※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-06-14 22:25:13
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 編輯算不算外行指導內行?
時間 Thu Jun 14 16:43:40 2018
最近跳跳的某作品真的是看了頭很痛
不禁讓人想起
原本編輯的工作應該很單純
去找原作拿原畫
然後交稿給出版社
當一個稱職的中間溝通人
結果不知道為什麼
突然編輯好像也要幫忙兼顧作品內容
但是問題是
編輯本身就不是漫畫或是編劇專長
不然他幹嘛當編輯==
所以編輯這個工作算不算外行指導內行啊?
看看楠雄爸這種毫無相關經驗的人也能當
真是不禁讓人懷疑呢
--
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→ : 你太小看編輯了吧1F 06/14 16:45
單就"干預作品內容"這件事情編輯的權力很大吧?
推 : 可以提供素材啊 eg佐藤編輯2F 06/14 16:45
推 : 漫畫家就擅長編劇嗎?3F 06/14 16:45
不一定推 : 佐藤編輯:4F 06/14 16:45
→ : 編輯比你想得更重要 好嗎5F 06/14 16:46
因為我對編輯這個工作真的完全不了解如果內容有讓人覺得被冒犯我願意先道歉
推 : 編輯也不是一個人說了算吧6F 06/14 16:47
推 : 漫畫家喜歡的劇情和能夠賣錢的劇情是兩回事7F 06/14 16:47
推 : 我只服佐藤編輯8F 06/14 16:47
查了一下 恩==→ : 漫畫家想畫的不一定是能賣的 就跟藝術片導演一樣9F 06/14 16:48
是沒錯啦 漫畫最終的目的還是要賺錢的→ : 我猜你也覺得球隊教練和經理是外行領導內行10F 06/14 16:51
沒喔 一個是煮菜的 一個是買菜的只是要看買菜的願不願意買好菜給你煮
兩個專業算分開的 而且基本上互不干預
經理又不會上場指揮球隊調度==
推 : 應該不會 球隊教練很多都選手退役之後在當的11F 06/14 16:51
→ : 你太小看編輯了吧?12F 06/14 16:52
算是吧 我對於編輯有一種糟糕的刻板印象==大概是工作內容包山包海 樣樣通 樣樣鬆的感覺
推 : 你是說食戟嗎? 那還有原作這塊,現在食戟劇情是附田13F 06/14 16:52
→ : 、tosh和編輯一起討論出來的,但我覺得現在是偏原作
→ : 較多
→ : 、tosh和編輯一起討論出來的,但我覺得現在是偏原作
→ : 較多
推 : 你以為編輯是外行嗎?16F 06/14 16:52
推 : 多的是構想講的天花亂墜 畫出來變垃圾的作者17F 06/14 16:52
→ : 你知道七龍珠可以說是靠編輯才這麼紅的嘛18F 06/14 16:53
不知道耶→ : 老闆不會請外行的編輯來負責大手19F 06/14 16:53
推 : 說個笑話,編輯外行20F 06/14 16:53
推 : 編輯的確需要專業來當會比較好,現行出版社對編輯的訓練21F 06/14 16:53
→ : 很畸形,好比PM不會寫程式
有時候技術上的困難對於跨領域的人很難理解→ : 很畸形,好比PM不會寫程式
程式語言一般沒學過的人怎麼可能看得懂==
又怎麼可能懂要更改所需要的過程和難度所在
推 : 編輯看過的漫畫可能還比漫畫家多23F 06/14 16:54
這肯定的 不然你怎麼當上編輯的==→ : 編輯=行銷這又是另外一回事,但編輯權利大的可以優先宣24F 06/14 16:55
→ : 傳
→ : 傳
推 : 大家都說編輯很重要 但是有沒有什麼實際的益處啊?26F 06/14 16:55
→ : PM這東西分的有點多,有分專案、產品、程式27F 06/14 16:55
→ : 我是說 對漫畫作品的幫助28F 06/14 16:55
→ : 幫忙這部漫畫賺錢讓他不要被腰斬 算不算實際的益處29F 06/14 16:55
算吧 但現在也有所謂不讓出版社賺一手的聲音出現那假設出版社沒了 那編輯還會存在嗎?
