※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-04-01 01:23:57
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作者 標題 Re: [閒聊] SHIROBAKO格局太小?
時間 Wed Mar 30 19:50:56 2016
說實話,在白箱剛開播時,我也覺得它的格局太狹隘了。
不過不是因為故事的三環很小(卡死在「武藏野」的「一群人」的「兩到四年」)
而是因為這樣作很奢侈
放眼這二十多年
用動畫談動畫業界的場景並不少
《黃金小子》最後一集就是所有女角跳出來幫忙動畫公司送貨,送的還是真正的「SHIROBAKO」(白盒)
《妄想代理人》也是非常著名的案例
《15位動畫人》裏頭就有2位2篇是以原畫師為主角
《駭客娃娃》則是近期有提及此事的作品
但開放一整個故事來談動畫業界的作品可就不多了
在我有限的觀影經驗裏
上一部這樣作的已經15年前,大地炳太郎監督的《動畫製作進行黑美》(アニメーション制作進行くろみちゃん)了:
https://www.youtube.com/watch?v=5ai8K4J9Woc
但此作也只是上下兩集約100分鐘的ova
即使把範圍放寬,把性質部份雷同的岡田斗司夫的《御宅族錄影帶》(おたくのビデオ)算進來
也都算不上長
可白箱有整整兩季24集,多達480分鐘的時間
幾乎是難以想像的長
坐持了這麼巨大的篇幅來拍有關動畫人與動畫產業的故事
理論上幾乎可以完成今敏、大地與岡田想辦而辦不到得很多事情
可白箱第一季時
所謂五大女角五大領域基本上是極度不平衡
靜香跟綠這兩個soho體系的只是過客理所當然
美沙參與的3D與後製卻是僅此一現
第一季快結束還請出闇野時
我想的是:只有這樣?
花了11集鋪陳的所謂動畫就只是這樣嗎?
角色間的互動固然入骨
那種沒有點破但帶過動畫產業的血汗與艱難投入的困境也很到位
但就是一般的職人劇
動畫人理應最好取材己身
這種程度的故事是不是太浪費這麼長的集數了?
我想了很多這些
可是看到第15集
我突然就--完全是靈光一現--的懂了
我終於搞懂白箱是甚麼樣的動畫
於是開始欲罷不能
因為這根本不是一部「動畫產業之於社會」的故事
也不是一部「動畫之於觀眾」的故事
前者是岡田
後者是大地
但水島、橫手與pa不是
它們要的,是:「動畫之於動畫人」的故事
為什麼要投入動畫這一行?
仰賴年少的上山高中動畫同好會五人組也好
投身半生的茂叔與丸川社長也好
有恆有才而持續上位的小笠原也好
受不住操勞而轉戰第二線的總務由佳也好
形象良好的渡邊製作也好
臭名遠播的木下監督也好
失去熱情的大輔也好
太有熱情的太郎也好
它們都有一個屬於自己與動畫的「距離」
遠近與否就是他們對動畫這份存在的理由
於是
白箱不會,也不該是一部彷彿要把整個動畫產業鏈包山包海綜談的故事
白箱不會,也不能是一部導編藉由虛構故事大吐自己在業界的八卦、苦水或喧囂的場合
白箱註定要是現在如此
24集的所有一切
都只想對觀眾傳遞一件事情
「動畫在你心中佔了某個位置,而你願意為它作出甚麼選擇?」
去年三月
有網媒曾對白箱製作人川瀨浩平作過訪談:
https://site.douban.com/108088/widget/notes/178912/note/491563180/
https://site.douban.com/108088/widget/notes/178912/note/491571155/
https://site.douban.com/108088/widget/notes/178912/note/492057878/
https://site.douban.com/108088/widget/notes/178912/note/492617556/
訪問者問川瀨,是否有觀眾不喜歡故事太像現實職場,有種「被戳中」的感覺?川瀨的答案是肯定的
他也不認為動畫不該不談現實
只是投身動畫的那些人,往往有些屬於自己的理由,這些很打動他,也很激賞本作的群像人物性格分明
我對性格分明一事保留,畢竟在我看來,本作倒是刻意讓每個角色的性格都不要太突出(跟水島橫手前兩年的女子落語、戰車少女比就非常明顯,描寫方式天差地)
但理由一事是不錯的
而這也能回答開版的質問
「白箱是不是個格局很小的作品」?
