※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-10-02 08:41:14
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
時間 Sat Sep 29 23:33:42 2018
大家晚上好
小弟在遊戲開發已經十年了
但這幾年整個台灣研發幾乎快煙滅了
剩下的大部份同事都轉往研發博奕遊戲
小弟心中還是不甘心
憋了一口氣借了好多的錢
和幾個同事創辦了一間遊戲開發公司
原本希望可以趕快開發趕快上線
但是沒想到的是
一款遊戲研發燒錢的速度實在驚人
雖然遊戲已經研發接近8成
但我也面臨到再過沒多久就發不出薪水
在看到一些過往遊戲案例
利用提案募百萬的開發金得以完成遊戲
於是我馬上就開始了行動
不過,就在前天募資計劃展開後
我發現扣掉親朋好友的支持
我的計劃支持者大約就五十幾個人
這幾天壓力非常的大
原來自己都活在同溫層的肯定裡
於是我想問大家
我的遊戲是不是真的很不吸引人
這是遊戲的介紹影片
https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
【我的商店都是奇怪的客人遊戲介紹】擁有一間自己的商店吧! - YouTube 誠摰邀請您2018/9/27(四)一起到嘖嘖集資幫助將台灣文化遊戲化,並推廣到全世界吧! 如果你支持我們,請分享影片並訂閱youtube官方頻道 《我的商店都是奇怪的客人》 Fb粉絲專頁: 官方網站:
這是小弟之前剪的公司理念影片
https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
【海派醬遊】台灣文化創意的未來?設計系低薪的悲歌? - YouTube
海派醬遊 挑戰將『台灣文化遊戲化』,並希望集結所有台灣支持者的能量將『台灣的文化創意傳遞到全世界』。 如果你支持我們,請分享影片並訂閱youtube官方頻道 按讚Facebook粉絲專頁:
海派醬遊 挑戰將『台灣文化遊戲化』,並希望集結所有台灣支持者的能量將『台灣的文化創意傳遞到全世界』。 如果你支持我們,請分享影片並訂閱youtube官方頻道 按讚Facebook粉絲專頁:
募資現在第三天到了10萬左右
雖然已經達標
但因為希望贊助者一定玩的到遊戲
所以才把目標設低
但是這個金額還是很難支持活不下
而最近剛好有陸資對我們的研發能力有興趣
如果真的發不出薪水
有可能就會去接受陸資
但這樣一來
接下來的產品就很難再堅持公司的理念
「把台灣文化遊戲化、推廣到全世界」
會轉往大陸市場做微信小程序
大家覺得這件事該堅持下去嗎?
--
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※ 同主題文章:
● 09-29 23:33 ■ [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
09-30 00:20 ■ Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
09-30 00:41 ■ Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
09-30 18:08 Re [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
10-02 06:26 ■ Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
推 : 反正我看了是不會想玩啦1F 09/29 23:35
推 : 你們可以去看有病怎麼行銷的2F 09/29 23:35
推 : 哪部?3F 09/29 23:36
→ : 有病對於行銷跟做遊戲這塊超強4F 09/29 23:36
→ : 就真的不好玩的樣子,而且看起來很沒獨創性5F 09/29 23:36
推 : 看標題以為你是亞古6F 09/29 23:36
推 : 這很像2000年的便利商店 那款遊戲7F 09/29 23:36
推 : 有什麼台灣文化嗎8F 09/29 23:36
→ : 很像古早時代的網遊介面==9F 09/29 23:37
推 : 你問問題的方式不對,你這樣問,大家就會帶著找問題的態10F 09/29 23:37
→ : 度去看你的東西了
→ : 度去看你的東西了
推 : 去做博弈ㄅ 夢想抵不住麵包12F 09/29 23:37
推 : 早個10年會成功13F 09/29 23:38
→ : 看遊戲影片前段就不對了,哪有先介紹方便性而不是遊戲性的14F 09/29 23:38
→ : 找幾個繪師讓紙片人互撞吧15F 09/29 23:38
推 : 不好意思,真的沒啥吸引力16F 09/29 23:38
→ : 原po幾歲?超過30就麵包優先17F 09/29 23:38
推 : 我個人是覺得介面沒很吸引人 但想法點子覺得還不錯18F 09/29 23:38
推 : 早個20年吧 10年前這種遊戲就滿街跑了19F 09/29 23:39
推 : 以影片發出的時間上來看 宣傳度上本身就不太夠了20F 09/29 23:39
噓 : 八卦版也發一篇 以為這樣可以有業配效果喔21F 09/29 23:39
因為發到不適合的地方所以自刪了如果真的太像業配我還是刪了吧
→ : 我覺得這個遊戲很尷尬 看起來不是特好玩 社交性也打不過22F 09/29 23:39
→ : FB上那個時候不就一堆這種遊戲23F 09/29 23:39
→ : 現有的社交軟體==24F 09/29 23:39
推 : 挺可愛的 但遊戲性感覺還是不太夠 加油25F 09/29 23:39
→ : 然後 行銷部分 我只能說不太能吸引大眾 雖然可以理解26F 09/29 23:39
→ : 有當年FB開心水族箱 快樂農場的fu 不過都已經...27F 09/29 23:39
推 : 你的募資影片看起來像開會時候的報告影片=_=28F 09/29 23:39
推 : 想法不錯但介面真的不吸引人+129F 09/29 23:40
→ : 對對對 很像報告影片 不太像行銷= =30F 09/29 23:40
※ 編輯: goodbird38 (223.140.248.249), 09/29/2018 23:41:59→ : 影片只有前半在介紹遊戲==31F 09/29 23:40
推 : 然後你問錯地方了 這種比較偏向女性遊戲32F 09/29 23:40
→ : 看完後的印象就是 這遊戲還算方便 支持他就是支持文創33F 09/29 23:41
→ : 但對遊戲本身及遊戲性都沒啥印象
→ : 就是類似餐城之類的東西而已
→ : 但對遊戲本身及遊戲性都沒啥印象
→ : 就是類似餐城之類的東西而已
推 : 跟一般的經營遊戲有什麼不一樣?36F 09/29 23:42
推 : 我記得遊戲天堂有類似的37F 09/29 23:42
推 : 感覺不錯,但一次塞太多東西了一些彈飛客人的小東西38F 09/29 23:42
→ : 不用急著放上去
→ : 不用急著放上去
→ : 我覺得原PO誠心想知道大家想法很好啊 加油~40F 09/29 23:42
→ : 看起來很像餐城 然而餐城已經...41F 09/29 23:42
推 : 不太想玩 我比較想玩美少女遊戲 有獸耳更讚42F 09/29 23:42
推 : 還真的是不吸引人43F 09/29 23:42
→ : 然後腳色不夠吸引人44F 09/29 23:42
推 : 你先問自己 你覺得它哪裡吸引人 哪裡比別人特別 哪裡值45F 09/29 23:42
推 : 不會啊 想玩有以前便利超商的fu46F 09/29 23:43
推 : 我覺得你還是加入傳統按時收成吧 沒有明確的目標又沒有47F 09/29 23:43
→ : 有提供試玩版載點嗎?只看畫面好像也不太準48F 09/29 23:43
推 : 放在10年前的頁遊都沒人要玩的感覺49F 09/29 23:43
推 : 看得出很認真加入很多要素 不過遊戲性感覺真的不好玩....50F 09/29 23:43
→ : 可以的話最好把特別的優勢先給大家看 他和一般不同處51F 09/29 23:43
→ : 得讓人不去玩其他幾十萬種放置遊戲 要玩你的52F 09/29 23:43
→ : 另外有遊戲設計的版可以去問53F 09/29 23:43
→ : 回饋感過個幾天就不想玩了54F 09/29 23:43
推 : 你把錢拿去找一個奶妹然後拍一支很低能的廣告55F 09/29 23:43
推 : 按鈕設計在下方算巧思嗎……有哪個手游按鈕不是設計56F 09/29 23:43
→ : 在下面的(?
→ : 在下面的(?
推 : 其實你可以先問自己 你是消費者會買嗎58F 09/29 23:43
→ : 這個遊戲的客群就平常不玩遊戲的人吧…這些人怎麼可59F 09/29 23:43
→ : 能會參與募資…
→ : 能會參與募資…
推 : 你們影片說要行銷台灣文化 問題遊戲我沒看到61F 09/29 23:43
→ : 畫風特好?遊戲性特佳?回饋特多?台灣價值?!62F 09/29 23:44
→ : 最好是越低能越好,像什麼這個遊戲製作人瘋了吧之類的63F 09/29 23:44
→ : 然後你就會賺錢了,真的
→ : 然後你就會賺錢了,真的
→ : 然後可以加入博弈 抽五星員工65F 09/29 23:44
推 : 有點像fb農場手機版 特色感受不出來…66F 09/29 23:44
→ : 遊戲性什麼的都是狗屎67F 09/29 23:44
→ : 然後樓上講的對 你們做女性遊戲本身是好事68F 09/29 23:44
推 : 這遊戲風格和類型都不合西洽這裡大部分人的口味69F 09/29 23:44
推 : 感覺真的很像以前FB那個restaurant city70F 09/29 23:44
→ : 遊戲性差就算了 好歹人設也設計好一點吧71F 09/29 23:44
→ : 然後沒甚麼特色72F 09/29 23:44
推 : 沒有課金轉蛋?這一定不會紅73F 09/29 23:44
推 : 我也覺得看起來不會想玩74F 09/29 23:45
→ : 為什麼一開始要介紹遊戲介面而不是遊戲本身?75F 09/29 23:45
噓 : 說真的 我想問 你平常有在玩遊戲嗎?76F 09/29 23:45
推 : 先講求好玩再來想推廣文化吧77F 09/29 23:45
→ : 但是你們的課群根本不會參加募資啊==78F 09/29 23:45
→ : 感覺像以前FB有個叫"餐城"的遊戲79F 09/29 23:45
推 : 沒綁登入時間 目標客群極輕度的感覺 很像放置類遊戲80F 09/29 23:45
→ : 你需要 互動的廣告介紹 要能立即吸引住眼球81F 09/29 23:45
→ : 整體來說玩到爛的東西就別想說加東西進去就叫新創了82F 09/29 23:45
→ : 你的我只看影片就是很普通的小遊戲83F 09/29 23:45
→ : 我覺得這讓我感覺到你很像很少玩遊戲 沒有吸引玩家的點84F 09/29 23:45
→ : 你的介紹一開始就錯了85F 09/29 23:45
→ : 只有我想要吐槽遊戲名稱看得我尷尬癌發作嘛==86F 09/29 23:45
→ : 不過那遊戲倒的時候我挺難過的就是 當時挺愛的QQ87F 09/29 23:45
推 : 光就遊戲來說就很老套 同性質的遊戲好幾年前就有了88F 09/29 23:46
→ : 感覺蠻敷衍的
→ : 感覺蠻敷衍的
推 : 你這個遊戲不能曬卡阿 當然沒什麼人想玩90F 09/29 23:46
推 : 不覺得是遊戲的問題 你們有做傳銷嗎91F 09/29 23:46
→ : 你的遊戲介紹文本根本就跟遊戲介紹無關阿92F 09/29 23:46
→ : 沒有 我也覺得遊戲名很有問題 很像輕小...93F 09/29 23:46
推 : 如果10多年前跟做成網頁遊戲 或許能打了94F 09/29 23:46
→ : 認真講你們就好好主打女性市場 這邊都喜歡萌系的95F 09/29 23:46
→ : 作品完成度不錯啦 可是真的不吸引人96F 09/29 23:46
推 : 遊戲重點沒變阿 就是要讓人覺得好玩97F 09/29 23:46
噓 : 美術跟遊戲看起來還行 但介紹影片大扣分 像在看說明書98F 09/29 23:46
→ : 想搞很夯的交友軟體 但吸引不了人根本沒用99F 09/29 23:47
→ : 感覺你們公司缺行銷或是企劃人100F 09/29 23:47
→ : 為什麼你在這領域已經十年了 做的遊戲還是十年前的101F 09/29 23:47
→ : 網頁遊戲概念 這樣不是別人不願意支持你 而是你拿什
→ : 麼要人支持 我回答你的問題 沒錯 這遊戲看起來一點也
→ : 不吸引我
→ : 網頁遊戲概念 這樣不是別人不願意支持你 而是你拿什
→ : 麼要人支持 我回答你的問題 沒錯 這遊戲看起來一點也
→ : 不吸引我
推 : 對105F 09/29 23:47
→ : 身邊的女生朋友會玩這種遊戲啦106F 09/29 23:48
→ : 但是妳別妄想他們會募資給你 他們寧願看廣告玩免費
→ : 但是妳別妄想他們會募資給你 他們寧願看廣告玩免費
推 : 而且你的行銷影片很鳥108F 09/29 23:48
→ : 輕度玩家很少花錢在遊戲上109F 09/29 23:49
推 : 隨便找個youtuber實況主業配 還比較能討名氣110F 09/29 23:49
→ : 講難聽點 不論是你還是這遊戲我都是第一天聽到
→ : 講難聽點 不論是你還是這遊戲我都是第一天聽到
推 : 如果是我 也不願意募資一款手遊112F 09/29 23:49
推 : 小伙子不錯喔 不把鳳毛麟角看在眼裡113F 09/29 23:49
推 : 簡單講 連方向都是錯的 連客群都沒有搞清楚 行銷就更不114F 09/29 23:49
→ : 用說了
→ : 用說了
推 : 直接講就是這很像獨立工作室大概三個月開發的小遊戲116F 09/29 23:49
推 : FB遊戲?117F 09/29 23:49
推 : 美術看起來不錯, 但不會有想花錢買的願望118F 09/29 23:50
推 : 角色跟商店都不可愛...119F 09/29 23:50
→ : 用吃廣告賺錢的 可能再加點付費解鎖道具120F 09/29 23:50
→ : 另外解說影片語調太沉悶, 這看不出來遊戲活潑的風格121F 09/29 23:50
→ : 他們寧願看廣告拿寶石 或是下載其他遊戲拿寶石122F 09/29 23:50
→ : 但就我經驗大概只會吃廣告不會花錢123F 09/29 23:50
推 : 有點擔心原PO會不會無法接受 畢竟也投很多錢124F 09/29 23:50
沒事的,很意外得到很多意見值得加油→ : 我怎麼樣都不覺得有趣,你的影片太呆板了125F 09/29 23:50
→ : 也不會花錢在這款啦 我舉個例子:狩獵小屋126F 09/29 23:51
推 : 不夠可愛 不夠有趣 介紹也不生動 但希望你繼續努力127F 09/29 23:51
推 : 看完影片 我覺得還不如妹仔宣傳片勒129F 09/29 23:51
推 : 你要不要明年五月去新一代看大學生怎麼做遊戲的130F 09/29 23:51
→ : 另外手遊開發好就能拓展台灣困境嗎? 手遊實在很難高深度131F 09/29 23:51
※ 編輯: goodbird38 (223.140.248.249), 09/29/2018 23:52:11→ : 去看一下少女歌劇你會得到靈感 要弄新的不是弄舊的132F 09/29 23:51
→ : 希望你可以看出問題點 而不是在意大家的口氣133F 09/29 23:51
→ : 舊的是大IP的公司在弄的134F 09/29 23:51
推 : 看的出來你很有企圖心 加油135F 09/29 23:51
推 : 不會啦 做這行的都已經習慣受傷了沒什麼不能接受的136F 09/29 23:51
噓 : 我如果是募資者看到你要上PTT問意見,一定傻眼到不行137F 09/29 23:51
推 : 做了10年 東西也真的是10年前的LEVEL138F 09/29 23:51
推 : 你問錯邊了 這裡它它只喜歡大奶賣萌139F 09/29 23:51
→ : 如果想用群募弄到錢的話 可能要這種程度的美術才會想投140F 09/29 23:51
→ : 實話最傷人呀沒辦法 不過這版大家玩得風格不準就是141F 09/29 23:51
噓 : 花了這麼多錢,結果開發出這款??傻眼142F 09/29 23:52
噓 : 像十年前放在臉書那種遊戲 影片看了根本沒想玩的慾望143F 09/29 23:52
→ : 這版大家都喜歡抽卡圖很少人玩小遊戲吧144F 09/29 23:52
推 : 呃..總之先弄好遊戲性 再考慮文化 建議弄段實際玩的影片145F 09/29 23:52
→ : 你這遊戲又看起來很免洗隨時會倒, 題材也小品, 很難賺吧146F 09/29 23:52
→ : 我覺得你跟著同行去博奕遊戲實在點147F 09/29 23:52
推 : 如果有大奶二次元萌妹子募資一定百萬148F 09/29 23:52
→ : 實際遊戲影片的提議不錯~149F 09/29 23:52
推 : 你的精神很好,可是這遊戲除了角色設定外也感受不到跟150F 09/29 23:53
→ : 台灣文化太大關連,想問您或貴公司是否有用文化方面的
→ : 人材,還是只是你們幾個工程師討論出來的?再說雖然很
→ : 支持台灣美術風格應該不要偏歐美或日系,但你這遊戲的
→ : 角色長得沒有很好看,尤其是募資限定的莒光圓,沒有會
→ : 讓人想贊助的感覺...台灣現在也有赤燭和前面很多人說
→ : 的有病等幾家不錯的遊戲公司做得很好,建議你們真的找
→ : 文化和行銷人材然後多看看其他好的公司案例借鏡學習,
→ : 自己一股腦埋頭苦幹很辛苦,希望你們真的能成功,加油
→ : !
→ : 台灣文化太大關連,想問您或貴公司是否有用文化方面的
→ : 人材,還是只是你們幾個工程師討論出來的?再說雖然很
→ : 支持台灣美術風格應該不要偏歐美或日系,但你這遊戲的
→ : 角色長得沒有很好看,尤其是募資限定的莒光圓,沒有會
→ : 讓人想贊助的感覺...台灣現在也有赤燭和前面很多人說
→ : 的有病等幾家不錯的遊戲公司做得很好,建議你們真的找
→ : 文化和行銷人材然後多看看其他好的公司案例借鏡學習,
→ : 自己一股腦埋頭苦幹很辛苦,希望你們真的能成功,加油
→ : !
→ : 除非你打算連續開發小品遊戲 感覺就滿操的160F 09/29 23:53
→ : 而且用台灣價值綁架人會讓人反感 我覺得啦161F 09/29 23:53
→ : 美術來說沒有什麼問題吧,重點是實機遊玩的感覺162F 09/29 23:54
推 : 這看起來真的蠻普通的@@163F 09/29 23:55
推 : 我覺得介面太素太單調 這應該就是美術上的問題了....164F 09/29 23:55
推 : 就影片來看 是165F 09/29 23:55
→ : 但如果遊戲性好 那些其實都是次要166F 09/29 23:55
推 : 我覺得介紹這部影片的旁白如果可以找個專業的配音員,167F 09/29 23:55
→ : 用更有活力的語調去介紹,觀感會更好
→ : 用更有活力的語調去介紹,觀感會更好
推 : 我自己的看法啦 要讓遊戲吸引人 重點還是在企劃 但是我169F 09/29 23:55
→ : 猜應該沒有請企劃 或者是只找工讀生吧
→ : 猜應該沒有請企劃 或者是只找工讀生吧
噓 : 對女性市場來說美術風就不行 不夠可愛 大概要像旅行蛙那種171F 09/29 23:55
→ : 老實說沒有吸引力172F 09/29 23:55
推 : 建議原PO去玩看看日版的便利商店M 去跟它比較一下173F 09/29 23:56
推 : 與其說是遊戲 不如主要是配對聊天 遊戲只是穿插174F 09/29 23:56
推 : 介面就小品來說正常我覺得 臉書廣告小遊戲也差不多175F 09/29 23:56
推 : 當你資源不夠的時候 遊戲性就是最重要 steam現在很紅176F 09/29 23:56
→ : 的太吾也才5人團隊 有心的話真的是要在這邊出力啦
→ : 的太吾也才5人團隊 有心的話真的是要在這邊出力啦
推 : 1.你這遊戲能玩什麼? 裝潢好放在哪除了升錢以外178F 09/29 23:56
噓 : 啊不就是十幾年前的遊戲“便利商店”179F 09/29 23:56
→ : 人物弄成貓貓跟狗狗的180F 09/29 23:56
→ : 得到什麼181F 09/29 23:56
推 : 建議你去看療癒系手遊大佬:狩獵小廚182F 09/29 23:57
非常意外的在這裡因為大家得到很多啟發但就像某樓說的還在群募中可能不適合發這種文,等等會刪掉,但特別感謝大家
※ 編輯: goodbird38 (223.140.248.249), 09/29/2018 23:58:42
→ : 他們也沒在行銷 問題女性市場吃很大183F 09/29 23:57
→ : 2.沒互動要素 沒收集要素184F 09/29 23:57
推 : 看了不會想玩...185F 09/29 23:57
→ : 與小弟喜歡的遊戲類型不同 我無法給建議186F 09/29 23:57
→ : 但你一次野心太大了 貓狗人物大概跟你要做的交友紙娃娃衝突187F 09/29 23:57
推 : 阿宅不會玩,不萌沒女角沒奶沒辦法讓他們抽老婆。你的188F 09/29 23:57
→ : 主力客群為何?
→ : 主力客群為何?
