※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-06-20 08:30:31
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為何現代遊戲屍體大多會消失?
時間 Tue Jun 19 19:48:06 2018
還記得以前玩毀滅戰士一二代
敵人屍體都不會消失。看到屍體遍地有種爽快感
而且焰魔復活敵人也變得合理
但是毀滅戰士三和四開始屍體都會消失
結果焰魔只能從復活屍體變成召喚小怪了
怎麼好像現在屍體會消失的遊戲這麼多?
目前也只有想到惡靈古堡還保留屍體
(僅止於還能復活的屍體就是,一旦爆頭一樣會消失)
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→ : 有些可以調1F 06/19 19:49
推 : 不佔資源2F 06/19 19:49
→ : 節省效能需求3F 06/19 19:49
推 : 你想想看如果玩寶可夢,被打倒的野生寶可夢會被成屍體在4F 06/19 19:49
推 : POE5F 06/19 19:49
→ : 地上不會消失,這個畫面有多可怕6F 06/19 19:49
推 : 會留10分鐘不可破壞7F 06/19 19:50
推 : 消失才有清光的快感8F 06/19 19:50
推 : 拿槍打屍體噴的血同理,血噴太多會變慢9F 06/19 19:50
推 : 佔系統資源,以前玩HALO遇過10F 06/19 19:51
推 : 效能如果是2D遊戲應該沒差太多吧11F 06/19 19:51
推 : 省效能啊 你有看過屍體多到會LAG的PAYDAY嗎?12F 06/19 19:52
推 : 3D化以後誰要這些東西佔資源13F 06/19 19:52
→ : 上古卷軸你把垃圾丟到地上下次來還是在14F 06/19 19:53
推 : 你是不是沒看過上古5或輻射3被灰塵弄到炸存檔15F 06/19 19:53
推 : 遊戲設定裡寶可夢只是被打到負傷沒死吧…16F 06/19 19:54
→ : 因為玩家的電腦沒這麼好17F 06/19 19:54
→ : 等哪天電腦好到有一堆屍體在地上不會lag時再說18F 06/19 19:54
推 : 現在一堆屍體在地上時還是會有物理效果19F 06/19 19:54
→ : 這都超級吃資源
→ : 這都超級吃資源
推 : 三國無雙小兵屍體不會消失會怎樣21F 06/19 19:55
推 : DOOM一二代的只是貼圖,現在都是模組22F 06/19 19:55
→ : 模組當然比貼圖吃資源多了,一面跟幾千幾萬面的差別
→ : 模組當然比貼圖吃資源多了,一面跟幾千幾萬面的差別
果然還是為了效能
推 : 玩D2所有屍體都屍爆 滿地血超爽24F 06/19 19:56
推 : 屍橫遍野會擋住你的視線25F 06/19 19:56
推 : 讓我想到巫師三的蜂巢殺鐵匠 滿地矮人屍體26F 06/19 19:56
推 : 玩halo還可以殺隊友再鞭屍 有夠爽27F 06/19 19:57
推 : 我記得我玩黑魂3的時候從某種角度走過屍體 它會飛出去28F 06/19 19:58
推 : 不消失的話,肯定有人會鞭屍,倒時客服滿上爆滿29F 06/19 19:58
推 : 你的記憶體會爆炸30F 06/19 19:59
推 : 原PO崩潰型戀屍癖玩家31F 06/19 19:59
還好啦 感覺這樣比較真實
推 : 物件池的概念 用完回收回來下一關接著用32F 06/19 20:01
推 : 電腦炸裂33F 06/19 20:02
※ 編輯: Sinreigensou (117.19.233.33), 06/19/2018 20:02:51→ : 看遊戲和屍體的互動性阿 如果屍體要拿來復活引爆投擲吃掉34F 06/19 20:03
→ : 就不能隨便消失
→ : 就不能隨便消失
推 : AOE的屍體會慢慢腐化然後不見,滿不錯的36F 06/19 20:03
→ : 如果屍體只是一個布娃娃系統讓他滾動就不用留太久 戰利品37F 06/19 20:04
→ : 改放箱子就好
→ : 改放箱子就好
→ : 光有殭屍就不真實了39F 06/19 20:08
→ : 運算會炸裂40F 06/19 20:09
推 : FF 7 cc 的 zacks 阿41F 06/19 20:14
推 : aoe幾秒就等於現實的一年42F 06/19 20:17
→ : 不會消失還得了
→ : 不會消失還得了
推 : POE不會消失44F 06/19 20:20
推 : 我記得有一個遊戲是專門清理玩家打完雜兵之後的屍體的45F 06/19 20:22
推 : 因為現代遊戲添加了清潔阿姨的元素,才不是省資源46F 06/19 20:26
推 : 3D物件太多會把電腦操爆47F 06/19 20:29
推 : 玩GTA都在想那些屍體是誰在清的48F 06/19 20:32
推 : 很礙眼啊...要是有物理碰撞會卡人物就更煩49F 06/19 20:32
→ : 我玩輻射4都要把屍體全打爛才肯走 啊嘶50F 06/19 20:41
推 : 最後生還這如果爆頭屍塊還會散在地上51F 06/19 20:51
→ : #者
→ : #者
推 : GTA是被撿屍體吧53F 06/19 21:01
推 : 刺客起源會啊,他們還會把屍體搬去放好54F 06/19 21:28
推 : aoe的效能最慘 以為腐化了實際上是空物件 後期很卡55F 06/19 21:43
推 : 有些會變成腐屍沉到地底下去 但還是算消失56F 06/19 21:59
推 : 屍體落地就消失殺起來真的很不爽57F 06/19 21:59
推 : 記憶體不足58F 06/19 22:01
→ : 程式寫的出來 你的電腦先受不了59F 06/19 22:31
推 : 毀滅戰士掛個brutal模組後 屍體設定不消失沒多久就會LAG了60F 06/19 22:41
→ : 死亡後替換簡化模組玩家會找碴(!? 不替換資源會炸,那還61F 06/20 01:01
→ : 是消失好了
→ : 是消失好了
→ : 小精靈會收走啊63F 06/20 01:35
→ : DOOM 是製作小組的執著才留屍體, 還為了這件事特別優化64F 06/20 01:53
推 : 暗殺遊戲都會留著65F 06/20 02:07
推 : 記憶體問題,主要還是因為敵人都是由物件池來管理的,66F 06/20 02:09
→ : 所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的
→ : 話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到
→ : 記憶體破碎化的問題。
→ : 比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有
→ : 十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb
→ : 的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空
→ : 間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然
→ : 有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應
→ : 用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須
→ : 是連續的。
→ : 所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的
→ : 話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到
→ : 記憶體破碎化的問題。
→ : 比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有
→ : 十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb
→ : 的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空
→ : 間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然
→ : 有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應
→ : 用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須
→ : 是連續的。
噓 : 便當不夠那麼多演屍體的臨演吃 所以不能有太多屍體 懂?77F 06/20 02:33
推 : 血源走回頭路時 常常被"重生"的屍體嚇到==78F 06/20 04:36
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( ̄︶ ̄)b IamMilkowo 說讚!
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