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作者 標題 [閒聊] 《暗黑破壞神 3》PS3 版開放預購
時間 Tue Apr 30 18:36:34 2013
《暗黑破壞神 3》PS3 版開放預購 將提供虛寶道具與經驗值加成特典
http://gnn.gamer.com.tw/0/79620.html
《暗黑破壞神 3》PS3 版開放預購 將提供虛寶道具與經驗值加成特典《Diablo 3》 - 巴哈姆特
Blizzard 在《暗黑破壞神 3(Diablo 3)》官方網站宣布,自即日起與 Amazon、GameStop 與 Walmart 合作展開 PS3 版《暗黑破壞神 3》的預購,凡預購者將可獲得遊戲內虛寶「煉獄之盔( Inferna ...
Blizzard 在《暗黑破壞神 3(Diablo 3)》官方網站宣布,自即日起與 Amazon、GameStop 與 Walmart 合作展開 PS3 版《暗黑破壞神 3》的預購,凡預購者將可獲得遊戲內虛寶「煉獄之盔( Inferna ...
我在意的只有這一句
"《暗黑破壞神 3》除了 PS3 版之外,還預定推出 PS4 版,不過詳情目前尚未公布。"
天啊 還要推出PS4版? <O>
沒玩過暗黑系列 這好玩嗎?
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月姬 & 歌月十夜 & MELTYBLOOD
Arcueid是空想 Ciel是懷想 秋葉是狂想 翡翠是遐想 琥珀是理想 五月是少想 青子是老師
蓮是夢想 奈奈子是不想 時南朱鷺惠是童想 Sion是肖想 都古是沒在想 白蓮是根本沒想
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.7.50
推 :3代爛透了 2代神作1F 04/30 18:39
→ :記得有新聞說主機跟PC是兩個團隊分頭進行2F 04/30 18:39
→ :有優有劣還算好遊戲 適合不重劇情喜歡殺怪快感的人3F 04/30 18:40
推 :只有我覺得3代比2代好嗎www4F 04/30 18:43
→ :老實講把WC3或SC1 像世紀2HD化推出來賣我還會考慮5F 04/30 18:44
→ :如果身邊有人說D3很爛不要玩,可以跟他要帳號試試(喂6F 04/30 18:44
推 :老實說3代是不到爛 要是它不是D3 那還稱的上良作7F 04/30 18:45
→ :D3如果回收系統好一點的話,覺得3比2好的人可能不少XD8F 04/30 18:46
推 :性轉失敗作品9F 04/30 18:47
→ :這叫PC版的情何以堪10F 04/30 18:49
推 :D3其實要看版本 patch之後連他老母都認不出來了11F 04/30 18:50
推 :[宣傳] DII預計近期下天梯 \歡呼/12F 04/30 18:51
推 :劇情跑一跑就好 長久玩應該是不可能 畢竟 用電腦玩比較13F 04/30 18:53
→ :方便
→ :方便
推 :據說沒中文 @@15F 04/30 18:54
推 :暴風雪跟索尼一起送死 YA16F 04/30 18:57
→ :我只能說爛....還我兩千塊....17F 04/30 19:00
推 :說2代神作.....我實在不知道是無腦推還是怎樣.......18F 04/30 19:05
→ :今天D2 放到現在來一定沒什麼人要玩
→ :今天D2 放到現在來一定沒什麼人要玩
推 :之前跑過一點Path of Exile之後就覺得這類遊戲包含20F 04/30 19:06
→ :D3、D2在內不是有虐玩家傾向就是玩家有被虐傾向.....
→ :D3、D2在內不是有虐玩家傾向就是玩家有被虐傾向.....
→ :我只能說 暴風雪讓大家失望,畢竟BZ是很多新想法的源頭22F 04/30 19:06
→ :D2是神作當然是以當時來看23F 04/30 19:07
→ :ARPG很容易這樣阿,尤其HC大家都選擇最安全的方法24F 04/30 19:07
→ :D2只是被記憶美化而已25F 04/30 19:07
→ :很多人罵 但PC版一樣銷量很好..很多人是在改版後才買的26F 04/30 19:07
→ :加上當時沒有這麼"平民"的ARPG27F 04/30 19:07
→ :看了很多實況主後,覺得有些人一天能坐在電腦前28F 04/30 19:08
推 :Blizz那時變成新想法的源頭了.......29F 04/30 19:08
→ :D2也是加了資料片才變神 主程式問題比D3還多30F 04/30 19:08
→ :玩那麼久 實在令人佩服~_~31F 04/30 19:08
推 :D2最愛死靈 16骨16骨法 1石泥 1冰傭兵 1冰團 瞬移巴爾32F 04/30 19:08
推 :Blizz的強處是「抄」 抄的比原創還好才叫Blizz...33F 04/30 19:08
→ :寶貝禮奈多到重點。一堆狂推D2神的根本沒幾個玩過初版D234F 04/30 19:08
→ :光是他用幾百萬消費者來幫他抓BUG就只能說暴雪威武了35F 04/30 19:08
推 :d2d3的評價有強烈的時代因素啊,當時連線上遊戲都沒幾隻36F 04/30 19:08
→ :我覺得BZ很多東西滿不錯的阿,至少WOW一開始很成功37F 04/30 19:08
推 :沒錯呀...但全都是抄來的呀 從來就不是原創見長38F 04/30 19:09
→ :然後更多的是早就quit,根本沒玩過patch過的D339F 04/30 19:09
→ :卻一直拿D3之前的問題來吐 說bz不思長進
→ :D3是很爛很多問題,但他們並沒有不思長進好嗎
→ :卻一直拿D3之前的問題來吐 說bz不思長進
→ :D3是很爛很多問題,但他們並沒有不思長進好嗎
→ :你要這樣說BZ我也不反對,但現在很多創新何嘗不也是42F 04/30 19:10
推 :很多人都是跟著起閧的啦 XD43F 04/30 19:10
→ :建立在很多"參考" 弄出來的44F 04/30 19:10
推 :不過TL2和PoE被狂推,不知道有啥差別?45F 04/30 19:10
→ :WOW還是很成功阿 只是膩了 XDD46F 04/30 19:10
推 :玩家胃口越來越大 DII從以前玩到現在 當然還是覺得DII47F 04/30 19:10
→ :好玩 中途才知道或是拿現在遊戲來比 當然會覺得DII怎麼還
→ :好玩 中途才知道或是拿現在遊戲來比 當然會覺得DII怎麼還
→ :D3HC最怕的不是敵人太強,而是斷線..49F 04/30 19:11
→ :有人要玩50F 04/30 19:11
推 :Blizz自己都說過他們把重點放在 把點子擦亮 上51F 04/30 19:11
→ :會說WOW好的歐美遊戲一定玩的不多52F 04/30 19:11
→ :D3換掉那個胖子後,才開始有長進.....53F 04/30 19:11