→ : 然後賺錢方式就是吃廣告 下載遊戲拿鑽石190F 09/29 23:57
推 : 我覺得最重要的是 你覺得它身為一款遊戲哪裡好玩?影片講191F 09/29 23:57
推 : 不太吸引人的"簡報"影片 很舊的遊戲創意 not interested..192F 09/29 23:58
推 : 快抓住那陸資吧 靠台灣市場想都別想 機會不等人的193F 09/29 23:58
推 : 美術風格我覺得很像6-12歲的屁孩喜歡的那種194F 09/29 23:58
→ : 說到大吾真的滿成功的 沒有錢創意真的很重要195F 09/29 23:58
→ : 3.你要輕度玩家願意花錢下載遊戲那要夠好玩196F 09/29 23:58
推 : 你還是委託專業公司幫你拍行銷影片吧 這片很勸退197F 09/29 23:58
推 : 這個感覺很社交遊戲耶198F 09/29 23:58
→ : 博弈歡迎你們199F 09/29 23:58
→ : 別認為你能在輕度玩家的口袋裡面賺到錢200F 09/29 23:58
推 : 這遊戲跟很久以前出的 LINE COFFEE很像 可是年代背201F 09/29 23:58
→ : 景跟美術風格 輸了人家一大節
→ : 景跟美術風格 輸了人家一大節
推 : 其實建議你可以想一下 你想玩哪類型的遊戲?會想玩這203F 09/29 23:58
→ : 社交 文創 設計的篇幅這麼大 這都是跟"遊戲"無關的204F 09/29 23:58
推 : 是205F 09/29 23:58
→ : 你應該買個新聞 說誰玩這個 跟鄰居約炮被告206F 09/29 23:58
推 : 早十年有機會 這幾年手游成長太快了207F 09/29 23:58
推 : 你的ta很明顯不在這裡,c_chat是超男性向的版208F 09/29 23:59
→ : 你重點放設計店家 那你也要像奇蹟暖暖那樣209F 09/29 23:59
→ : 4.不然就是增加課金要素 免費下載 請人業配快很多210F 09/29 23:59
推 : 我覺得現實就是向錢看 等你有錢了再回來台灣價值就好了211F 09/29 23:59
→ : 又要放置開店 而且影片看完真的不知道這遊戲在玩啥= =212F 09/29 23:59
→ : 雖然不是很有價值213F 09/29 23:59
→ : 男性向(X 肥宅版(O214F 09/29 23:59
推 : 這個跟fb的開店遊戲看起來87%像...215F 09/29 23:59
→ : 介紹影片比A片讓人想快轉216F 09/29 23:59
→ : 如果你是想打男性向上面的意見就很中肯217F 09/29 23:59
推 : 看起來不太好玩...而且這種經營類流行已經是十幾年前FB時了218F 09/30 00:00
推 : 放置性遊戲不錯 但缺點是玩家沒制約就不玩了219F 09/30 00:00
噓 : 還有 我覺得很重要的一點 你在這個版只有發一篇文!!!!!220F 09/30 00:00
推 : 因為這是較小型手遊 所以這個市場已經很多這種類型的遊戲221F 09/30 00:00
→ : 如果你是要做女性向,去別的地方問吧222F 09/30 00:00
推 : 這篇文別刪啦 後進者也可以當參考223F 09/30 00:00
推 : 你的客群不會是西洽這群,而是女性或平常玩些小遊224F 09/30 00:00
→ : 戲的玩家
→ : 戲的玩家
→ : 店員搞成課金抽老婆還比較有搞頭226F 09/30 00:00
噓 : 先去大陸賺一筆再回來搞理念阿227F 09/30 00:00
推 : 他應該也是憋到受不了才上來問228F 09/30 00:00
推 : 還是推你自製遊戲的熱情229F 09/30 00:00
→ : 就連幫自己刷存在感也不會了 不覺的很浪費嗎?230F 09/30 00:00
→ : 女性向比較多是在小圈圈裡面,沒聽過有像c_chat這種男性231F 09/30 00:00
→ : 另外中資部分 如果能拿到資金公司在台灣是最好232F 09/30 00:00
推 : 這女生才會玩吧...但是台灣市場這麼小 女性玩家又更少了233F 09/30 00:00
推 : 所以募資連結在哪?幫忙衝一下234F 09/30 00:01
→ : 向的大版235F 09/30 00:01
推 : 感覺有點閉門造車了 這樣內容目前是大作手遊裡面附贈的236F 09/30 00:01
推 : 介紹片看起來就好無聊 不像廣告像開箱文237F 09/30 00:01
→ : 別刪啦 我也蠻好奇大家的想法 交流一下不錯啊238F 09/30 00:01
→ : 女生玩的才好啊 轉型約炮軟體239F 09/30 00:01
→ : 有遊戲設計版去那邊問比較實際點 這裡手遊都玩卡圖240F 09/30 00:01
→ : 小遊戲規模241F 09/30 00:01
→ : 不然很可能只是單純拉台人過去而非真的要人才就是242F 09/30 00:01
推 : 你第二個影片有很多內容不是需要做成影片宣示的事243F 09/30 00:01
推 : 我很認真看募資項目 五星腳色…?244F 09/30 00:01
→ : 說真的 以前一款網頁遊戲商業大亨 沒啥遊戲性他都比你賺245F 09/30 00:01
→ : 這邊滿多意見都很中肯阿 希望原PO能從當中得到更多246F 09/30 00:01
→ : 做出好遊戲~
→ : 做出好遊戲~
→ : 看起來像早年的便利商店遊戲 但這種應該已經不流行很久248F 09/30 00:02
→ : 了
→ : 了
→ : 沒啥亮點,加上這類遊戲現在應該沒啥吸引力了250F 09/30 00:02
→ : 況且這個版的人也都有可能是潛在消費者 雖然大多數的人251F 09/30 00:02
→ : 對於特意打廣告會反感 但是多少逛版理解玩家的想法也不
→ : 是沒幫助的
→ : 對於特意打廣告會反感 但是多少逛版理解玩家的想法也不
→ : 是沒幫助的
→ : 女性向療癒遊戲出SSR卡?!你要不要先玩20款療癒遊戲254F 09/30 00:02
→ : 美術風格設計好 才能吸引玩家 介紹影片 看起來滿滿256F 09/30 00:02
→ : 的陽春
→ : 的陽春
→ : 但是影片有讓我感覺到這遊戲的用心啦,不是那種免洗糞GAME258F 09/30 00:02
→ : 畢竟錢很吸引人 但目的達到後大概就沒後續了259F 09/30 00:02
→ : 遊戲性什麼的我覺得都假議題,最重要的是你能不能讓你的260F 09/30 00:02
→ : ta看見你的遊戲
→ : ta看見你的遊戲
推 : 不是啊...就算是這邊也一堆人瘋過FB餐廳遊戲吧?這根本太像262F 09/30 00:03
→ : 這塊圈子真的要避免自己關起來搞個三年五年都沒有update263F 09/30 00:03
→ : 看起來滿像小型網購平臺264F 09/30 00:03
推 : 真的普通265F 09/30 00:03
推 : 跟你說啦,這種畫面風格在快樂農場紅的時候可以賺錢,現266F 09/30 00:03
→ : 在不行了
→ : 在不行了
推 : 這真的沒吸引力 市場缺的是刺激的 快速的268F 09/30 00:03
→ : 更正:開心農場269F 09/30 00:03
→ : 你這也沒有什麼隱藏要素 旅行青蛙還有明信片收集270F 09/30 00:03
→ : 日本也是不少關起門來搞結果類型都過氣了才推出271F 09/30 00:04
→ : 會來這發代表對市場取向不夠敏感吧272F 09/30 00:04
推 : 都還沒有穩定遊戲人數就在考慮賣周邊,會不會太急躁了?273F 09/30 00:04
推 : 要做出獨創性吧 但很難就是了274F 09/30 00:04
推 : 給你個想法,你做遊戲,目標要放在‘如何完成玩家的夢275F 09/30 00:04
→ : 想’,而遊戲性則是其次。
→ : 想’,而遊戲性則是其次。
→ : 然後幾個月默默倒掉 甚至連日本酸民都懶得提的那種277F 09/30 00:04
→ : 影片很用心但沒用呀 不吸引人的話就是不吸引人278F 09/30 00:04
噓 : 沒空 神作不是光靠賭一口氣能做的279F 09/30 00:04
推 : 我知道你們工程師開發很辛苦 但真的要聘行銷…280F 09/30 00:04
→ : 不一定要獨創性。281F 09/30 00:04
→ : 說真 照你遊戲名字 至少要給一些關於客人的要素阿282F 09/30 00:04
推 : 看了會想念以前玩的餐城跟便利商店系列就是,還是有點283F 09/30 00:05
→ : 吸引力啦,你的夾娃娃機,點進去真的可以夾,那還有點
→ : 搞頭,換出個夾娃娃機M好了,台主可設爪力之類的......
→ : 吸引力啦,你的夾娃娃機,點進去真的可以夾,那還有點
→ : 搞頭,換出個夾娃娃機M好了,台主可設爪力之類的......
推 : 同意某樓 如果主打女性玩家 這個人物的畫風很不怎麼樣 看286F 09/30 00:05
→ : 起來不可愛沒特色 說難聽點還有點醜 可以多去參考別人的
→ : 設計 從換衣遊戲後宮遊戲到其他主打可愛風的小遊戲都是可
→ : 以研究的
→ : 起來不可愛沒特色 說難聽點還有點醜 可以多去參考別人的
→ : 設計 從換衣遊戲後宮遊戲到其他主打可愛風的小遊戲都是可
→ : 以研究的
推 : 努力推個 然後倒是周邊比較吸引我290F 09/30 00:05
推 : 這種遊戲就是要給朋友看擺設,跟秀卡片一樣意思,你的東西291F 09/30 00:05
推 : 就是傳統的開店遊戲加上社交元素,沒什麼新意292F 09/30 00:05
推 : 推293F 09/30 00:05
推 : 很久以前就有便利商店的遊戲了,相似性蠻高的294F 09/30 00:06
→ : 勸原po底氣還足的話 趕快跟現在圈子的市場接軌一下295F 09/30 00:06
→ : 女性向巔峰就奇跡暖暖 那些玩家寧願吃泡麵也要讓296F 09/30 00:06
推 : 像不像也不是重點,市場上同質的遊戲一大堆297F 09/30 00:06
→ : 連N 年前就倒閉的FB的那個餐廳遊戲看起來還爛。建議你先免298F 09/30 00:06
→ : 遊戲人物穿好看 這樣你就成功了299F 09/30 00:06
→ : 也是有的能賣有的不賣300F 09/30 00:06
→ : 然後好好思考計畫之後重新出發301F 09/30 00:06
→ : 這遊戲太多以前遊戲的既視感了,而且我沒看出有甚麼創新302F 09/30 00:06
推 : 這類型的遊戲,商店跟人物做得不夠精緻、小巧、可愛,很303F 09/30 00:06
→ : 難吸引人去玩的
→ : 難吸引人去玩的
→ : 費基本遊玩,看玩家回饋發一些無關痛癢的銀幣跟獎勵,錢燒305F 09/30 00:07
噓 : 出手遊的目的就是為了課金 你根本沒介紹到課金系統306F 09/30 00:07
→ : 吸引到我,抱歉 個人觀點307F 09/30 00:07
推 : 我是覺得技術資源不夠,要找可以讓玩家覺得很新鮮的方308F 09/30 00:07
→ : 向,像太吾繪卷就是找到玩家想玩的屬於自己的武俠
→ : 向,像太吾繪卷就是找到玩家想玩的屬於自己的武俠
→ : 認真的說 的確沒有什麼吸引力.....310F 09/30 00:07
推 : 看要不要參考其他大廠遊戲的PV 大部分人的口味都是大311F 09/30 00:07
→ : 廠養成的 參考起來比較有價值
→ : 廠養成的 參考起來比較有價值
推 : 這種經營類的要弄的像開羅遊戲那樣比較好玩313F 09/30 00:07
→ : 完之前如果有起色就正式課金。不過你的規模大概連服務器都314F 09/30 00:07
→ : 我也覺得周邊比較有趣 我搞不好會買周邊或去夾他XD315F 09/30 00:07
推 : 你強調的台灣文化在影片中也根本不是遊戲中的關鍵元素阿316F 09/30 00:07
→ : 獨創不是必要的 但是要有創意跟想法317F 09/30 00:08
→ : 租不起吧,我看還是去找真正的遊戲公司幫你們加速看看。318F 09/30 00:08
→ : 雖然抄會被酸 不過如果不知從何下手 多參考已經成功的物319F 09/30 00:08
→ : 件 了解成功的點 再適時加一些你想要作的 會比較穩
→ : 件 了解成功的點 再適時加一些你想要作的 會比較穩
推 : 那不是技術資源吧 那是創造性321F 09/30 00:08
推 : 舉個例子,h game,超級英雄主題,運動主題~要能完成322F 09/30 00:08
→ : 玩家的夢比較重要!
→ : 玩家的夢比較重要!
推 : 熱情很棒、但客群對西洽來說不大對啊…我玩CGSS的小屋都324F 09/30 00:08
噓 : 社交型遊戲 至少要有互動性 你的互動性是什麼 ?325F 09/30 00:08
→ : 重點是你怎麼定位你的遊戲,刀劍跟艦收簡直一模一樣326F 09/30 00:08
推 : 人物走花枝娘風格還OK 但大概只有這點還ok327F 09/30 00:08
→ : 他還不是賣爽爽328F 09/30 00:08
→ : 比您目前推出的商店開心,儘管您的商店擺設很豐富329F 09/30 00:08
→ : 建議至少可以連結一些地理歷史美食跟政治 又或是最近的選舉330F 09/30 00:09
→ : 最重要的是你做出來的東西要給誰玩331F 09/30 00:09
→ : 你能讓玩家在朋友間得到滿足感是什麼332F 09/30 00:09
推 : 後來想想這類型的遊戲 比起遊戲性 畫面真的是最大問題333F 09/30 00:09
推 : 是說遊戲官方強調台灣文化在這年頭也已經不是加分了吧334F 09/30 00:09
推 : 女森也都是玩抽老公遊戲好嗎335F 09/30 00:09
→ : 問題還不是在人物身上 是遊戲佔最大畫面的擺設物不可愛336F 09/30 00:09
→ : 沒有太多課金的欲望,這點對消費者好、但對廠商很傷337F 09/30 00:09
→ : 看起來就是餐城(Restaurant City)換個皮而已338F 09/30 00:09
推 : 推339F 09/30 00:10
噓 : 紅明顯 原po不要刪文 等台灣為何沒有XX遊戲的月經文出現340F 09/30 00:10
推 : 不然你說說看哪裡會吸引人好了XD341F 09/30 00:10
→ : 遊戲跟台灣文化沒什麼關聯就是342F 09/30 00:10
→ : 可以再叫他來看這篇==343F 09/30 00:10
推 : 然後我覺得啊 強調台灣元素非常沒必要344F 09/30 00:10
→ : GAMER不會管你有沒有這些元素 我們只在意好不好玩!
→ : GAMER不會管你有沒有這些元素 我們只在意好不好玩!
推 : 人設看起來不吸引人346F 09/30 00:10
推 : 這款要吸引的客群明顯不是抽老公的==347F 09/30 00:10
推 : 有道理耶 原PO可以說說哪裡吸引人嗎 女性市場? 台灣文化?348F 09/30 00:11
→ : 對了 你那個宣傳影片有點要說 配音很重要349F 09/30 00:11
噓 : 你來只會玩抽卡糞game的地方問問題 484搞錯了什麼350F 09/30 00:11
→ : 我問一下 現在連做手遊的公司也可以掛文創了嗎? 你該不351F 09/30 00:11
推 : 不得不說 小石虎還蠻吸引我 會想單買那種352F 09/30 00:11
→ : 反正待會會刪文 趁現在出櫃應該沒有人會發現吧353F 09/30 00:11
推 : 感覺還不錯欸354F 09/30 00:11
推 : 莒光園看起來超沒吸引力的 人物畫風也普通355F 09/30 00:11
推 : 不好玩,你強調的特色每個遊戲都有,女生有這麼好騙?356F 09/30 00:11
→ : 參考一下疊紙怎麼騙的吧
→ : 參考一下疊紙怎麼騙的吧
→ : 那配音等級大概是教授上課放的影片聲音吧358F 09/30 00:11
推 : 特色不夠 也沒有啥吸引力 抱歉說太直白 現實面覺得359F 09/30 00:11
→ : 應該考慮到是你要吃那塊市場比較好 這遊戲我是看不太
→ : 出來
→ : 應該考慮到是你要吃那塊市場比較好 這遊戲我是看不太
→ : 出來
推 : 鎖定目標客群,能討好所有人的不存在362F 09/30 00:12
→ : 會是因為文創公司上市櫃相對容易 故意做做那些周邊 硬363F 09/30 00:12
推 : 看起來還算有趣 但如果連一次研發都撐不過去 那真的364F 09/30 00:12
→ : 先去賺夠錢再來吧 支持你的理想
→ : 先去賺夠錢再來吧 支持你的理想
→ : 我覺得與其出遊戲,你有沒有考慮做玩偶?366F 09/30 00:12
→ : 把遊戲公司說成文創公司吧367F 09/30 00:12
噓 : 你們公司不要做什麼遊戲了 可以單賣石虎嗎?370F 09/30 00:13
推 : 借的錢還的出來比較重要,你還是去對面吧。371F 09/30 00:13
噓 : 大家真客氣 葉沛滾372F 09/30 00:13
推 : 加油!! 畫風喜歡,會當放置遊戲玩XD373F 09/30 00:13
推 : 覺得原po來這問還是有參考價值的 上面大大提的狩獵小廚374F 09/30 00:13
推 : myconbini 看起來還蠻吸引人的....LUL375F 09/30 00:14
→ : 雖然我是男性的也覺得看起來很有吸引力376F 09/30 00:14
噓 : ==377F 09/30 00:14
推 : 除非你的點子很吸引人 一開始才有辦法靠群募378F 09/30 00:14
推 : 看起來不差的遊戲379F 09/30 00:14
推 : 就普通吧 感覺很用心 但是各方面都沒有特別突出的地方380F 09/30 00:15
推 : 原po要不要參考一下myconbini的人物設計,光看那個宣傳繪381F 09/30 00:15
→ : 我就有興趣了耶
→ : 我就有興趣了耶
→ : 不然現在這個狀態也只是咽不下失敗感的最後一口氣而已383F 09/30 00:15
推 : 而且我覺得你把女性想得太淺了...咱們單位的女生整天384F 09/30 00:15
→ : 都在吃雞的
→ : 都在吃雞的
噓 : 這不就是多年前的開店遊戲嗎 大哥 停手巴386F 09/30 00:16
→ : 結合社群軟體和計算機遊戲387F 09/30 00:16
推 : 我覺得你可以先問問有投資你的那群人有什麼需求 經營388F 09/30 00:16
→ : 他們的口碑比較重要
→ : 他們的口碑比較重要
噓 : 沒有乃子390F 09/30 00:16
推 : 缺乏IP391F 09/30 00:16
推 : 看起來很好玩欸392F 09/30 00:16
推 : 看了myconbini 完勝XDDDDD393F 09/30 00:16
→ : 教主開示了,跟風噓394F 09/30 00:16
推 : 我覺得遊戲畫面會讓我想玩誒395F 09/30 00:16
推 : 樓上0很多的男人396F 09/30 00:16
→ : 建議跟可樂噗買姆咪當店員397F 09/30 00:16
推 : 單位上兩個女同事 星光舞台FC接的比我們其他男宅還順XD398F 09/30 00:17
推 : 只有石虎吸引我399F 09/30 00:17
→ : 半路也回去吃頭路了,接受陸資沒什麼不好,能過活是真400F 09/30 00:17
推 : 最後講輕度玩家宣傳力很強的401F 09/30 00:17
→ : 懇求原PO別刪文402F 09/30 00:17
推 : 沒那麼不堪吧,看畫風女生應該會喜歡403F 09/30 00:17
→ : 每家店都有一隻姆咪 至少一開始會有話題404F 09/30 00:17
→ : 你這種社交遊戲如果打中他們的心405F 09/30 00:17
→ : 他們會乖乖看廣告
→ : 他們會乖乖看廣告
→ : 女性玩家 = 輕玩家 這種觀念其實早過時了XD407F 09/30 00:17
推 : 要比奶子 小公司最好贏的了大廠 做腐系可能還有比較408F 09/30 00:17
→ : 有機會勒
→ : 有機會勒
推 : 我覺得遊戲的類型和遊玩加入社交的系統還不錯 但是美術410F 09/30 00:18
→ : 設計上不夠跟上現代
→ : 設計上不夠跟上現代
推 : 覺得看起來還不差,算可愛,可是沒有吸引人到想贊助,還有412F 09/30 00:18
→ : 行銷太素人了啦很像學生上台報告欸
→ : 行銷太素人了啦很像學生上台報告欸
推 : 有人記得...台灣漫畫月刊...嗎414F 09/30 00:18
推 : 我想到以前fb玩的超市遊戲…415F 09/30 00:18
推 : 快停損吧416F 09/30 00:18
推 : 你重做一個石虎便利商店似乎比較有搞頭,打工的小石虎417F 09/30 00:18
→ : 朋友一個邀一個玩 像豬來了病毒行銷你可以參考看看418F 09/30 00:18
→ : 上班途中有機率會被砂石車碾斃,剛好與現實石虎的處境419F 09/30 00:18
→ : 相同。
→ : 相同。
推 : 嗯…如果傷到你的話抱歉,不過我還是實話跟你講吧——421F 09/30 00:18
→ : 我不會想玩…
→ : 我不會想玩…
→ : 沒比聲優就不錯啦 小公司找到個好畫師 也是能有奶子阿423F 09/30 00:18
推 : 感覺還可以啦 可是老實說類似的遊戲太多了 可能玩個424F 09/30 00:18
→ : 幾天就不想玩了
→ : 幾天就不想玩了
→ : 石虎打工被砂石車輾斃也太黑了吧426F 09/30 00:18
→ : 奶子遊戲市場就飽和了啊427F 09/30 00:19
推 : \奶子/428F 09/30 00:19
推 : 我蠻想玩玩看的欸 我心目中的遊戲是與現實有一定程度連結429F 09/30 00:19
→ : 的遊戲 不是像AR那種單純與現實互動的
→ : 的遊戲 不是像AR那種單純與現實互動的
推 : 功能這麼多,其實可以先上市再更新的吧431F 09/30 00:19
→ : 毫無遊戲性的東西,kairosoft一開始做的遊戲都比這好432F 09/30 00:19
→ : 雖然很貼切就是...y433F 09/30 00:19
推 : 你的遊戲風格賣的是情懷,你覺得那時候的情懷現在在…434F 09/30 00:19
推 : 人設全改成石虎有搞頭435F 09/30 00:19
→ : 玩吧436F 09/30 00:19
→ : …437F 09/30 00:19
→ : 30歲以上的玩家應該都看得出這跟FB流行過的遊戲類似,438F 09/30 00:19
→ : 石虎很可愛439F 09/30 00:20
推 : 幹那個事件太白爛的吧440F 09/30 00:20
推 : 放貓有救嗎 各式各樣的招財貓XD441F 09/30 00:20
→ : 往博弈產業錢進吧442F 09/30 00:20
推 : 建議你可以想辦法去噗浪宣傳一下,應該多少可以拉到一些人443F 09/30 00:20
→ : 蛤?FB遊戲有需要到30歲以上?444F 09/30 00:20
→ : 所以你頂多只能主打年輕客層。445F 09/30 00:20
推 : 先好好介紹遊戲這樣介紹很無趣446F 09/30 00:20
推 : 唯一吸引人的只有石虎布偶……447F 09/30 00:20
→ : 剩下的放到別的地方講,遊戲下載的介紹或是遊戲網站都448F 09/30 00:20
→ : 可以
→ : 等紅了再發文嘴也不遲
→ : 可以
→ : 等紅了再發文嘴也不遲
推 : 先想看看你們遊戲要怎麼賺錢?有沒有轉蛋元素(看影片451F 09/30 00:20
→ : 說5星店員?)有沒有吃石回體?(看影片說可能會有活動
→ : 說5星店員?)有沒有吃石回體?(看影片說可能會有活動
推 : 女性玩家"大部分"都是輕玩家,這的確是事實沒錯啦453F 09/30 00:20
→ : 復刻?) 有沒有快速升級?沒有定期採收的話要用什麼454F 09/30 00:20
→ : 小功能讓人淘錢
→ : 小功能讓人淘錢
推 : 然後你應該去手遊版問這方面的問題456F 09/30 00:20
推 : 你都問了 老實說 我沒被吸引到457F 09/30 00:20
推 : 我認為你遊戲的客群根本不會去儲值..458F 09/30 00:20
推 : 誰跟你30歲以上= =459F 09/30 00:20
→ : 不過以前真的是學妹有找我玩過類似的糞GAME
→ : 不過以前真的是學妹有找我玩過類似的糞GAME
推 : 加油推461F 09/30 00:20
→ : 畢竟找不到吸引我的點462F 09/30 00:21
→ : 這版很多人只玩賭博轉蛋 你問的市場錯了463F 09/30 00:21
推 : 女性哪那麼多輕玩家...464F 09/30 00:21
噓 : 大家真客氣465F 09/30 00:21
推 : 然後文創產業有什麼絕境 (黑人問號)466F 09/30 00:21
噓 : 這兩個影片就完全扣分了467F 09/30 00:21
推 : 你要不要先玩看看自己做的遊戲?如果你都沒辦法一直玩468F 09/30 00:21
→ : 下去了其他人也是一樣的
→ : 下去了其他人也是一樣的
推 : 老實說如果不是這篇 我根本不知道有這遊戲 可能必須470F 09/30 00:21
推 : 影片一開始介紹的方式就瞞無聊的 什麼叫打發零碎時間?xd471F 09/30 00:21
推 : 石虎真的滿可愛的XD472F 09/30 00:21
→ : 先做好廣告473F 09/30 00:21
推 : 博弈遊戲有夠多 都跑去搞代理474F 09/30 00:21
→ : 智障愛算輕玩家還是重課玩家(?475F 09/30 00:21
→ : 你在這邊問大家當然不會被吸引…476F 09/30 00:22
→ : 其實我覺得看起來不錯耶 不過你下次錄影片可以找個477F 09/30 00:22
→ : 聲音好聽 發音標準的人來嗎
→ : 聲音好聽 發音標準的人來嗎
→ : 現在二十幾歲的應該都玩過一堆類似的了479F 09/30 00:22
→ : 真的要沒玩過類似的只有10歲出頭的那一票
→ : 不過這一點又跟遊戲想要賣懷舊情懷相衝
→ : 真的要沒玩過類似的只有10歲出頭的那一票
→ : 不過這一點又跟遊戲想要賣懷舊情懷相衝
推 : 鼓勵推482F 09/30 00:22
噓 : 抱歉 我覺得手游不行483F 09/30 00:22
推 : 說30歲以上的人是不是不到10歲呀LUL 不能來吸洽唷484F 09/30 00:22
→ : 找一些人用盲測的方式說出感想吧485F 09/30 00:22
推 : 要有吸引課長的地方才能賺錢啊,不然大家不儲值一樣GG486F 09/30 00:22
推 : 石虎還算可愛,以台灣特色的娃娃當主力也不錯,雖然跟遊487F 09/30 00:22
→ : 台灣確實不太投種子輪,但你做的遊戲,獨特性跟UI反而是488F 09/30 00:22
推 : 石虎娃娃真D不錯 不過那是不是固定板型阿489F 09/30 00:22
推 : 10歲出頭的只會玩吃雞和傳說對決第五人格那種遊戲吧490F 09/30 00:22
→ : 之前他嗎的夾一堆= = 最後被我媽拿去送幼稚園491F 09/30 00:23
→ : 戲沒什麼關係492F 09/30 00:23
2016年 Line I love coffee 紀錄 - YouTube
2016年要結束了,為今年的line I love coffee做個紀錄 佈置分數破1萬1,咖啡豆存量破310萬,咖啡幣2億4千萬 綠鈔寶箱(已下架)抽稀有物全抽到,12星座的豆桶也都有 連明年一月豆桶的都買了,明年的line coffee 也請多多指教
2016年要結束了,為今年的line I love coffee做個紀錄 佈置分數破1萬1,咖啡豆存量破310萬,咖啡幣2億4千萬 綠鈔寶箱(已下架)抽稀有物全抽到,12星座的豆桶也都有 連明年一月豆桶的都買了,明年的line coffee 也請多多指教
→ : 不用整天盯著其實挺吸引人494F 09/30 00:23
→ : 我不知道這種畫面風格叫什麼 但不少遊戲都是這種風格495F 09/30 00:23
→ : "普通"平均線就變成這程度 低於這以下的就難吸引玩家了
→ : "普通"平均線就變成這程度 低於這以下的就難吸引玩家了
→ : 不到十歲不能來西洽嗎? 那我要走了QQ497F 09/30 00:23
噓 : 說真的 不吸引人498F 09/30 00:23
→ : 10多歲的確都在玩傳說對決跟PUBG類499F 09/30 00:24
→ : 現在小孩真的都玩那種鬼手遊= =500F 09/30 00:24
推 : 有強調地理位置拿影響,我覺得想看看有沒有辦法結合ar501F 09/30 00:24
→ : 會有搞頭。不過應該開發差不多了。
→ : 畫面真的不大吸引人qq遊戲最重要的應該是畫面8
→ : 會有搞頭。不過應該開發差不多了。
→ : 畫面真的不大吸引人qq遊戲最重要的應該是畫面8
噓 : 噓明顯,為何不是先做市場調查再來做遊戲?504F 09/30 00:24
推 : 你幾歲?最後一次玩遊戲什麼時候?這遊戲你自己會喜505F 09/30 00:24
→ : 歡玩嗎?
