※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-04-20 19:39:23
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
時間 Thu Mar 16 19:21:11 2017
這人的新聞真的有夠多,太神奇了。
一個自稱沒背景的熱血青年竟然可以拿到這麼多新聞版面,這不科學呀!!
不對....要說這不熱血呀!!
然後我翻到他要做的遊戲介紹了...
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98631385/
台灣原創末日幻想題材《Retreat》啟動募資計劃 製作人周百祥專訪透露VR遊戲規劃與展望 :: 遊戲基地 gamebase 由台灣獨立創作團隊所打造的原創跨領域末日幻想題材作品《RETREAT》今(9)日在群眾集資平台「嘖嘖zeczec」發起募資計畫。《RETREAT》故事描述在地球尖端文明與未知生命體... ...
望
(以下只是選取某些段落,全文請看連接)
Q:《RETREAT》已經有合作的遊戲開發業者了嗎?
周百祥:我們沒有任何的遊戲公司再支持我們的開發專案,但都是來自於遊戲相關等公司
內的業界人士以個人名義在閒暇之餘支援我們的創作理念,白天他們還是以自己職業本分
為主,但晚上就參與關於世界觀、人物、場景的繪製。一般沒有人這麼熱血的,但這也是
我們製作時間拉長到五年的原因之一,但是是值得的。
內的業界人士以個人名義在閒暇之餘支援我們的創作理念,白天他們還是以自己職業本分
為主,但晚上就參與關於世界觀、人物、場景的繪製。一般沒有人這麼熱血的,但這也是
我們製作時間拉長到五年的原因之一,但是是值得的。
=========
我很好奇,他說有很多業界人士無償幫他弄設定和繪製? 真的嗎?
=========
Q:《深淵-ABYSS-》為什麼要選擇虛擬實境作為遊戲類型?
周百祥:遊戲對於我們來說是呈現世界觀的工具,VR其實最初是團隊一時興起想開發看看
的,我們當然也想開發像《巫師》與《上古卷軸》這種大型單機遊戲才更好讓玩家了解世
界觀,但經費與人手的限制我想 3A 大作還非常非常遙遠的。但重點是在於我們想在遊戲
這塊市場呈現出來的作品是什麼,考量虛擬實境的遊戲敘事必須相當直白,而還要配合
的,我們當然也想開發像《巫師》與《上古卷軸》這種大型單機遊戲才更好讓玩家了解世
界觀,但經費與人手的限制我想 3A 大作還非常非常遙遠的。但重點是在於我們想在遊戲
這塊市場呈現出來的作品是什麼,考量虛擬實境的遊戲敘事必須相當直白,而還要配合
VR 玩家的遊玩型態,我們的任務分支線設計上也得相當單純,所以在設計上我們選擇讓
玩家冒險於巨大的新方舟內,宛如地城探險的作法。另外我認為像是《毀滅戰士》這種暴
力的殺怪表現在虛擬實境中會提供玩家相當大的爽快感。
玩家冒險於巨大的新方舟內,宛如地城探險的作法。另外我認為像是《毀滅戰士》這種暴
力的殺怪表現在虛擬實境中會提供玩家相當大的爽快感。
Q:《深淵-ABYSS-》開發中遇到的挑戰?
企劃阿泰:VR 遊戲是才剛興起遊戲類型,對程式都是新技術挑戰,企劃而言,他是新的
應用操作方式、視覺呈現方式,每位開發者都還在處理介面、移動的解決方案,雖然有一
些比較主流的方式,對設計者而言,設計體驗的方式來解決諸如 VR 暈眩的問題。
應用操作方式、視覺呈現方式,每位開發者都還在處理介面、移動的解決方案,雖然有一
些比較主流的方式,對設計者而言,設計體驗的方式來解決諸如 VR 暈眩的問題。
Q:《深淵-ABYSS-》開發團隊定下給玩家的體驗目標是?
企劃阿泰: 如同《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》那樣,玩家感受到自己就是主角,而且具有解謎
成份,我們體驗版只花了四個月抽空時間開發,故事、場景基本上都由百祥規劃。由於故
事是「逃出新方舟」。在不同的虛擬實境裝置上的移動解決方案我們也在思索中,就像目
前的主流方式是「瞬間移動」,我們想要賦予瞬間移動有其意義,這樣玩家才能夠接受瞬
間移動的方式。另外我們設定主角是戰狼部隊的精銳成員,所以不會有什麼投資點數的成
長性,但是會用新兵訓練的方式來設計教學模式。
成份,我們體驗版只花了四個月抽空時間開發,故事、場景基本上都由百祥規劃。由於故
事是「逃出新方舟」。在不同的虛擬實境裝置上的移動解決方案我們也在思索中,就像目
前的主流方式是「瞬間移動」,我們想要賦予瞬間移動有其意義,這樣玩家才能夠接受瞬
間移動的方式。另外我們設定主角是戰狼部隊的精銳成員,所以不會有什麼投資點數的成
長性,但是會用新兵訓練的方式來設計教學模式。
=======
巫師 、 上古卷軸 、毀滅戰士 、 蝙蝠俠:阿卡漢
參考這麼多大作
然後還是VR遊戲!!