會真的有漫畫家雇用所謂的編輯在旁協助嗎?
→ : 然後「出版」又是隔行如隔山,真的不要以為作者最行30F 06/14 16:56
→ : 太寫實了 我喜歡 <331F 06/14 16:56
→ : 你完全搞不清楚狀況吧32F 06/14 16:56
是啊 所以我才想上來問==噓 : 小學館33F 06/14 16:56
推 : 編輯光是確保作品不是作者在自嗨就價值連城了34F 06/14 16:57
→ : 如果順位低還要安撫畫家,或當出氣筒,編輯很重要啊35F 06/14 16:57
推 : 作品有深度跟能不能賺錢是兩回事 看看海賊ㄏㄏ36F 06/14 16:57
爛很久了 最近看起來有機會起色推 : 我自己是試過當編輯(大學漫畫類社團的)要說最重要的37F 06/14 16:58
→ : 工作……就是要攔住作者放飛的腦洞吧(眼神死
那編輯最低需求就是能觀察市場喜好的人吧?→ : 工作……就是要攔住作者放飛的腦洞吧(眼神死
推 : 如果漫畫家突然說我靈感沒了想死,編輯如果外行怎辦?39F 06/14 16:58
推 : 看重版出來,完全看不出編輯的錄用標準是什麼,像爆漫40F 06/14 16:58
→ : 社團跟出版社的差很多啦41F 06/14 16:58
→ : 王小山那樣被小看我覺得很自然42F 06/14 16:58
推 : 可以說是讓作品賣的好的一大助力 (非垃圾)43F 06/14 16:58
推 : 拿賈修來講好了 雷句誠在後記講過他一堆鬼點子被編輯擋住44F 06/14 16:59
→ : 例如甚麼雪利的頭髮有藏雙截棍之類的怪東西
怕 我無法想像從頭髮抽出雙節棍暴打敵人一頓的雪莉→ : 例如甚麼雪利的頭髮有藏雙截棍之類的怪東西
推 : 推文到底多少人把編輯扯上行銷…所以編輯是出版社中負責46F 06/14 16:59
→ : 賣漫畫的嗎? 我的理解中編輯和行銷最大的關連在因為編
→ : 輯權力夠大到可以行全社之力行銷一部漫畫
→ : 但老實說這跟編輯有關? 這個權力才有關吧? 老闆也有招
→ : 這權力啊
→ : 賣漫畫的嗎? 我的理解中編輯和行銷最大的關連在因為編
→ : 輯權力夠大到可以行全社之力行銷一部漫畫
→ : 但老實說這跟編輯有關? 這個權力才有關吧? 老闆也有招
→ : 這權力啊
→ : 編輯當然跟行銷有關 但這個行銷是指商品去適應市場51F 06/14 17:01
→ : 這個權力有關 老闆也有這權力52F 06/14 17:01
→ : 而不是拿商品去開發市場 兩者差很多53F 06/14 17:01
→ : 那我反問行銷在幹嘛?54F 06/14 17:02
推 : 不算,漫畫家算作藝術創作的話,編輯就是專長在於市場需求55F 06/14 17:03
→ : 的掮客,他的意見可以讓你的作品更貼近於資本市場。但是垃
→ : 圾編輯的專長則是罔顧作品本質,直接套公式以為就會大賣。
那就是抄作業又不想自己抄了什麼的人啊XDDD→ : 的掮客,他的意見可以讓你的作品更貼近於資本市場。但是垃