→ : 歡玩嗎?
推 : 別堅持了 在台灣做這個不行507F 09/30 00:24
→ : 頂多在+個貓咪戰爭那種...LINE裡面很多508F 09/30 00:24
推 : 石虎超可愛 再推個509F 09/30 00:24
推 : 除非你有做出像旅行青蛙那種前無古人的特色(雖然連這510F 09/30 00:24
→ : 款也銷聲了) 不然很難巴
→ : 款也銷聲了) 不然很難巴
→ : 遊戲做出來才發現不吸引人...512F 09/30 00:24
推 : 這名字應該多介紹各種搞笑奧客和豐富的惡整手段吧?513F 09/30 00:25
→ : 輕遊戲這年頭根本沒啥市場514F 09/30 00:25
推 : 看起來就像FB最早的遊戲吧...fb還有社群功能515F 09/30 00:25
→ : 你這個什麼都沒有啊
→ : 你這個什麼都沒有啊
推 : 反正宣傳影片先改善吧,影片很不吸引人大概是最大共識517F 09/30 00:25
推 : 希望你順利,努力做你喜歡的東西就好了518F 09/30 00:25
推 : 啊 貓咪大戰我有玩喔519F 09/30 00:25
推 : 便利商店系列 不就是在走回頭路?520F 09/30 00:26
推 : 加油了521F 09/30 00:26
推 : 你所謂的台灣文化除了店面外觀之外根本感覺不出來?522F 09/30 00:26
→ : 還是你們的研發能力是在交友通訊這塊?
→ : 還是你們的研發能力是在交友通訊這塊?
推 : 去手遊板mobile-game發一篇吧~還有影片真的要改進524F 09/30 00:26
推 : 轉型成療育紓壓遊戲讓店員花式修理奧客?525F 09/30 00:26
→ : 辛苦了 原po自己保重526F 09/30 00:26
推 : 不就是橘子的便利商店 要說有創意還真沒有527F 09/30 00:27
推 : 石虎那個滿好笑的528F 09/30 00:27
推 : 我去玩看看529F 09/30 00:27
推 : 你的超強競爭手遊對手來自日本,2018年推出的「我的便利商530F 09/30 00:27
→ : 店」,快去看看人家的賣點吧。如果你連這遊戲都不研究,讓
→ : 潛在客戶去研究,那就跟超有自信的餐館老闆,撐不過三個月
→ : ,也沒人在意一樣的慘況。
→ : 店」,快去看看人家的賣點吧。如果你連這遊戲都不研究,讓
→ : 潛在客戶去研究,那就跟超有自信的餐館老闆,撐不過三個月
→ : ,也沒人在意一樣的慘況。
推 : 我覺得可以加入boss要素啦 就是隨機會出現超奇怪的534F 09/30 00:27
推 : 我也覺得想法還行 但那個介面和畫風…感覺很老氣535F 09/30 00:27
推 : 拍拍!石虎超級可愛 推出周邊吧?電動其實覺得還好536F 09/30 00:27
推 : 乾脆做成夾娃娃機遊戲 然後各種石虎娃娃 課金增加夾出537F 09/30 00:27
推 : 畫個大奶店員讓人10連抽就好了啊538F 09/30 00:27
推 : 募資阿539F 09/30 00:27
→ : 客人 例如媽祖 土地公 外星人什麼的 然後你要想辦法540F 09/30 00:28
→ : 滿足他們的需求 滿足後可以得到鎮店之寶 營收永久
→ : +10%之類的
→ : 滿足他們的需求 滿足後可以得到鎮店之寶 營收永久
→ : +10%之類的
→ : 沒天份放棄吧 不忍噓543F 09/30 00:28
推 : 加油544F 09/30 00:29
推 : 便利商店 這是心得545F 09/30 00:29
→ : 不同的boss要不同的滿足條件或觸發要素 例如在商店546F 09/30 00:29
推 : 其實遊戲名佔了很重要的因素!547F 09/30 00:29
推 : 加油548F 09/30 00:29
→ : 販賣畸形人類標本就能觸發外星人事件之類的549F 09/30 00:30
推 : 我看了這堆反應如果資金許可大概把所有的npc都動物化550F 09/30 00:30
噓 : 第一個影片光發音我就看不下去,桑店?551F 09/30 00:30
→ : 人形的回饋感受真的很難拿捏...552F 09/30 00:30
→ : 遊戲名嗎?我的便利商店哪有這麼可愛(X553F 09/30 00:30
→ : 還有一點就是找個口條清晰的妹子配音會比較好喔554F 09/30 00:30
推 : dlsite不少Hrpg都是獨立製作半年一年拿出來賣錢的555F 09/30 00:31
→ : 做的不錯的1500日圓 也能賣個3000份
→ : 相較之下 這款小遊戲看不出來能賺什麼錢
→ : 反而要花大錢製作是不是搞錯方向了?
→ : 做的不錯的1500日圓 也能賣個3000份
→ : 相較之下 這款小遊戲看不出來能賺什麼錢
→ : 反而要花大錢製作是不是搞錯方向了?
推 : 你有想過你的客群是那些人嗎 他們的接受度如何559F 09/30 00:31
推 : 這遊戲的元素都是有人做過的東西 加油想辦法做出有別其560F 09/30 00:31
→ : 他遊戲的特色吧
→ : 他遊戲的特色吧
→ : 另外我不看輕小說,這種標題我其實很反感562F 09/30 00:31
推 : 理念影片很不錯,介紹影片不太行563F 09/30 00:31
推 : dlsite做得夠實用我就買564F 09/30 00:31
推 : 有趣 但不吸引人565F 09/30 00:31
推 : 加油566F 09/30 00:32
推 : 說實話 我不會玩...雖然有不同於傳統經營遊戲元素,但要滿567F 09/30 00:32
→ : 足玩家的喜好和胃口還是有差距,不過你們的理念我打從心底
→ : 佩服
→ : 足玩家的喜好和胃口還是有差距,不過你們的理念我打從心底
→ : 佩服
推 : 你該做的其實是找好金主才開始做,自己借錢新創要靠爸才行570F 09/30 00:33
推 : 看完影片對我比較有吸引力的是石虎XD571F 09/30 00:33
→ : 這個遊戲就好像在表台灣人就是沒創意572F 09/30 00:34
推 : 很有想法!加油573F 09/30 00:34
推 : 還有別氣餒啦 之前旅行青蛙都能紅成這樣 什麼東西574F 09/30 00:35
推 : 我也覺得與其彈走奧客不如滿足奧客575F 09/30 00:35
推 : 推14樓,角色不是很可愛,還有拿娃娃機當稀有寶物是一576F 09/30 00:35
→ : 件很諷刺的事....
→ : 件很諷刺的事....
噓 : 我以為是業配,另外…我以為是我國小的東西,你知道現在578F 09/30 00:35
→ : 2018年嗎?
→ : 2018年嗎?
→ : 會紅其實很難講啊580F 09/30 00:35
→ : 奧客到千奇百怪的程度你能夠滿足他我覺得有成就感581F 09/30 00:36
推 : 幫你推一個582F 09/30 00:36
推 : 加油!583F 09/30 00:36
推 : 找個有名的繪師合作出個遊戲實在584F 09/30 00:36
推 : 加油585F 09/30 00:36
→ : 而且根本在硬扯台灣啊586F 09/30 00:37
推 : 推你的熱情,但是還是去了解一下你的遊戲跟市面上重複性質587F 09/30 00:37
→ : 遊戲吧,瞄準的客群是誰要定位清楚,什麼都有最後就樣樣鬆
→ : 遊戲吧,瞄準的客群是誰要定位清楚,什麼都有最後就樣樣鬆
推 : 而且其實陸資要支持的話應該不用擔心,雖然心裡可能不太589F 09/30 00:37
推 : 先做自己特色吧 真的有特色就可能只是缺一個契機 加油590F 09/30 00:37
推 : 有個桌遊叫第三小鎮 那個就有吸引到人......591F 09/30 00:37
→ : 舒服,不過有了資金才有餘力做其他的事情592F 09/30 00:37
→ : 一打開 這不是便利商店嗎593F 09/30 00:37
噓 : 看到影片後段整個吐血...要爭取別人認同請拿出水準說服594F 09/30 00:38
→ : 人,不要只會在那邊哭自己多可憐好嗎...
→ : 人,不要只會在那邊哭自己多可憐好嗎...
→ : 看完兩個影片只覺得還沒開始做就自己投降的感覺596F 09/30 00:38
→ : 這風格不是問題 但你的遊戲介紹影片走偏了597F 09/30 00:38
推 : 找個桌遊改成電子遊戲其實很不錯,賣台灣特色情懷市場很小啊598F 09/30 00:39
推 : 很悲哀的作品 不過很有台灣價值599F 09/30 00:39
→ : 看起來是沒有很吸引人就是了 就拿你的影片來說600F 09/30 00:39
→ : 接近大選了 可以找些政客拖他們下水601F 09/30 00:40
推 : 遊戲不用太華麗 但要有特色602F 09/30 00:40
→ : 像八分音符就讓人想試試看
→ : 像八分音符就讓人想試試看
推 : 覺得老梗也不是不好 只是可能要多加一些新元素 我很遺604F 09/30 00:40
→ : 憾 現在都沒有像美少女夢工場那樣的養成遊戲可玩
→ : 憾 現在都沒有像美少女夢工場那樣的養成遊戲可玩
推 : 我認真覺得不錯耶!加油!夢想這條路踏上了,跪著也要走完606F 09/30 00:40
→ : 祝福你們
→ : 祝福你們
推 : 去看hollow knight怎麼成功的,有熱情、創意就會有人玩608F 09/30 00:40
→ : 我也覺得光是遊戲標題可能就流失一半的潛在玩家609F 09/30 00:41
推 : 講句有點直接的610F 09/30 00:41
→ : 都叫海派醬這樣日系的名字
→ : 還要如何談臺灣文創
→ : 都叫海派醬這樣日系的名字
→ : 還要如何談臺灣文創
→ : 不忍噓。看到介面說實在完全無法吸引人,畫風也是;點進613F 09/30 00:41
→ : 去影片我是不知道旁白是你本人還是誰啦,不過我馬上關靜
→ : 音,再看了十秒我就關掉了... 完全不懂所謂花了大筆的錢
→ : 在開發什麼,不管介面、畫風、行銷、內容.. 等等都沒有
→ : 能夠特別吸引人的地方
→ : 去影片我是不知道旁白是你本人還是誰啦,不過我馬上關靜
→ : 音,再看了十秒我就關掉了... 完全不懂所謂花了大筆的錢
→ : 在開發什麼,不管介面、畫風、行銷、內容.. 等等都沒有
→ : 能夠特別吸引人的地方
推 : 這遊戲我不會想玩 石虎娃娃可能會比較想買618F 09/30 00:41
→ : 浪費十年的時間的感覺是什麼樣子619F 09/30 00:41
噓 : 看到標題就想噓620F 09/30 00:41
→ : 說實話你的遊戲看了就不想玩....621F 09/30 00:42
推 : 說真的這遊戲沒有讓人想玩的感覺622F 09/30 00:42
→ : 希望你們能加油持續堅持下去
→ : 希望你們能加油持續堅持下去
推 : hollow knight沒那麼簡單呀= =經費美術都比原PO多吧624F 09/30 00:42
推 : 製作到痛苦或不喜歡而且還不是因為迎合市場的關係..625F 09/30 00:42
→ : 那就代表根本沒有想做的事啊!
→ : dlsite很多H game都是下班業餘做興趣還能賣錢的
→ : 他們至少畫風遊戲性噱頭吸引人啊
→ : 有人做HG擺明就是要利用人的本能賣錢
→ : 有人只是批披著HG的皮畫大作 (King Exit)
→ : 重點是要有目標群體和自己真想做的東西
→ : 那就代表根本沒有想做的事啊!
→ : dlsite很多H game都是下班業餘做興趣還能賣錢的
→ : 他們至少畫風遊戲性噱頭吸引人啊
→ : 有人做HG擺明就是要利用人的本能賣錢
→ : 有人只是批披著HG的皮畫大作 (King Exit)
→ : 重點是要有目標群體和自己真想做的東西
推 : 影片前段還行 後段實在是...632F 09/30 00:42
推 : 這大概是開心農場時代會出的遊戲類型吧 現在出不太會紅633F 09/30 00:42
推 : 很抱歉 完全不吸引人 跟其他的放置遊戲比起來除了裝飾634F 09/30 00:42
→ : 有台灣味之外什麼都沒有
→ : 有台灣味之外什麼都沒有
推 : 打開電玩瘋的新遊戲介紹影片 個人感覺 9成以上都還是636F 09/30 00:43
→ : 以男性市場為主 女性玩家超弱勢
→ : 以男性市場為主 女性玩家超弱勢
推 : zxzxzx 講的沒錯,旅蛙都紅了,什麼會紅很難講。不過你真的638F 09/30 00:43
→ : 要改進宣傳影片,不要用乞討的,要介紹遊戲性
→ : 要改進宣傳影片,不要用乞討的,要介紹遊戲性
推 : 遊戲影片我只看前三分鐘感覺還不錯但是遊戲名稱大扣分 所640F 09/30 00:43
→ : 以影片關了
→ : 以影片關了
→ : 你這...不是十多年前的 便利商店嗎 = =642F 09/30 00:43
推 : 很可愛耶643F 09/30 00:43
→ : 我覺得遺憾了,熱情沒能透過創作好好展現出來644F 09/30 00:44
推 : 主攻女性市場可能會有機會吧 但你的影片實在不給力645F 09/30 00:45
→ : 或是像帕妃 芙蕾蕾系列也很棒 最近有看到工畫堂會出新646F 09/30 00:45
→ : 作 但感覺遊戲內容跟以前完全不一樣 或許是因為不是黑
→ : 貓組
→ : 作 但感覺遊戲內容跟以前完全不一樣 或許是因為不是黑
→ : 貓組
→ : 我覺得滿好的啊 不過改換個專業好聽的男/女聲 介紹好點649F 09/30 00:45
→ : 如果想要吸金,那要有排行或比賽,不過平衡要拿捏好不。比如650F 09/30 00:46
→ : 奇蹟暖暖之類的可能可以參考。
→ : 奇蹟暖暖之類的可能可以參考。
推 : 在台灣十個有九個放棄夢想 我只能跟你 加油652F 09/30 00:46
推 : 看起來就不會想玩欸653F 09/30 00:46
推 : 其實就是放置GAME 不過你這介紹影片真的是"介紹"654F 09/30 00:47
推 : 做遊戲我不會 但開發還是要先市場調查吧655F 09/30 00:47
推 : 遊戲還行會想玩,影片真的不怎樣XDD 希望你可以保有堅持下656F 09/30 00:47
→ : 去的勇氣
→ : 去的勇氣
→ : 說真的 一點都不吸引人==658F 09/30 00:47
→ : 影片零分659F 09/30 00:47
推 : 我是女性我看了也不想玩,沒帥哥沒腐也沒可愛動物也不是660F 09/30 00:47
→ : 如果要做成"廣告" 還需要一番功夫661F 09/30 00:48
→ : 遊戲本身不予置評662F 09/30 00:48
→ : 那種可以打扮腳色或是戀愛劇情的遊戲663F 09/30 00:48
推 : 台灣很強,沒有比較差。對自己產品要有自信,大家才會664F 09/30 00:48
→ : 認同。
→ : 認同。
→ : 店員可不可以是某些動物阿 石虎阿 黑熊666F 09/30 00:48
推 : 看起來超無聊的....主打社交但遊戲主放置 到底想幹嘛667F 09/30 00:49
推 : 在開心農場的時代還有些吸引力 現在就真的沒救啦668F 09/30 00:49
推 : 加油~669F 09/30 00:49
推 : 腳色不吸引人+1670F 09/30 00:49
→ : 便利商店放東西賺錢.......這真的很難花錢下去玩..671F 09/30 00:49
推 : 不管男女 已經沒有人在玩這種FB類型的遊戲了672F 09/30 00:49
推 : 看起來是糞game673F 09/30 00:49
推 : 加油674F 09/30 00:49
推 : 說真的沒特別吸引人想去花錢玩675F 09/30 00:49
→ : 去內地發展676F 09/30 00:49
推 : 我覺得你的想法是好的,但東西很糟糕,而且不是因為資677F 09/30 00:50
→ : 金做不出好東西,是設計方向不對。請問你的目標客群是
→ : 哪些人?我想不到有哪個年齡層的客群會被這個吸引= =
→ : 金做不出好東西,是設計方向不對。請問你的目標客群是
→ : 哪些人?我想不到有哪個年齡層的客群會被這個吸引= =
→ : 如果想走商店經營類 建議參考一下"開羅遊戲"680F 09/30 00:50
→ : 還可以吧,這種遊戲有客群的681F 09/30 00:50
推 : 巧思很多,但介面不討喜,人設不吸引人。682F 09/30 00:50
推 : 去大陸吧683F 09/30 00:50
噓 : 換一個旁白 聽不下去 另外說真的 先不看遊戲內容 介684F 09/30 00:50
→ : 紹的方式很爛
→ : 紹的方式很爛
→ : 旁白的確..換個口條比較好的686F 09/30 00:51
→ : 是 然後勒687F 09/30 00:52
推 : 介紹不吸引人啊688F 09/30 00:52
→ : 開頭你都在介紹遊戲怎麼樣容易玩
→ : 而不是有好玩
→ : 開頭你都在介紹遊戲怎麼樣容易玩
→ : 而不是有好玩
推 : 加一些獵奇的元素試試看?像骯髒中國餐廳691F 09/30 00:52
推 : 加油,支持獨立開發商692F 09/30 00:52
推 : 我其實想問遊戲主創意是誰,影片裡面完全聽不見很核心的693F 09/30 00:52
推 : 你有玩過嗎?你覺得好玩嗎?694F 09/30 00:52
→ : 這種放置型的遊戲,對玩家來說達成感很重要695F 09/30 00:53
推 : 角色真的不夠可愛也不夠美,那個睫毛好奇怪..696F 09/30 00:53
推 : 感覺蠻認真的,但這類型遊戲吸引不了我697F 09/30 00:53
→ : 通常你必須要讓玩家有一個想達成的目標698F 09/30 00:53
推 : 這種要往中國 那邊有些人吃699F 09/30 00:53
→ : 像是等級制度,或是累計收入、投資會解鎖新東西等等700F 09/30 00:53
推 : 現在遊戲會讓人想課金的是轉蛋買老婆/老公,人設最重要701F 09/30 00:53
→ : ,劇情音樂其次,遊戲性就...
