※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-10-27 22:18:45
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 鍊金術士系列
時間 Mon Oct 26 01:34:22 2015
※ 引述《nigatsuki (二月)》之銘言:
: 自從八月的PSplus免費可以玩梅露露之後就一直沉浸在裡頭
: 因為不太會控制行程時間的關係目前還沒有走到GOOD END過...(第三輪)
: 不過我個人最先入坑的還是羅吉&艾絲卡,所以印象特別深刻
: 羅吉真的是很帥啊XD
: 之前也因為買了PSV所以想買PSV版,沒想到到處都沒貨了Orz
: 看樣子如果要玩其他亞蘭德系列&黃昏大地系列的話可能只能從PS Store買了Orz
: 接下來又有新作蘇菲要出,這坑真的好深啊Orz
: 是說我一開始還以為這系列是類似發明工房(?)那樣經營工房的故事
: 沒想到居然完全不一樣XD雖然因此也跌下更大的坑就是了XDD
: 不曉得大家最喜歡哪個版本的鍊金術士呢?
== 內文有捏它 ==
之前小弟在PlayStation版有發過黃昏系列各別作品的心得
アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~(A14)
#1GK-RoBY https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1347675890.A.2E2.html
[心得] アーシャのアトリエ 白金 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
由於本作的獎盃成就較為親民,就算不刻意玩也很容易拿到極大多數的獎盃 搞不好還有版友會認為normal/bad end的獎盃最難取得
由於本作的獎盃成就較為親民,就算不刻意玩也很容易拿到極大多數的獎盃 搞不好還有版友會認為normal/bad end的獎盃最難取得
エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~(A15)
#1IZkNsLj https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1385096694.A.56D.html
[心得] エスカ&ロジーのアトリエ 3輪心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
エスカ&ロジーのアトリエ是黃昏系列的第2作(系列代號為A15) 比起A14,本作所展現出的世界又更接近終焉 黃昏的色調、水源的缺乏、少之又少的草木,以及努力尋求活路的鍊金術士們
エスカ&ロジーのアトリエ是黃昏系列的第2作(系列代號為A15) 比起A14,本作所展現出的世界又更接近終焉 黃昏的色調、水源的缺乏、少之又少的草木,以及努力尋求活路的鍊金術士們
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~(A16)
#1M0OgZvR https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1442941603.A.E5B.html
再來稍微扯一下黃昏系列的綜合心得(個人觀點)
以故事來講算是有點失望,作為收尾的A16實在不及格
然後整個系列感覺還不少伏筆沒收、或是未能善加利用
然後整個系列感覺還不少伏筆沒收、或是未能善加利用
黃昏系列從アーシャのアトリエ帶出了世界的危機
其中以キースグリフ的劇情最重要,他在述說人類的惡意那一段尤為經典
http://i.imgur.com/OvVLcpp.jpg
系統在整體風格上也是以昏暗色調為主
http://i.imgur.com/IQcDGht.jpg
故事的最後,是アーシャ及ニオ跟隨キースグリフ去探求世界的真實
以一個系列作的首部來說這是很棒的結尾,完全帶出了世界觀並留下續作的伏筆
到了エスカ&ロジーのアトリエ,世界依然處於黃昏的危機中
遊戲的風格依然維持昏暗色系
http://i.imgur.com/GK8YFxo.jpg
只可惜遊戲玩下去就完全感覺不到黃昏的絕望感
這次玩家化身為公務機關任用的鍊金術士後就開始混吃等死
雖然每一期都有特定課題,但是完成後到新一期之前完全是自由時間
這跟現實的公務員一模一樣阿喂! 現階段業務辦完後在上司交辦新業務前就是到處混
重點是每一期的課題對故事的推進非常非常非常慢
某幾個你甚至會覺得那根本可以併在一個章節裡頭,拆開根本只是在充章節數
本作唯一的爽度就是戰鬥可以打出不錯的數字,雖然有被nerf過就是
http://i.imgur.com/71z80b1.jpg
http://i.imgur.com/uDkCSNt.jpg
上面2個其實都還有可以修正的地方,只是我懶得再去微調裝備了(遮臉
然後遊戲的最後依然是什麼謎都沒解開,反而埋了更多伏筆
喔,不過繪本的故事非常棒,算是多少有講到重點的部份
(應該說整個作品的重點就是繪本,其它的課題都是來喇塞的)
最後來到收尾的シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
黃昏的危機越來越逼近,甚至以危及部份地區人類的存亡
遊戲中最後也解開黃昏之謎,主角們也為過去人類的錯誤做了修正
但是...怎麼說呢,演出的過程讓人感覺太過平淡無奇
玩完後的感覺就只有「咦? 就這樣喔!?」
雖然超抽地下水會導致自然失衡是沒錯啦,但都到了要收尾的作品了
中間的演出沒有讓人特別驚豔之處實在很可惜...