→ :bz沒有一款遊戲不是抄出來的阿XD 讓人家想玩跟優化54F 04/30 19:11
→ :本來就是他們成功的地方。
→ :本來就是他們成功的地方。
→ :這問題現在還是無解56F 04/30 19:11
推 :yzelly大 就算你玩了一堆歐美遊戲也一樣 WoW還是好57F 04/30 19:12
→ :斷線很難解,因為很多斷線其實跟BZ無關...58F 04/30 19:12
推 :我必須說我這類型的玩家確實沒法很投入在POE59F 04/30 19:12
→ :吃相難看,愛賺錢,把D3網路化60F 04/30 19:12
→ :跟那種言論認真滿好笑的...WoW這麼多年來這種市占率61F 04/30 19:12
推 :WoW好歹是MMORPG的里程碑 世界公認的那種62F 04/30 19:12
→ :難道真的當歐美玩家都傻子喔?63F 04/30 19:12
→ :還"覺得WoW好的遊戲肯定玩太少"。這種言論我第一次見到
→ :還"覺得WoW好的遊戲肯定玩太少"。這種言論我第一次見到
→ :三人成虎呀 起鬨的鬧一鬧 沒玩過的就怕了不試了65F 04/30 19:12
→ :yzelly 這樣說也太偏頗....66F 04/30 19:12
推 :說覺得WoW好的歐美遊戲玩不多 才真的莫名其妙...67F 04/30 19:12
→ :看到拼裝拼洞數和反覆刷一樣的關卡我就卻步了68F 04/30 19:12
推 :網路化也不是D3開始的...69F 04/30 19:13
推 :...我從1.03開始玩D2可是我不會覺得主程式爛欸70F 04/30 19:13
推 :我覺得那不只是偏頗了 而是根本沒玩過遊戲....71F 04/30 19:13
→ :不爛阿,但也沒多神 至少我覺得沒比patch過的D3好72F 04/30 19:13
→ :台灣的tera 也是mmorpg的里程碑73F 04/30 19:13
→ :初版D2的難度也是白癡般的hardcore74F 04/30 19:13
→ :會推TOE就我這種超淺玩家的想法來看主要還是那個75F 04/30 19:14
→ :Diablo系列跟PoE(據說參考D2參考很大)特性就是狂刷76F 04/30 19:14
→ :我那句只是要表達把D3從單機改成強迫連線,很多餘而已77F 04/30 19:14
→ : P78F 04/30 19:14
推 :我是一開始就覺得D系列不耐玩w79F 04/30 19:14
推 :反指標 看看就好80F 04/30 19:14
→ :神奇的天賦樹81F 04/30 19:14
→ :說D2好的 不知道有沒有單機過 D2地獄的難度絕對不輸D382F 04/30 19:14
→ :但沒有特定心理素質其實很難投入83F 04/30 19:14
→ :無法忍受狂刷的人就會quit,然後上網罵BZ84F 04/30 19:14
推 :那遊戲模式就是看個人啦XD 從D1開始就是這樣了85F 04/30 19:15
→ :剛開始的煉獄 一人打只有痛苦而已86F 04/30 19:15
推 :我心中第一ARPG是NOX Diablo系列向來都不是我的最愛87F 04/30 19:15
→ :ARPG我也都完不久,都是瘋狂把她破關後就離開了88F 04/30 19:15
→ :就我認識的,大概至少50%狂推D2的都是被牛關帶起來的XDD89F 04/30 19:15
→ :我也無法理解我爸怎能從D1出就一路玩到現在D3不間斷啊90F 04/30 19:15
→ :我能夠接受WOW每日,但POE和D2我真的不行XD..91F 04/30 19:15
→ :NOX神作!!92F 04/30 19:15
→ :推嗨爪 我周圍也都是牛關控93F 04/30 19:15
推 :AKARA大 那你應該玩玩看NOX 那才叫經典94F 04/30 19:16
推 :d3 d2 都有一個共同點 附一次錢就好 更新也很方便95F 04/30 19:16
→ :我來找找資料....96F 04/30 19:16
→ :最重要的都是可以遇到說中文的97F 04/30 19:16
→ :不過NOX多人模式印象中只有CS那種開房亂鬥 沒有多人破關98F 04/30 19:16
→ :簡單說,我一直很同意D3是一款充滿吐點的遊戲99F 04/30 19:16
→ :D3強迫連線多餘? 難不成又要像D2一樣只要上網咖就有100F 04/30 19:16
→ :但太多人跟風跟起鬨到每篇bz文章下面就要吐 就有點無聊101F 04/30 19:16
→ :NOX就是WESTWOOD(C&C 紅警)的創意經典之一102F 04/30 19:17
推 :像是TL2我也覺得把體驗版玩完就把內容玩完了103F 04/30 19:17
→ :D3發售前還有人說D2都玩免錢的 為什麼要花1500買D3104F 04/30 19:17
→ :TL2對我來說比D3無聊多了...實在太小品105F 04/30 19:17
推 :NOX本就不需要多人破關 線上模式一律都是PvP106F 04/30 19:17
→ :老實說就創意上 西木遠比BZ厲害許多 可惜守成不易..107F 04/30 19:17
→ :bz的特色從來就不是創意XDD108F 04/30 19:18
推 :完全就是看你反應和技能用法 等級和裝備都一樣...109F 04/30 19:18
→ :上面都聊到了,他們最會的就是抄襲 然後搞到你想去玩110F 04/30 19:18
→ :C&C的影響至今還存留在所有的RTS之中111F 04/30 19:18
→ :不論是宣傳 優化 或者賣弄捏他112F 04/30 19:18
→ :NOX 這也太老XDDD 已經變成畫面控的我有點吃不下阿113F 04/30 19:18
→ :我知道NOX多人就是殺人呀 當初家中兩台和堂哥PK得很嗨114F 04/30 19:19
→ :之前跟一下D3板,現在是不是很多都調回跟D2很像阿?115F 04/30 19:19
推 :我不太同意,CNC是起源但我不覺得是一切116F 04/30 19:19
推 :連去線上伺服玩才好玩 一堆人殺來殺去超嗨的117F 04/30 19:19
→ :用幻術師的擠壓術陷阱殺人超歡樂XD118F 04/30 19:19
→ :我還有在玩的朋友說 我那年代最神的狩魔現在超可憐~_~119F 04/30 19:19
→ :ARPG要怎麼打架?120F 04/30 19:19
→ :西方好的遊戲公司不是財務上快要倒閉就是等著哪天被EA收購121F 04/30 19:19
→ :這聽起來蠻新奇的122F 04/30 19:19
→ :D3D2其實模式本來就很類似 patch過後就更類似了123F 04/30 19:20
→ :講難聽點CNC都是那套,沒啥進步124F 04/30 19:20
→ :DH已死 有事燒紙....125F 04/30 19:20
→ :DH只有爽剛開始一個月而已 然後就死到現在126F 04/30 19:20
→ :D2可以PK阿127F 04/30 19:20