→ : ,劇情音樂其次,遊戲性就...
噓 : 又不是台灣人做的就是有台灣文化703F 09/30 00:53
→ : 要利用文化賺錢必須下很多功夫......
→ : 要嘛去做博弈 要嘛去支那吧
→ : 要利用文化賺錢必須下很多功夫......
→ : 要嘛去做博弈 要嘛去支那吧
→ : 針對女性的話可以考慮角色換裝或是增加女性向商品706F 09/30 00:53
→ : 定位方向,感覺上就是為了做遊戲而做707F 09/30 00:54
→ : 針對女性的話可以考慮角色換裝或是增加女性向商品708F 09/30 00:54
推 : 這種遊戲的客群不會課金..請加入看廣告給鑽石的機制..709F 09/30 00:54
→ : QQ 剛不小心回錯串,重發一下710F 09/30 00:54
推 : 我不會想玩711F 09/30 00:54
推 : 繼續養公主712F 09/30 00:54
→ : 我老婆就專門玩這種遊戲,看廣告拿鑽石買物品,不花錢713F 09/30 00:54
推 : 這遊戲要社交 那就要先有客群 不然假設我朋友沒玩那我714F 09/30 00:55
→ : 也不會想玩這樣
→ : 也不會想玩這樣
推 : 有理念..但是有錢的台灣投資者不會這樣想716F 09/30 00:56
推 : 遊戲沒玩過不予評論,不過我會玩的大概都這種遊戲717F 09/30 00:56
推 : 感覺有點像以前的餐城XD718F 09/30 00:56
推 : 我會想玩看看耶 好久沒有玩便利商店的feel了719F 09/30 00:56
推 : 社交機制我覺得..省了吧..現代人沒那麼喜歡交流XD720F 09/30 00:57
推 : 找幾個you2伯實際玩在拍成影片試試看721F 09/30 00:57
推 : 看起來還蠻有趣的耶722F 09/30 00:57
推 : 我是女生 看了會想玩欸(如果這是免費遊戲的話)很有台灣723F 09/30 00:57
→ : 特色很溫馨 但遊戲方式稍嫌缺乏獨創性 美感如果可以再細緻
→ : 一點會更好 現在的畫面太繽紛了會讓人不是很想停留 原po加
→ : 油!
→ : 特色很溫馨 但遊戲方式稍嫌缺乏獨創性 美感如果可以再細緻
→ : 一點會更好 現在的畫面太繽紛了會讓人不是很想停留 原po加
→ : 油!
→ : 要群募的話也不是這樣拍,風投要看的是最小可行性產品啊727F 09/30 00:57
→ : 而且不要有那種N個朋友以上解鎖的成就,超討人厭XD728F 09/30 00:57
→ : 建議要有看廣告拿石頭, 還有務必上個架試一下水溫729F 09/30 00:57
推 : 建議你看一下人家歐美的手機遊戲都怎麼作。這個的問題730F 09/30 00:58
→ : 真的是閉門造車
→ : 真的是閉門造車
推 : 我覺得遊戲還不錯啊732F 09/30 00:58
→ : 看廣告拿石頭超重要!我老婆在玩的遊戲幾乎都有733F 09/30 00:58
推 : 美術和概念不錯,但影片也要花點心思做啊 加油734F 09/30 00:58
推 : 加油 推一個。看完後遊戲整體感覺不會壯大。735F 09/30 00:58
→ : 角色立繪不吸引人 遊戲也看不出有啥遊戲性736F 09/30 00:58
→ : 別再堅持了 這款不會成功的
→ : 別再堅持了 這款不會成功的
噓 : 我十歲就玩過的東西738F 09/30 00:59
推 : 說實話,我想玩739F 09/30 01:00
→ : 影片的介紹方式真的很詭異…先把人聲拿掉加回十分,再740F 09/30 01:00
→ : 把自肥的部分,例如說這角色很稀有、人氣好之類的主觀
→ : 形容拿掉,再加回十分。
→ : 把自肥的部分,例如說這角色很稀有、人氣好之類的主觀
→ : 形容拿掉,再加回十分。
推 : 無聊 角色就很不吸引人了743F 09/30 01:00
推 : 看到手遊就關了744F 09/30 01:01
→ : 你能上網問的都是搶錢遊戲經驗, 這種的要怎麼成功問不到745F 09/30 01:01
推 : 這遊戲就是男性不想玩,女性會有興趣,朝這方面去想想746F 09/30 01:01
推 : 這個廣告影片怎麼可以做得這麼無聊,做之前先看一下其他747F 09/30 01:01
→ : 有名的遊戲廣告是怎麼做的吧,或是更直接說你需要的是行
→ : 銷人才
→ : 有名的遊戲廣告是怎麼做的吧,或是更直接說你需要的是行
→ : 銷人才
推 : 感覺原po這東西比較像是社交軟體附贈放置小遊戲750F 09/30 01:01
推 : 還行,不過如果是類似現在介面,但內容是對生活記錄的751F 09/30 01:02
→ : 我可能比較有興趣
→ : 遊戲太麻煩的,說實話我也不想玩或玩不久
→ : 我可能比較有興趣
→ : 遊戲太麻煩的,說實話我也不想玩或玩不久
推 : 先推754F 09/30 01:02
→ : 這不是我小學在fb玩的頁遊嗎755F 09/30 01:02
推 : 我覺得不太行..不是要潑你冷水,只是類似這種的遊戲真的756F 09/30 01:03
→ : 太多了,光看影片開頭就讓我想到差不多10年前在臉書上很
→ : 紅的餐廳遊戲,幾乎是差不多,不過你們是有新增了一些功
→ : 能。給原po個建議,我從影片中看得出來你們做遊戲的熱忱
→ : ,但是你們現在正在開發的遊戲是一個紅海市場,競爭者太
→ : 多了,如果你們真的想要吸引消費者最好要與眾不同,有原
→ : 創性,如果你們還是想做餐廳類型的遊戲就要開發出特別的
→ : 玩法,最好是有話題性的那種,最後要說開發遊戲確實很辛
→ : 苦,也期待你們可以做出一個好的作品。
→ : 太多了,光看影片開頭就讓我想到差不多10年前在臉書上很
→ : 紅的餐廳遊戲,幾乎是差不多,不過你們是有新增了一些功
→ : 能。給原po個建議,我從影片中看得出來你們做遊戲的熱忱
→ : ,但是你們現在正在開發的遊戲是一個紅海市場,競爭者太
→ : 多了,如果你們真的想要吸引消費者最好要與眾不同,有原
→ : 創性,如果你們還是想做餐廳類型的遊戲就要開發出特別的
→ : 玩法,最好是有話題性的那種,最後要說開發遊戲確實很辛
→ : 苦,也期待你們可以做出一個好的作品。
推 : 我覺得還不錯啊 會想玩看看765F 09/30 01:03
推 : 先去學一下行銷學吧 還有 你是不是沒玩過手遊766F 09/30 01:03
推 : 看影片不準 來C洽問也不準 這邊又不討論這一類的767F 09/30 01:03
推 : 我覺得每個人都有適合自己的位置,台灣其實有不少成績不錯的768F 09/30 01:03
推 : 角色很可愛推~不過這裡的人應該不太玩這種休閒類的遊戲769F 09/30 01:04
→ : 獨立工作室,他們也不是卯起來悶著頭做,很多時候還是有些770F 09/30 01:04
推 : 我覺得不錯阿771F 09/30 01:04
→ : 像我媽整天在家只玩開心水族箱的感覺就會喜歡772F 09/30 01:04
→ : 管理、行銷、企畫上的規劃與研究,或許原PO可以嘗試跟他們聯773F 09/30 01:04
→ : 絡看看,或許能得到啟發
→ : 絡看看,或許能得到啟發
→ : 很明顯,這裡的意見都是偏日美大作:D775F 09/30 01:05
→ : 我老婆每天都在玩老早就沒更新的狩獵小廚,玩得超開心
→ : 我老婆每天都在玩老早就沒更新的狩獵小廚,玩得超開心
推 : 加油777F 09/30 01:05
→ : 但那遊戲我一看就不會玩XD778F 09/30 01:05
→ : 推文馬上就有人回免費才玩了 免費的是怎麼養團隊779F 09/30 01:05
推 : 原PO會不會看完留言直接轉行XD780F 09/30 01:06
→ : 加油啦!
→ : 加油啦!
推 : 沒吧 我一天到晚在玩糞GAME的 可我覺得這真的不行782F 09/30 01:06
推 : 這不是美日大作的問題 之前學生作品展覽的影片也很好783F 09/30 01:06
→ : 但如果做這類型的遊戲卻沒掌握到核心客群需求,會失敗784F 09/30 01:06
→ : 這個的影片很尷尬785F 09/30 01:07
→ : 如果是該類型的死忠玩家 那也早有死忠的遊戲了 拉不過786F 09/30 01:07
→ : 來的 如果是容易跳的玩家...那也大多是免費仔
→ : 來的 如果是容易跳的玩家...那也大多是免費仔
→ : 影片是真的蠻尷尬的,尤其那口條....788F 09/30 01:07
推 : 角色的樣子好像不太容易討好女性玩家..789F 09/30 01:07
→ : 影片真的是沒搞懂玩家想要什麼 各種層面都沒搞懂790F 09/30 01:08
→ : 心葉 你什麼也不懂吧
→ : 心葉 你什麼也不懂吧
推 : 對啊 你可以找聲音好聽的女生錄音啊 幹嘛自己錄792F 09/30 01:08
Walkr - 口袋裡的銀河冒險
與傳奇太空船 Walkr 一起飛往無盡的宇宙探險。11 歲的天才小孩所打造的 Walkr 是一艘採用「步行能源」做為動力的太空船,而他的夢想則是乘坐著太空船 Walkr 遨遊無盡的宇宙。他們在旅途中發現了許多獨一無二的有趣星球、並解救了散落在宇宙各地的可愛生物們。遊戲中還有著超過 25+ 以上的星球 ...
與傳奇太空船 Walkr 一起飛往無盡的宇宙探險。11 歲的天才小孩所打造的 Walkr 是一艘採用「步行能源」做為動力的太空船,而他的夢想則是乘坐著太空船 Walkr 遨遊無盡的宇宙。他們在旅途中發現了許多獨一無二的有趣星球、並解救了散落在宇宙各地的可愛生物們。遊戲中還有著超過 25+ 以上的星球 ...
推 : 和真實世界的超商做虛實整合呢 遊戲中的點數可以購物優惠794F 09/30 01:08
→ : 這樣會比較好嗎?
→ : 這樣會比較好嗎?
推 : 我覺得建築物的距離跟現實地理位置有相關聯這個idea很棒!796F 09/30 01:08
→ : 藉此行銷TA或許可以打單身男女。另外兩位五星角色的立意很
→ : 棒很有台灣味,但美術真的有待加強...稀有物的美術應該要最
→ : 猛(極端一點的假設反例就像神魔之塔好不容易打到奧丁結果
→ : 是一個普通卡通版洋人拿刀,就很不稀有了啊啊啊啊啊)
→ : 藉此行銷TA或許可以打單身男女。另外兩位五星角色的立意很
→ : 棒很有台灣味,但美術真的有待加強...稀有物的美術應該要最
→ : 猛(極端一點的假設反例就像神魔之塔好不容易打到奧丁結果
→ : 是一個普通卡通版洋人拿刀,就很不稀有了啊啊啊啊啊)
→ : 男聲是還好 但是為什麼要用這種念報告的語調呢?801F 09/30 01:09
→ : 沒有人碎碎念 但也看得出大概在玩什麼802F 09/30 01:09
→ : 購物優惠可以喔!803F 09/30 01:09
推 : 很喜歡玩這類遊戲 會支持的 但也希望角色能做的更吸引804F 09/30 01:09
→ : 人
→ : 人
推 : 覺得太理想派,自己的想法很多,但有考慮市場嗎?做遊戲是806F 09/30 01:09
→ : 為了自爽還是賺錢?你的受眾在哪?然後包裝行銷也不足
→ : 為了自爽還是賺錢?你的受眾在哪?然後包裝行銷也不足
推 : 遊戲看來勉強吧……只是宣傳影片真的很不行……很不行……808F 09/30 01:09
→ : 完全無法讓人覺得有趣……
→ : 完全無法讓人覺得有趣……
推 : 我姐姐很愛這種遊戲,可是她完全不會花錢玩遊戲的人,810F 09/30 01:10
→ : 你們方向可能錯了
→ : 你們方向可能錯了
推 : 好像小時候在玩的快可力飲料店812F 09/30 01:10
推 : 我覺得不差 我想玩玩看 加油813F 09/30 01:10
→ : 不花錢玩遊戲,但是會願意點廣告領獎勵喔:D814F 09/30 01:10
推 : 原po加油815F 09/30 01:11
推 : 先做會賺錢的遊戲優先吧 沒錢有熱忱也是沒用816F 09/30 01:11
→ : 強調現實互動的社交性這點是很好,也是遊戲的核心價值,那817F 09/30 01:11
→ : 為什麼宣傳不主打這點?反而先講毫無特點也非原創的直式UI
→ : 介面?
→ : 為什麼宣傳不主打這點?反而先講毫無特點也非原創的直式UI
→ : 介面?
噓 : 沒錢要怎麼支持你的堅持跟理想 錢才重要 醒醒吧820F 09/30 01:12
→ : 口白ㄌㄖ不分聽起來很痛苦821F 09/30 01:12
推 : 這年頭 行銷比遊戲本身更重要 加油!!!!!!822F 09/30 01:12
推 : 我喜歡這種類型的遊戲 但可能需要加強宣傳和行銷方式 會喜歡823F 09/30 01:12
→ : 玩這種類型遊戲的人是喜歡經營養成的吧?比起便利性什麼的
→ : 我覺得多一些玩遊戲過程的畫面會更吸引人
→ : 玩這種類型遊戲的人是喜歡經營養成的吧?比起便利性什麼的
→ : 我覺得多一些玩遊戲過程的畫面會更吸引人
推 : 想玩會玩不等於會花錢,又不是像nia可以早期靠google爸爸826F 09/30 01:12
→ : 討論了這麼長下來..最優先的就是影片去重拍!!827F 09/30 01:13
推 : 可以幹走朋友開的店面裡的商品或擺設嗎828F 09/30 01:13
推 : 是說 老梗會不會紅 也看運氣?829F 09/30 01:13
→ : 發育出ingress,然後拿底層去跟老任談合作830F 09/30 01:13
→ : 我看到candy crush出來時 很訝異會紅831F 09/30 01:13
→ : 不行,因為我是邊緣人沒有朋友832F 09/30 01:14
推 : 原po加油 我也是資訊人 但是我也不是很喜歡博弈 做遊833F 09/30 01:14
→ : 戲方面真的需要蠻大的夢想去支持
→ : 戲方面真的需要蠻大的夢想去支持
→ : 這種三個連一串 超古老的遊戲模式 完全沒創新性835F 09/30 01:14
推 : 美編設計真得是不夠好,雖然我覺得是大家口味被養叼了836F 09/30 01:14
推 : 平常幾乎不玩遊戲的 看到前面還有一點興趣837F 09/30 01:14
→ : 原PO沒那個時間,如果沒有消費衝動就別害他有錯誤期待了..838F 09/30 01:14
→ : 看到人設之後興趣直接變負的....莒光園.....囧839F 09/30 01:14
→ : 感覺充斥著為台灣而台灣 硬塞的元素 很尷尬
→ : 遊戲的核心卻又跟台灣毫無關係....
→ : 感覺充斥著為台灣而台灣 硬塞的元素 很尷尬
→ : 遊戲的核心卻又跟台灣毫無關係....
推 : 覺得如果夾娃娃機真的可以夾還蠻有趣。不只可以當店長,842F 09/30 01:15
→ : 放假還能去隔壁店消費之類的
→ : 放假還能去隔壁店消費之類的
噓 : 賣東西要有賣點,功能強不代表人都會用844F 09/30 01:15
→ : 只有美術方面做新的 去套用遊戲模式而已845F 09/30 01:15
→ : 店員可以雇用到來打工的鹿島嗎846F 09/30 01:15
→ : 要紅就得有夠創新、夠獨特的遊戲才能打開市場847F 09/30 01:15
→ : 竟然也可以大紅 而且老人家非常愛玩848F 09/30 01:15
→ : 影片頗差的849F 09/30 01:15
→ : 台灣人最愛湊熱鬧,你可以往這方向去亂搞850F 09/30 01:16
推 : 一個產品要成功,品質、行銷、差異化、成本、管銷、獲利模851F 09/30 01:16
→ : 式等太多面向要考量了,而這遊戲感覺只著重在單一面向(自
→ : 我理想實現),其他面向有在思考嗎?
→ : 式等太多面向要考量了,而這遊戲感覺只著重在單一面向(自
→ : 我理想實現),其他面向有在思考嗎?