現在看完結局的我,會說:是,這絕對是小格局的作品
因為它本質上只是一群終生投入動畫的武藏野動畫公司,過去與未來漫長的流變中的某兩年
沒有雄偉且堅毅的開始理由
沒有明確且有收穫的結束理由
就是生活
只有生活
它就是截取了一群人生命中的一小段出來演繹而已
.....但白箱該好也最好的,也就是這種格局
戲中的動畫人看待動畫,思索自己與動畫是什麼關係;
戲外的觀眾則看著這些動畫人,思索一樣的問題
這種戲內戲外的往來保持一定的遠觀與距離
這部作品當然可以拍得很煽情
例如讓繪麻畫出神之一手技驚業界,或讓靜香演舞台劇演出點名堂淚灑舞臺
這並不難
難的是:這樣有意義嗎?恐怕沒有
正是這份有點疏遠的距離成就了這部作品
為什麼繪麻終於可以靠原畫糊口時,動畫演出的是觀眾遠遠看著她打電話回家報平安
為什麼會選在最平淡無奇的屋頂與最常見不過的午休,安排獨自吃飯的葵默默決定了一生都要守護動畫人的巨大決心
又,為什麼當靜香睽違兩季終於得到角色時,觀眾站著的位置不是內心必然澎湃的靜香,而是在室外看著她的葵
答案都是一樣的:
因為這就是這部動畫最好的格局
也是最好的距離
※ 引述《n99lu (禁閉中)》之銘言:
: https://m.gamme.com.tw/1393288
: 在國外影音發佈講座上有一項關於國外動畫粉絲所追求的內容講解,其中《SHIROBAKO》
: 就被當成國外粉絲無法接受的例子。原因是故事格局太小。這件是讓社長想起他在小學時
: 代被叫上台回答數學問題時,他所寫下的答案經常被老師當成錯誤回答的範本。
: 「用拉麵來比喻的話就像是:國外偏好濃厚的豚骨拉麵;日本則是輕爽的鹽味拉麵。」
: 很正常啊
: 歐美外國人喜歡看動作或是格局大的奇幻故事 像是巨人還有小圓
: 他們看動畫要的是一種非現實的娛樂
: 而不是尋求日常工作中奮鬥努力的心靈共鳴
: 可以理解
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推 : 我覺得總務是退役 大概不是不堪操勞吧 那個幹練度 是要求1F 03/30 19:55
推 : 好文!2F 03/30 19:56
→ : 變多了吧 加上經驗累積不少 有些雜務交給別人跑就好3F 03/30 19:56
推 : 喜歡這個見解4F 03/30 19:56
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推 : 真的 尤其是靜香那段 最多人談論的反而是喵森的舉動11F 03/30 20:00
→ : 就算是幸福麻?工作就有意義了嗎?美沙薪水跟福利大概裡面12F 03/30 20:00
→ : 恩 畢竟白箱基本上就是小葵對自己這行的經歷與想法13F 03/30 20:01
→ : 都沒人比得上吧。白箱比起業界現實上 年輕人對於"求職"14F 03/30 20:01
→ : 的課題 我感覺在這部作品中 也是另一個看點
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推 : 不過輪胎子到新公司後 在原大公司日日磨練出來的輪16F 03/30 20:04
→ : 胎技術也有受到稱讚
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→ : 而PA社的社長娓娓道出:他只是在做自己想做的事,結果就18F 03/30 20:04
→ : 已經年老並且成為社長了!直到現在還在社內煮東西給年輕人
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推 : 推 分析地不錯20F 03/30 20:05
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推 : 大推這篇23F 03/30 20:06
→ : 白箱有不少這類面對職捱 為何而做 工作何意義的部分24F 03/30 20:06
推 : 推25F 03/30 20:07
→ : 喵森面試結果被反噹那段也不錯 說到底根本沒想做的事26F 03/30 20:07
→ : 工作肯定不會長久吧?
→ : 這部作品不是一職在強調"為何而做"這件事嗎?
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推 : 推 白箱就是以動畫為背景談職場才引起我共鳴29F 03/30 20:11
推 : 推好文30F 03/30 20:12
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推 : 寫得不錯。34F 03/30 20:15
→ : 一直跳 不愧是社畜ˊ_>ˋ35F 03/30 20:15
推 : 推最後跟「距離」有關的部份36F 03/30 20:16
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推 : 推好文40F 03/30 20:27
推 : 講的很不錯41F 03/30 20:32
推 : 白箱充其量也只是以動畫製作為職業的人的故事,動畫製作只42F 03/30 20:51
→ : 是設定背景又不是紀錄片,幾個有代表性的事件就夠了,真的
→ : 作24集的內容都充分的在講動畫產業要幹嘛?這種莫名被賦予
→ : 的使命還滿奇妙的。
→ : 是設定背景又不是紀錄片,幾個有代表性的事件就夠了,真的
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推 : 大推啊!!!!!46F 03/30 20:52
→ : 使命感才拉的到新血R 三把火47F 03/30 20:55
推 : 傳達的是那份信念吧 很讓人感觸阿48F 03/30 20:59
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