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※ 本文為 smz.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-03-17 22:00:21
看板 C_Chat
作者 Hastati (27樓的觀察者)
標題 [翻譯]零標點符號:「異形:殖民戰隊」(Aliens: Colonial Marines)
時間 Sun Mar 17 19:55:18 2013



影片
http://www.youtube.com/watch?v=pPk7gllRZm4
ALIENS: COLONIAL MARINES (Zero Punctuation) - YouTube
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文本
http://zeropunctuation.wikia.com/wiki/Aliens:_Colonial_Marines
Aliens: Colonial Marines - Zero Punctuation Wiki
[圖]
27 February 2013 And so, we address the second half of... ...
 

網頁版翻譯,如果不想用PTT看這一長串的話
http://smilecat2501.pixnet.net/blog/post/48871172
[翻譯] 零標點符號:「異形:殖民戰隊」(Aliens: Colonial Marines) @ Where does THAT ocean go? :: 痞客邦 PIXNET :: 文本 本次零標點符號系列電玩評論影片主題為: 中:「異形:殖民戰隊」英:Al ...
 


本次零標點符號系列電玩評論影片主題為:

中:「異形:殖民戰隊」
英:Aliens: Colonial Marines

本系列影片作者為Ben "Yahtzee" Croshaw,已幾乎不間斷的嘴砲與毒舌還有冷門的譬喻來
評論遊戲聞名,因為他是一個偏見很強但也不畏懼指出缺點的人,因此大部分的內容建議
看看就好。


基本上由於文本是公開的WIKI架構,因此可能會不時的受到改動。因此在翻譯的時候我會
盡量保持影片原本的意思同時想辦法讓前後能夠連貫,並且維持原本作者說話的風格。
----------------------------------

於是呢,我們在此發表針對「異形:殖民戰隊」所作的「不怎麼特別恐佈的多人科幻動作
恐怖遊戲雙周報導」後半段。這個禮拜有幾個記者用忍笑的聲音說著:『欸,Yahtzee,我
們很期待聽到你關於這部作品的感想』,接著他們就快閃離開活像點了根鞭炮或是把朋友
硬推進了女生廁所又或是像把某個沒人要的小孩扔進養了惡犬的圍欄。哼,我明白的很。
沒有人想要我出現在你們忽視內心辨識品質的直覺而買了新的使命招換系列的場合,但是
當某些東西出現冒犯了你們那所剩不多早已萎縮品味時,我突然又成了你們雇來打嘴砲作
人身攻擊的雜工了。我說啊,你們怎麼知道我不會真的喜歡上「異形:殖民戰隊」? (我
當然不喜歡,這遊戲根本就是渣渣但如果我真的喜歡的話你們不就看起來非常白癡了不是
嗎?)


或許我只是因為每個參與這款遊戲研發的人都在本作推出後替我作我的的工作,也就是拼
命想把責任推給其他十幾家有參予製作的公司活像一群小屁孩彼此推說是別人放了那個充
滿蛋酸味的臭屁這點而感到不爽。很明顯的「殖民戰隊」就是一鍋久放著煮到冒泡的屎所
飄過來的臭味但如果你問我的意見的話,我認為從一開始這款遊戲的開發提案就值得懷疑
。我對於異形系列的了解是片中的陸戰隊都是外表看來囂張但實際上還穿著純棉三角內褲
的戰五渣,大部分都會在幾分鐘內被宰的乾乾淨淨只剩下明智的系列主角雷普莉來幫他們
擦屁股,所以一款以陸戰隊當作主角的遊戲就如同在福祿雙霸天的遊戲中扮演警察一樣。

本作設定發生在「異形」登場的數個月後,與本作(Colonial Marine)同名的殖民地陸戰隊
的鍋蓋頭們因為收到了下士Dwayne Hicks發出的求救訊號而登場,根據官方說法,他們是
來「改善狀況」,也就是打死所有的異形然後輪流擺出踩在你打死的敵人身上眼神堅定的
看向某方同時有個辣妹攀附在你的膝上的動作。而當Hicks帶著畏畏縮縮的態度出現根本是
擅改原作死的毫無意義的設定,並且還是由原作的演員用如同80歲的老菸槍念出藥瓶上標
籤內容的腔調配音,讓我們理解到原來這遊戲根本是同人作品。就是那種只要自己喜歡的
角色看起來夠帥氣,就可以高興的無視所有設定的產品。


不過呢,即使用以上的想法來設計也是有可能作出內容充實的遊戲。異形已經是一部很古
老的電影了,同時以現在標準來看實在有點低科技;也就是指本作所有的LCD顯示字體以及
在藍色泛光燈照明下的CRT螢幕,而當我開始玩「殖民戰隊」的時候,我認為他們確實掌握
到80年代那癟腳的科幻風格,接著我想說『他們在影像跟環境設計上仍承襲復古這主題而
沿用八年前畫面水準這點倒是挺聰明的』。不過這是因為我認為一款主打作品像是重力效
應這樣堅持採用最尖端的繪圖技術反而會對遊戲深度與品質造成不良影響,所以我差點為
此而替本作鼓掌。