→ :在兩個禮拜也要一年了..128F 04/30 19:20
→ :DH現在變真隱藏職業了 悲劇129F 04/30 19:20
→ :BTW我還是最喜歡高自由度的開放式ARPG像是鐵血聯盟、130F 04/30 19:20
→ :POE 我記得是小公司做出來的...那真讓人佩服131F 04/30 19:20
→ :很多工作室的遊戲都有非常優秀的創意跟內容...132F 04/30 19:21
→ :Fallout之流133F 04/30 19:21
→ :但當你做大了,或者被買走了 就變成business134F 04/30 19:21
→ :我玩巫醫然後破玩煉獄後,就離開了(在煉獄被NERF前)135F 04/30 19:21
→ :我也同意POE那個技能樹真的很讓人佩服XD136F 04/30 19:21
→ :看看EA摧毀多少家獨立工作室137F 04/30 19:21
推 :我說C&C的影響當然是指最初那套啦..後面真的變不出新把戲138F 04/30 19:21
→ :那時候的DH可真是無敵阿 呵呵139F 04/30 19:21
→ :暴雪也轉手幾次東家了,看哪天EA捨得出大手筆收名作改惡吧140F 04/30 19:22
→ :如果不是因為我對打寶流ARPG無感的話,光是那個技能141F 04/30 19:22
→ :但那個框選多單位和編隊遠比同時代WC2強大幾百倍142F 04/30 19:22
→ :樹就可以推人坑143F 04/30 19:22
→ :POE 喝水的方式我很喜歡耶,D3應該也想的到,但沒採用!?144F 04/30 19:22
→ :1.03算是大家都慘 1.04大虐怪大家都爽(DH還有焦炎)145F 04/30 19:22
→ :WC2還不能編隊...只能每9隻跟隨一隻這種繞遠路控大部隊146F 04/30 19:22
推 :而且我覺得就算沒CNC,遲早都會有RTS147F 04/30 19:23
→ :現在有哪個RTS不是用CTRL+數字編隊的嗎XD148F 04/30 19:23
→ :C&C我覺得很微妙149F 04/30 19:23
→ :焦炎也只是拿命去跑 DH還是最容易死的阿XD 1.04150F 04/30 19:23
→ :1.05開威能難度開始DH就慘到現在151F 04/30 19:23
→ :C&C其實更早提出了很多現代RTS的概念152F 04/30 19:23
→ :1.04 DH只有爽度 但完全都是用生命換來的153F 04/30 19:23
→ :但都沒好好經營......154F 04/30 19:23
→ :可是殺起來超爽的啊 而且先開暗影滾進去絕對不會死XD155F 04/30 19:23
→ :看實況一堆神裝DH進去滾一滾也是被摸就死 還不如巴巴156F 04/30 19:23
→ :阿阿阿 現在不知道有什麼ARPG 可以突破,讓人很想一直玩的157F 04/30 19:24
→ :結果最後集大成的作品都不是C&C開發的158F 04/30 19:24
→ :即時動作遊戲,畫面聲光做得好真的很舒壓阿159F 04/30 19:24
→ :而且CNC也很勇敢的用非對稱平衡來設計(雖然沙丘就是了)160F 04/30 19:24
→ :1.04其實那時大家裝普遍還不夠好 連鰻鰻都常被殺161F 04/30 19:25
推 :很多RTS都是從桌游發想,很多東西早就有了162F 04/30 19:25
→ :2D平面的ARPG可以去嘗試除了打寶刷怪以外的一些可能163F 04/30 19:25
→ :也比原本說要多族特色卻還是走棋盤的WC2有創意164F 04/30 19:25
→ :性165F 04/30 19:25
→ :當時我巫醫農A3詛咒塔 恍神一下就會被食屍鬼打出魂靈..166F 04/30 19:26
→ :但淺薄如我目前所見過或玩過的2D ARPG好像都只有刷怪167F 04/30 19:26
→ :打寶lol
→ :打寶lol
推 :WC帶了人口、科技、技能內容,哪裡有贏?169F 04/30 19:27
→ :因為end game常常就剩農裝跟pvp了...170F 04/30 19:27
→ :這時候真的覺得同樣是2D平面TRPG的鐵血聯盟設計的171F 04/30 19:27
→ :以古非今是不怎麼好 可是以今非古也好不到哪裡去就是了172F 04/30 19:27
→ :很好......173F 04/30 19:27
→ :D2最初的版本也比D3初版好174F 04/30 19:28
→ :雖然沒ARPG的動作自由度,但策略戰術就是比刷寶來的175F 04/30 19:28
→ :最後的多族也是BZ玩得比西木好,西木不過是單位比較有特176F 04/30 19:28
→ :讓人覺得有活力些177F 04/30 19:28
推 :這樣說也沒錯啦 WC從一開始賣點是有RPG色彩的RTS178F 04/30 19:28
→ :異179F 04/30 19:29
→ :當年WC一代的終極單位還是法師的招換獸..(水元素/惡魔)180F 04/30 19:29
→ :BZ過了十幾年沒進步就算,連維持都做不到.....181F 04/30 19:29
推 :wow能夠吃掉 1/4 的 olg市場 mmorpg 超過7成的市占率 這種182F 04/30 19:29
→ :後來的C&C真的就是爽game沒錯啦Orz...183F 04/30 19:29
→ :xxx有玩過wc1和2嗎 那和同時代的dune2和c&c一代完全不能.184F 04/30 19:29
→ :等級的超級大怪物 還覺得不行實在頗.....XD185F 04/30 19:29
→ :ㄟ我是說操作性上啦..wc2不能編隊 永遠都是九隻一對186F 04/30 19:30
推 :真的 BZ只感受到退步....看看WOW豐泉台那些無趣的場景跟王.187F 04/30 19:30
→ :紅警在我認知中幾乎是屬於RTS爽GAME的領域188F 04/30 19:30
→ :我大概是亞服第一個滿級的巫醫 因為我開的那三天加起來只189F 04/30 19:30
→ :你要控九隻以上就是用每九跟隨一這種超級麻煩的方法/190F 04/30 19:30
→ :(當然也可能是我感受不到紅警和泰伯倫的戰術性191F 04/30 19:30
→ :尤其是哪個蠢蛋 可以讓最終BOSS那麼的無聊192F 04/30 19:30
推 :我在狠毒一點,CNC就只是把戰棋即時化帶到電腦上,連策193F 04/30 19:30
→ :略發展的成分都不太有
→ :略發展的成分都不太有
→ :睡不到10小時 幾乎都是在卡ERROR的時候睡的195F 04/30 19:31
→ :更哀傷的是 WoW說進入衰退這麼久,他現在還是完虐市面上196F 04/30 19:31
→ :90%以上的MMORPG。
→ :從兩年前就開始說WoW進入衰退期了...結果這幾年..
→ :90%以上的MMORPG。
→ :從兩年前就開始說WoW進入衰退期了...結果這幾年..