→ : 圾編輯的專長則是罔顧作品本質,直接套公式以為就會大賣。
推 : 是啊我也覺得差滿多的XD不過因為當初也像原Po這樣被作58F 06/14 17:03
→ : 者(編劇方)質疑我到底懂不懂過,就覺得心有戚戚焉XD
→ : 者(編劇方)質疑我到底懂不懂過,就覺得心有戚戚焉XD
→ : 你覺得行銷能改變漫畫(商品)本質嗎?60F 06/14 17:03
推 : 編輯可以決定決局嗎61F 06/14 17:03
噓 : 標題直接說人家外行再來說可能冒犯w62F 06/14 17:03
因為我想了一下這標題會讓人覺得我口氣很差大大請教我要怎麼避免出這種讓你在意的錯誤
或是要怎麼更正事後說法比較好
→ : 拿實際商品舉例好了啦 比如有家公司員工很有才華想出一63F 06/14 17:04
→ : 光是編輯沒有一個相對應科系很難證明編輯的專業是什麼?64F 06/14 17:04
→ : 堆鼻屎狐臭口味的汽水 編輯就是負責打槍爛點子的65F 06/14 17:05
→ : 好吧日本似乎遊戲都有遊戲企劃科系 也許編輯也有相對應66F 06/14 17:05
→ : 科系
→ : 科系
推 : 另外有些編輯是有連帶責任的68F 06/14 17:05
→ : 增血鬼就是作者劇情要爆走被編輯擋下69F 06/14 17:05
→ : 作者爆走,編輯一樣有事70F 06/14 17:05
這個我倒是第一次聽說推 : 新聞系,大傳系都蠻適合當編輯的啊71F 06/14 17:05
→ : 最後編輯跟員工協商後可能折衷變成少女聖水這種產品72F 06/14 17:06
→ : 如果本身閱讀量夠大應該也能啦73F 06/14 17:06
大概吧 總之要能盡量懂市場需要什麼 作者想要畫什麼再從中取得平衡可能就算是好編輯了嗎?
推 : 質疑編輯不懂專業的,還可以看看前陣子噗浪上有個拿6074F 06/14 17:07
→ : 基本上作品被改差或被斬的時候才會被特別拿出來提 所以75F 06/14 17:07
→ : ↑P去給東立出張編輯部看的那個作者的噗,老實說我覺76F 06/14 17:07
→ : 聽到有關的消息大部分是負面的才會這麼覺得吧77F 06/14 17:07
是 因為很少聽到有人說XX結局或是XX段落是編輯的功勞反倒是內容很糞的時候編輯要出來扛
→ : 得那個被他曬出來的編輯還滿中肯的…78F 06/14 17:07
→ : 你先看過爆漫王跟重版出來再來討論吧79F 06/14 17:07
爆漫王看過了 請問重版是哪部?好的編輯是真的可以提供好點子對於新手是很有幫助的
簡單來講上下限差距太大了
→ : 所以編輯門檻不高 但好壞差非常多 爛編輯會送作品去死80F 06/14 17:07
→ : 日本的遊戲企劃科系是美術程式都要碰的,文案也必須寫到81F 06/14 17:08
→ : 三方都必須完善的,編輯該不該有基礎?
→ : 三方都必須完善的,編輯該不該有基礎?