結果我馬上嚐到這坨在某份遺失的設計案中應該是一顆蘋果但實際上卻是一坨蟲子的東西
,一開始就看到一堆低劣的人物動畫模型然後被要求用準頭糟糕到誇張的武器射擊一群會
用同一個姿勢跳來跳去的敵人像是在帕金森氏症診所周年慶看到玩偶秀,有著從藍灰色的
走廊接到另一個藍灰色走廊最後到達藍灰色機棚的奇幻背景,彷彿我們用關愛的眼神盯著
PS2的屁眼。在這之後,「殖民戰隊」就是不停的展示更多的新屁眼結果搞爛了整款遊戲。

我誤判了殺異形可能會比時下主流射擊遊戲中一群接一群躲在掩體後開槍的人類士兵更有
趣,直到偉倫企業的傭兵登場並躲在掩體後對我射擊,因為該公司認為一種無法控制還會
把整個研究團隊殺得乾乾淨淨的生化武器值得讓他們跟自己國家的軍隊公開宣戰。只有老
天才知道偉倫企業在發現異形之前是怎麼打發時間,大概是把小孩扔到點燃的鈔票山上吧


沒有半個陸戰隊員在傭兵真的出現時感到驚訝,大概是因為他們都被手榴彈噴出來的溫暖
氣體給弄得昏昏欲睡。我認為就連釘書機都比遊戲中大多武器有震撼力。詭異的是,突擊
步槍發出的聲音永遠是點放的槍聲,就算你是連續射擊也是一樣,而且有時候所有的聲音
還會突然消失 (不過這或許是為了和緩取自異形電影中突擊步槍那他●的有夠惱人但又偏
偏在百分之九十的遊戲內容中至少都有五個音源的音效)。


有別於我過去的本能,這次僅僅為了跟別人玩「猜猜什麼時候貼圖材質才會再度出現」的
遊戲,我真的玩了四人合作模式。而且當那些表情僵硬的NPC (大概就和紙盤子上的三根香
腸所能表現出的感情程度一樣水準) 試著來場充滿張力的對話,我們在一旁起鬨說著「親
下去啊白癡!」時也比較有趣。但是四個玩家,加上二到三個總是跟著的NPC,實在是很難
在數量絕對優勢壓倒異形與當地所有野生動物的狀況下感受到任何劇情張力。而這種密閉
到讓人有幽閉恐懼症的環境也實在不適合讓陸戰隊員來場同志遊行,在各個門口也常常上
演三個臭皮匠(Three Stooges)的情節。


屎爛的程式優化導致屎爛長的讀取載入時間同時使用老梗的以門或電梯打開動畫代替讀取
畫面的機制,導致過程中常常出現七個陸戰隊員擠在閃閃放光的門旁等著進入下一關時因
為尷尬的漫長社交時間而僵硬。很多時候只能靠著問「是誰放的屁?」來打破沉重氣氛。

然後作為最後的點綴,這遊戲的BUG多到了突破天際的地步。各位何不在推文欄分享一下你
們最愛的BUG哩?我個人覺得最有趣的是有一段我們要逃離某個應該是那一關魔王的巨大異
形,但我們卻因為某個友方NPC擋住門而逃不出去 (我想除非我們對之前嘲笑他那70年代色
情電影演員常用的鬍子造型道歉他才會閃開)。不過這隻異形BOSS就此停在我們已經倒在房
間中央的伙伴上,而每當我們想把他救起來時異形就會突然回過神把這可憐的小混蛋再次
打趴。「喂,你不是應該追著我們跑嗎異形BOSS?」「沒差啦,我這樣就行了。我只要吃
這傢伙就可以哩。在能源載入區真的要打無聊的BOSS戰時見囉。」


所以「異形:殖民戰隊」就是個失敗作品。我並不打算要為開發商說好話 (它們在搞清楚
要怎麼切割作出爛遊戲的責任後就成了眾矢之的) 但真正讓我覺得有問題的是那些嚷著這
款電玩根本是黑歷史的異形粉絲。你們真的有在「異形」第一集之後看過任何著重於異形
這個主題的東西嗎?你們喜歡的東西已經過氣幾十年了各位!如果這是船上發生的兵變早
就已經夠繞地球一圈,還載回滿船的異國香料勒。


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    「...我認為一群非常願意無止盡的反覆執行某一個動作只為了讓某個數字
      上升且完全忽略實際的報酬有多麼小的一群人應該被集中起來等待有一
      天外星人入侵並威脅如果地球人不幫忙他們做打字工作就要毀滅全人類
      時會很有用。...」
                                                       Ben "Yahtzee" Croshaw

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◆ From: 36.227.31.80
super1937:推 之前對這部很有興趣1F 03/17 20:04

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