→ : 音樂畫面介面目前感覺這些基本的東西都做得不差854F 09/30 01:16
→ : 但坦白說核心要素有點薄弱 經營餐廳商店也很多人做過了
→ : 但坦白說核心要素有點薄弱 經營餐廳商店也很多人做過了
→ : 最近有玩Happy glass 覺得這種需要動腦856F 09/30 01:17
→ : 遊戲介紹不要像念經一樣,馬上就讓人想x了857F 09/30 01:17
推 : 這種社交型遊戲已經退流行了吧…858F 09/30 01:18
→ : 很殺時間的遊戲也不錯 或者紀念碑谷也很棒859F 09/30 01:18
→ : 不能把愛台灣當作主要賣點 因為遊戲有趣才是留人的核心860F 09/30 01:18
推 : 覺得跟現實生活脫離太多,很難有共鳴,遊戲性太低861F 09/30 01:19
→ : 更不用說還有一些行銷包裝的東西要做862F 09/30 01:19
推 : 加油863F 09/30 01:19
推 : 感覺比較適合給國小的小朋友玩864F 09/30 01:19
推 : 老實講………真的沒什麼興趣865F 09/30 01:20
推 : 辛苦了!866F 09/30 01:20
推 : 希望原PO不要太氣餒 加油! 這邊的意見無論是毒舌狠酸867F 09/30 01:20
推 : 感覺跟N年前玩的便利商店滿像的868F 09/30 01:20
→ : 現在的手遊要讓人玩得久 不是一直推主題讓你收集抽卡869F 09/30 01:21
推 : 說難聽點,比臉書的遊戲還慘 或許你可以收手往其他方面870F 09/30 01:21
→ : 做思考
→ : 做思考
→ : 或是比較平和的意見 至少大家都願意花時間給意見872F 09/30 01:21
→ : 而且你們期待玩家從這遊戲獲得什麼滿足感讓他們願意付錢呢873F 09/30 01:21
→ : ?目前很多遊戲是花錢抽卡>比較強>打得贏難的關卡或排行可
→ : 以提升>有滿足感,或是抽老婆老公>好漂漂好帥氣我擁有>滿足
→ : 感,可是光看目前的內容,我實在看不出哪裡會讓我的錢包蠢
→ : 蠢欲動,唯一的可能性大概是也許社交性設計得不錯會讓人願
→ : 意300包月吧……
→ : ?目前很多遊戲是花錢抽卡>比較強>打得贏難的關卡或排行可
→ : 以提升>有滿足感,或是抽老婆老公>好漂漂好帥氣我擁有>滿足
→ : 感,可是光看目前的內容,我實在看不出哪裡會讓我的錢包蠢
→ : 蠢欲動,唯一的可能性大概是也許社交性設計得不錯會讓人願
→ : 意300包月吧……
推 : 很佩服樓主為了自己的夢想及付諸行動力879F 09/30 01:21
→ : 就是有不間斷的動腦要素 一般玩爽或太輕鬆 應該很難880F 09/30 01:21
推 : 加個主線故事在裡面試試881F 09/30 01:21
→ : 留人 手遊已經是數量殺紅眼的市場了 佩服樓主的決心882F 09/30 01:22
→ : 你看禮包連結為什麼一堆盤子會買,有人設、有共鬥、石883F 09/30 01:23
→ : 頭pvp送很兇、還有智障劇情以及人氣聲優,撇除聲優你還
→ : 有前面四個題材可以發揮 加油吧
→ : 頭pvp送很兇、還有智障劇情以及人氣聲優,撇除聲優你還
→ : 有前面四個題材可以發揮 加油吧
→ : 但可能也要理解 這是個很容易變心的市場 擠不上熱門榜886F 09/30 01:23
→ : 的遊戲 願意付錢的恐怕少很多
→ : 的遊戲 願意付錢的恐怕少很多
推 : 我看縮圖以為是史萊姆好玩遊戲區的888F 09/30 01:23
推 : 覺得原po也真的是很有勇氣(無貶義),能砸這些資金做出這889F 09/30 01:24
→ : 種產品
→ : 種產品
推 : 創業要想想、憑什麼這件事是你做而不是別人做891F 09/30 01:24
推 : 遊戲本體也不用改 塞幾個2d圖片當主線故事892F 09/30 01:24
→ : 我是覺得你可以加入寶可夢那種實際地盤插點經營的要素893F 09/30 01:24
→ : 為什麼你做了才會成功、別人不會894F 09/30 01:25
→ : 這樣可能比影片裡介紹的會有新意895F 09/30 01:25
推 : 完全不想玩= =896F 09/30 01:25
推 : 我…我只想要石虎…897F 09/30 01:25
推 : 雖然不想以小人之心度人,但很多募資後消失的例子898F 09/30 01:25
推 : 我滿喜歡玩這類的遊戲的 但活動性少會很快膩 玩幾天就刪899F 09/30 01:26
→ : 掉
→ : 掉
推 : 另外有個toberich創業板,可以去發個文或是去那看看創業的901F 09/30 01:26
→ : 現實面
→ : 現實面
推 : 這遊戲感覺我在臉書玩過類似的兔子903F 09/30 01:26
推 : 說實話我不會想玩904F 09/30 01:26
推 : 程式人推 但老實說看完並不想玩 我pcgame派的905F 09/30 01:26
→ : 要是堅決做商店經營 就不能只做到輕鬆遊戲 鬥爭不足906F 09/30 01:27
推 : 如果單純就是只有升級 錢更多 升級 錢更多 到某一時907F 09/30 01:27
→ : 像gagex的遊戲 遊戲性跟狗屎一樣 但還是很頗受歡迎908F 09/30 01:27
→ : 段就會膩了 我覺得遊戲耐玩度很重要909F 09/30 01:27
→ : 人性不會想付錢的 這是很現實的東西910F 09/30 01:27
推 : 加油 辛苦了911F 09/30 01:27
推 : 推薦你看看心跳餐廳、深夜食堂這兩款手遊912F 09/30 01:28
→ : 你在這裡問不到什麼的拉,這裡只會找碴和酸。而且免費913F 09/30 01:29
推 : 看起來完成度很高阿 但是我不會想載來玩914F 09/30 01:29
→ : 仔和盜版仔佔大多數==有理念很好但是現實更重要915F 09/30 01:29
推 : 其實現在想做遊戲真的難啊 像大宇這種公司916F 09/30 01:29
推 : 根本就便利商店阿= =...不說我還以為便利商店m917F 09/30 01:30
→ : 要做個明星志願4這種早就有玩家基礎的遊戲918F 09/30 01:30
→ : 不是都在酸吧 像我有遇過沉迷於手遊過的兩種朋友919F 09/30 01:30
→ : 都拖了10年以上了920F 09/30 01:31
→ : 剛好是兩種類型 一種就是有打傳統game上來的 會偏好選921F 09/30 01:31
推 : 看起來是不錯,不過美術真的太差…不吸引我922F 09/30 01:31
推 : 比起這個 我對RPG真的比較有興趣923F 09/30 01:31
→ : 則紮實遊戲性的手遊來玩 太虛的很容易放棄 另一個是924F 09/30 01:32
→ : 不是你的錯 單純是類型問題925F 09/30 01:32
推 : 加油 很欣賞執著的人926F 09/30 01:32
→ : 顧店的 錢不是問題 但對於交流對戰強能抽卡的遊戲就927F 09/30 01:32
推 : 阿雖然可能不錯玩 但是我個人完全不想玩 抱歉了加油928F 09/30 01:33
→ : !
→ : !
→ : 很注重 個人認為這剛好是現在玩家的主力類型 能抓這兩930F 09/30 01:33
噓 : 紅明顯,就手遊而言感覺太複雜了,有種硬要把所有遊玩931F 09/30 01:34
→ : 要素融合在一個遊戲裡面的生硬感。
→ : 要素融合在一個遊戲裡面的生硬感。
→ : 類的 獲利機會終究還是比較大吧 去鎖定那種玩一堆933F 09/30 01:34
推 : 真的沒興趣玩但部分圖滿可愛的934F 09/30 01:34
→ : 小遊戲但要付錢就刪的 沒有賺頭阿...935F 09/30 01:34
推 : 支持你 加油936F 09/30 01:35
推 : 最後我不太喜歡台灣元素的應用方式,有台灣元素並沒有讓我937F 09/30 01:35
→ : 感到比較深的連結感,沒有也無所謂<<<大概因為你的宣傳讓我
→ : 看不出那些角色在遊戲裡是幹嘛用的,也看不出你要推廣的台
→ : 灣文化是什麼……
→ : 感到比較深的連結感,沒有也無所謂<<<大概因為你的宣傳讓我
→ : 看不出那些角色在遊戲裡是幹嘛用的,也看不出你要推廣的台
→ : 灣文化是什麼……
推 : 我喜歡商店可以自己擺貨架的設定,風格也喜歡941F 09/30 01:35
推 : 很可愛但小遊戲在目前已沒有吸引力 十五年前應該會紅942F 09/30 01:35
推 : 等等 完全搞不懂你的目標客群 影片拍的很年輕人的跳tone但943F 09/30 01:35
→ : 遊戲是很不吸引人年輕沒耐心的人的養成遊戲,年輕人誰跟你
→ : 搞什麼商店毛利率什麼,一下就膩了,要玩毛利率還有更吸引
→ : 人的現金流遊戲,再加上遊戲畫面不怎麼精緻,商店遊戲一大
→ : 堆單機、重複性高,你要搞懂自己的競爭對手在哪,對症下藥
→ : 遊戲是很不吸引人年輕沒耐心的人的養成遊戲,年輕人誰跟你
→ : 搞什麼商店毛利率什麼,一下就膩了,要玩毛利率還有更吸引
→ : 人的現金流遊戲,再加上遊戲畫面不怎麼精緻,商店遊戲一大
→ : 堆單機、重複性高,你要搞懂自己的競爭對手在哪,對症下藥
推 : 遊戲設計的概念真的有點過時.....948F 09/30 01:36
→ : 你需要一個專業遊戲企劃949F 09/30 01:36
→ : 我覺得你要去研究玩家想要的是什麼950F 09/30 01:37
推 : 推182樓狩獵小廚951F 09/30 01:37
→ : 最後你們的贊助頁面上說就算只有一人贊助也會把遊戲做完做952F 09/30 01:38
→ : 好,可是我實在擔心這遊戲上線後能否撐半年
→ : 好,可是我實在擔心這遊戲上線後能否撐半年
推 : 能跟周圍的人互動蠻有趣的啦,加油原PO954F 09/30 01:38
推 : 有沒有考慮把遊戲跟現有社群結合呢 例如在fb上推出955F 09/30 01:38
推 : 你這遊戲頂多是OL通勤搭車拿來點一下,然後你覺得她們956F 09/30 01:38
→ : 會為了這個花錢嗎
→ : 會為了這個花錢嗎
→ : 等等,他宣傳影片的跳痛並不是年輕人的跳痛哦,是大學教授958F 09/30 01:39
→ : 會說你這簡報在公三小的跳痛哦XDDD
→ : 會說你這簡報在公三小的跳痛哦XDDD
推 : 讓我想到瘋狂醫院這遊戲,總有欣賞和喜歡的人,加油吧960F 09/30 01:39
→ : 這種類型遊戲很難付費呀961F 09/30 01:39
推 : 實話實說 這看起來是5年前的遊戲 雖然有新元素但不吸引962F 09/30 01:40
→ : 我 像最近熱賣30萬套的太吾 非專業的5人團隊做的卻賣了
→ : 近億元 或許可以參考看看
→ : 我 像最近熱賣30萬套的太吾 非專業的5人團隊做的卻賣了
→ : 近億元 或許可以參考看看
→ : 樓樓上 人家不想說的這麽白嘛QQ965F 09/30 01:40
推 : 好懷念喔~是便利商店遊戲耶....不過我現在很懶得玩遊戲966F 09/30 01:40
→ : 了ㄎㄎㄎ
→ : 了ㄎㄎㄎ
推 : 我覺得看起來不錯阿,我會想要玩968F 09/30 01:40
推 : 你們的美術風格不統一,很像各種素材剪貼,看不出遊戲本身969F 09/30 01:41
→ : 重點,什麼都要一點但其實又很淺,大家都是玩遊戲順便交朋
→ : 友,很少會為了交朋友玩遊戲,要交友就用約ㄆ軟體就好
→ : 重點,什麼都要一點但其實又很淺,大家都是玩遊戲順便交朋
→ : 友,很少會為了交朋友玩遊戲,要交友就用約ㄆ軟體就好
推 : 看影片感覺你真的不知道玩家想要什麼,除了ip之外有什麼972F 09/30 01:42
→ : 創新的地方嗎?這種遊戲早就爛大街了,而且感覺很沒隱私
→ : ,你再想想吧,這真的不吸引人
→ : 創新的地方嗎?這種遊戲早就爛大街了,而且感覺很沒隱私
→ : ,你再想想吧,這真的不吸引人
推 : 看起來有點像夢幻蛋糕屋~~975F 09/30 01:42
推 : 小石虎太可愛了吧!!!976F 09/30 01:42
→ : 再說一個我受不了的,贊助方案的名稱,一直提支持台灣文創977F 09/30 01:43
→ : 是想怎樣XD 不能好好賣你的遊戲一定要捆綁大家給台灣價值
→ : 儲值嗎XD 你對你遊戲的好玩與否沒信心到要瘋狂賣台灣價值嗎
→ : XDDD 安插台灣元素就叫台灣文創,文創這個詞真的是被濫用到
→ : 不可收拾的地步了呢~
→ : 是想怎樣XD 不能好好賣你的遊戲一定要捆綁大家給台灣價值
→ : 儲值嗎XD 你對你遊戲的好玩與否沒信心到要瘋狂賣台灣價值嗎
→ : XDDD 安插台灣元素就叫台灣文創,文創這個詞真的是被濫用到
→ : 不可收拾的地步了呢~
推 : 角色畫風的問題982F 09/30 01:43
推 : 同意aynak大大說的 ,一直說台灣文創,真的很煩躁983F 09/30 01:46
→ : 多做點課金要素跟排行榜,宣傳再砸一點錢應該還是能984F 09/30 01:46
推 : 還不錯,介紹影片旁白換一個985F 09/30 01:46
→ : 賺吧,現在手機糞作那麼多不是沒道理的986F 09/30 01:46
推 : 我覺得不錯呀987F 09/30 01:46
推 : 我玩了很久的開心水族箱 pet society 開心農場 奇蹟988F 09/30 01:48
→ : 暖暖 這種放置類的我很愛(雖然沒在花錢 可是會遇到很
→ : 多敢砸大錢的) 可是介紹很不吸引我 把人聲關掉
→ : 留好玩的介紹配音樂比較好吧 覺得作者自己不常玩遊
→ : 暖暖 這種放置類的我很愛(雖然沒在花錢 可是會遇到很
→ : 多敢砸大錢的) 可是介紹很不吸引我 把人聲關掉
→ : 留好玩的介紹配音樂比較好吧 覺得作者自己不常玩遊
推 : 挺你挺台灣992F 09/30 01:49
推 : 台灣的問題是創新 商店遊戲根本太氾濫了還一直要作 不要993F 09/30 01:49
→ : 戲 娛樂度沒玩過不知道 但作者好像不太知道行銷和美994F 09/30 01:49
→ : 說5年 15年前ps上的商店遊戲就一堆了 一般人玩過一次就不995F 09/30 01:49
→ : 完全不會想玩996F 09/30 01:49
→ : 工有多重要XDDD997F 09/30 01:49
推 : 我覺得遊戲可能還行,但是影片真的做得很糟……雖然很努力998F 09/30 01:49
→ : 想再玩了999F 09/30 01:49
→ : 地在說著遊戲吸引人的地方,但影片本身死板又無趣1000F 09/30 01:49
→ : 大家都好嚴苛啊1001F 09/30 01:50
推 : 完成度高≠讓人想玩≠好玩≠會課金1002F 09/30 01:51
推 : 其實是這樣的,這個遊戲不獨特...也很常看到類似的。1003F 09/30 01:52
→ : 就算我下載下來,我玩不到一天就會刪掉更不用說會花
→ : 就算我下載下來,我玩不到一天就會刪掉更不用說會花
噓 : 做成幫派地盤佔領為背景的商店說不定還比較有搞頭紅明顯1005F 09/30 01:52
→ : 費在上面....1006F 09/30 01:52
推 : 看起來很好玩阿1007F 09/30 01:52
→ : FaceBook時代的畫風 只能說太晚出了1008F 09/30 01:53
推 : 市場愛的是什麼你要瞭解1009F 09/30 01:54
推 : 這看起來像快20年前的遊戲1010F 09/30 01:54
推 : 老實說我滿好奇商店經營要怎麼和社交結合,我是想像不出來X1011F 09/30 01:54
→ : D 如果是遊戲性強的以交友為核心的遊戲我倒是滿感興趣,但
→ : D 如果是遊戲性強的以交友為核心的遊戲我倒是滿感興趣,但
推 : 我覺得遊戲內容本身絕對沒問題,重點就是你要怎麼講的1013F 09/30 01:55
→ : 感覺比起商店經營應該有更適合交友的遊戲型式,總之要是上1014F 09/30 01:55
→ : 很好玩1015F 09/30 01:55
→ : 線了我會載來看看到底生啥款,但抱歉我是不會付錢的XDDD1016F 09/30 01:55
→ : 趕快止血吧1017F 09/30 01:55
→ : 創業是要有速度而不是有速率
→ : 創業是要有速度而不是有速率
→ : 開頭真的講了一堆不算是優點的優點m1019F 09/30 01:55
→ : 首先你要往一個對的方向前進1020F 09/30 01:55
推 : 很像以前玩的餐城與農場1021F 09/30 01:56
→ : 所以不會想玩
→ : 所以不會想玩
推 : 石虎娃娃可愛1023F 09/30 01:56
→ : 但如果是蒐集奇怪的客人是遊戲主軸1024F 09/30 01:57
→ : 而不是經營商店
→ : 會考慮想玩
→ : 而不是經營商店
→ : 會考慮想玩
推 : 個人是覺得 缺少了好的企劃與美術 再來是行銷 很多人以1027F 09/30 01:57
→ : 周邊商品比遊戲更想入手1028F 09/30 01:57
→ : 為只要會程式就可以做遊戲 但卻忘了企劃才是遊戲的核心1029F 09/30 01:57
→ : 石虎娃娃很可愛1030F 09/30 01:57
→ : 靈魂1031F 09/30 01:57
噓 : 旁白很失敗1032F 09/30 01:58
推 : 本來看名字還期待客人有什麼特別的結果沒有 影片旁白建議換1033F 09/30 01:58
→ : 個配音 聽了很想睡
→ : 個配音 聽了很想睡
推 : 有點過時了?角色養成冒險的類型要不要試試看1035F 09/30 01:58
推 : 先不提遊戲內容,影片看了看似乎想打清流牌, 先像有病那樣1036F 09/30 01:58
推 : 認清事實1037F 09/30 01:59
→ : 抄個看板人物感覺比較行1038F 09/30 01:59
噓 : 火不了,但是應該會有人玩 第一部拜託花錢請個有口條1039F 09/30 01:59
推 : 看封面想起小時候有個叫做 便利商店的電腦遊戲XD1040F 09/30 01:59
→ : 看了這麼多回文應該早點徵求意見吧1041F 09/30 01:59
→ : 跟音色的人幫你們念旁白 影片聽到聲音根本看不下去1042F 09/30 02:00
推 : 嗯...既然遊戲標題說了奇怪的客人,我心裡會期待能有1043F 09/30 02:00
→ : 現代尤其臺灣玩家玩過太多東西了,需要的是刺激跟便利,我猜1044F 09/30 02:00
推 : 我覺得主打石虎還比較可行…1045F 09/30 02:00
→ : 喇1046F 09/30 02:00
噓 : 請一些畫師吧 我認真的1047F 09/30 02:00
推 : 老實說,我才看一分鐘介紹就覺得有搞頭1048F 09/30 02:00
推 : 有mobile-game板哦 那邊可能比較多手遊愛好者 這邊都阿宅1049F 09/30 02:00
→ : 什麼樣的"客人",但介紹大概是包裝成商店順便當社交1050F 09/30 02:01
→ : APP,我覺得標題和策略要改一下比較好~
→ : APP,我覺得標題和策略要改一下比較好~
推 : 我是覺得社交部分感覺有趣 但遊戲性吸引度不足1052F 09/30 02:03
推 : 加油1053F 09/30 02:03
噓 : 加油 但還是找間專業點的行銷公司幫你們包裝吧1054F 09/30 02:03
→ : 畫風也很難吸引人.....你們在各方面看起來都不專業,要怎麼
→ : 畫風也很難吸引人.....你們在各方面看起來都不專業,要怎麼
推 : 缺乏新鮮感 看不到你所謂的創意在哪1056F 09/30 02:04
→ : 吸引人家注目呢?1057F 09/30 02:04
推 : 簡單 找畫師畫大奶妹就好 倒了就在出一款新大奶妹遊戲1058F 09/30 02:05
推 : 我覺得還ok啊 持續加新內容 包裝的好一點1059F 09/30 02:05
→ : 這旁白讓人很難把影片看完...花個幾千塊請人配旁白,效果會1060F 09/30 02:06
推 : 對我來說有點太複雜 跟一開始說的隨便玩玩有點衝突1061F 09/30 02:06
→ : 好很多1062F 09/30 02:06
推 : 要不要賣石虎娃娃送遊戲?XD1063F 09/30 02:06
→ : 可能我比較少在遊戲上思考吧XD1064F 09/30 02:07
→ : 不過還是給鼓勵啦1065F 09/30 02:07
噓 : 影片太慘了 下方是巧思?我看了什麼……後面還一堆讓1066F 09/30 02:08
噓 : 這根本抄襲FB遊戲吧?你應該去多看看的1067F 09/30 02:08
→ : 人想關掉的句子1068F 09/30 02:08
→ : 募資達標卻還很難活下去?如果這情況已對你履行承諾造成威1069F 09/30 02:08
→ : 真正好遊戲不用說啥就會讓人想玩1070F 09/30 02:08
→ : 脅,代表你對募資群眾根本不負責任,沒有做好評估1071F 09/30 02:08
推 : 會想玩欸 哈哈哈 很可愛啊1072F 09/30 02:08
推 : 其實真心建議可以設計專攻女性市場的遊戲1073F 09/30 02:09
噓 : 講難聽點就是糞game,你的客群有搞清楚嗎1074F 09/30 02:09
→ : 覺得這塊長期以來蠻被忽視的 而且像中國1075F 09/30 02:09
→ : 整體看起來,或許你還沒準備好創業吧?設個停損點,準備好1076F 09/30 02:10
→ : 再重新出發....
→ : 再重新出發....
→ : 有款戀與製作人 好像蠻賺錢的1078F 09/30 02:10
推 : 太多同性質的,除非有做出其他相同類型遊戲的差異才1079F 09/30 02:10
→ : 吸引人
→ : 吸引人
→ : 行銷大失敗 石虎300收1081F 09/30 02:12
噓 : 大概還能跟開心農場一戰1082F 09/30 02:13
推 : 以我來講,你影片的類型我算還行,但衝擊不夠,這種就該多搞1083F 09/30 02:14
→ : 點什麼
→ : 點什麼
推 : 覺得影片用的太不吸引人 開頭先介紹便利性很怪1085F 09/30 02:16
→ : 就是個騙文青的假文創遊戲1086F 09/30 02:16
推 : 影片我衝著這篇文耐著性子看也只能撐23秒,你們有看過別1087F 09/30 02:16
→ : 人怎麼做宣傳影片的嗎?
→ : 人怎麼做宣傳影片的嗎?
→ : 看起來不好玩1089F 09/30 02:18
→ : 例如蓋在火葬場旁,有死人業績就飛天,然後店員會因此累死之1090F 09/30 02:18
推 : 484要先想好目標客群和business model1091F 09/30 02:18
→ : 類的,結算會有誇張台媒報導,就有臺灣特色。或許版號往後加1092F 09/30 02:18
→ : 個正義邪惡值,可以害死別人加自己業績,邪惡太多能二轉g8人
→ : 或惡魔
→ : 個正義邪惡值,可以害死別人加自己業績,邪惡太多能二轉g8人
→ : 或惡魔
推 : 感覺做為手遊沒什麼回饋性 載來玩不到兩天大概就刪了1095F 09/30 02:19
推 : 內容不錯,可是感覺遊戲感不持久,加油1096F 09/30 02:21
推 : 我會想玩欸 感覺無聊可以殺時間又有養成的成就感 但耐1097F 09/30 02:21
推 : 講白了 看不出賣點 光是美工跟介面就沒有吸引力1098F 09/30 02:21
→ : 不耐玩還是要實際玩過才知道1099F 09/30 02:21
推 : 整體來看從你的影片宣傳內容跟手法,會讓人覺得這是1100F 09/30 02:22
→ : 很老派的感覺。再來節奏與分鏡搭配內容及旁白,很難
→ : 很老派的感覺。再來節奏與分鏡搭配內容及旁白,很難
噓 : 你的影片看起來像募款影片 而不是跟玩家說 我這遊戲有多1102F 09/30 02:23
→ : 類型太古老了又看不出新創意 實在沒有感受到你文中所講1103F 09/30 02:23
→ : 好玩的影片1104F 09/30 02:23
→ : 玩過星露谷嗎? 看看人家怎麼自己一個人做的那麼成功吧
→ : 玩過星露谷嗎? 看看人家怎麼自己一個人做的那麼成功吧
推 : 其實設計還可以,但是影片介紹有好多負面詞語QQ批評傳統1106F 09/30 02:24
→ : 按時收成、無助的石虎之類的,會讓人感覺玩這款遊戲壓力
→ : 很大(?可以改比較正面活潑的宣傳...