→ : 你是要問遊戲嗎? 遊戲應該都是製作人了吧 編輯是?83F 06/14 17:08
→ : 正因為看過漫爆王和重版出來才會有此意見吧? 很厲害的84F 06/14 17:09
→ : 很厲害,很爛的很爛
→ : 很厲害,很爛的很爛
→ : 如果以學術研討會來形容 就是發表人跟討論人的差別86F 06/14 17:09
→ : 發表人可以講得很嗨很天馬行空 但討論人就負責打他槍
→ : 發表人可以講得很嗨很天馬行空 但討論人就負責打他槍
→ : 所以編輯難道不應該至少有編劇的專業嗎? 或者市場分析88F 06/14 17:09
→ : = =先加空格89F 06/14 17:10
好= = 現在老了越來越懶了→ : 以教育界來說 就是教案發表人跟剃刀 後者專門給批評去修90F 06/14 17:10
→ : 需要其他的專業但不一定要畫家的專業啊 外行不代表無能
這句話說得好→ : 需要其他的專業但不一定要畫家的專業啊 外行不代表無能
→ : 不是在討論編輯在幹嘛的 而是在討論編輯的專業從何而來92F 06/14 17:11
→ : 的
→ : 的
→ : 你對編輯的理解一開始就是錯的....94F 06/14 17:11
可以請大大給個正確觀念嗎? 不然一直錯下去很不方便推 : 以成果來看 JUMP不是走下坡很久 會不會編輯的眼光也不行了95F 06/14 17:11
→ : 編輯比其他專業更難證明自己的專業 海賊王編輯是沒有意96F 06/14 17:12
→ : 見空間的
→ : 見空間的
→ : 例如說 編輯覺得自己的看法符合市場 結果市場也根本不買單98F 06/14 17:12
→ : 日本有漫畫相關的專門學校不是嗎99F 06/14 17:12
→ : 寫作編輯相關科系很多吧
→ : 寫作編輯相關科系很多吧
→ : 對,如果編輯只是提供自己看法很難證明專業,難道不是只101F 06/14 17:13
→ : 是另一個作者? 要有市場分析能力才能有點說服力
→ : 是另一個作者? 要有市場分析能力才能有點說服力
推 : 把電腦關掉出門走走好嗎103F 06/14 17:13
現在下雨 不要= =→ : 這問題就跟教育算不算專業一樣啊XDD 教育系熱門話題104F 06/14 17:13
→ : 漫畫作者點子很爛跟編輯點子很好的關連在哪裡?105F 06/14 17:14
→ : 沒人說編輯點子一定很好 也可能是專門打槍的106F 06/14 17:14
→ : 然後正是因為重版出來和漫爆王沒有出現相關科系啊 或者107F 06/14 17:15
→ : 是錄用的根本不是相關科系
→ : 是錄用的根本不是相關科系
→ : 不用特地捧跟貶低編輯 大多就是協助執行出版社方針109F 06/14 17:15
→ : 其實我覺得文學系的可能很高啦110F 06/14 17:16
→ : 小出版社很多編輯身兼數職111F 06/14 17:16
→ : 大出版社一進去也很少直接帶人 也是打雜開始
那要吸收經驗的話還是去小出版社吧?→ : 大出版社一進去也很少直接帶人 也是打雜開始
推 : 商業文創類的工作 我覺得很難用學歷來評價一個人的能力113F 06/14 17:16
文創也是很模糊的概念= = 比編輯還模糊→ : 編輯兼行銷還蠻有可能的,很且很明確知道這個編輯的專業114F 06/14 17:17
→ : 是什麼
→ : 是什麼
→ : 你這篇文才叫做外行想指導內行118F 06/14 17:18
討論一下又變成我外行想領導內行了請問我想領導的東西是? 對象是?