然後也有不少可用的伏筆沒有收掉,這也是我覺得蠻可惜的部份:
http://i.imgur.com/3yvGV7O.jpg
這是ミルカ在中央的回憶,寥寥數語帶過
我還曾期待會有霸凌的場景出現,結果沒有 orz
或是以此為契機把中央帶出來也好阿~黃昏3作品都一直提到中央
但也都只在對話中出現,未曾直接讓玩家參與到,感覺蠻可惜的
http://i.imgur.com/mvjJ1Zu.jpg
水之王的回憶,說明了為什麼水之王會對人類絕望
一樣是對話帶過,至少來個過場吧...我完全感受不到水之王的絕望感阿
http://i.imgur.com/TiKNXAX.jpg
リンカ們的起源,本作重點之一,還是對話帶過...
是說難道不能安排一個場景讓主角們目睹新生的リンカ成為抽水機的能源嗎...
這樣才能讓キースグリフ的論點更加堅定阿!!
然後回城跟秘書リンカ報告後她的反應有夠淡然...我說妳也太堅強了吧
最後我要控訴8人的リンカ沒有全登場阿阿阿阿!!!
嚴格來說黃昏系列有點虎頭蛇尾啦
不過還不到雷的地步,也可能只是我太過吹毛求疵
黃昏系列戰鬥及鍊金系統上做了很大的修改,跟アーランド系列比起來算是親民很多
戰鬥更強調與隊友的配合及連攜,不再只是單純的練金師砸道具
鍊金上新增鍊金技能,不再只是無腦地把材料倒進去咕嚕咕嚕就鍊出來
但我還是要說シャリー把鍊金等級調到99級根本他媽的腦殘設定
後期鍊鈴鐺鍊到快瘋掉就只為了升到99把效力提升到9999
雖然抱怨那麼多但我還是把黃昏系列都跑到白金了
http://i.imgur.com/hg6D7sS.jpg
其實黃昏系列最讓我崩潰的是小魔女會長大
http://imgur.com/a/cLOHy
看到第3張那個溝我都快哭了
用魔法讓她的外表永遠像第1張那樣不好嗎
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
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※ 同主題文章:
10-25 17:50 ■ Re: [閒聊] 鍊金術士系列
● 10-26 01:34 ■ Re: [閒聊] 鍊金術士系列
10-26 21:57 ■ Re: [閒聊] 鍊金術士系列
推 : S卡:羅吉桑!我想到一個方法可以報公帳狂吃蛋糕!1F 10/26 01:40
推 : 第三張小魔女是怎樣w2F 10/26 01:44
推 : 好在我只有買アーシャ,黃昏系列還停留在美好的回憶中~~~3F 10/26 02:37
推 : 夏莉就感覺把伏筆都草草收掉了4F 10/26 02:44
推 : 夏莉沒玩 愛夏真的很棒 打守護者的bgm聽的我都上癮了5F 10/26 03:03
→ : 當初天空放出小魔女長大的畫面我就在吶喊了"快停下來啊"6F 10/26 03:53
推 : 為什麼內容好像有重複? 愛夏真的很不錯,劇情音樂都棒7F 10/26 08:24
→ : 同原PO觀點,A16作為黃昏系列收尾作完全不合格,真希望
→ : 黃昏系列在做一款來收尾
→ : 同原PO觀點,A16作為黃昏系列收尾作完全不合格,真希望
→ : 黃昏系列在做一款來收尾
推 : 沒有好好收完的伏筆部分的圖重複了,要不要把內容合併?10F 10/26 08:31
→ : 圖留著先前的就好
※ 編輯: kkmin (114.46.23.157), 10/26/2015 11:54:26→ : 圖留著先前的就好
推 : 有人可以私信劇透我,琳卡的起源是什麼嗎?12F 10/26 14:46
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 925
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