※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-08-27 01:31:52
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為啥格鬥遊戲選手的年齡較其他遊戲高?
時間 Sun Aug 26 21:25:00 2018
像是台灣比較知名的小向GAMERBEE 39歲,剛剛在香港白金賽拿到了第九名
ET也34歲了、石油王好像也30多歲
還有日本國民爸爸SAKO 目前也是39歲
日本最知名的電競選手 梅原大吾 37歲
日本電競校長MOMOCHI 32歲
JUSTIN WONG 32歲
當然也有蠻多蠻年輕的選手就是了
但是其他射擊、DOTA甚至是即時戰略的遊戲年齡都是24~25歲就差不多了
為啥蠻多格鬥選手反而可以打到快40歲了還能繼續拚呢?
格鬥遊戲雖然經驗也是很重要但是不是也蠻吃反應的嗎?
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推 : 因為流行年代的問題1F 08/26 21:26
推 : 格鬥遊戲經驗比反應重要 大多都是在互猜2F 08/26 21:26
推 : 玩格鬥的年輕人變少了3F 08/26 21:26
推 : 新血很少4F 08/26 21:26
推 : 一局時間比較短 別的遊戲需要長期專注力5F 08/26 21:26
→ : 而且格鬥遊戲入門門檻不算低 所以新人選手容易被震撼教育6F 08/26 21:27
推 : 可以用經驗去補足預想對方會做什麼,雖然也是靠反應但是不7F 08/26 21:27
推 : 格鬥遊戲老人在玩的啊,沒人想當新血8F 08/26 21:27
→ : 是完全靠反應吃飯. 東大生就自己表明不是靠反應的型.9F 08/26 21:27
推 : 現在高中生以下可能連主機格鬥遊戲都沒碰過,我自己大四10F 08/26 21:28
→ : ,這一代應該連遊戲場街機都很少打
→ : ,這一代應該連遊戲場街機都很少打
推 : 別的遊戲就會說年輕反應快屌打老人12F 08/26 21:28
→ : 可以去看看DBFZ的比賽 就算操作簡化成那樣了還是很複雜13F 08/26 21:28
→ : 格鬥遊戲就變成年輕人被震撼教育所以不玩了14F 08/26 21:28
推 : 入門不簡單 又不是很流行15F 08/26 21:29
→ : 笑死XDD16F 08/26 21:29
→ : 傳統棋類運動 不知道 年輕人優勢如何?17F 08/26 21:30
推 : 反應快到某種程度後就沒差別了啊 都嘛預判跟經驗 再18F 08/26 21:30
→ : 比誰失誤少 就這樣而已
→ : 比誰失誤少 就這樣而已
推 : 劍魂鐵拳招式表都要翻幾頁了20F 08/26 21:30
推 : 因為過氣 現在早就不流行格鬥了 玩的都是骨灰玩家21F 08/26 21:31
→ : 長期專注力 和 反應力 前者感覺是最近才比較重視?22F 08/26 21:31
推 : 格鬥遊戲要玩得長久需要有顆不怕輸與想要一直變強的心23F 08/26 21:31
→ : 態
→ : 態
→ : 但是長期專注力 理論上 是靠體力?25F 08/26 21:32
→ : 格鬥遊戲的新手前期很難過吧xd 其他競技遊戲比較不痛苦?
→ : 格鬥遊戲的新手前期很難過吧xd 其他競技遊戲比較不痛苦?
推 : 跟痛不痛苦沒關係吧,就沒那麼流行而已27F 08/26 21:33
→ : 會不流行 就不只是單純過氣吧 RPG多久了 還是有人玩...28F 08/26 21:34
推 : 格鬥遊戲前期的回饋很差,你FPS或鬥塔打不好還可以怪隊友29F 08/26 21:35
推 : 老手提點與討論會進步得比較快(?30F 08/26 21:35
→ : ,格鬥遊戲輸了就自己的問題居多 門檻高人數少,剩下那幾31F 08/26 21:35
→ : 個老江湖不意外啊
→ : 個老江湖不意外啊
推 : 樓下說明格鬥遊戲的特徵 啊樓上已經說完了33F 08/26 21:35
→ : 老實說 人口基數低阿 星海也是年齡越來越高34F 08/26 21:36
推 : 按招數就很難按了 乾 打LOL按四個鍵就發招...35F 08/26 21:36
→ : FPS老實說我覺得也滿難入門的= =但不知道為啥這麼流行
→ : FPS老實說我覺得也滿難入門的= =但不知道為啥這麼流行
→ : 格鬥遊戲入門超難 搓招搓半天不如人家輕拳重腳 感覺超差37F 08/26 21:36
推 : 棋類要計算能力吧 老人優勢不大 剛剛查了一下 圍棋38F 08/26 21:37
→ : 世界前十年紀最大29歲 最小20歲
→ : 世界前十年紀最大29歲 最小20歲
→ : FPS可以靠塞打死高手 格鬥根本會被玩40F 08/26 21:37
→ : FPS門檻有很高嗎41F 08/26 21:37
→ : 一點一點學會各種技巧,那種靠自己努力換來的喜悅感是42F 08/26 21:38
→ : 很棒的
→ : 很棒的
→ : 及時計算能力 感覺同時吃專注力和反應速度...44F 08/26 21:38
推 : 射擊遊戲可以多人玩吧45F 08/26 21:39
→ : 如果一對一大概也沒人要玩= =
→ : 如果一對一大概也沒人要玩= =
推 : 因為都是老賊47F 08/26 21:42
推 : 沒新血48F 08/26 21:42
推 : 因為沒辦法怪隊友49F 08/26 21:44
→ : 搓招搓半天不如人家輕拳重腳,那你為什麼不用輕拳重腳要50F 08/26 21:44
→ : 搓招?