推 : 照你這樣講以後作者畫完就直接印一印拿去賣就好啦119F 06/14 17:18
我的印象中有類似的討論存在但是觀點是 與其被出版社多賺一手 不如獨立發行
推 : 越跟人群相關的技能越需要經驗的累積 學歷倒是其次120F 06/14 17:19
推 : 老實說覺得編輯是外行的漫畫家不少啦,還有編輯真的外行121F 06/14 17:19
→ : 的可能性
→ : 的可能性
→ : 我同學有幾個去當編輯(小說)的 的確都是文學院的...123F 06/14 17:19
推 : 不相信編輯的專業可能是編輯沒有展現專業或者說作者脾氣124F 06/14 17:22
→ : 很硬
不存在的東西不代表沒有 但是就很難讓人信服你有→ : 很硬
推 : 其實有很多漫畫家是靠編輯的 烘培王的漫畫家就是一個例126F 06/14 17:23
→ : 子
→ : 子
→ : 之前不是有一篇在批評編輯不食人間煙火 帶出來的東西能不128F 06/14 17:23
→ : 實際上文化類的專業 別說漫畫家不信啦 鄉民也不行好嗎129F 06/14 17:23
→ : 能賣都不清楚 忘記哪一篇了 應該是今年看到的 所以有印象130F 06/14 17:24
那篇我也有點印象 好像是在說內容整個被編輯搞砸的悲劇故事→ : 文化相關科系被嗆怎樣也不是一兩天的事了131F 06/14 17:24
科學的時代 很難量化的東西自然容易被找碴推 : 你要說一些小出版社編輯不專業就算了132F 06/14 17:24
→ : 我想集英社的編輯應該不是隨隨便便能應徵上吧
→ : 我想集英社的編輯應該不是隨隨便便能應徵上吧
推 : 連捧編輯LP超嚴重的漫爆王都有爛編輯了,而且最近新連載134F 06/14 17:26
→ : …
→ : …
推 : 你文化相關科系嗎136F 06/14 17:27
不是→ : 不是 單純是不好講出關鍵字而已QQ137F 06/14 17:28
→ : 文什麼組之類的
→ : 文什麼組之類的
推 : 爆漫王雖然很添jump的大腿 但是也表現很多編輯能幫上忙139F 06/14 17:29
→ : 的地方吧
→ : 的地方吧
推 : 家教 龍珠當初沒轉戰鬥漫根本不會紅成這樣141F 06/14 17:29
突然想到其實遊戲王也算這種→ : 有些作品的確會講到爛編輯 可是又不是常態142F 06/14 17:29
推 : 編輯沒那麼廢好嗎143F 06/14 17:30
推 : 我覺得最基本的就是要擋住「作者覺得很棒,但是實際上144F 06/14 17:31
→ : 端給讀者看,大概10個之中有1個人能看懂就是奇蹟了」
→ : 的這種作品←
過濾作品內容避免作者端出屎 出版社賣不好的工作→ : 端給讀者看,大概10個之中有1個人能看懂就是奇蹟了」
→ : 的這種作品←
這樣解釋可以嗎?
推 : 結果留言一堆開嘴的也是嘴完就跑 什麼具體的例子都沒講147F 06/14 17:31
上班看漫畫很快樂?漫畫編輯的工作不是想像中的簡單 - 巴哈姆特
在許多單行本漫畫的最後幾頁,漫畫家總是會表示特別感謝他們的「責任編輯」;在很多漫畫雜誌上,會不時的出現許多「小編OO」、「編輯XXX」的小品發言時間,這些「漫畫編輯」就是「漫畫」這項文化的幕後推手。他們或許不像漫畫家這麼會畫圖,也不像他們這麼有名氣,但是這些漫畫編輯往往才是最瞭解漫畫這個領域的真正高 ...
在許多單行本漫畫的最後幾頁,漫畫家總是會表示特別感謝他們的「責任編輯」;在很多漫畫雜誌上,會不時的出現許多「小編OO」、「編輯XXX」的小品發言時間,這些「漫畫編輯」就是「漫畫」這項文化的幕後推手。他們或許不像漫畫家這麼會畫圖,也不像他們這麼有名氣,但是這些漫畫編輯往往才是最瞭解漫畫這個領域的真正高 ...