→ : 按時收成、無助的石虎之類的,會讓人感覺玩這款遊戲壓力
→ : 很大(?可以改比較正面活潑的宣傳...
→ : 的滿腔熱血 老實說你根本不太熟手遊這一塊怎麼操作吧..1109F 09/30 02:24
→ : 謝謝大家,看了好幾小時留言,有特別多受益,真的是一1110F 09/30 02:24
→ : 而且介面太老派真的不行 建議參考一些日系手遊的美術1111F 09/30 02:24
→ : 風格
→ : 風格
→ : 切都值了1113F 09/30 02:25
推 : 介面跟美術風格很像10年前FB上的小遊戲1114F 09/30 02:26
推 : 人設很讚啊,風格成熟,不過這邊大概比較喜歡奶妹這種..1115F 09/30 02:26
→ : 主要還是客群的問題啦 你可能發現C洽大部分不會成為你客群1116F 09/30 02:26
→ : 不過這種東西已經做了大概也很難翻掉重做啦1117F 09/30 02:26
推 : 感覺遊戲性比佔很低1118F 09/30 02:27
推 : 美術風格跟介面在手遊這一塊很重要 每天都有n款手遊出現1119F 09/30 02:27
→ : 我覺得你做成單機上STEAM搞不好還比較多外國人喜歡1120F 09/30 02:27
推 : 其實還不錯啦 感覺得出用心 但就我個人來說不太會想玩1121F 09/30 02:27
推 : 圖片不可愛~~ 離家裡近這點是雙面刃1122F 09/30 02:27
→ : 如果美術跟介面無法有特別吸引力 讓人連想下載都懶1123F 09/30 02:27
→ : 想說這裡很多專業級玩家,確實也值得聽1124F 09/30 02:27
→ : C洽大部分比較吃日系風格 來這邊問真的是找錯地方 XD1125F 09/30 02:28
→ : 主要是這種療育類型我比較還好 喜歡競技類的1126F 09/30 02:28
推 : 我覺得小女生會喜歡1127F 09/30 02:28
→ : 而且你也不是有什麼名氣的工作室或是公司在背後撐腰1128F 09/30 02:28
推 : 研發沒問題,可是內容/玩法問題很大。參考一下那篇爆文吧1129F 09/30 02:28
→ : 或者是遊戲性更強的1130F 09/30 02:28
推 : 很早就有發摟...雖然想贊助但是可以先來個試玩嗎1131F 09/30 02:28
→ : 再來就是你如果主打免費+商城制來賺錢 那你更應該考慮1132F 09/30 02:29
→ : 客群在哪裡 那些客群是你未來收入的主力來源 要怎麼讓她
→ : 客群在哪裡 那些客群是你未來收入的主力來源 要怎麼讓她
→ : 試玩版正在想辦法提前發布了1134F 09/30 02:29
→ : 們接受並且願意掏錢是你最大的課題 答錯了就注定失敗1135F 09/30 02:30
推 : 莒光圓的2D圖我滿喜歡,可是都這名字,不弄個莒光圓地之類的1136F 09/30 02:30
→ : 惡搞讓我渾身不舒服
→ : 惡搞讓我渾身不舒服
→ : 不希望閉門造車,相信好的遊戲是和玩家調校出來的1138F 09/30 02:31
推 : 關於目前美術風格太老派的部分,可以參考看看台灣的遊戲1139F 09/30 02:32
→ : 團隊fourdesire,他們幾款遊戲的美術設計都很不錯
→ : 團隊fourdesire,他們幾款遊戲的美術設計都很不錯
推 : 而且手遊打社群交流真的很奇怪...這遊戲比較適合放在1141F 09/30 02:33
→ : FB
→ : FB
→ : Skin販售還可以,你要不要考慮看看國中小學女生課群.抄一下1143F 09/30 02:34
→ : 小魔仙之類的每日看看? 例如每天上架商品給1人物時裝幣,每
→ : 天拿5, 幾十可以買人物配件,整套買能打折
→ : 小魔仙之類的每日看看? 例如每天上架商品給1人物時裝幣,每
→ : 天拿5, 幾十可以買人物配件,整套買能打折
→ : 也不用太向西洽的口味靠攏啦1146F 09/30 02:34
→ : 不然拿去八卦問嗎~ ~1147F 09/30 02:35
噓 : 紅明顯1148F 09/30 02:35
→ : 如果遊戲可以併吞擴產 搞集團(公會)開發宇宙三小之
→ : 類的感覺還比較有可玩性…
→ : 單純這種放著收割沒幾天就膩了
→ : 如果遊戲可以併吞擴產 搞集團(公會)開發宇宙三小之
→ : 類的感覺還比較有可玩性…
→ : 單純這種放著收割沒幾天就膩了
推 : 沒有說一定要靠哪邊靠隴 想清楚自己的受眾族群是誰就好1152F 09/30 02:36
推 : 光聽介紹就覺得很像是設計系學生在上台發表的感覺。遊1153F 09/30 02:36
推 : 石虎可愛 但遊戲好過時 名稱是奇怪的客人但影片看不出有什1154F 09/30 02:36
→ : 戲性跟有趣會吸引玩家注意的地方幾乎只是一筆帶過,設1155F 09/30 02:36
→ : 麼奇怪的客人來啊 很普通 大概上架也是下載後幾分鐘刪掉吧1156F 09/30 02:36
→ : 計理念跟介面卻介紹了一大堆。而且五星限定角色這麼刺1157F 09/30 02:36
→ : 激人興趣的東西都被你講的好像是早餐店的蛋餅一樣無所
→ : 謂。
→ : 以一個單純玩家的建議我會告訴你,其實遊戲這種東西重
→ : 點就是好玩,介面這種東西只要設計師心裡知道他的重要
→ : 性就好,因為玩家根本不會太注意,反正不要按鈕擺在手
→ : 激人興趣的東西都被你講的好像是早餐店的蛋餅一樣無所
→ : 謂。
→ : 以一個單純玩家的建議我會告訴你,其實遊戲這種東西重
→ : 點就是好玩,介面這種東西只要設計師心裡知道他的重要
→ : 性就好,因為玩家根本不會太注意,反正不要按鈕擺在手
噓 : 噓台灣加值逼儲值感1163F 09/30 02:37
→ : 指根本滑不到的地方就好。1164F 09/30 02:37
→ : 建議你可以去看看人家賣的好的遊戲廣告都是長什麼樣子
→ : ,上面提到的有病系列跟赤燭遊戲都不錯。
→ : 建議你可以去看看人家賣的好的遊戲廣告都是長什麼樣子
→ : ,上面提到的有病系列跟赤燭遊戲都不錯。
推 : 這篇怎麼爆了1167F 09/30 02:38
→ : 遊戲內容完全沒對到名稱1168F 09/30 02:38
→ : 只有我覺得石虎也不可愛嗎
→ : 只有我覺得石虎也不可愛嗎
→ : 然後我覺得目前設計是國中國小女生才會玩的(主要客群1170F 09/30 02:38
推 : 各項按鍵在下方不要說成好像你的創意似的 看了尷尬病都要1171F 09/30 02:40
推 : 老實說真的跟便利商店或一些網頁手機遊戲很像,看完之後沒1172F 09/30 02:40
→ : 發作了1173F 09/30 02:40
→ : 有覺得特別想要去玩的點,簡單說就是沒有吸引人的特點,人1174F 09/30 02:40
→ : 設也是如此,原po可參考一下其他遊戲一堆精美又特色的人設
→ : ,原po加油!
→ : 設也是如此,原po可參考一下其他遊戲一堆精美又特色的人設
→ : ,原po加油!
推 : 堂堂正正上來問大家意見,何須刪文呢?1177F 09/30 02:44
推 : 徵詢意見是很好啦,但你不覺得板友給的很多意見是你們內部1178F 09/30 02:49
→ : 在開發會議時就該討論好的東西嗎……事已至此我猜遊戲架構
→ : 在開發會議時就該討論好的東西嗎……事已至此我猜遊戲架構
推 : 我喜歡你的遊戲1180F 09/30 02:49
→ : 應該也改變不了了,也許除了程式以外把心力放在遊戲畫面和1181F 09/30 02:50
→ : 包裝宣傳上吧。包裝宣傳(現在這樣真的不行)上面很多人說
→ : 了,遊戲畫面是我認為UI和美術非常雜,整個畫面塞滿各種明
→ : 亮的顏色互相爭搶、打架,根本一團混亂,希望還有機會能調
→ : 整到讓畫面和諧。雖然我陸陸續續批了一堆不過還是滿佩服你
→ : 們想做這類遊戲的勇氣,不過勇氣不能當飯吃,祝福你們囉XD
→ : 包裝宣傳上吧。包裝宣傳(現在這樣真的不行)上面很多人說
→ : 了,遊戲畫面是我認為UI和美術非常雜,整個畫面塞滿各種明
→ : 亮的顏色互相爭搶、打架,根本一團混亂,希望還有機會能調
→ : 整到讓畫面和諧。雖然我陸陸續續批了一堆不過還是滿佩服你
→ : 們想做這類遊戲的勇氣,不過勇氣不能當飯吃,祝福你們囉XD
→ : 說真的...廣告看起來不像廣告,像大學成果發表...1187F 09/30 02:53
→ : 廣告不是一直唸什麼什麼優點...是要馬上吸引人目光
→ : 廣告不是一直唸什麼什麼優點...是要馬上吸引人目光
推 : 等等 最後那個臺灣石虎娃娃超可愛!!1189F 09/30 02:55
→ : 總統府蠻精緻的 角色一定要包子臉嗎?
→ : 總統府蠻精緻的 角色一定要包子臉嗎?
推 : 好溫和的遊戲 像是給小學生玩的遊戲教材1191F 09/30 02:59
推 : 行銷能力太差 影片很不吸引人1192F 09/30 03:00
推 : 行銷太糟糕了1193F 09/30 03:01
推 : 只是行銷真的差 內容還好 但是標題確定要這樣?1194F 09/30 03:02
推 : 另外我也覺得一直強調台灣文創很母湯啦,台灣文化也就是1195F 09/30 03:03
推 : 理想不錯 不過遊戲吸引力不足…就僅僅只有放一些台灣路1196F 09/30 03:04
推 : 推有病 好像是大葉學生做的樣子1197F 09/30 03:04
→ : 邊攤招牌 沒其他創新與突破1198F 09/30 03:04
→ : 題材的一種而已,為什麼題材本身能拿來當要支持的點?1199F 09/30 03:04
→ : 標題這樣我後悔了XD只是覺得這樣打可能比較多人會跟1200F 09/30 03:04
→ : 我說哪裡不吸引人
→ : 我說哪裡不吸引人
→ : 會被喜歡的是有趣的台灣題材而不是因為他是台灣題材1202F 09/30 03:05
推 : 佩服你的勇氣1203F 09/30 03:05
→ : 很中肯1204F 09/30 03:06
→ : 我是台灣題材改說別的很中肯
→ : 我是台灣題材改說別的很中肯
推 : 覺得美術還ok 但行銷真的太扣分了 不要在這方面省錢1206F 09/30 03:10
→ : 自己隨便做做好嗎…整個影片重點都放錯
→ : 自己隨便做做好嗎…整個影片重點都放錯
噓 : 手遊1208F 09/30 03:10
推 : 滿想玩的其實1209F 09/30 03:11
推 : 加油1210F 09/30 03:11
推 : 市場很現實1211F 09/30 03:13
推 : 想推廣台灣建議先作市場要的,而不是你們自己想的遊戲1212F 09/30 03:13
推 : 加油!1213F 09/30 03:13
→ : ,加油1214F 09/30 03:13
推 : 這類型的手遊已經一片紅海了啊...1215F 09/30 03:13
推 : 可以參考faker玩的那個呀 自己開公司1216F 09/30 03:14
推 : 我覺得我應該是這款遊戲的TA,喜歡玩經營類的遊戲,這款1217F 09/30 03:14
→ : 的美術風格我也挺喜歡的,不過 我大概只會在遊戲上市之
→ : 後,為了一些省時省力的功能花點小錢,而不會想在這款小
→ : 遊戲上市前參與募資,給您參考~
→ : 的美術風格我也挺喜歡的,不過 我大概只會在遊戲上市之
→ : 後,為了一些省時省力的功能花點小錢,而不會想在這款小
→ : 遊戲上市前參與募資,給您參考~
推 : 我喜歡這類遊戲 但 畫風不喜愛 哪怕就算你模仿十幾年前FB餐1221F 09/30 03:16
→ : 廳都比現在”萌”,你有抓到零碎時間遊戲客群 但... 這是他
→ : 們主要想玩這遊戲的原因嗎??? 加油....
→ : 廳都比現在”萌”,你有抓到零碎時間遊戲客群 但... 這是他
→ : 們主要想玩這遊戲的原因嗎??? 加油....
推 : 美術不太行,行銷影片也沒有吸引力,不過還是幫你加油1224F 09/30 03:17
推 : 我覺得挺有趣的呵呵1225F 09/30 03:18
推 : 希望你能開發成功 遊戲是看起來還不錯1226F 09/30 03:21
→ : 謝謝所有人的建議,無法逐一回覆,但我每一篇每個留1227F 09/30 03:30
→ : 言都看過了,謝謝你們
→ : 言都看過了,謝謝你們
推 : 拜託先換一個有口條的人說話 要不然真的很想關聲音1229F 09/30 03:30
推 : 看完後只想要那隻石虎,沒特別想玩遊戲1230F 09/30 03:31
噓 : 遊戲主軸到底是經營還是放置養成還是交友?1231F 09/30 03:33
→ : 太多反而就變成四不像
→ : 太多反而就變成四不像
噓 : 不論遊戲性還是美術設計都沒有任何吸引人的地方 別以為打1233F 09/30 03:34
→ : 著台灣的名字就能叫人付錢
→ : 著台灣的名字就能叫人付錢
→ : 如果十幾年前在FB上應該會流行吧1235F 09/30 03:44
推 : 推 希望能把台灣遊戲發揚光大1236F 09/30 03:48
噓 : 長輩圖製造機?1237F 09/30 03:50
噓 : 不好意思 雖然希望你加油 但是看介紹 遊戲真不吸引我1238F 09/30 03:50
→ : 但是這類型的遊戲真的沒有獨特的地方 吸引不了全世1239F 09/30 03:50
→ : 界的玩家 還是希望你們有朝一日可以開發出一款讓人
→ : 眼睛為之一亮的遊戲
→ : 界的玩家 還是希望你們有朝一日可以開發出一款讓人
→ : 眼睛為之一亮的遊戲
推 : 去看一下太吾繪卷1242F 09/30 03:51
噓 : 這女人才會玩吧1243F 09/30 03:54
推 : 加油 雖然我不會想玩 但還是加油!1244F 09/30 03:54
推 : 我相信女性族群大多數會熱愛,不需要花太多時間消磨在手1246F 09/30 03:58
→ : 遊上不就是目前趨勢嗎,比拿經典遊戲出來刷台幣的好了吧
→ : ,惡搞元素不錯啦,有理想給推,加油
→ : 遊上不就是目前趨勢嗎,比拿經典遊戲出來刷台幣的好了吧
→ : ,惡搞元素不錯啦,有理想給推,加油
推 : 說實在話, 很像好幾年前的 FB 社交遊戲1249F 09/30 03:59
推 : 傻啦這版肥宅只玩大奶妹立繪手遊啦,找哪裡問呢1250F 09/30 03:59
推 : 覺得點子還不錯。很適合有創業想法的人玩1251F 09/30 04:00
→ : 你的核心其實是社交為主, 遊戲為輔的吧 0.0?1252F 09/30 04:00
推 : 跟我國小的時候玩的FB遊戲87%像1253F 09/30 04:01
推 : 行銷也太爛1254F 09/30 04:05
推 : 影片文案太八股1255F 09/30 04:06
推 : 先推1256F 09/30 04:06
→ : 這種擺設類的遊戲現在幾乎都變音game附屬品1257F 09/30 04:07
推 : 這就是遊戲橘子的便利商店啊,感覺還可以,但不到非常吸引1258F 09/30 04:12
→ : 人
→ : 人
推 : 其實我覺得美術設計還ok1260F 09/30 04:15
推 : 是有餐城的感覺 但我還蠻喜歡這種風格 雖然我本身不玩遊1261F 09/30 04:16
→ : 只是行銷手段要改善,包裝得潮一點應該很不錯1262F 09/30 04:16
→ : 戲。若加入台灣本土特色 特有文化呢?若非得接受陸資才能1263F 09/30 04:16
→ : 生存就接受吧!實際賺到錢才能逐步實現夢想!
→ : 生存就接受吧!實際賺到錢才能逐步實現夢想!
推 : 只覺得石虎抱枕可愛,遊戲並不吸引人1265F 09/30 04:19
推 : 消費群胃口被養大 沒有賣萌或是夠精緻的美術是很難難競爭1266F 09/30 04:23
→ : 打文化牌說真的不太會是讓人買單的理由…甚至是反效果,1267F 09/30 04:27
→ : 大多台灣人不太有文化認同感,甚至是有自卑心態存在
→ : 大多台灣人不太有文化認同感,甚至是有自卑心態存在
噓 : 如果是單機遊戲絕對ok 線上遊戲就不一樣了 至少要有地1269F 09/30 04:27
→ : 城戰棋的水準 國產線上遊戲本來十個就有九個失敗 不用
→ : 太灰心
→ : 城戰棋的水準 國產線上遊戲本來十個就有九個失敗 不用
→ : 太灰心
噓 : 我支持文創不代表支持你啊= =1272F 09/30 04:28
→ : 再來是 這種輕型社交小品遊戲根本不會吸引專業課金玩家
→ : 打著社交的名義去玩遊戲 去玩交友軟體就好了
→ : 再來是 這種輕型社交小品遊戲根本不會吸引專業課金玩家
→ : 打著社交的名義去玩遊戲 去玩交友軟體就好了
→ : 再一個建議 這裡的肥宅只愛玩意淫大奶邪教_GO 然後玩1275F 09/30 04:31
→ : 手遊大多都肥宅 給參考
→ : 手遊大多都肥宅 給參考
→ : 個人認為你還是先研究看看市面上的手遊成功的要素吧1277F 09/30 04:32
推 : 影片沒有亮點,看不清楚玩法。遊戲內客人如何「奇怪」介紹1278F 09/30 04:35
→ : 不足,社交介面花了較多的篇幅,不過企劃的重點在什麼地方
→ : ,遊戲的療癒性在哪裡,要強調或是調整一下。
→ : 在台灣遊戲開發是非常吃力的工作,祝福版主!
→ : 不足,社交介面花了較多的篇幅,不過企劃的重點在什麼地方
→ : ,遊戲的療癒性在哪裡,要強調或是調整一下。
→ : 在台灣遊戲開發是非常吃力的工作,祝福版主!
推 : 幹嘛不做可以抽五星檳榔西施卡牌遊戲1282F 09/30 04:42
推 : 要賺錢,弄個好遊戲上STEAM賣,手遊就算了。1283F 09/30 04:50
推 : 你們做產品的怎麼都先埋頭開幹 活在自己的美好想像中 原po1284F 09/30 04:56
→ : 辛苦了
→ : 辛苦了
推 : 旁白聽得很出來很有台灣價值XD 加油拔1286F 09/30 04:57
推 : 請別刪,這篇很有參考價值,各種意義上來說。1287F 09/30 04:59
推 : 把石虎拿來當吉祥物吧1288F 09/30 05:17
推 : 會想玩 但課金……1289F 09/30 05:19
→ : 同一家公司出的Walkr和記帳城市我玩了整整一年才小
→ : 課 給你參考
→ : 石虎可愛 但莒光圓不可愛
→ : 同一家公司出的Walkr和記帳城市我玩了整整一年才小
→ : 課 給你參考
→ : 石虎可愛 但莒光圓不可愛
→ : 麵包優先,台灣元素盡量放核心,再加大陸玩法1293F 09/30 05:20
→ : 這樣你的遊戲在大陸那邊才會顯眼一點
→ : 這樣你的遊戲在大陸那邊才會顯眼一點
推 : 真的完全不會想玩,那個什麼社交系統真的不知道該說啥,1295F 09/30 05:24
→ : 意義不明,想要一魚多吃?乾脆遊戲裡開直播可以點進去看
→ : 好了,這樣不是更搭上潮流話題??
→ : 還有嘖嘖什麼前五大人氣角色,我真的不覺得有什麼可愛…
→ : …
→ : 意義不明,想要一魚多吃?乾脆遊戲裡開直播可以點進去看
→ : 好了,這樣不是更搭上潮流話題??