→ :我也覺得海爪講的更讓人哀傷XDDDD199F 04/30 19:31
→ :不要這樣講 EQ退多久了還不是繼續活著 XDDD200F 04/30 19:32
推 :耶......其實我是覺得主要是 mmorpg 玩不出新把戲耶201F 04/30 19:32
→ :戰搥400這些作品號稱要幹掉WOW結果墳頭上的草都不知202F 04/30 19:32
→ :衰退不代表會馬上消失 或是營收銳減203F 04/30 19:32
→ :長多高了......204F 04/30 19:32
推 :其實即時化的是dune2和wc1 c&c已經算二代產品了XD205F 04/30 19:32
→ :不用消失阿,至少想說看有沒有哪款能來幹掉他206F 04/30 19:32
推 :現在MMORPG 太多炒短線了............207F 04/30 19:33
→ :結果衰退了這麼久,還是沒人能搶走他的市場208F 04/30 19:33
→ :玩家寧願"不玩",也不會去"玩別的"
→ :玩家寧願"不玩",也不會去"玩別的"
→ :MMO中我覺得是不會取代拉 不過MMO本身就已經不是最大宗了210F 04/30 19:33
→ :PVE要做的比 WOW還好玩有那麼難嗎= =211F 04/30 19:34
→ :+1 自從我中了WOW的毒之後就算QUIT玩別的也玩不久.....212F 04/30 19:34
→ :以前是MMO幹掉MMO稱王 現在是不同類型遊戲吃掉王座213F 04/30 19:34
→ :嚴格來說WOW的PVE並不是最好玩214F 04/30 19:34
→ :比你想得難阿215F 04/30 19:34
→ :有 因為再怎麼作都會有WOW的影子216F 04/30 19:34
→ :但WOW的PVE最好搶玩家......217F 04/30 19:34
→ :最近國產 群龍末世錄的副本也是讓我搥心肝218F 04/30 19:34
推 :玩過WOW,總覺得別的遊戲的豐富性和流暢度很難讓人玩下去219F 04/30 19:35
→ :GW2當初說PVE / PVP可以雙兼,現在也是留不住PVE玩家220F 04/30 19:35
→ :可是bz在wow上不是抄短線,而是拖台錢,每日任務/事件,戰寵221F 04/30 19:35
→ :WOW豐富有一部分也是來自她背景英雄的史詩感....222F 04/30 19:35
→ :這"拖台錢"才是他們厲害的地方...223F 04/30 19:35
→ :最大的問題在於其他的MMO雖然可以在一些區塊上標榜224F 04/30 19:35
→ :RIFT也是標榜WOW-LIKE的新世代遊戲(還是EQ設計者做的)225F 04/30 19:35
→ :我覺得以前的EQ豐富度就大勝WOW 只是太老了...226F 04/30 19:36
→ :很多東西都是"抄"出來的,但是卻能讓人願意去做這些事227F 04/30 19:36
→ :可就算在國外它的人口也是不到WOW的三成..228F 04/30 19:36
→ :勝過WOW(而很多還真的有),但他們沒辦法在優劣間做出229F 04/30 19:36
→ :GW2 我覺得他的PVE 超級無聊....對話人物畫面好醜230F 04/30 19:36
→ :系統,在在都要你花時間宅在上面231F 04/30 19:36
推 :PVE做得更好不難 但總體表現能吸引玩家過來 超難232F 04/30 19:36
→ :很好的平衡性233F 04/30 19:36
→ :WOW真正厲害的是流暢度跟操作性234F 04/30 19:36
推 :GW2是PvP遊戲 PvE只是隨帶的 你當然覺得無聊 XD235F 04/30 19:37
→ :像是戰槌當初標榜PVP和國戰比WOW好,一開始的確如此236F 04/30 19:37
→ :每日任務 可以做得很有趣,但她做得很低能 =.=237F 04/30 19:37
推 :WOW最強的是那個跳!沒幾個OLG能做的跟它一樣的!!238F 04/30 19:37
→ :GW2根本詐欺 說PVE做很好結果.... XD239F 04/30 19:37
推 :連續十年付費帳號正成長的 EVE Online240F 04/30 19:37
→ :但是 WWW模式的裝來自於 PVE阿 = = ........很痛苦耶241F 04/30 19:37
→ :,但他們沒辦法在遊戲的優缺點上做出最好的平衡242F 04/30 19:37
→ :玩家很快就跑光了...
→ :玩家很快就跑光了...
推 :EVE 那個太hardcore了 一般玩家不會玩的244F 04/30 19:38
推 :EVE要月卡玩不下去,我只能玩點卡不然太浪費w245F 04/30 19:38
→ :魔獸的史詩感 很難被取代的 XDD246F 04/30 19:38
→ :結果就是到頭來所有人都發現要在固定區塊上幹掉WOW247F 04/30 19:38
→ :eq後期也是步上現在wow的現象,越來越方便越來越簡單,結果248F 04/30 19:38
→ :似乎做得到,但這麼做並不一定會吸引人來玩249F 04/30 19:39
→ :人跟人交流也變少了250F 04/30 19:39
→ :EVE跟當初的EQ有的比 一進去都不之道要幹嘛251F 04/30 19:39
推 :WOW就是集大成者,所以除非跨領域 不然不可能幹掉啊XD252F 04/30 19:39
→ :POE尾王我覺得好悶,但是D3 我看到呆阿伯 還是很興奮253F 04/30 19:39
推 :舊魔獸的英雄故事都被完結了,看來以後都要發現新大陸?254F 04/30 19:40
→ :POE在怪物設計和王戰上是沒D3多元啦...255F 04/30 19:40
推 :時間會慢慢收拾一切,只剩 EVE 逐步成長...256F 04/30 19:40
→ :(畢竟只是小公司257F 04/30 19:40
→ :POE我覺得打得很不爽快....天賦樹很酷但是大家都點血跟抗258F 04/30 19:40
→ :說話eq當初也是可以跳而知名的,身上太多銅幣還是跳死自己259F 04/30 19:40
→ :不過我覺得ACT2的范恩還算蠻有挑戰性的260F 04/30 19:41
→ :沒有一個近戰打范恩不哀嚎的
→ :沒有一個近戰打范恩不哀嚎的
→ :那種天賦樹就是那樣呀 到後期就是大家都點的差不多262F 04/30 19:41
推 :講故事 問題是當初 WC2 結束時 那個阿薩斯在哪還...263F 04/30 19:41
→ :也是...畢竟地獄模式 沒點血抗根本被巴假的...264F 04/30 19:41
→ :感覺各種點法都會很強 但是其實還是只有王道點法265F 04/30 19:41
→ :我沒辦法接受的是POE的寶物設計和製造裝備的機制266F 04/30 19:41
→ :一般玩家不玩,人家還是能十年正成長267F 04/30 19:41
→ :我後來有給老爸玩POE 不過不到一星期他又回去打阿茲莫丹.268F 04/30 19:41
→ :怪越來越痛 逆天玩法很難出頭269F 04/30 19:41
→ :那種東西真的會讓很多人卻步......270F 04/30 19:42
→ :就傷害給裝備撐, 血抗性都用素質去補,整個安全271F 04/30 19:42
推 :EVE沒那麼神啦 他那巿場沒法做大所以只剩他一家而已272F 04/30 19:42
→ :POE的寶物設計就是它們的營利手段吧 XD273F 04/30 19:42
→ :所以設計一個這麼大的天賦樹根本白搭啊...274F 04/30 19:42
推 :就像RTS中的SC2一樣 巿場小所以獨大 想玩只能選他275F 04/30 19:43
→ :越是吃小眾越是容易"維持水準"好嗎...不用在那邊神化276F 04/30 19:43
→ :什麼寶物設計阿 O_O277F 04/30 19:43
→ :可是我覺得那個寶物機制真的又血尿又浪費時間278F 04/30 19:43
推 :star trek online還活著阿279F 04/30 19:43
→ :這麼大的天賦樹當然不是白搭 一堆人拍手叫好 就是目的280F 04/30 19:43
→ :我寧願多跑WOW的副本拼拼掉寶機率也不要一直洗洞281F 04/30 19:43
