※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-03-20 13:19:37
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作者 標題 Re: [閒聊] 洛克人X是如何沒落的?
時間 Mon Mar 20 01:34:21 2017
※ 引述《ac0815 ()》之銘言:
: 記得以前洛克人X是必玩的動作GAME
: X4似乎是最受歡迎的一代
: 然後好像從X5開始 人氣就不如以前?
: X7似乎是黑歷史
: X8有改善 但也是叫好不叫座
: 然後我玩X8是學生的時候
: 現在都變大叔了 還沒見到X9 QQ
: 洛克人X是如何沒落的?
就我的記憶
稻船只想做到X5就完結 但是卡普空不可能輕易放下這隻金雞
所以卡普空就背著稻船偷偷做了X6 還可以 (但評價有下滑)
於是就又做了X7 而X7差不多就是已經經過充分發酵的狗屎
X7到底多爛呢?
首先,2D橫向卷軸遊戲突然變成3D,就已經很莫名其妙了,
而且還沒有牆給你跳,然後有個不知道為何加進來的新角色,
武器的判定有問題,Zero拿某個武器可以一招秒掉八大BOSS裡的七個,
裡面的機車關給人的感覺像是在踩腳踏車...等等。
然後X8...聽說不錯,但是X7真的太爛了,算你衰,
所以常常有人開玩笑說,X8結局他們搭程的電梯爆炸了,全劇終。
卡普空在稻船離職後 看得出來對經營洛克人也不是很有心
像是25周年紀念 洛克人X快打旋風 其實是同人扶正
而卡普空出版的快打旋風X鐵拳(大亂鬥型遊戲) 有洛克人參戰喔
http://i.imgur.com/IMuELYV.jpg
http://i.imgur.com/ZMBOjbn.jpg
對 那個是洛克人
http://i.imgur.com/SNFsQqu.jpg
差不多因為以上事蹟 所以才會有所謂的:
幹 你 卡 普 空
後來在X5之後就沒有再參與過洛克人製作的洛克人之父-稻船敬二
後來也募資 做了一個洛克人類型(橫向卷軸)遊戲 賣提九號
在玩家對於洛克人的期待 + 幹你卡普空的影響之下
成功募得了四百萬美金後 在遊戲上市後 獲得了相當一致的評價
幹 你 稻 船
所以說洛克人X會死是正常的 畢竟他的父(稻船)與母(卡普空)都不愛它啊
如果你還想玩類似洛克人的遊戲 可以考慮蒼藍雷霆跟20XX
別期待卡普空出X9了 真的
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推 : 踩腳踏車是什麼意思?1F 03/20 01:38
這有點難解釋...說腳踏車也不太對,總之就是很沒有速度感
可以看影片感覺一下:
https://www.youtube.com/watch?v=b4RFmBDsZdQ
Mega Man X7 - Ride Boarski - YouTube
Weapon: Moving Wheel/Zankourin Weakness: Circle Blaze/Bakuenjin Items Located: Heart Tank, Weapon Tank Now it's time for the obigatory Ride Chaser level. Onl...
Weapon: Moving Wheel/Zankourin Weakness: Circle Blaze/Bakuenjin Items Located: Heart Tank, Weapon Tank Now it's time for the obigatory Ride Chaser level. Onl...
推 : 推一個幹你卡普空+幹你稻船 但我x5~x7都有破2F 03/20 01:40
→ : 不覺得x7有比5或6真的爛到哪去 印象中x5跟x6一個是
→ : 關卡很難BOSS超廢 另一個是反過來關卡超簡單BOSS比較強
→ : 遊戲性都不好 有一款還要救一堆人質 整個玩得很不爽快
→ : 不覺得x7有比5或6真的爛到哪去 印象中x5跟x6一個是
→ : 關卡很難BOSS超廢 另一個是反過來關卡超簡單BOSS比較強
→ : 遊戲性都不好 有一款還要救一堆人質 整個玩得很不爽快
問題是X7的BOSS會被ZERO一招秒
※ 編輯: Birthday5566 (111.254.2.85), 03/20/2017 01:48:25
推 : X5 劇情上不錯,系統上也不錯6F 03/20 01:44
→ : X6... 一個苟延殘喘的感覺
→ : X7 真的最主要就是3D化的很廉價
→ : 後來GBA 的ZERO 系列反而完整繼承了Rockman的精神
→ : X6... 一個苟延殘喘的感覺
→ : X7 真的最主要就是3D化的很廉價
→ : 後來GBA 的ZERO 系列反而完整繼承了Rockman的精神
推 : 超級喜歡X5 XDDDD~10F 03/20 01:47
推 : 稻船敬二掰 三上真司掰 CAPCOM你要想很多續作要怎麼辦11F 03/20 01:48
→ : X7操作問題很大 同時要有爬牆集氣調視角等動作 同樣操作12F 03/20 01:54
→ : 的DASH就沒這問題
→ : 的DASH就沒這問題
→ : 我X7玩到全破都不知道ZERO可以一招秒王XDD 所以不影響14F 03/20 01:56
→ : X8很好玩 QQ15F 03/20 01:57
→ : 尤其是打雷德跳那個平台 常常距離不對就死得很莫名16F 03/20 01:59
推 : 那影片我頭好暈17F 03/20 02:07
推 : 結果 算臨時出的蒼藍雷霆反而比等很久的麥提還好玩...18F 03/20 02:21
推 : 看了那影片 好煎熬的三分鐘 衝也不是 不衝也不是19F 03/20 02:26
推 : EXPLSION!20F 03/20 02:33
→ : 偷問麥提為什麼爆死?21F 03/20 03:21
推 : 1被zeroㄧ招秒是指啥啊 玩過的表示不知道22F 03/20 03:22
推 : 我倒是破了三遍X6欸 覺得關卡還不錯阿 只是會加一些幻影甚麼23F 03/20 03:38
→ : 的妨礙滿討厭的
→ : 的妨礙滿討厭的
推 : 那影片真是悲劇 感覺硬要加救人毀了這關25F 03/20 05:56
→ : 不過那個兄貴真是有梗啊
→ : 不過那個兄貴真是有梗啊
推 : 看了麥提9號 就知道號稱洛克人之父的作品也就這水準27F 03/20 06:16
→ : 難怪會沒落 難怪會沒續作
→ : 麥提9號也不算爆死 是就沒啥驚喜 中規中矩
→ : 難怪會沒落 難怪會沒續作
→ : 麥提9號也不算爆死 是就沒啥驚喜 中規中矩
推 : X7創意多但操縱性和視角都很差 X8其實還蠻好玩的30F 03/20 08:01
推 : 賣提9號XD31F 03/20 10:22
推 : 麥提9號就是相對的反差感32F 03/20 10:59
→ : 跟以前的洛克人一樣好玩,但是就是沒有新的驚喜
→ : 所以之後稻船沒再開發洛克人是能理解的,遇到瓶頸了。
→ : 跟以前的洛克人一樣好玩,但是就是沒有新的驚喜
→ : 所以之後稻船沒再開發洛克人是能理解的,遇到瓶頸了。
推 : 不知道當初X8經費有沒有麥9多...真的是反差35F 03/20 12:27
推 : 麥提9就給人"那麼久沒出的洛克人 就這樣而已?"的感覺36F 03/20 12:55
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 1189
1樓 時間: 2017-03-21 03:25:39 (台灣)
→
03-21 03:25 TW
只玩過 1 2 3 的宅叔路過....老實說 用原始設定 把1 2 3 代的 關卡延長10.24倍至1024倍 角色多一點至少80個 就能變成 很耐玩的遊戲...
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