→ : 應該也是有啦149F 06/14 17:31
→ : 快10年前的文了 我想跟現在應該不會差太多150F 06/14 17:31
謝謝你 看完之後編輯真的好血汗= =我比較能夠理解為什麼會有漫畫家抱怨編輯了
做這麼多工作還要跟漫畫家博交情、討論漫畫內容真的很辛苦
→ : 既然不清楚編輯在幹麻,怎麼不是先問編輯的工作內容是151F 06/14 17:32
→ : 什麼XD
因為這樣ACG點太弱了 會被水桶= =→ : 什麼XD
而且我有點心血來潮沒有先去google 真是抱歉
推 : 我覺得文化相關科系會被質疑 是因為多數跟主流商業有距離153F 06/14 17:33
→ : 而且文創這種東西 本來就不是能透過教育來量產的
→ : 而且文創這種東西 本來就不是能透過教育來量產的
→ : 相反的就是荒木的編輯 讓主角死掉這種會被出版社打槍的155F 06/14 17:33
→ : 提案瞞過出版社
→ : 提案瞞過出版社
→ : amp158F 06/14 17:34
→ : 勸你不要小看pm喔(c
看到白箱 就想起我還沒補完→ : 勸你不要小看pm喔(c
自己修正好也太扯XDDD
推 : 啊看到A大貼的連結,想到陳清淵先生有來淡江開漫畫相160F 06/14 17:36
→ : 關的課程XD(之前社團上課也請他來說過職場內容,然後
→ : 永遠忘不了曾經有位編輯是用生命在追漫畫家的稿子的ww
→ : w)
→ : 關的課程XD(之前社團上課也請他來說過職場內容,然後
→ : 永遠忘不了曾經有位編輯是用生命在追漫畫家的稿子的ww
→ : w)
推 : 龍珠不算喔七龍珠一直都很紅就像前期冒險向也是很紅的164F 06/14 17:37
→ : 不過沒編輯求鳥山明繼續畫的話就沒賽亞人的經典了
→ : 幽遊與家教就是編輯建議轉型而大紅的
→ : 不過沒編輯求鳥山明繼續畫的話就沒賽亞人的經典了
→ : 幽遊與家教就是編輯建議轉型而大紅的
推 : 怎麼知道是編輯搞的鬼?167F 06/14 17:39
我自己的來源通常都是網路上的鄉野傳說像是某Jump畫家透漏、雜誌收錄、不然就漫畫內容明示暗示
→ : 小說家出道的也蠻打臉編輯的用處,是說為何出版社就不架168F 06/14 17:39
→ : 設這樣的平台?
→ : 設這樣的平台?
推 : 遊戲王若沒瓶子,大概不會這麼紅170F 06/14 17:40
→ : 還有每家出版社的編輯也不太一樣171F 06/14 17:40
→ : 與其說是轉型不如說是只能畫戰鬥吧172F 06/14 17:41
→ : 跟著編輯跳槽的漫畫家也不少(?173F 06/14 17:41
→ : 小說跟漫畫門檻差那麼多 你有辦法找到那麼多漫畫家畫出174F 06/14 17:41
推 : 是說漫畫家不紅的話,能算內行嗎XD175F 06/14 17:41
紅有分兩種 叫好叫座 叫好不叫座 後面那種通常是畫技問題比較嚴重→ : 有劇情有品質的漫畫也能開設看看阿 問題是能找到幾隻貓176F 06/14 17:41
→ : JUMP現在有投稿平台啊 編輯會在上面給你意見177F 06/14 17:41
其實出版社應該要像律師一樣開一個相談平台 可以自己投稿問指定的編輯
編輯甚至可以透過網路平台直接招募有潛力的作品進去
投稿到雜誌社篩選的方式我覺得有點過時而且很漫長
對畫家而言還要跑一趟 不過要怎麼防範有人惡劣狂投劣質作品就不知道了
→ : 小說家出道之後出文庫版也需要編輯吧?178F 06/14 17:41
肯定要吧 小說也容易爆走→ : 集英社的運動類編輯就不太行 出大長篇的都不是jump179F 06/14 17:42
→ : 叫好不叫座 <- 這個是不紅吧180F 06/14 17:48
應該說 有人喜歡 但是沒辦法轉換成金錢這種情況能說不紅嗎? 如果說不紅的話就是站在商業立場上去思考