→ :連線三小的Orz
→ :連線三小的Orz
→ :貨幣機制跟洗裝機制 其實跟商城遊戲很像啊283F 04/30 19:44
→ :這點也是D3被玩家狂罵的點之一284F 04/30 19:44
→ :「越是吃小眾越是容易"維持水準"」有什麼例子嗎?月費制MMO285F 04/30 19:44
→ :因為小眾所以容易全部被滿足286F 04/30 19:44
→ :我的意思是 這個天賦樹只有看起來很棒 內容其實OOXX287F 04/30 19:44
→ :POE有個機制是你繳錢成為鑽石會員 可以設計一款傳奇288F 04/30 19:45
→ :當然可以點的很自由啦 只是更容易變廢物而已...289F 04/30 19:45
→ :並且冠你的名290F 04/30 19:45
→ :D3就是這樣所以升級幫你點能力,被玩家罵得半死XDD291F 04/30 19:45
推 :星際模擬遊戲正紅時有不少套 但最後只剩EVE了292F 04/30 19:45
推 :..真假 我沒付過費 所以不知道有這玩意,只看到技能會變化293F 04/30 19:45
推 :現在也沒什麼hardcore的星際模擬遊戲給你玩了就EVE294F 04/30 19:46
→ :好像蠻貴的 台幣要兩萬的樣子?295F 04/30 19:46
推 :以例行公事來講,PoE的拼裝大概是遊戲整體最無趣的一296F 04/30 19:46
→ :環
→ :環
→ :D3幫你配好 我覺得不是問題,問題是技能衍生的變化超爛298F 04/30 19:46
推 :我記得那時有一套要倒了 玩家意見是開船時好空虛299F 04/30 19:47
→ :最後鎳法雷姆 換技能還會不見...這打臉打到我都看不下去了300F 04/30 19:47
→ :技能池不會是問題啦,是bz在技能優化上沒做好301F 04/30 19:47
→ :WOW刷寶雖然被戲稱打卡,但還是有很高的參與度302F 04/30 19:47
推 :因為宇宙太大了...所以空虛感很明顯303F 04/30 19:47
推 :MMORPG 只要題材特殊就能維持不墜還持續成長?304F 04/30 19:47
→ :我也討厭去那配點,反正配點一定會有王道305F 04/30 19:47
推 :D3的問題是一開始就想進家機 所以技能數量跟使用都很簡陋306F 04/30 19:47
推 :EVE這方面做的不錯 所以在血戰中留了下來也獨大起來307F 04/30 19:47
→ :順便想問一下之前聲勢不小的舊共和MMO結果如何?308F 04/30 19:48
推 :art1大 EVE是不錯 但也不是真的那麼神 不要每次都信309F 04/30 19:48
→ :免費了.....310F 04/30 19:48
→ :(Starwars系列的)311F 04/30 19:48
推 :徒模式全開嘛...你這樣反而更難推坑312F 04/30 19:48
→ :舊共和沒起來313F 04/30 19:49
推 :舊共和MMO在升級跑劇情很好玩 但endgame時就....314F 04/30 19:49
→ :之前的新聞 盧卡斯倒了 舊共和的開發團隊獨立出來315F 04/30 19:49
→ :我不懂為何會用「只剩一家」這麼奇怪的理由316F 04/30 19:50
→ :D3問題是許多技能傷害不足+能量恢復系統有問題317F 04/30 19:50
推 :我直接問EVE為什麼打不太到大眾玩家?318F 04/30 19:50
推 :什麼的理由? hardcore的星際模擬遊戲差不多就EVE了319F 04/30 19:50
推 :<─我看完EVE的簡介就覺得這東西會花太多時間好累320F 04/30 19:51
推 :所以他獨大沒錯呀.....321F 04/30 19:51
→ :技能傷害那些是平衡問題 根本問題是遊戲架構擺明耍PC玩家..322F 04/30 19:51
→ :遊戲外還有大好人生要過阿..323F 04/30 19:51
推 :因為EVE的機制就是要擬真 但越擬真就越困難324F 04/30 19:51
→ :我自己玩了幾次patch後的D3到不覺得有什麼被耍325F 04/30 19:51
→ :除了劇情上真的不太夠力之外,patch過的D3爽度很夠了
→ :除了劇情上真的不太夠力之外,patch過的D3爽度很夠了
→ :D3現在許多無限能量build出現,導致無法維持無限能量327F 04/30 19:52
推 :BZ自己葬送了D系列前途...我看是回不去了,資料片出來後328F 04/30 19:52
→ :論鋤草,對我來說大概還比無雙爽XD329F 04/30 19:52
→ :或是無限能量下傷害不夠的技能都會被捨棄330F 04/30 19:52
→ :也很難再吸引到新玩家的加入,當初我整排寢室人人一片D3331F 04/30 19:52
→ :patch是平衡 我說的是技能數量跟CD制332F 04/30 19:52
推 :不至於到葬送吧 就回歸正常基本盤而已333F 04/30 19:53
推 :D系列幹脆叫白金出個ACT算了(?334F 04/30 19:53
→ :那個人人一片D3才真的不正常...335F 04/30 19:53
推 :BLZ現在根本沒差啊 他有錢搞行銷 光這點就電報一狗票了336F 04/30 19:53
→ :後來被盜的被盜,太久沒玩被凍得被凍 人人狂罵D3 哈哈337F 04/30 19:53
→ :資料片本來就只有"真正想玩"的才會去買338F 04/30 19:53
推 :鋤草遊戲推個DNF339F 04/30 19:53
→ :一開始買D3至少一半以上都跟風的,以我自身週遭的例子340F 04/30 19:53
推 :獨大的理由居然是只剩一家,MMORPG有什麼因為只剩一家而一直341F 04/30 19:53
→ :成長壯大的嗎?
→ :成長壯大的嗎?
→ :最近偷偷跑去玩才發現這遊戲爽度頗高...343F 04/30 19:54
→ :這年頭評價能吃嗎??? 對有錢老爸來講 行銷才是王道344F 04/30 19:54
推 :不好 看到這消息我怕我會忍不住發下剁手指的毒誓345F 04/30 19:54
→ :恩 無限輪迴的打寶本來就不是人人愛 葬送太OVER了346F 04/30 19:54
→ :其實我覺得DNF遊戲模式也屬於Diablo-like說XD無限刷關寶347F 04/30 19:54
→ :沒進步就會退步,就跟WOW一樣,D3人數只會一直少348F 04/30 19:54
→ :簡單說。bz在歐美的評價根本沒這麼糟 該買的還是會買349F 04/30 19:54
→ :如果D3賣個700我還考慮一下w350F 04/30 19:54
→ :我一直覺得D3一開始那麼hardcore是為了趕玩家走351F 04/30 19:54
→ :不用跟ptt反指標認真真的以為bz好像多慘多退步352F 04/30 19:54
→ :想太多了 我周圍原本就有玩D2的還是很喜歡D3...353F 04/30 19:54
→ :我覺得DNF給我的參與感比POE或者D2多354F 04/30 19:54
→ :DNF CCB 我有跟全程,玩到50等錢都覺得好累好無聊= =355F 04/30 19:54
→ :把跟風的人趕走後才能開始正常patch356F 04/30 19:55
→ :巴哈的人氣一直保持在20萬以上 快一年了357F 04/30 19:55
→ :因為手指動來動去+打擊感很不錯XD358F 04/30 19:55
→ :劇情太舊了,趣味應該是在PVP(?)359F 04/30 19:55
→ :D3真的有這麼不勘?360F 04/30 19:55
→ :EVE就吃願意投注心力RP經營的玩家阿,只是沒多少公司想做361F 04/30 19:55
→ :看看每年辦的全美最爛公司大賽,bz連會內賽都進不去362F 04/30 19:55
→ :另一方面也是因為我對舊時代的2D XY軸街機遊戲有種363F 04/30 19:55
→ :古典式的愛
→ :古典式的愛
推 :我現在還在度濫D3只因為他上市的時候根本沒測試完365F 04/30 19:56
推 :評價這種東西是給資本不大的工作室在拚的366F 04/30 19:56