→ : 還有嘖嘖什麼前五大人氣角色,我真的不覺得有什麼可愛…
→ : …
推 : 不會想玩這類型的遊戲1300F 09/30 05:32
推 : 還有台灣加值到底是??????所以是要賣台灣加值?那1301F 09/30 05:35
→ : 就去申請補助啊,可以讓公司多活幾天……說真的,老是強
→ : 就去申請補助啊,可以讓公司多活幾天……說真的,老是強
→ : 石虎玩偶比遊戲吸引人1303F 09/30 05:35
→ : 調台灣加值讓人不知所以然1304F 09/30 05:35
噓 : 阿就真的不吸引人阿...1305F 09/30 05:36
推 : 你這個就是把便利商店搬到手機上而已啊1306F 09/30 05:38
→ : 而且看起來還沒有比較好玩耶…
→ : 而且看起來還沒有比較好玩耶…
推 : 我覺得很難支持耶,感覺沒有獨創性,而且這種經營遊戲還蠻1308F 09/30 05:40
→ : 多的,容易玩膩,人家隨便選也不一定選你家的,而且你遊戲
→ : 設定很多天沒玩金錢還能自動累積,這樣會減低玩的慾望,久
→ : 了人家自然把你的遊戲給忘了。
→ : 要募款最少最少要跟別人做出區別吧
→ : 我覺得創業前還是多做一些市調吧,否則感覺做了這麼多年遊
→ : 戲,可是沒有進步。
→ : 多的,容易玩膩,人家隨便選也不一定選你家的,而且你遊戲
→ : 設定很多天沒玩金錢還能自動累積,這樣會減低玩的慾望,久
→ : 了人家自然把你的遊戲給忘了。
→ : 要募款最少最少要跟別人做出區別吧
→ : 我覺得創業前還是多做一些市調吧,否則感覺做了這麼多年遊
→ : 戲,可是沒有進步。
推 : 我八年級前端,會覺得想玩,感覺還不錯1315F 09/30 05:51
推 : 不喜歡強調台灣文化+1,因為明明遊戲裡沒有什麼台灣元素1316F 09/30 05:52
→ : 卻一直不斷強調讓人覺得根本是在消費台灣文化不是在宣傳
→ : 卻一直不斷強調讓人覺得根本是在消費台灣文化不是在宣傳
推 : 感覺沒有用文化相關人才設計,而且如果我是玩家才不想有1318F 09/30 05:52
→ : ,如果是要宣傳台灣文化,廟宇經營或夜市經營都比較有梗1319F 09/30 05:52
→ : 社交系統,甚至是用真實地理位置,哪天被堵到了怎麼辦?1320F 09/30 05:52
推 : 遊戲好不好玩不是最大的重點,行銷才是1321F 09/30 05:54
→ : 角色設計也很不吸引人,看到限定角色的長相就覺得可以洗1322F 09/30 05:54
→ : 洗睡了,重點不是日漫風或是武俠風啊,是你的角色看起來
→ : 就是尷尬風
→ : 洗睡了,重點不是日漫風或是武俠風啊,是你的角色看起來
→ : 就是尷尬風
推 : 這遊戲連下載都嫌浪費…1325F 09/30 05:58
→ : 影片不到5秒就想關掉了...1326F 09/30 05:58
推 : 便利商店本身是很好玩的經營遊戲 你可以介紹的更有趣一點1327F 09/30 06:02
推 : 把角色全換成旅蛙風格的動物我會想玩 可以讓動物的個1328F 09/30 06:07
→ : 性和樣貌有反差 我會覺得很可愛更想玩XD
→ : 性和樣貌有反差 我會覺得很可愛更想玩XD
→ : 遊戲預告影片真的沒吸引力,然後遊戲內容也是晚了10年1330F 09/30 06:08
推 : 其實大家還是希望台灣能有更多好遊戲,有試玩版的話可1331F 09/30 06:09
→ : 以放出來讓大家測
→ : 以放出來讓大家測
→ : 就目前來說單做便利商店類的遊戲沒啥吸引力,除非你美1333F 09/30 06:10
→ : 術夠強,然後整體遊戲缺少吸引人的地方,也沒有能夠讓
→ : 術夠強,然後整體遊戲缺少吸引人的地方,也沒有能夠讓
推 : 我是喜歡經營類玩家,但我覺得不行...1335F 09/30 06:11
推 : 要吸引人:先煽情再輿論最後才是看實力跟機運。1336F 09/30 06:15
→ : 玩家代入的角色,與其只做便利商店,不如讓玩家開一家1337F 09/30 06:15
→ : 自己能決定“內容”的店(不侷限便利店),一張隨機地
→ : 圖玩家一開始可以透過任務/打工賺取金錢,然後存到一定
→ : 額度的金錢後可以買地開店,然後賣自己想要賣的東西
→ : 自己能決定“內容”的店(不侷限便利店),一張隨機地
→ : 圖玩家一開始可以透過任務/打工賺取金錢,然後存到一定
→ : 額度的金錢後可以買地開店,然後賣自己想要賣的東西
推 : 你要不要參考 overcooked 用到技術門檻也沒多高 可是1341F 09/30 06:19
→ : 賣到翻掉
→ : 賣到翻掉
推 : 要不要考慮資助方案來一個金額低一點,有送石虎娃娃的1343F 09/30 06:19
推 : 其實我覺得不錯 只是我不玩手遊1344F 09/30 06:19
→ : 台灣就是酸民多,你先跟陸資合作,紅了再推回台灣就
→ : 好
→ : 台灣就是酸民多,你先跟陸資合作,紅了再推回台灣就
→ : 好
推 : 建議你去找Fourdesire合作(我有玩walker和fortune),1347F 09/30 06:26
→ : 你這種遊戲類型的客群比較小眾,但還是有人喜歡,他們
→ : 也有在徵人,單打獨鬥撐不下去,你的理念不錯消失有點
→ : 可惜,找他們合作吧!
→ : 你這種遊戲類型的客群比較小眾,但還是有人喜歡,他們
→ : 也有在徵人,單打獨鬥撐不下去,你的理念不錯消失有點
→ : 可惜,找他們合作吧!
推 : 沒SSR角可抽 pass1351F 09/30 06:27
推 : 加油 謝謝你的堅持1352F 09/30 06:30
推 : 不被時間綁架這個不錯!你上線我會玩1353F 09/30 06:39
推 : 第二個影片我喜歡,你要不改走youtuber,類似RT娛樂性1354F 09/30 06:44
→ : 至上,不用那麼深入研究
→ : 至上,不用那麼深入研究
→ : 後段的說詞不太好吧!有點變相要大家支持(台灣文化1356F 09/30 06:45
→ : )不然要去對岸的感覺
→ : )不然要去對岸的感覺
推 : 你去看一下其他台灣做的遊戲以及介紹影片1358F 09/30 06:52
→ : 是。1359F 09/30 06:54
→ : 這種餐城遊戲玩一下就會膩了1360F 09/30 06:56
推 : 就餐城阿 小時候玩過xdddd1361F 09/30 06:58
推 : 有想法 可惜這類型的遊戲退流行了1362F 09/30 06:59
推 : 很像古早的經營類網頁遊戲1363F 09/30 07:00
推 : 看app store前幾名的遊戲參考一下吧1364F 09/30 07:02
推 : 這遊戲名字,加個可以去附近店家惡搞系統,cd是距離1365F 09/30 07:05
推 : 只看五秒就關了 第一個感想就是這不就十幾年前天心代言1366F 09/30 07:08
→ : 的便利商店
→ : 的便利商店
→ : bang利商店M? 我覺得不行1368F 09/30 07:12
→ : 先說,很開心台灣遊戲還有人在努力開發,謝謝你。1369F 09/30 07:21
噓 : 遊戲宣傳影片不要放一堆屁話...1370F 09/30 07:21
噓 : 行銷爛 遊戲醜 是關鍵1371F 09/30 07:21
→ : 接下來切入正題,我的商店,看完您的介紹影片,我只有1372F 09/30 07:21
→ : 覺得畫面很不錯是吸引到我的風格,可能隔壁商店的人是
→ : 現實最近的人還有點幽默外,其他沒了。影片中我看不到
→ : 遊戲有趣的玩法,也有太多不必要的自我推銷,例如直式
→ : UI也不是多特別的巧思。至少在影片中我能想像到這遊戲
→ : 的核心玩法就是擺設商店然後賺錢,然後用商店擺設,如
→ : 果有更核心有趣的玩法應該在影片中提到,如果沒有,那
→ : 可能要思考其他核心玩法。手遊自己玩的不少,主流、休
→ : 閒、偏門的都碰過,可以再多玩幾個用玩家的角度思考遊
→ : 覺得畫面很不錯是吸引到我的風格,可能隔壁商店的人是
→ : 現實最近的人還有點幽默外,其他沒了。影片中我看不到
→ : 遊戲有趣的玩法,也有太多不必要的自我推銷,例如直式
→ : UI也不是多特別的巧思。至少在影片中我能想像到這遊戲
→ : 的核心玩法就是擺設商店然後賺錢,然後用商店擺設,如
→ : 果有更核心有趣的玩法應該在影片中提到,如果沒有,那
→ : 可能要思考其他核心玩法。手遊自己玩的不少,主流、休
→ : 閒、偏門的都碰過,可以再多玩幾個用玩家的角度思考遊
推 : 你把錢拿去請日本畫師畫蘿莉 再去請便宜聲優 就算遊戲內1381F 09/30 07:23
→ : 戲中勾住玩家的是什麼。相信知名的輕度手遊應該都您應1382F 09/30 07:23
→ : 容是新接龍也會有人買單1383F 09/30 07:23
→ : 該碰過,推薦幾個不主流、休閒的手遊:魔王(笑)、盜1384F 09/30 07:23
→ : 者之王、Cats、地下城物語、dungeonmaker。這些基本上
→ : 都作國際發行,不需重度黏著但都能吸引人一直遊玩
→ : 者之王、Cats、地下城物語、dungeonmaker。這些基本上
→ : 都作國際發行,不需重度黏著但都能吸引人一直遊玩
噓 : 自我感覺良好1387F 09/30 07:24
推 : 幹 推文有一點很同意 錢花錯方向辣 不如多請幾個繪師1388F 09/30 07:27
推 : 遊戲3分鐘介紹。我都看不下去了1389F 09/30 07:27
推 : 接受陸資吧1390F 09/30 07:36
【解碼】兩岸賣座電影為什麼互相「水土不服」? | BuzzOrange
《BO》編按:本文以中國媒體第一視角,試圖解讀兩岸電影的文化差異與市場問題,同時也意外解剖出台灣電影的潛、深層問題。 文/ 微信上的中國 台灣賣座電影在大陸票房不佳,而大陸現象級電影在台灣似乎更慘。造[...] ...
《BO》編按:本文以中國媒體第一視角,試圖解讀兩岸電影的文化差異與市場問題,同時也意外解剖出台灣電影的潛、深層問題。 文/ 微信上的中國 台灣賣座電影在大陸票房不佳,而大陸現象級電影在台灣似乎更慘。造[...] ...
→ : 雖然講的是電影,不過有些道理是相通的1392F 09/30 07:39
推 : 這遊戲看了就不會想玩= =但是石虎娃娃蠻可愛的1393F 09/30 07:41
噓 : 太討拍了1394F 09/30 07:47
推 : 我覺得還蠻可愛的1395F 09/30 07:49
噓 : 看看現在風行的遊戲有甚麼要素就抄下去啊 台灣人最會的1396F 09/30 07:49
→ : 就是跟風
→ : 就是跟風
推 : 你自己想想看啦,我其實不認為喜歡遊戲的人會做出這種1398F 09/30 07:51
→ : 這種東西.. 只是看上遊戲很好撈錢而已吧..
→ : 這種東西.. 只是看上遊戲很好撈錢而已吧..
推 : 推朋友公司1400F 09/30 07:53
推 : 石虎好像金屬烏帕1401F 09/30 07:54
噓 : 不過就是10年前的「愛情公寓」+15年前的「便利商店」1402F 09/30 07:55
→ : ,然後從電腦變手遊,一點新鮮感都沒有。沒有想玩的
→ : 慾望
→ : ,然後從電腦變手遊,一點新鮮感都沒有。沒有想玩的
→ : 慾望
推 : 所以贊助石虎方案,你們會有實際幫助石虎的行動?1405F 09/30 07:59
推 : 感覺很無聊,難以想象需要花巨資開發1406F 09/30 08:00
推 : 都是奇怪的客人 然後完全沒介紹到客人 特點呢1407F 09/30 08:00
推 : 加油1408F 09/30 08:02
推 : ico 可解1409F 09/30 08:05
→ : 完全看不出這遊戲哪裡可以代表台灣文化1410F 09/30 08:12
→ : 如果陸資要吸收這種遊戲就讓他們吸收吧
→ : 如果陸資要吸收這種遊戲就讓他們吸收吧
推 : 我覺得跟人家不一樣的東西就有成功的機會 一直朝著夢想前進1412F 09/30 08:14
→ : 的話就代表一直走在成功的路上 不過前提是還是要先有辦法生
→ : 活啦 加油
→ : 的話就代表一直走在成功的路上 不過前提是還是要先有辦法生
→ : 活啦 加油
推 : 看起來很精緻 不過要吸引玩家還要加油 要能持續練功有升級1415F 09/30 08:14
→ : 要件讓自己便利商店更豪華更獨特才能黏住玩家
→ : 要件讓自己便利商店更豪華更獨特才能黏住玩家
→ : 就像某一款星球遊戲 遊戲性也沒很高 可是前陣子還是人氣超高1417F 09/30 08:16
→ : 的
→ : 的
推 : 其實看起來還不錯啊1419F 09/30 08:17
推 : 說實話沒什麼新意1420F 09/30 08:19
噓 : 謝謝你的付出1421F 09/30 08:20
推 : 感覺蠻不錯呀1422F 09/30 08:21
推 : 這種遊戲的客群在這不多啦 所以貶的多 原po別洩氣 不1423F 09/30 08:22
→ : 過人物應該多點男角 客群應該女性為主
→ : 過人物應該多點男角 客群應該女性為主
推 : 這種遊戲不適合八卦肥宅 不代表不適合現充潮潮 來八1425F 09/30 08:24
→ : 卦問本身就失準了
→ : 卦問本身就失準了
推 : 客群根本不在cchat 發了沒用1427F 09/30 08:26
推 : 這種遊戲,麻煩先找個可愛女生來配音1428F 09/30 08:27
推 : 喔靠背 ph值太低害我以為這裡是八卦版XDD1429F 09/30 08:28
→ : 我也覺得應該介紹人物,不然感覺不出莒光圓藍鵲俠有什麼稀1430F 09/30 08:28
→ : 奇的
→ : 奇的
噓 : 不會想玩只能說類似的遊戲要出頭要有特別好看的畫風1432F 09/30 08:30
推 : 影片看起來比較偏向拉贊助企劃 而不是行銷遊戲本身?1433F 09/30 08:30
推 : 看20秒就關了,這不就是便利商店...??1434F 09/30 08:31
推 : 石虎玩偶越看越可愛1435F 09/30 08:31
推 : 哪裡有錢就去哪裡,是說這類遊戲感覺不好賺1436F 09/30 08:33
推 : 看得出來真的花了不少心血 對整個產業的分析也夠說服1437F 09/30 08:33
→ : 人 但是遊戲真的比較像fb早期的遊戲 有點可惜 加油吧
→ : !
→ : 人 但是遊戲真的比較像fb早期的遊戲 有點可惜 加油吧
→ : !
→ : 商店遊戲都老梗了怎麼會吸引人1440F 09/30 08:34
推 : 我覺得還不錯啊,我女友會很想玩,加油1441F 09/30 08:35
推 : 什麼按鈕在下方的就不要說了 找個女聲配音1442F 09/30 08:37
→ : 不覺得有什麼台灣文化...1443F 09/30 08:38
→ : 沒有課長們需要的萌跟奶子1444F 09/30 08:41
推 : 你的遊戲名字看起來就不會紅,怎麼推廣1445F 09/30 08:43
推 : 不萌1446F 09/30 08:44
推 : 覺得不用一直強調什麼台灣文化1447F 09/30 08:44
→ : 太刻意會覺得很反感
→ : 太刻意會覺得很反感
推 : 感覺不出台灣文化,可以設計各縣市特色商店或特色食物1449F 09/30 08:45
推 : 會想玩但可能很快就膩了 而且這名字也太不吸引人了吧1450F 09/30 08:45
推 : 問遊戲橘子要不要買 出個便利商店M XDDD1451F 09/30 08:46
推 : 臺灣文化的便利商店 應該要能無限進化 最終能包山包海1452F 09/30 08:46
推 : 我覺得會想玩啊1453F 09/30 08:47
推 : 看完比起想玩 我比較想要石虎玩偶1454F 09/30 08:47
推 : 加油 比那些免洗垃圾糞game好多了1455F 09/30 08:48
→ : 手遊pass1456F 09/30 08:52
推 : 很想幫你加油,但是便利超商的遊戲我小學就玩過了..1457F 09/30 08:52
推 : 認真推,其實挺悠閒,你的收入可以是跟實體商品公司合作1458F 09/30 08:52
→ : .1459F 09/30 08:52
→ : 推出的出限定商品,那些在超商內會出現的,獎勵就是QRco1460F 09/30 08:52
→ : de可以去實體商店兌換折扣。
→ : de可以去實體商店兌換折扣。
→ : 讓我回想起以前FB的餐館遊戲QQ1462F 09/30 08:55
→ : 我看封面就不想玩了,太雜1463F 09/30 08:57
推 : 做個訪談看高中女生都在玩什麼日系遊戲吧1464F 09/30 09:04
推 : 還沒看到這篇時,就有看到這個商品,但我以為是桌遊,1465F 09/30 09:06
推 : 推有心,但這遊戲大概只有在十年前會比較吸引目光,現在的1466F 09/30 09:06
→ : 就沒點進去看了1467F 09/30 09:06
→ : 遊戲性需求已經不一樣了1468F 09/30 09:06
推 : 上架到line上有機會嗎1469F 09/30 09:06
→ : 便利商店?1470F 09/30 09:07
推 : 我上班族女生~商店做得蠻可愛的,但店員卡面風格不1471F 09/30 09:08
→ : 吸引我,這種遊戲說真的不會想花錢買,如果人物造型
→ : 改一下夠可愛或夠美會願意儲值,然後早鳥的101我也
→ : 不想要,要先想一下什麼因子是吸引你的客群的,台灣
→ : 價值不是用一些建築標的就可以體現,參考幾間其他的
→ : 台灣遊戲吧
→ : 吸引我,這種遊戲說真的不會想花錢買,如果人物造型
→ : 改一下夠可愛或夠美會願意儲值,然後早鳥的101我也
→ : 不想要,要先想一下什麼因子是吸引你的客群的,台灣
→ : 價值不是用一些建築標的就可以體現,參考幾間其他的
→ : 台灣遊戲吧
推 : 這是20年前的遊戲吧 FB剛出就有的遊戲 花大錢做這個1477F 09/30 09:12
推 : 陸資...原po沒注意中共正在管控中國遊戲產業嗎@@1478F 09/30 09:13
→ : 認真? 有點創新跟創意好嗎?這跟FB剛出時的網頁遊1479F 09/30 09:13
→ : 戲有什麼不同 快醒醒
→ : 戲有什麼不同 快醒醒
噓 : PTT老早就是營運商當板主+官方工讀生入住+假文章真行銷1481F 09/30 09:14
推 : 我想玩,免費上架會想玩!!!喜歡經營類遊戲1482F 09/30 09:15
→ : 一般說作賺錢遊戲燒錢的 通常那是外行領內行或已懂裝不懂1483F 09/30 09:15
→ : 網路上一陀獨立製作自制遊戲很熱門的 程度不夠或XXX才亂說
→ : 網路上一陀獨立製作自制遊戲很熱門的 程度不夠或XXX才亂說
推 : 想法不錯,但遊戲真的沒辦法吸引我1485F 09/30 09:18
→ : 遊戲要玩得多知道怎樣做好玩的遊戲(至少要會抄+有自己想法)1486F 09/30 09:18
→ : 真正會作遊戲的 賺錢是其次他們真正目的是做好玩的遊戲這才
→ : 真正會作遊戲的 賺錢是其次他們真正目的是做好玩的遊戲這才
→ : 不過說真的 看了介紹影片 我還是沒有興趣花時間玩你1488F 09/30 09:19
→ : 出的遊戲
→ : 出的遊戲
→ : 是核心 遊戲不好玩在怎樣宣傳也是失敗(雖然好玩遊戲未必賺1490F 09/30 09:19
推 : 完全連點都不會1491F 09/30 09:20
推 : 太像fb剛出來的小遊戲1492F 09/30 09:21
推 : 反正這遊戲看起來就不好玩 真的1493F 09/30 09:24
推 : 有些創意不錯,但遊戲性不大吸引我,社交性感覺也不佳1494F 09/30 09:30
推 : 會想玩 但是原波年齡跟我似乎有差距 不太懂莒光員的梗1495F 09/30 09:31
噓 : 有夢很好,但市場調查都沒做嗎?1496F 09/30 09:32
推 : 路資欸 來不快去1497F 09/30 09:32
推 : 看起來很用心 但現在比這個強的經營遊戲太多了1498F 09/30 09:33
噓 : 幹 補個噓 看到團隊成立理念就想吐 讓我想到之前待過的1499F 09/30 09:37
→ : 團隊
→ : 整天把IP.拯救台灣文創興亡大任攬在肩膀上 結果選擇做
→ : 糞作 亂燒錢 讓我想到令人噁心的人 給噓
→ : 團隊
→ : 整天把IP.拯救台灣文創興亡大任攬在肩膀上 結果選擇做
→ : 糞作 亂燒錢 讓我想到令人噁心的人 給噓
推 : 看到五星角色,就上一頁了1503F 09/30 09:40
推 : 真的不好玩,作業感重又不吸引人1504F 09/30 09:41
→ : 這玩法過時了20年,以前玩ss就有這類開便利商店的遊戲
→ : 這玩法過時了20年,以前玩ss就有這類開便利商店的遊戲
推 : 這我會玩 喜歡放置類1506F 09/30 09:42
推 : 支持一下1507F 09/30 09:43
推 : 感覺不錯阿1508F 09/30 09:43
噓 : 看到手機遊戲直接關掉1509F 09/30 09:45
推 : 41510F 09/30 09:51
推 : 沒奶 差評1511F 09/30 09:51
推 : 推~堅持夢想之人~1512F 09/30 09:52
推 : 認真說 這遊戲只能自爽 你沒抓到現在玩家想法1513F 09/30 09:57
噓 : 賣遊戲就是賣遊戲性 你扯理念 扯文化 扯台灣 是扯後腿1514F 09/30 10:03
推 : 我覺得你玩遊戲的量可能只有我的1/101515F 09/30 10:05
→ : 41516F 09/30 10:06
→ : 看起來不錯且蠻有誠意的優質感,但不太吸引人想玩,因為現在1517F 09/30 10:15
→ : 大家胃口都很大,台製文創前幾年確實能吸引到支持的目光,但
→ : 大家胃口都很大,台製文創前幾年確實能吸引到支持的目光,但
推 : 先不說遊戲怎樣的...介紹本身真的就很有問題,募資到10萬1519F 09/30 10:15
→ : 這個行銷法現在大家也都看膩了,還是得回歸獨創的遊戲性才是1520F 09/30 10:15
推 : 看介紹1分鐘就關了1521F 09/30 10:15
→ : 重點1522F 09/30 10:15
→ : 達標已經算很厲害了...1523F 09/30 10:15
→ : 10年前智慧型手機剛出就有的話 還有可能下載1524F 09/30 10:16
→ : 理念和文化這種夢想留在你有錢再說1525F 09/30 10:17
推 : 影片開頭別用那個什麼介面特色,玩家並不是特別想知道,1526F 09/30 10:17
→ : 那是次要的東西。你可以插一段商店工讀生被奧客盧的開頭
→ : 小動畫(這只是舉例),這樣引起曾經打工的人有一些共鳴
→ : 或注意:)
→ : 行銷方面最好還是多投入心力,光是打響工作室名號就可以
→ : 為後續作品鋪路喔。
→ : 那是次要的東西。你可以插一段商店工讀生被奧客盧的開頭
→ : 小動畫(這只是舉例),這樣引起曾經打工的人有一些共鳴
→ : 或注意:)
→ : 行銷方面最好還是多投入心力,光是打響工作室名號就可以
→ : 為後續作品鋪路喔。
噓 : 紅明顯 中資為了找資金出口亂槍打鳥不少 多注意吧1532F 09/30 10:19
推 : 很可愛!我會想玩。但是若要課金只會課那隻實體石虎吧。免1533F 09/30 10:28
→ : 費遊戲若要我課金就此玩那種虛擬寶石和實際台幣匯率不一樣
→ : 那招,然後慢慢吞掉我n個30元………………(帳單好恐怖)
→ : 費遊戲若要我課金就此玩那種虛擬寶石和實際台幣匯率不一樣
→ : 那招,然後慢慢吞掉我n個30元………………(帳單好恐怖)
推 : 太強調”支持台灣文創"觀感不好,遊戲看起來就跟臉書101536F 09/30 10:28
→ : 年前的放置遊戲差不多,沒啥創新
→ : 年前的放置遊戲差不多,沒啥創新
推 : 看了影片很無言,這不是該給一般消費者看的吧…1538F 09/30 10:29
推 : 還是有人會想玩,看全民餐廳下載超過100萬,加油繼續撐1539F 09/30 10:29
→ : 下去
→ : 下去
→ : 怎麼會用高高在上的態度,壓著這是限量限時的好康,不1541F 09/30 10:31
→ : 幫我衝這一波就沒囉
→ : 特寫那個馬克杯的文字,更是反效果…
→ : 幫我衝這一波就沒囉
→ : 特寫那個馬克杯的文字,更是反效果…
→ : 看起來像經營遊戲,但經營的部分看起來很薄弱,加了一1544F 09/30 10:35
→ : 大堆不知所云的功能...遊戲介紹影片也是,到底能不能好
→ : 好介紹遊戲內容..
