※ 本文為 cuteman0725 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-24 23:29:05
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] Path of Exile
時間 Thu Jan 24 22:59:37 2013
http://i.imgur.com/BAmAzfT.jpg
1. 在圈圈外面的節點是"枝幹" 給的加成是像是力量 智力 敏捷之類的基本屬性
因為相關技能都會要求基本屬性要到達某數值(隨等級提高) 點了不吃虧
2. 圈圈內(或者附近)的技能就比較需要思考
例如有些大圈圈是加元素屬性攻擊的 我想玩召喚女巫就不會想點
3. 全職業共用同一張技能樹 不過起點不同
以女巫為例 她的起點是在技能樹的最上方 附近的支幹都是加智力的
所以除非逆天往技能樹下方發展 基本上女巫就是個智力職業
4. 越重要 越強力的技能 圖示會比較大顆
然後越靠技能樹外側的技能 因為必須投資更多點數才能獲得
所以通常也最強力 同樣以女巫為例 她是最靠近技能樹上方的職業
而技能樹最上方的關鍵技能有兩個:
1. 詛咒大師: 詛咒永遠不會消失(但會被覆蓋)
2. 末日知識: 敵人可承受額外的一個詛咒(也就是更不容易被覆蓋)
這意味著....女巫果然是個邪惡的角色XD
5. 因為技能樹很大張 多了很多種可能點法 要點到某個關鍵技能可能有很多途徑
以我來說 覺得最想點的技能是技能樹北北西的"Minion Instability"
Minion Instability (召喚物不穩化): 召喚物死亡時對週遭敵人造成HP的33%
火屬性傷害
直覺上來說 一開始我就應該直衝左上方
但這樣就意味著我必須要點"10%法術傷害增加"的技能
雖然短期來說可以讓我更早點到"召喚物不穩化"
但也就浪費了一點技能點在用不到的技能
反過來說 我可以選擇先往右上走 點"40%回魔速度增加"
雖然因此必須多耗幾點技能在"枝幹"上 但反正枝幹是加智力 遲早是要點的
長期來說說不定更有幫助...
總而言之 目前看起來這技能樹做的蠻用心的 蠻多可以思考的點XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.230.200
※ 編輯: attacksoil 來自: 140.112.230.200 (01/24 23:00)
推 :好玩是好玩 不過台灣真沒啥人在玩1F 01/24 23:21
--
※ 同主題文章:
01-24 09:04 ■ [閒聊] Path of Exile OB
01-24 20:44 ■ [閒聊] Path of Exile
● 01-24 22:59 ■ Re: [閒聊] Path of Exile
01-25 20:06 ■ Re: [閒聊] Path of Exile
01-25 20:49 ■ Re: [閒聊] Path of Exile
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 345
作者 attacksoil 的最新發文:
- 9F 6推
- 週末怨氣都比較大.. 順便問+吐槽一下 大家閃擊空洞是用什麼隊伍打? boss是隨機的對嗎? 本宅這幾個禮拜的是用柳打 前幾週都很順 今天撞到霸主 電抗性就變智障了 所以是要配多屬性比較穩 還是有其 …34F 24推
- 9F 7推
- 11F 5推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享