賢者之石根本是作弊

         要我來說的話是很不合理的合理

         畢竟就算你是創作者 有時候做出來的東西其實不一定會能夠想出破壞的方法

         浦原不就破壞不了崩玉嗎???

         這種千變萬化的方法真的讓我感到無所適從 感覺就跟早期遊戲王的自創規則!

         作者:我有說過飛箭龜不能打碎月球嗎? >_^


         讀者:沒說過 可是.........

         作者:我有說過不能用光屬怪跟暗屬怪融合來腐蝕怪物嗎? >_^

         讀者:沒說過 可是.........

         作者:我有說過馬可不會知道破壞賢者之石的方法嗎? >_^

         讀者:沒說過 可是.........

         作者:我有說過艾德不可能用逆入侵的方式擊破傲慢嗎? >_^

         讀者:沒說過 可是..........
































             總覺得..................哪裡怪怪的啊.........









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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.127.91
KAOKAOKAO:哈哈哈  推一個1F 01/12 00:25
changtai:問題是必殺技有沒有用還不是作者說了算 月芽天蔥不就是..2F 01/12 00:26
ssarc:富間應該是第二種,但整體來看設計的好多了3F 01/12 00:27
senjor:同感...牛媽:我有說過古立麟會游泳嗎?4F 01/12 00:31
x31436:應該是想當然"爾",在這兩篇文章之前我還真沒想過這些點= =5F 01/12 00:36
ooooojon:每個作品都是作者說了算。只看說不說服的了人。6F 01/12 00:37
ooooojon:說服不了人,漫吐等你。不過你說不合理的合理?
ooooojon:不就還是合理?
senjor:這種心情就好像警察懷疑你闖紅燈攔你下來,但是實際上你沒9F 01/12 00:39
senjor:闖,警察就開你一張行照過期,過期該罰沒錯,但是就感覺...
rockmanray:哈哈哈 本來就作者算呀 不然還讀者算呀~11F 01/12 00:43
michaelch:我很喜歡牛媽的戰鬥描寫,更佩服她對"受傷"生理上的堅持12F 01/12 00:44
michaelch:愛德臉被劃傷疤痕會留一段時間,羅伊燒傷一直到結局都沒
michaelch:痊癒,哈博克傷到脊椎半身不遂,蘭芳斷臂後須手術止血
michaelch:這才是"戰鬥"!!鋼鍊表現出的戰鬥世界觀是非常扎實的
michaelch:牛媽的解剖書沒有白借,基本上劇中人物受傷後的結果都很
michaelch:真實,武打套路也合理,關節運作和時間空間掌握都合乎現實
michaelch:很多場戰鬥伏筆都存在畫面細節,不必一直特寫回溯
michaelch:除了人造人很老馬外,我覺得鋼鍊戰鬥一直都很精彩!
chordate:可是有機械鎧蘭芳很快就恢復能實戰了....20F 01/12 00:52
amiamy:喜歡鋼鍊戰鬥法 可是看到最後一句還是笑了XD21F 01/12 00:53
chordate:有點像港慢的斷臂接臂22F 01/12 00:53
changtai:半年 在故事裡算快 但打人造人打到一半好像有點問題...23F 01/12 00:54
harenoguu777:你說的邏輯形跟上面設定形都是靠追加設定自圓其說24F 01/12 00:55
harenoguu777:不覺得哪裡怪怪的嗎
disprofe:應該是通用設定與特別設定的差異吧26F 01/12 00:58
cd70150:蘭芳花了半年適應機械鎧也不算快27F 01/12 01:00
yukitowu:@cd70150>不對 鋼鍊中有提到機械鎧從手術 到安裝 復健28F 01/12 01:01
cd70150:戰鬥一拖長還沒癒合的傷口也會受不了29F 01/12 01:01
yukitowu:說需要2~3年是不誇張的 愛德說要1年就讓兩位機械鎧技師30F 01/12 01:02
yukitowu:瞠目結舌 更別提開口說半年的人了
disprofe:你說的第一種故事通常基礎鋪的不多,雖然可以快速做出故32F 01/12 01:06
disprofe:構,但是結構不好的話,萬一要再往上加蓋,通常會變成違
disprofe:建,蓋到一半就劈哩啪啦的垮下來,連前面蓋的也完了。第
disprofe:二種是架構大一些的故事常用的,而鋼鍊是其中基礎鋪得特
disprofe:別多的,像我就以為它本來會蓋成摩天大廈,結果牛姐蓋出
disprofe:來的不符預期,自然就有些失望了。雖然這麼說,她還是畫
disprofe:得很不錯啦。
p0988318650:馬可研究賢者之石多少年了...他不可能不知道吧39F 01/12 01:10
yukitowu:@p0988318650>這說法有點不對 雖然馬可具有賢者之石的知40F 01/12 01:12
yukitowu:識 可是不代表他可以解出逆鍊成的公式 但是他的知識可以
yukitowu:讓他在看到公式時可以馬上理解"這就是賢者之石的逆鍊成"
michaelch:期待落差是可以理解的~牛媽本來就是用煉金術噱頭在描寫43F 01/12 01:14
michaelch:"超硬派格鬥實戰"~基本上她就是個格鬥迷+肌肉控 = =+
michaelch:這部強度頂點是拉斯就可以明白牛媽的意思了,她打從一開
michaelch:始就沒打算在超能力這塊擴寫,反而反璞歸真描寫現實武打
fsforbidden:鋼鍊的戰鬥花樣很多啊  只是通常花樣越多就是被秒47F 01/12 01:18
fsforbidden:那些基礎招式類型的反而可以無雙 大總統就是個例子XD
p0988318650:@yukitowu其實這也算是吐點啦,可是當初馬可在做賢石49F 01/12 01:29
p0988318650:時就已經有想過退出的念頭,所以說他找了不少資料來做
p0988318650:逆練成也不無可能,況且逆練成這種公式也是以原有煉
p0988318650:為底作出來的吧
alex55555:鋼鍊這種紮紮實實的戰鬥場面居然被棄嫌..不過我覺得53F 01/12 01:36
alex55555:原PO跟原原PO可以看看港漫 保證每場戰鬥都分析得清清楚
alex55555:楚
michaelch:因為基本物理法則不用解說啊~太習慣漫畫反而對現實疏離56F 01/12 01:39
yukitowu:@p0988318650>微妙的點在於逆鍊成的公式是斯卡哥哥融會57F 01/12 01:41
yukitowu:東方跟西方的鍊金術才寫出來的公式 還有軍方圖書館根本
yukitowu:沒有煉丹術的資料 如果在這個條件下馬可的賢者之石研究
yukitowu:對逆鍊成會有障礙是可以推斷的
KiSeigi:2的缺點1  需要找個武術指導來解決XD61F 01/12 02:12
l6321899:馬可那個跟斯卡哥哥所想的反轉好像不是同一個吧...?62F 01/12 02:12
l6321899:我記得馬可只說知道破壞的方法,但是沒提到說是怎麼做的
angusj:洞爺湖仙人表示:大聲喊出必殺技的名字很丟人嗎?64F 01/12 02:20

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