我個人覺得還是算紅吧 畢竟人氣也是一種指標
推 : 小說家能出版的書也是有修改過的 哪可能web原封不動貼上181F 06/14 17:48
→ : 那修改建議是誰提的呢
→ : 那修改建議是誰提的呢
推 : 叫好不叫座有可能是機運啦,動畫化才大紅的作品不少183F 06/14 17:48
推 : 建議你看這齣日劇 闇之伴走者184F 06/14 17:50
查了一下 這是恐怖日劇嗎 怕推 : 有人喜歡 <- 要把一部漫畫畫到「沒人喜歡」也挺困難的吧185F 06/14 17:51
→ : 有人氣 跟 沒辦法轉換成金錢 是有衝突的說法
→ : 有人氣 跟 沒辦法轉換成金錢 是有衝突的說法
推 : 受編輯影響的漫畫,是否能成為經典且前後一致的作品呢?187F 06/14 17:52
→ : 不然就是你所謂的有人氣是說在某個小眾裡面紅188F 06/14 17:52
應該說 叫好不叫座通常是專業的大手說這個東西好但是一般人可能無法輕易接受或是適應得比較慢
這種比較極端的情況下就有可能沒辦法轉換成商業價值
不過你說的也是對的 那後續就可以再延伸 這東西要怎麼推廣才能換成$$
→ : 好比七龍珠雖然經典,但也有通膨的現象。 這樣的話,189F 06/14 17:53
→ : 編輯也許能產生出賣作的作品,但可以產生出獨樹一格的
→ : 作品嗎? 不知道鋼鍊、烙印是否有受編輯影響
烙印沒看過 鋼鍊看wiki可以知道是牛媽架構好大致內容才畫的→ : 編輯也許能產生出賣作的作品,但可以產生出獨樹一格的
→ : 作品嗎? 不知道鋼鍊、烙印是否有受編輯影響
不過應該也有和編輯討論吧 說不定哪天牛媽會告訴你
是編輯建議我先全部想完再畫的也說不定
※ 編輯: Nuey (180.204.113.116), 06/14/2018 17:59:04
推 : 鋼鍊不知道 烙印肯定沒有啊 同理獵人也…192F 06/14 17:56
推 : ok 你講的就是某個小眾裡面紅193F 06/14 17:56
推 : 叫好不叫座 就是沒讓人喜歡到想買 不是嗎?194F 06/14 18:02
推 : 84195F 06/14 18:13
推 : 可以去看重版出來,大概就會有一個雛形了196F 06/14 18:15
噓 : 就跟導演一樣阿197F 06/14 18:18
→ : 強的導演很強 爛的導演就是聽令行事
→ : 入行門檻低 專精難度超高的行業都是這樣
→ : 強的導演很強 爛的導演就是聽令行事
→ : 入行門檻低 專精難度超高的行業都是這樣
推 : 應該說藝術創作相關產業都長這樣200F 06/14 18:21
推 : 看重版出來女主角練柔道出身 靠熱情第一分工當責編呀201F 06/14 18:25
→ : 還突然就懂怎麼指導漫畫家新人分鏡了呢
→ : 還突然就懂怎麼指導漫畫家新人分鏡了呢
噓 : 不算203F 06/14 18:40
推 : 這篇標題編輯應該改成漫畫編輯,因為每家編輯業務不一204F 06/14 18:41
推 : 用電影來比喻,漫畫家是演員和編劇(也有畫師和編刻分205F 06/14 18:43
→ : 開的),編輯就是導演耶,你說導演重不重要?
→ : 開的),編輯就是導演耶,你說導演重不重要?
推 : 從這篇發文內容來看,你看不到的是編輯抱怨漫畫家/作家207F 06/14 18:43
推 : 編輯我覺得可以給漫畫家第一手的客觀意見,外行是絕對稱不208F 06/14 18:43
→ : 上,不過專業訓練是怎樣的就不清楚了……
→ : 上,不過專業訓練是怎樣的就不清楚了……
→ : 當然就覺得編輯沒在做事。210F 06/14 18:43
推 : 導演要學的可多了 所以導演很多從基層升上去 遊戲製作人211F 06/14 18:48
→ : 同理 編輯身為編輯就有導演和遊戲製作人的權力是哪招?