→ : 大堆不知所云的功能...遊戲介紹影片也是,到底能不能好
→ : 好介紹遊戲內容..
推 : 怎麼會還沒開始讓人玩,就要灌入消費者支持國產的大義1547F 09/30 10:38
→ : 呢
→ : 呢
推 : 覺得原PO先玩其他遊戲+1 起碼先玩個100個再說...1549F 09/30 10:38
推 : 你的遊戲客群可能比較偏向女性來這裏大家只想抽卡,其實1550F 09/30 10:40
→ : 我覺得你有些發想是不錯的
→ : 我覺得你有些發想是不錯的
→ : 理念這東西,是要讓玩家自行共鳴的,不是一開始就口號1552F 09/30 10:40
→ : 化打頭陣
→ : 化打頭陣
→ : 你的介紹影片可以找聲音比較有魅力的人來配音嗎...1554F 09/30 10:41
→ : 有一種台灣漫畫月刊的既視感1555F 09/30 10:41
推 : 是,真的很抱歉,這種遊戲真的一點下載的意願都沒有,覺1556F 09/30 10:42
→ : 得配色上面就過亂不吸引人呢QQ
→ : 得配色上面就過亂不吸引人呢QQ
推 : 感覺就像餐城1558F 09/30 10:42
推 : 欣賞原PO的理念 但我覺得應該先去了解一下市場趨勢1559F 09/30 10:43
→ : 還有行銷很重要行銷很重要行銷很重要!!
→ : 還有行銷很重要行銷很重要行銷很重要!!
→ : 扯遊戲以外的什麼文創、生態、營運 我只覺得黑人問號1561F 09/30 10:44
→ : 是想要感情綁架玩家?
→ : 是想要感情綁架玩家?
→ : 手遊直接PASS1563F 09/30 10:46
推 : 經營類遊戲不是沒市場,我自己就買了多款日本的物語系1564F 09/30 10:46
→ : 列,原po有去分析過他們成功的關鍵點嗎
→ : 列,原po有去分析過他們成功的關鍵點嗎
噓 : 看完了另一個靠杯設計生態影片,不難理解為何做的遊戲1566F 09/30 10:55
→ : 不吸引人。做遊戲就搞好遊戲性,在那邊扯什麼支持台灣
→ : 文創幹嘛,難道你以爲玩天堂課金的人是因爲支持韓國和
→ : 支持橘子 ?遊戲不吸引人就不要拿文創當擋箭牌
→ : 不吸引人。做遊戲就搞好遊戲性,在那邊扯什麼支持台灣
→ : 文創幹嘛,難道你以爲玩天堂課金的人是因爲支持韓國和
→ : 支持橘子 ?遊戲不吸引人就不要拿文創當擋箭牌
推 : 行銷1570F 09/30 10:58
噓 : 你的影片都沒有在說我這遊戲有多好玩,只想告訴玩家1571F 09/30 10:59
→ : 我這遊戲有什麼功能可以把你綁起來...
→ : 我這遊戲有什麼功能可以把你綁起來...
推 : 看完影片很好奇社交功能,或許會是一個有趣的功能。加1573F 09/30 11:02
→ : 油!
→ : 油!
推 : 好像很普通 沒有原創性 不過加油1575F 09/30 11:03
推 : 有點好奇原PO十年是做哪個職位的,以及這專案開發多久1576F 09/30 11:04
推 : 雖然有改良 但這類遊戲早就太氾濫1577F 09/30 11:17
推 : 影片很無聊 遊戲題材也不吸引人 而且周邊有石虎玩偶很莫1578F 09/30 11:18
→ : 名其妙雖然很可愛 感覺可以從奇怪顧客的方向下手
→ : 一直用支持台灣文創的口號感情勒索蠻討厭的
→ : 名其妙雖然很可愛 感覺可以從奇怪顧客的方向下手
→ : 一直用支持台灣文創的口號感情勒索蠻討厭的
噓 : 如果你上批踢踢問一群阿宅有用,你還需要你的專業幹嘛1581F 09/30 11:23
→ : ?
→ : 我要是每次健保改革報告都要問批踢踢一群門外漢的意見
→ : ,然後跟技正科長報告這些門外漢的意見,妳是技正科長
→ : 會怎麼想?
→ : 難道你考上時的專業考試是考假的?
→ : 同理,你工作經驗專業是假的?
→ : 我是投資者,我看到你這樣病急亂投醫,我會覺得你的決
→ : 策能力與經驗累積非常糟糕,竟然需要靠一群門外漢給你
→ : ?
→ : 我要是每次健保改革報告都要問批踢踢一群門外漢的意見
→ : ,然後跟技正科長報告這些門外漢的意見,妳是技正科長
→ : 會怎麼想?
→ : 難道你考上時的專業考試是考假的?
→ : 同理,你工作經驗專業是假的?
→ : 我是投資者,我看到你這樣病急亂投醫,我會覺得你的決
→ : 策能力與經驗累積非常糟糕,竟然需要靠一群門外漢給你
推 : 如果有人跟你說這遊戲用行銷救得起來 一定是在騙你1590F 09/30 11:24
→ : 下指導棋1591F 09/30 11:25
推 : 想賺錢,做IP,課長是你基群,肥宅能幹嘛1592F 09/30 11:26
推 : 好想玩手機RPG 遊戲 做一下吧1593F 09/30 11:26
→ : 以玩遊戲來說 我覺得原PO才像門外漢..1594F 09/30 11:26
→ : 這種類型黏著度很低,而且社群遊戲的黃金時期已經過了1595F 09/30 11:27
推 : 不是很喜歡過度強調台灣文化這塊 把遊戲的本質顧好比1596F 09/30 11:28
→ : 較重要
→ : 較重要
推 : 看到莒光圓和總統府就倒彈好嗎==1598F 09/30 11:43
噓 : 我覺得你要想的是怎麼問到一群有關客群的意見1599F 09/30 11:43
→ : 像是我堂妹喜歡玩奇蹟暖暖跟農場,我表妹喜歡玩第五人
→ : 格,我表弟喜歡玩傳說對決,我姊喜歡玩XX M課金手遊
→ : 他們都沒有上批踢踢,你覺得你能問到有玩相關類型遊戲
→ : 的人意見嗎?
→ : 而且我剛給我的堂妹看,她覺得要是角色可以做的更精細
→ : 漂亮更好
→ : 你可能能吸引到的是像我堂妹這種喜歡玩經營類的,但你
→ : 確定在這的網友有幾個是喜歡玩這種類型的?
→ : 你要是把我上述大作遊戲影片給這裡看,他們還不照樣噴
→ : 像是我堂妹喜歡玩奇蹟暖暖跟農場,我表妹喜歡玩第五人
→ : 格,我表弟喜歡玩傳說對決,我姊喜歡玩XX M課金手遊
→ : 他們都沒有上批踢踢,你覺得你能問到有玩相關類型遊戲
→ : 的人意見嗎?
→ : 而且我剛給我的堂妹看,她覺得要是角色可以做的更精細
→ : 漂亮更好
→ : 你可能能吸引到的是像我堂妹這種喜歡玩經營類的,但你
→ : 確定在這的網友有幾個是喜歡玩這種類型的?
→ : 你要是把我上述大作遊戲影片給這裡看,他們還不照樣噴
→ : 跟十年前我在FB上玩的餐城(RC)有什麼不一樣???1609F 09/30 11:45
噓 : 所以你要問對客群,懂嗎?你要有點想法,不是去問一群1610F 09/30 11:48
→ : 或是著改變原本就不玩這種遊戲客群,而是定位好自己商
→ : 品特性,去擊敗搶攻有相同客群的遊戲
→ : 或是著改變原本就不玩這種遊戲客群,而是定位好自己商
→ : 品特性,去擊敗搶攻有相同客群的遊戲
推 : 看起來是蠻可愛的1613F 09/30 11:53
推 : 這遊戲真的看不出獨創性耶1614F 09/30 11:56
推 : 推chean 先定義想做什麼類型的遊戲 有個方向或許好一點1615F 09/30 11:56
→ : 總之加油
→ : 總之加油
推 : 放置+經營類型的手遊不常見,相信能有小部分市場,但能1617F 09/30 11:58
→ : 否獲利覺得很難講。介面和操作感覺得很ok,但人物的模組
→ : 也許對不到多數人的胃口
→ : 否獲利覺得很難講。介面和操作感覺得很ok,但人物的模組
→ : 也許對不到多數人的胃口
推 : 咦 我覺得做得很棒耶1620F 09/30 12:18
→ : 覺得這類型已經不太能吸引玩家了,胃口已經養大了1621F 09/30 12:35
→ : 1.不要把基礎介面說的好像是巧思一樣2.要說明的是採用什1622F 09/30 12:41
→ : 麼系統 而不是不採用什麼系統3.集資限定物品介紹過就好了
→ : 一直強調以後就拿不到 根本跟恐嚇沒兩樣
→ : 4.這種基本的放置型遊戲 很容易放個兩天就直接砍了 缺乏
→ : 回頭機制 能吐的點實在太多了 從遊戲介紹完全就滿滿的免
→ : 洗遊戲感 還是10年前等級的
→ : 麼系統 而不是不採用什麼系統3.集資限定物品介紹過就好了
→ : 一直強調以後就拿不到 根本跟恐嚇沒兩樣
→ : 4.這種基本的放置型遊戲 很容易放個兩天就直接砍了 缺乏
→ : 回頭機制 能吐的點實在太多了 從遊戲介紹完全就滿滿的免
→ : 洗遊戲感 還是10年前等級的
推 : 中老年人不會玩,年輕人不會吃臺灣文化1628F 09/30 12:49
推 : 我覺得畫面很棒但遊戲性不足, 建議原po 用scrum手法開發,1629F 09/30 12:53
→ : 會省時間也可以更抓得到市場方向
→ : 會省時間也可以更抓得到市場方向
噓 : 後面台灣文創的情緒勒索真的很噁心1631F 09/30 12:55
推 : 第一眼會覺得像十幾年前的便利商店1632F 09/30 13:01
推 : 我是剪輯師…你這音樂跟旁白配音最好換掉…1633F 09/30 13:16
→ : 音樂超怪,聽起來卡卡的,旁白唸的沒活力…稿子也該改
→ : 光看宣傳片是不會想試玩的…
→ : 音樂超怪,聽起來卡卡的,旁白唸的沒活力…稿子也該改
→ : 光看宣傳片是不會想試玩的…
推 : 放棄吧 台灣不適合做創造1636F 09/30 13:30
推 : 加油!1637F 09/30 13:46
推 : 記得要推出。這裡政治腦包肥酸宅廢言也很多1638F 09/30 13:47
推 : 只有我覺得會想要玩嗎?1639F 09/30 13:49
推 : 我不知吸不吸引人 只知不吸引我1640F 09/30 14:06
→ : 別人建議你的好好聽進去吧,不要閉門造車敝帚自珍了…1641F 09/30 14:12
→ : 而且台灣人會花錢在遊戲上你自己都知道了,那該思考的是為
→ : 什麼不是花在你的遊戲上呢?而不是只檢討消費者為什麼不買
→ : 你的東西…
→ : 而且台灣人會花錢在遊戲上你自己都知道了,那該思考的是為
→ : 什麼不是花在你的遊戲上呢?而不是只檢討消費者為什麼不買
→ : 你的東西…
推 : 加油1645F 09/30 14:15
推 : 先活下去再談理念1646F 09/30 14:38
推 : 你這個像是提案簡報而不是行銷影片1647F 09/30 14:39
推 : 行銷是很後段的問題了 這遊戲從頭的規劃就有問題1648F 09/30 15:04
推 : 一直強調支持台灣文創感覺就很弱... 好遊戲是靠自1649F 09/30 15:07
→ : 己的遊戲名稱打天下 不用綁口號...
→ : 己的遊戲名稱打天下 不用綁口號...
推 : 其實行銷才是主因,但這是一門很深的學問,看看一堆糞ga1651F 09/30 15:11
→ : me還能賺錢,去了解數位行銷在做什麼,應該多少會有幫助
→ : me還能賺錢,去了解數位行銷在做什麼,應該多少會有幫助
推 : 這完完全全就是餐城吧1653F 09/30 15:21
推 : 看完遊戲影片不會想去玩 理念感覺不出是行銷很有簡報1654F 09/30 15:39
推 : 遊戲不是很理想,但也請你不要放棄!1655F 09/30 15:41
推 : 感覺 遊戲真的要請繪師 強調可愛Q好嗎 如果沒有黏著性1656F 09/30 15:41
→ : 那真的就是一次玩完就不會再玩的遊戲類型
推 : 如果客群是女生的話不會買單 遊戲特色?風格?人物?
→ : 美術要加油是真的 很像10年前的遊戲感
推 : 希望改進之後會更好
→ : 最後就比起理念 遊戲先用好吧 之後再談也不遲
→ : 那真的就是一次玩完就不會再玩的遊戲類型
推 : 如果客群是女生的話不會買單 遊戲特色?風格?人物?
→ : 美術要加油是真的 很像10年前的遊戲感
推 : 希望改進之後會更好
→ : 最後就比起理念 遊戲先用好吧 之後再談也不遲
推 : 只看了縮圖覺得不行,感覺好像就是個網頁遊戲…1662F 09/30 16:13
推 : 不是很吸引人,不如拿去河邊烤了1663F 09/30 16:33
噓 : 用支持台灣價值綁架遊戲很噁1664F 09/30 16:36
推 : 你不是真的在問要不要堅持 而是要大家丟錢讓你可以堅1665F 09/30 16:44
→ : 持吧?==
→ : 你可以推薦遊戲給大家 但陸不陸資這決定權在你自己吧
→ : 持吧?==
→ : 你可以推薦遊戲給大家 但陸不陸資這決定權在你自己吧
→ : .....我不會想玩說。說真的的跟以前黑橘的便利商店差1668F 09/30 17:14
→ : 不多 很沒有新創性
→ : 不多 很沒有新創性
推 : 沒救1670F 09/30 17:16
→ : 推錯篇 抱歉 樓主加油
→ : 推錯篇 抱歉 樓主加油
噓 : 紅明顯 遊戲概念也許可以 但是你的介紹影片不行1672F 09/30 17:19
推 : 黑道都有人要護航 顆顆 法律人權我可以理解啦 但如果是1673F 09/30 17:23
推 : 又推錯篇 抱歉@@
推 : 又推錯篇 抱歉@@
噓 : 再補噓 台灣文化沒那麼膚淺,還有強調文創真的很噁心1675F 09/30 18:16
推 : 其實遊戲沒那麼糟 但是影片不 ok 還是請專業行銷來吧1676F 09/30 19:11
推 : 最近正想玩便利商店系列 感謝1677F 09/30 19:21
推 : 我覺得看起來滿好玩的阿 想玩玩看1678F 09/30 19:58
推 : 不是說不好 但你看看現在人都玩什麼手遊1679F 09/30 22:25
《我的商店都是奇怪的客人》公布最新玩法介紹影片 群募活動同步開跑 - 巴哈姆特
台灣獨立遊戲研發團隊海派醬遊的首款手機商店經營遊戲《我的商店都是奇怪的客人》公布最新的玩法介紹影片,同時宣布群募活動全面開始。 海派醬遊團隊表示,台灣的七、八年級生是當前最具備創意與創意執行力的一代,千萬別看輕自己愛玩遊戲的力量,希望藉由影片讓社會一起投入台灣軟實力的發展。 【以下內容為廠商提供資料 ...
台灣獨立遊戲研發團隊海派醬遊的首款手機商店經營遊戲《我的商店都是奇怪的客人》公布最新的玩法介紹影片,同時宣布群募活動全面開始。 海派醬遊團隊表示,台灣的七、八年級生是當前最具備創意與創意執行力的一代,千萬別看輕自己愛玩遊戲的力量,希望藉由影片讓社會一起投入台灣軟實力的發展。 【以下內容為廠商提供資料 ...
→ : 挺支持的 正反意見都吸收後 希望你繼續加油 期待推出 XD1681F 09/30 23:59
推 : 遊戲開發經驗十年…不知道過程燒錢,不了解募資,你還是去1682F 10/01 04:55
→ : 對岸吧…
→ : 對岸吧…
推 : 你的遊戲名稱強調客人很奇怪,那就該把主軸拉出來特別強化1684F 10/01 06:02
→ : 宣傳,才能有別於既有的便利商店遊戲呀,不然豈不是可惜了?
→ : 除非奇怪客人這個名稱只是噱頭呼愣一下而已?
→ : 宣傳,才能有別於既有的便利商店遊戲呀,不然豈不是可惜了?
→ : 除非奇怪客人這個名稱只是噱頭呼愣一下而已?
推 : 支持 出來我會想玩1687F 10/01 07:44
推 : 帶進地區特色會比較有認同感讓人想支持1688F 10/01 08:06
推 : 燒錢燒這麼快,你不知道員工只值23K嗎?1689F 10/01 08:10
推 : 畫面從新設計吧… 這介面和公立展覽館內的小遊戲有87像1690F 10/01 08:18
→ : 如果要簡單Q版2D可以參考楓之谷或者奇樂那種紙娃娃方
→ : 式 會比較吸引人 行銷運作方面 上面提到的有病也很出色
→ : 多多參考看看 加油吧
→ : 如果要簡單Q版2D可以參考楓之谷或者奇樂那種紙娃娃方
→ : 式 會比較吸引人 行銷運作方面 上面提到的有病也很出色
→ : 多多參考看看 加油吧
→ : 這不是跟以前的便利商店很雷同嗎?感覺只是多了社交系統,但1694F 10/01 09:08
→ : 看起來蠻可愛的啦
→ : 看起來蠻可愛的啦
推 : 看起來滿好玩的1696F 10/01 09:46
推 : 抱歉1697F 10/01 21:42
→ : 影片根本賣人情,你看過遊戲廣告像你這樣嗎?手遊廣告1698F 10/01 23:26
→ : 看不到,電視總有瘋子谷廣告,廣告不會做已經失敗了。
→ : 我只看部分推文,沒看完第一部影片。看起來又是放置又
→ : 是課金又是社交又是佈置,你把Line的所有遊戲都各玩1小
→ : 時,再看看你的遊戲特色在哪,有沒有必要放棄已經經營
→ : 的帳號或再花時間玩你的?
→ : 看不到,電視總有瘋子谷廣告,廣告不會做已經失敗了。
→ : 我只看部分推文,沒看完第一部影片。看起來又是放置又
→ : 是課金又是社交又是佈置,你把Line的所有遊戲都各玩1小
→ : 時,再看看你的遊戲特色在哪,有沒有必要放棄已經經營
→ : 的帳號或再花時間玩你的?
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( ̄︶ ̄)b Kenneth23 說讚!
2樓 時間: 2023-10-13 10:26:25 (台灣)
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10-13 10:26 TW
昨天我才知道,落客人X最新的手遊是CAPCOM台灣做的,雖然是手遊而且9月底停運,但是會出離線版 看來也不是真的說在台灣就沒人做遊戲,只不過最近看的幾個本土遊戲,不是叫好不叫座就是後繼無力,3A遊戲的高門檻以現在的鬼島環境應該是無望,不是光燒錢就能解決的,如果要比創意還是說故事也難,有本事的都往國外還外商去了,就算有那個天才,做個1套2套獨立遊戲就很了不起了但如果只是要搞創投圈錢的話,換個別的名目聽起來也比較有希望些
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