推 :我那時說EVE成長是因為一家獨大了...XDXDXD367F 04/30 19:56
→ :(小時候看一堆大哥在投錢打就會很興奮的那種感覺368F 04/30 19:56
→ :DNF排擠WIN7呀!!! 踹了幾次進不去怒移除369F 04/30 19:56
→ :我是用WIN7在跑欸370F 04/30 19:56
→ :我跟朋友一些人一開服拼的一兩個月 跟白癡一樣付費公測371F 04/30 19:56
→ :這爛遊戲還那麼多推372F 04/30 19:56
推 :EVE就是星際模擬 + 擬真規則呀!373F 04/30 19:56
→ :爛公司選拔根本不用想,374F 04/30 19:57
→ :無論如何,我堅信一開始的D3絕對是BZ故意的XD375F 04/30 19:57
推 :所以你認為其他MMORPG只要題材特殊就能一家獨大並營運十年?376F 04/30 19:57
→ :冠軍早就內定是EA了377F 04/30 19:57
→ :bz前兩週過去不就承認"我們沒有實際測試過煉獄難度" XD378F 04/30 19:57
推 :不過擬真規則的遊戲很難大眾化 就是小眾而已379F 04/30 19:57
→ :我相信一年後simcity patch過完把bug修一修也會很好 但不代380F 04/30 19:57
→ :阿煉獄就是開給玩家測試的阿XDDD381F 04/30 19:57
推 :DNF WIN7 路過.................382F 04/30 19:57
推 :不過EVE現在也是吃小眾巿場沒錯呀383F 04/30 19:57
→ :表3月到現在simcity就不是爛到炸384F 04/30 19:58
→ :拿patch後的情形來講實在莫名其妙 玩家要的是買下去時的體
→ :拿patch後的情形來講實在莫名其妙 玩家要的是買下去時的體
推 :你根本沒看我的推文 這題材正紅時也出不了少套但只有386F 04/30 19:58
→ :我沒說D3很不堪阿,她在目前ARPG 還是受歡迎的387F 04/30 19:58
→ :驗 不是買你幾個月甚至一年後patch變好了的感覺388F 04/30 19:58
推 :EVE活到現在 所以他現在獨大 <==== 懂中文嗎?389F 04/30 19:58
推 :BZ一次次的patch都讓人覺得他只是一開始故意不做而已390F 04/30 19:59
推 :其實最適合台灣玩家的RPG應該是RO......391F 04/30 19:59
推 :SIMCITY 2013 也很爛?392F 04/30 19:59
→ :一開始的d3是阿jay故意吧,你看把他踢走多好393F 04/30 19:59
→ :這款大概是這世代所有人最懷念的遊戲經驗之一394F 04/30 19:59
推 :遊戲信徒真討人厭 = = 都不聽人說話的395F 04/30 19:59
→ :明明D3可以做得很好 一開始根本故意惡整玩家396F 04/30 20:00
→ :欸 RO那種 2.5D我真的超愛的 我回鍋2次 認識一堆人 XDDD397F 04/30 20:00
→ :BZ故意的,然後jay辭職承擔所有罵名。perfect endingXD398F 04/30 20:00
→ :RO在台的回鍋頻率高到嚇死人399F 04/30 20:00
→ :沒事都能看到一堆回鍋文XD
→ :沒事都能看到一堆回鍋文XD
→ :所以我完全同意D3剛出來的時候吐點很多阿401F 04/30 20:00
推 :RO我不行 我還沒升幾級就腄死了...之後移除402F 04/30 20:00
→ :但你不能無視bz 後續的patch,而覺得他們沒有長進403F 04/30 20:00
→ :bz是明顯有在修改D3並且黏著特定玩家的。
→ :而這票人之後大多都肯定會買資料片。
→ :bz是明顯有在修改D3並且黏著特定玩家的。
→ :而這票人之後大多都肯定會買資料片。
→ :我從不覺得他們無長進啊 只覺得心態很惡質而已XD406F 04/30 20:01
推 :EVE沒那麼神是你說的,你把原因歸為市場小、又一家獨大407F 04/30 20:01
→ :我很多沒完ARPG朋友 當初是因為D3的聲勢跳下去玩的耶408F 04/30 20:01
推 :本來就要鎖定特定玩家群 像EVE這方面做的很不錯409F 04/30 20:01
→ :他如果是一代 那這樣我能接受 都3代了還能這麼爛...410F 04/30 20:01
→ :就跟當初玩wow一樣,只是玩wow的說好,玩d3的怨聲載道411F 04/30 20:01
→ :我就是等著資料片才要回去玩 不然我覺得惡整時期根本浪費..412F 04/30 20:02
→ :我就覺得很可惜,難得arpg的市場能拓寬413F 04/30 20:02
推 :EVE本來就沒那麼神 巿場也的確小 也差不多一家獨大414F 04/30 20:02
→ :jay沒辭退,他是玩膩d3了跑去玩新玩具titan415F 04/30 20:02
→ :D3其實也是小眾市場416F 04/30 20:02
→ :前面我說的是連續十年付費帳號正成長417F 04/30 20:02
→ :D3這種模式本來就是小眾...跟風買的那數量太誇張418F 04/30 20:02
推 :所以問題是在那? 就是個hardcore的遊戲呀419F 04/30 20:02
→ :我覺得遊戲一定要具備普通玩家也能玩的要素420F 04/30 20:02
→ :你認為連續十年付費帳號正成長是市場小、一家獨大的結果?421F 04/30 20:03
推 :就玩的人越來越多 所以?422F 04/30 20:03
推 :是說戰槌40K的MMORPG真的流產了?423F 04/30 20:03
→ :D3可以玩阿,bz根本沒叫你破煉獄阿XDD 地獄難度根本智障424F 04/30 20:03
→ :看以前Diablo版人氣就知道 常常給掱都沒人來拿 肯定小眾的425F 04/30 20:03
→ :我周圍20幾個朋友,玩到ACT1結束以前 大家都說讚=_=426F 04/30 20:03
→ :D3絕對有普通玩家也能玩的要素XD 只是說穿了他是diablo427F 04/30 20:04
→ :這串戰了好多遊戲XDD D3 C&C(雖然我沒戰意QQ) POE EVE...428F 04/30 20:04
推 :流產啦,Vigil都解散了,ㄏ429F 04/30 20:04
→ :當初我看到屠夫還有場景 我也好感動XDD430F 04/30 20:04
→ :QQ431F 04/30 20:04
→ :所以太多不適合的人來買而已432F 04/30 20:04
→ :當初有說煉獄模式原本是想和WOW 5.0挑戰模式類似定位433F 04/30 20:04
→ :還好啦 以前的戰神GW2現在也根本沒人想戰了 人氣問題XD434F 04/30 20:04
推 :這串是D3一周年紀念文!! (誤435F 04/30 20:04
→ :問題是煉獄有裝備...436F 04/30 20:04
推 :EVE我記得現在付費人數大概是十萬左右437F 04/30 20:04
→ :ACT 1跟2都很棒阿,彼列雖然嘴砲 但彼列戰我覺得是438F 04/30 20:05
→ :D3最棒的一場boss戰。
→ :D3最棒的一場boss戰。
→ :現在白手起家都可以爽爽跑煉獄mp0了,再上只是追求換裝動力440F 04/30 20:05
→ :PS3版的彼列戰更是讓人起雞皮疙瘩..441F 04/30 20:05
→ :太空歌劇類型的MMORPG為什麼總是失敗442F 04/30 20:05
→ :話說RO2美版要測試了 有人要一起來嗎 XD443F 04/30 20:05
推 :而WoW現在再怎衰退也有幾百萬付費玩家 對吧444F 04/30 20:05
→ :D3最大錯誤 還是用賣的方式 給一堆玩家(跟風)去測........445F 04/30 20:05
→ :這一定有什麼誤會446F 04/30 20:05
→ :沒想到我貼得這消息竟然爆了XD447F 04/30 20:05
→ :個人覺得Diablo劇情除了act4以外都還可以啦...448F 04/30 20:05
推 :十幾萬 比 幾百萬 這巿場是比較小沒錯呀....449F 04/30 20:05