→ : 搓招?
推 : 有門檻 短間內無成就感52F 08/26 21:44
→ : 因為用搓的只是在亂按 新手不會防守也是主要問題53F 08/26 21:45
推 : 因為沒有什麼年輕人54F 08/26 21:47
推 : 因為輸了不能怪隊友55F 08/26 21:47
推 : 一般拳腳 發生當然比招式快 硬直也比較短56F 08/26 21:48
→ : 有些新手不會應對 只是想著把自己的招按出來 被那種連57F 08/26 21:48
→ : 續出拳or腳的玩死很正常XD
→ : 續出拳or腳的玩死很正常XD
推 : 因為搓招比較帥RRRRRR59F 08/26 21:50
推 : 老手剛碰角色往往就是先確認手腳長短 跟手腳的快慢60F 08/26 21:50
→ : 新手碰到角色先看大絕怎麼發
→ : 新手碰到角色先看大絕怎麼發
→ : 我新蔡基手玩這個遊戲當然是來搓招 按大絕(?62F 08/26 21:51
推 : 玩LOL都會怪隊友亂放大,玩格鬥遊戲都不會發現自己只是63F 08/26 21:53
→ : 在亂搓招
→ : 在亂搓招
→ : 就算是打CPU 新手也會想用招尻死電腦 用連續拳腳贏就65F 08/26 21:53
→ : 感覺不爽快
→ : 感覺不爽快
推 : 年輕人打格鬥跟朋友沒話題阿 也沒有妹子67F 08/26 21:55
推 : 路邊到處都機台一堆路人大葛格好厲害的時代過了68F 08/26 21:55
推 : 格鬥家的青春都拿去修行了69F 08/26 21:55
→ : 國高中看到的那些霸台大叔現在都五十了吧70F 08/26 21:56
→ : 沒妹子我看你是不知道我們HB的模特兒女朋友有多漂亮ㄛ71F 08/26 21:56
→ : 90年代流行72F 08/26 22:01
推 : 我打格鬥十年 圈內94沒妹子阿 好吧 可能因為窩是魯肥73F 08/26 22:02
→ : 去打LOL 幫妹子凱瑞個十場 就可以約了 我說麥當勞
→ : 去打LOL 幫妹子凱瑞個十場 就可以約了 我說麥當勞
→ : 梅原早說過 說年齡的只是藉口75F 08/26 22:36
→ : 真的是藉口76F 08/26 22:42
推 : hb女友身邊那一票妹子也跟那票香港選手在交往 所以77F 08/26 22:51
→ : 不強就沒妹子貼
→ : 不強就沒妹子貼
推 : johnli講的理論很棒耶 我是新手 我第一件事都是看招式表79F 08/26 22:53
推 : 因為在設計上有些東西只靠反應是難以做到的80F 08/26 23:04
→ : 像是解摔只有5f不到0.1秒,再怎麼年輕也很難確認後再解
→ : 而有些設計則是反應慢一點也ok,比如說防下大招
→ : 那個回復時間可能有10f以上,反映稍微慢一點也是來的及
→ : 像是解摔只有5f不到0.1秒,再怎麼年輕也很難確認後再解
→ : 而有些設計則是反應慢一點也ok,比如說防下大招
→ : 那個回復時間可能有10f以上,反映稍微慢一點也是來的及
推 : 快打五開出冒出不少新血 活到現在的算厲害了84F 08/26 23:09
推 : 我認為解摔比較需要的是預判的經驗,靠反應真的頗難86F 08/26 23:12
推 : Nfox那個已經是經典中的經典了 有夠帥87F 08/26 23:26
推 : 5f要純靠反應已經不是頗難的程度了 基本上無理88F 08/26 23:27
推 : 推StrikeBee \( ̄▽ ̄ )89F 08/26 23:29
推 : 年輕人不玩格鬥遊戲啊90F 08/26 23:38
推 : 缺乏制度化的後勤團隊輔助啊 簡單來說 就是自己個人藏91F 08/26 23:47
→ : 自己的 很難擴到小圈圈外
推 : 所以個人的經驗累積就影響很大了
→ : 自己的 很難擴到小圈圈外
推 : 所以個人的經驗累積就影響很大了
推 : 可以像運動遊戲一樣 朝打出Nice Play邁進 連段先練好94F 08/26 23:58
→ : 只要實戰中能應用出來 就有基本功了 用許多nice play
→ : 組合成一場勝利很有成就感的 XD 剩下的就是多玩累積
→ : 遊戲經驗 擬定對各種角色的戰略 如此這般
→ : 相反地 我覺得遊戲設計上不能有廚招 如果知道對手用這
→ : 招就贏了 那我肯定戰意全消 (dota類遊戲應該更好理解)
→ : 只要實戰中能應用出來 就有基本功了 用許多nice play
→ : 組合成一場勝利很有成就感的 XD 剩下的就是多玩累積
→ : 遊戲經驗 擬定對各種角色的戰略 如此這般
→ : 相反地 我覺得遊戲設計上不能有廚招 如果知道對手用這
→ : 招就贏了 那我肯定戰意全消 (dota類遊戲應該更好理解)
推 : 你把新生代的列出來也沒老到哪去 就壽命長很多 相對不100F 08/27 00:58
→ : 熱門是真的
→ : 熱門是真的
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