→ : 同理 編輯身為編輯就有導演和遊戲製作人的權力是哪招?
推 : 樓上怎麼知道編輯沒有從基層升上去的?213F 06/14 18:53
推 : 想到常有不少知名作家說,常發生親朋好友會給自己點子214F 06/14 18:57
→ : ,但作家認為這些點子往往沒有用處。 這不能代入日本
→ : 漫畫嗎?
→ : ,但作家認為這些點子往往沒有用處。 這不能代入日本
→ : 漫畫嗎?
推 : 導演 大多從分鏡 演出 還有基本上也要能運鏡和拍影片217F 06/14 18:57
→ : 推薦可以先去看日劇重版出來…218F 06/14 19:13
噓 : 黑編輯的文章還真是一而再出現呢...219F 06/14 19:22
→ : 跟你講啦,劇情會爛通常是作者自己也想不出能賣的劇情
→ : 跟你講啦,劇情會爛通常是作者自己也想不出能賣的劇情
推 : 導演 大多從分鏡 演出 還有基本上也要能運鏡和拍影片 算221F 06/14 19:23
→ : 是作品的作者
→ : 是作品的作者
→ : 只好由編輯建議,可是編輯又不是只要顧你一個作者,只好223F 06/14 19:23
→ : 打安全牌,然後觀眾和作者都把劇情會爛的原因歸咎給編輯
→ : 打安全牌,然後觀眾和作者都把劇情會爛的原因歸咎給編輯
→ : 編輯不是作者 只能算第一讀者 編輯擁有否決權更不能證明225F 06/14 19:24
→ : 其專業
→ : 其專業
→ : 懷疑編輯能力的自己去創作網站看看有沒有辦法從一百個作227F 06/14 19:25
→ : 品中挑出會賣的一個好嗎...
→ : 品中挑出會賣的一個好嗎...
推 : 編輯我只服佐藤編輯229F 06/14 19:39
→ : 正向關係來說。漫畫家畫了稿子,編輯要看有不有趣,230F 06/14 19:46
→ : 能不能迎合市場,然後給漫畫家意見。當然,漫畫家沒靈感
→ : 的時候,編輯也要幫忙想。作品完成後,編輯要行銷說明
→ : 這漫畫的賣點,讓行銷可以把漫畫推銷出去。漫畫上市後,
→ : 行銷要把市場回應回饋給編輯,編輯再綜合回函意見,
→ : 決定漫畫後續發展跟劇情走向。
→ : 能不能迎合市場,然後給漫畫家意見。當然,漫畫家沒靈感
→ : 的時候,編輯也要幫忙想。作品完成後,編輯要行銷說明
→ : 這漫畫的賣點,讓行銷可以把漫畫推銷出去。漫畫上市後,
→ : 行銷要把市場回應回饋給編輯,編輯再綜合回函意見,
→ : 決定漫畫後續發展跟劇情走向。
推 : 漫畫家當然需要編輯指導、但不是提供技法上的而是提供市236F 06/14 20:02
→ : 場上的,編輯提供的是成功和失敗的經驗告訴漫畫家
→ : 場上的,編輯提供的是成功和失敗的經驗告訴漫畫家
噓 : Google好嗎?幾歲了238F 06/14 20:59
噓 : 好的編輯帶著作者飛 爛的就不說了……………239F 06/14 21:22
推 : 呵呵 沒有編輯出來的東西只能進異色影展好mer240F 06/14 21:27
→ : 歐美編輯是有專門課程的....241F 06/14 21:36
推 : 覺得比較像日本業界畸形分工下的產物 人家美國編劇就有242F 06/14 21:50
→ : 專職的 日本就是找個人當編輯啥都幹
→ : 專職的 日本就是找個人當編輯啥都幹
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