→ :彼列的場景我很喜歡 變身我覺得超帥的!!450F 04/30 20:05
→ :RO2 那個是掛羊頭賣狗肉嗎= = 我看過實況都快哭出來451F 04/30 20:05
推 :EVE其實很像航海王戰銷量w452F 04/30 20:06
→ :GW2現在想戰都戰不起來,當初戰GW2的不知道剩幾個在玩453F 04/30 20:06
→ :目前這類型RPG最有名的似乎是我沒玩過的質量效應....454F 04/30 20:06
→ :RO2看過實況就知道它跟RO一代完全沒關..標準WOW複製遊戲455F 04/30 20:06
推 :你認為連續十年付費帳號正成長是市場小、一家獨大的結果?456F 04/30 20:06
→ :(而且說實話我電腦也跑不動457F 04/30 20:06
→ :但是除了A1,其他的劇情其實耐玩度不高458F 04/30 20:06
→ :利亞不蘿戰我覺得很刺激呀 黑影超煩又很可怕459F 04/30 20:06
→ :沒錯 ACT4真的是太...ACT3的城戰我周圍朋友都愛460F 04/30 20:06
→ :D1 PS平台就發行過了,但是平價很低461F 04/30 20:06
推 :EVE本來就小眾遊戲 要戰銷量也沒什麼好戰的462F 04/30 20:07
→ :你要上天堂打地獄魔王?在臨死之前要不要買點我的東西?463F 04/30 20:07
→ :所以你不願回答那個問題?464F 04/30 20:07
→ :對阿,RO2搞這樣 我寧願跑去私服RO465F 04/30 20:07
→ :是我錯覺嗎..EVE部分好像一直在repeat同一句話..466F 04/30 20:07
推 :我也不太懂art1為什麼一直跳針同一句話467F 04/30 20:07
→ :覺得只是想再嘗試一遍家機而已468F 04/30 20:07
→ :因為你不回答阿469F 04/30 20:07
→ :gw2是遊戲廠商改變了理想回去商業現實,結果就變成一般olg470F 04/30 20:08
推 :回答什麼問題 EVE有人玩是因為他是好遊戲呀 這不是471F 04/30 20:08
推 :我覺得ARPG拿去家機有點本末倒置473F 04/30 20:08
推 :基本認知了嗎? 但他的確是小眾遊戲也獨大呀...474F 04/30 20:08
→ :看看PAX EAST展的畫面,1分鐘那彼列戰475F 04/30 20:08
→ :還要我把問題重複第三次?476F 04/30 20:08
→ :GW2...阿 CB玩得滿開心的,真是可惜阿477F 04/30 20:08
→ :這明顯有違一般人對於家機遊戲應有的期待......478F 04/30 20:08
→ :你跟我說D3不是以家機為核心去制作的我才不信XD479F 04/30 20:08
推 :桑妮為什麼覺得家機不適合ARPG?480F 04/30 20:09
→ :說到那彼列戰,PC也要有3D比列啦QAQ481F 04/30 20:09
推 :印象中遊戲還沒上市前bz很早就有說d3會移植了oao482F 04/30 20:09
→ :why,是因為家機的D3有什麼是PC做不到的?483F 04/30 20:09
→ :(我是真的很好奇這件事情,沒有戰的意思
→ :(我是真的很好奇這件事情,沒有戰的意思
推 :D3絕對是以家機為目的設計的遊戲 這就是我一直說的架構問題485F 04/30 20:09
推 :家機化的特色就是會簡化486F 04/30 20:10
→ :如果d3可以像那彼列影片一樣轉視角 絕對超棒的XD487F 04/30 20:10
→ :單純想開拓市場吧488F 04/30 20:10
→ :家機更簡單,但是在遊戲性上卻完全不會輸489F 04/30 20:10
→ :嗨抓大 我不太懂你的意思 (看完影片手有點癢耶....490F 04/30 20:10
推 :因為家機的控制鍵比PC少很多很多....491F 04/30 20:10
→ :其實d1就有PS版啦 我和堂哥兩人玩過 D2我不知道492F 04/30 20:10
推 :說我是信徒不看人說話,問個問題卻無視兩次493F 04/30 20:11
→ :我的印象可能比較刻板,但我一直覺得家機提供的遊戲494F 04/30 20:11
→ :還在問 什麼問題阿495F 04/30 20:11
→ :不過D2 的控制鍵 也沒多阿496F 04/30 20:11
推 :技能數量根本對應手把 最好是做PC遊戲只用這麼少按鍵497F 04/30 20:11
→ :普遍的特色是會有比一般PC規格更好的視覺效果(當然498F 04/30 20:11
→ :art1的問題早就被回答了吧 因為eve是個好遊戲啊499F 04/30 20:11
→ :,跟頂級硬體設備比那是另一回事)500F 04/30 20:11
→ :D2其實也沒幾個鍵 (!501F 04/30 20:11
→ :那是正面回答嗎?502F 04/30 20:12
推 :EVE會留下來是經過競爭的 所以他是好遊戲沒錯503F 04/30 20:12
→ :D2技能至少可以放9個以上 D3只能放6個504F 04/30 20:12
→ :D3是真的技能一看就有種要轉家機的感覺XD505F 04/30 20:12
→ :以及手把提供的操作性506F 04/30 20:12
→ :D2光F1 F2技能換來換去就超多啦! D3還不給換(涅法雷姆..)507F 04/30 20:12
推 :但是他也的確是小眾和獨大的遊戲 這些全都是因素508F 04/30 20:12
→ :這些都讓我覺得ARPG跟家機格格不入的說..509F 04/30 20:12
推 :家機能做到而PC做不到的 就是接觸的人呀的510F 04/30 20:12
→ :不然art1希望怎樣的回答?511F 04/30 20:12
推 :我重覆說了至少二次有了吧512F 04/30 20:12
→ :怎麼會格格不入...513F 04/30 20:12
→ :相信有很多人是只玩主機 沒有在玩PC的吧514F 04/30 20:13
→ :是,或是 不是515F 04/30 20:13
推 :D3這種ARPG拿到搖桿上控,會很像魂斗羅之類的遊戲516F 04/30 20:13
→ :光是能用更優秀的畫面打3d彼列,我就覺得家機超棒阿517F 04/30 20:13
→ :不然你想得到怎樣答案518F 04/30 20:13
→ :希望這有回答到e大的問題519F 04/30 20:13
→ :D2其實主攻技能也沒幾招(看那BH丁) 換技能常是換好玩的520F 04/30 20:13
→ :所以沒有什麼適不適合的問題,只是感覺不同521F 04/30 20:13
→ :OK,這種看法我能理解522F 04/30 20:14
推 :我玩死靈覺得不太夠 XD523F 04/30 20:14
→ :d2可是設16個熱鍵技能,這放在ps3/xbox要轉換很不方便524F 04/30 20:14
推 :把問題設定在自己局限的範圍內 再無視對方的討論內容525F 04/30 20:14
→ :不過家機上是否有比較出名的ARPG?526F 04/30 20:15
推 :我覺得這種模式真令人討厭527F 04/30 20:15
→ :因為死靈要叫東西XD 沒叫小弟也只有放傷害加深跟屍爆XD528F 04/30 20:15
→ :先不管用不用的到 刻意限制只有六個鍵真的太明顯了XD529F 04/30 20:15
→ :如果沒有的話那我覺得BZ這一步還蠻有勇氣的囧530F 04/30 20:16
→ :是真的明顯過頭了XD 一出來我就跟朋友說絕對會轉平台XD531F 04/30 20:16
推 :冰雷法不就雷爆開下去然後冰封球冰封球冰封球 (?532F 04/30 20:16
推 :你不要求"rpg"的話,很多533F 04/30 20:16
推 :那是因為那個有名的7熱鍵理論吧534F 04/30 20:16
《暗黑3》PS3版開放預購竟不支援中文版 | 即時新聞 | 20130430 | 蘋果日報
暴雪娛樂動作角色扮演線上遊戲《暗黑破壞神3》簡稱《暗黑3》,於美國官網正式開放預購PS3版,內含遊戲虛寶等,售價59.99美元,約1772元台幣,比PC版1499元貴,正式上市日期未定。PS3版《暗黑 ...