這遊戲聽起來好偉大呀!
有種想跪的衝動....
--
我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.120.235
※ 文章代碼(AID): #1OodKga6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489663274.A.906.html
※ 同主題文章:
03-12 00:02 ■ [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
… ×10
03-14 22:49 ■ Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
03-15 09:07 ■ Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
03-15 10:51 ■ Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
03-15 21:05 ■ Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
03-16 11:03 ■ Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
● 03-16 19:21 ■ Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
03-16 23:35 ■ Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
03-18 02:44 ■ Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
※ 編輯: wizardfizban (1.165.120.235), 03/16/2017 19:22:49
--
推 : 很像邪教 感恩師父 讚嘆師父1F 03/16 19:24
推 : 牠自己比那個遊戲的設定還傳奇2F 03/16 19:24
推 : 讚讚讚3F 03/16 19:25
推 : 周:最後的IP 就是將我自身化成IP (誤)4F 03/16 19:26
→ : 所以他募到400多萬要搞抽獎 桌遊 電影 VR遊戲 這夠5F 03/16 19:27
→ : 燒嗎? 果然是真熱血青年呀!
→ : 燒嗎? 果然是真熱血青年呀!
推 : 各位 快將資金分給我一點吧! 看我幕資玉!7F 03/16 19:28
→ : 這目標...會不會到最後跟其他募資後虎頭蛇尾的企劃同下場??8F 03/16 19:29
→ : 我其實更想知道這麼多平台宣傳他 宣傳經費是多少呀9F 03/16 19:30
→ : 我怎覺得光宣傳經費就夠做桌遊 不用募資呀
→ : 我怎覺得光宣傳經費就夠做桌遊 不用募資呀
推 : 瘋法這麼一提 對喔光是他新聞這麼都多 宣傳費都可以打死他要11F 03/16 19:32
→ : 募資的錢了吧
→ : 還是這些都是"無償"幫忙的宣傳?
→ : 募資的錢了吧
→ : 還是這些都是"無償"幫忙的宣傳?
→ : 這樣就很合理了吧16F 03/16 19:33
→ : 原來是用了這張卡呀! (大悟狀)17F 03/16 19:34
推 : 挖,是能言善道的夢想家呢18F 03/16 20:08
→ : 所以「深淵-ABYSS-」VR遊戲在哪裡?
→ : cgac人家連FB廣告都有買
→ : 體驗版四個月開發完成,還要解決不同的VR裝置間移動
→ : 難怪會拒絕國外大廠的投資,這技術非常尖端
→ : 所以「深淵-ABYSS-」VR遊戲在哪裡?
→ : cgac人家連FB廣告都有買
→ : 體驗版四個月開發完成,還要解決不同的VR裝置間移動
→ : 難怪會拒絕國外大廠的投資,這技術非常尖端
推 : 那個深淵怎麼越看越像在抄來自深淵的名子23F 03/16 20:13
推 : 那個寫法我只想到venusblood (艸)24F 03/16 20:17
推 : 原來是在現實中也能用的卡片啊25F 03/16 20:28
推 : 比傳銷還唬爛耶 傳銷好歹還有個東西26F 03/16 20:38
推 : 原來是使用能力卡阿 怪不得可以一直募資27F 03/16 20:40
推 : 所以接下來應該要歐印所有經費繼續使用ad卡,大幅增
→ : 加募資幅度直到足夠填補祥哥開出的遊戲坑囉?真是
→ : 商業奇才
推 : 所以接下來應該要歐印所有經費繼續使用ad卡,大幅增
→ : 加募資幅度直到足夠填補祥哥開出的遊戲坑囉?真是
→ : 商業奇才
→ : 你說的我都想幫他贊助了><31F 03/16 20:42
推 : VR遊戲玩過,很陽春很短,就是典型的殺僵屍32F 03/17 01:31
推 : VR完全沒消息啊= =33F 03/17 01:56
推 : 已經有個桌遊叫ABYSS了欸,名稱重複了34F 03/17 08:01
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 97
回列表(←)
分享