暴雪娛樂動作角色扮演線上遊戲《暗黑破壞神3》簡稱《暗黑3》,於美國官網正式開放預購PS3版,內含遊戲虛寶等,售價59.99美元,約1772元台幣,比PC版1499元貴,正式上市日期未定。PS3版《暗黑 ...
→ :7個熱鍵是人類可以控制最佳的數量536F 04/30 20:16
推 :現在很多遊戲都向著7按鍵以內發展537F 04/30 20:16
→ :少了AH這個遊戲殺手(?) 應該可以撐一陣子?538F 04/30 20:16
→ :畢竟ARPG就是跟捲軸射擊遊戲一樣,左搖桿移動右搖桿攻擊539F 04/30 20:17
→ :WOW絕對不只七個!540F 04/30 20:18
推 :作為沒AH的替代方案,調寶率跟品質會上升的樣子541F 04/30 20:18
→ :WoW當初我玩術士的時候只要兩個鍵阿 轉魔跟SB (?!542F 04/30 20:18
推 :顧左右而言他 就不讓人討厭囉543F 04/30 20:18
推 :TL2就有上XBLA,祇是技能鍵只有四個544F 04/30 20:18
→ :還以為嗨爪是薩滿(?545F 04/30 20:18
→ :相信BZ應該開發了完美的讀心晶片 (大誤546F 04/30 20:19
推 :我玩法師只要打字嗆人沒DPS不會閃AE就好 當CL好爽547F 04/30 20:19
→ :其實很多人忘了技能看似多,但很多都只是開場放的buff548F 04/30 20:19
推 :七個只適用短時間內能記住的吧…549F 04/30 20:19
→ :d3要怎撐也是4個難道4個章節就結束的遊戲,剩下只有打寶,可550F 04/30 20:19
→ :增強薩是大十字軍才轉的。我術士打到零燈結束551F 04/30 20:19
推 :我一直重覆我的說法不是嗎?我那有顧左右而言他552F 04/30 20:19
→ :是ps3打寶...有意義嗎?553F 04/30 20:20
推 :全程我都說一樣的內容呀.....554F 04/30 20:20
→ :實際上在用的招式真的超過三四招就一堆人手忙腳亂了555F 04/30 20:20
→ :那我一直重複我的問題也可以?556F 04/30 20:20
→ :PVE要求比較少 PVP真的就要很多..我當初拿暗牧野D都超多.557F 04/30 20:20
推 :EVE是競爭後留下來的 小眾巿場 幾乎獨大的情況558F 04/30 20:20
推 :一般來說操作數小時後,人們就能熟悉七個以上了559F 04/30 20:21
→ :WOW技能多到有時候要被提醒才記得要放招560F 04/30 20:21
推 :我從頭到尾都在說這三件事不是嗎.....561F 04/30 20:21
推 :這 在PC上打寶跟在PS3打寶 不就是在做一樣的事?562F 04/30 20:21
推 :你看LOL也不過就4招+召喚技 CD又長都一堆人打不好了563F 04/30 20:21
→ :以前WOW版在討論這遊戲PVP為什麼不適合當電競節目564F 04/30 20:21
推 :好啦 你開心就好.......就不要浪費我們二個的時間了565F 04/30 20:21
→ :LOL跟技能多寡沒關吧XD566F 04/30 20:21
→ :,一大理由就是因為招式多又雜,但視覺效果又不明顯567F 04/30 20:22
推 :我想他要求解釋為什麼EVE可以十年正成長這樣568F 04/30 20:22
推 :EVE是神作 超神作 每個人都想玩才對 <==這回答可以嗎569F 04/30 20:22
推 :鋼琴 aff wlk 最多dot時期 pve常用的大概就四個鍵吧570F 04/30 20:22
推 :這時候盜賊放了一個腎擊 "三小腎擊?沒看到阿"571F 04/30 20:22
→ :,沒玩過的人根本不知道PVP那兩個人是在打三小XD572F 04/30 20:22
→ :阿阿,聖騎這個暈槌非常關鍵 "幹 哪來的暈槌?"573F 04/30 20:22
推 :所以說你是顧左右而言他嘛574F 04/30 20:23
→ :最適合做電競表演的是火法 XDDDDD575F 04/30 20:23
推 :我上面不是回了嗎........= =576F 04/30 20:23
→ :其實內行人看WOW的競技場實況也是超無聊...577F 04/30 20:23
→ :啊這個火很痛 阿龍息暈到了 沒了就這樣578F 04/30 20:23
推 :EVE是競爭後留下來的 小眾巿場 幾乎獨大的情況579F 04/30 20:23
推 :再回一次.....
推 :再回一次.....
→ :轉播戰場還比較有樂趣 像戰歌其實蠻適合581F 04/30 20:24
→ :mmorpg的arena電競觀看根本垃圾...玩起來ok 看起來......582F 04/30 20:24
→ :我最喜歡打奧山跟阿拉希了...583F 04/30 20:24
→ :你認為連續十年付費帳號正成長是市場小、一家獨大的結果?584F 04/30 20:24
→ :那我也重複第三次好了
→ :那我也重複第三次好了
推 :奧山那個完全不適合實況吧586F 04/30 20:24
→ :想到當年台灣還有實況D2 PK XDD 施文斌主持的587F 04/30 20:24
推 :.................. 好啦 你贏了 好煩人.....588F 04/30 20:24
推 :我覺得現在是589F 04/30 20:25
→ :我還寧願看 MLB 太空人對馬林魚這種比賽的重播590F 04/30 20:25
→ :說錯 電視轉播 不是實況591F 04/30 20:25
→ :打到最後就是一堆愛放煙火的古惑仔在鬥毆.....592F 04/30 20:25
推 :以前整個公會一起排奧山超爽的 一整排T2T3嚇死對面593F 04/30 20:26
→ :用公會頻喊倒數 全部人一起按加入XD
→ :用公會頻喊倒數 全部人一起按加入XD
推 :奧山 又讓我想起守塔吃便當的日子595F 04/30 20:27
→ :pc打到好寶有ah能賣,ps3打到好寶自己開新角玩嗎596F 04/30 20:27
推 :PvP和PvE裝備分開看是正確的 但那個韌性是錯的....597F 04/30 20:27
→ :以前只有血量差一點 所以副本裝根本碾壓戰場....598F 04/30 20:28
推 :T3差異比較明顯 T2和戰場高階裝沒差太多599F 04/30 20:29
→ :不過T3等級的坦克真的可以無傷虐殺物理職...
→ :不過T3等級的坦克真的可以無傷虐殺物理職...
推 :T3我記得是 元祖NAXX 吧?601F 04/30 20:31
推 :沒韌性之前 都是副本裝打天下 但是areana開之後反過來...602F 04/30 20:31
→ :一堆人拿競技場裝備打副本 還比一些副本裝強...
→ :一堆人拿競技場裝備打副本 還比一些副本裝強...
→ :而且那時候競技場領便當就能拿XD 我也去弄了把暗牧槌604F 04/30 20:32
→ :那把槌要到BT最後伊利丹才能換掉...
→ :那把槌要到BT最後伊利丹才能換掉...
推 :暗牧不提當年勇 裁縫裝作一作 輸出抵t6606F 04/30 20:34
推 :冰霜影紋就是神!607F 04/30 20:36
→ :不過還是輸給t6啦 特效差太多XD
→ :不過還是輸給t6啦 特效差太多XD
→ :T6混T5各兩件吃特效應該就強很多了 還有那血量609F 04/30 20:37
推 :yzelly 相當不客觀 歐美遊戲玩多是多少610F 04/30 20:44
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