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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 鋼彈裡的MS做狙擊型有意義嗎?
時間 Fri Nov 23 15:13:30 2018
如題
每次看到有什麼狙擊型的MS阿
就覺得很奇怪
因為MS應該不是像人一樣真的去肉眼瞄準
一定是透過AI辨別鏡頭中的東西
然後自動瞄準補正什麼的
駕駛員功能應該就是按下發射鈕吧
甚至說
有些MS還真的擺出跟人類狙擊手一樣
對鏡頭瞄準的姿勢
MS有必要這樣嗎?
照理應該也是連結槍的攝影機
傳送到本體做運算補正瞄準之類
根本不需要真的頭部攝影機跟人一樣在那邊瞄準吧
那麼
鋼彈裡的MS做狙擊型
是不是挺沒意義的
還是只要帥就沒問題?
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推 : 這樣比較COOL1F 11/23 15:14
推 : 這樣比較潮2F 11/23 15:14
推 : 有時候要的就是那種感覺 習慣問題3F 11/23 15:14
→ : 其實還是需要手動校正4F 11/23 15:14
推 : UC就只能靠肉眼嘍 米粒無法用AI修正5F 11/23 15:16
推 : 鎖定哥:交給你了 哈囉6F 11/23 15:16
→ : 鋼球那種裝大根點擊槍其實也行成本也低 但對於現實搞模7F 11/23 15:17
推 : 比正常MS武裝還更高火力的啊,感測器也特別強化8F 11/23 15:18
→ : 型商這種樸素造型根本賣不出去 機設人員拿回去重畫駁回9F 11/23 15:18
推 : 真要說的話 人型MS本身就...10F 11/23 15:18
→ : 這一種就能特化出來當狙擊用,或是長射程武器11F 11/23 15:18
推 : 就是帥而已啊,其實洛克昂兄弟12F 11/23 15:19
→ : 根本不是靠肉眼狙擊的吧
→ : 根本不是靠肉眼狙擊的吧
推 : 鏡頭倍率有差,也就是能看更遠14F 11/23 15:20
推 : 哈囉屌打 洛克兄弟15F 11/23 15:20
→ : 一般MS可能頂多一倍,這種就是能看的更遠更清楚16F 11/23 15:21
→ : 而且狙擊型也不要拿大槍啊槍管裝在手掌不是更好17F 11/23 15:23
→ : 洛克兄是用駕駛艙裡面特製的槍型瞄準鏡在瞄啊18F 11/23 15:23
→ : 命運鋼彈:找我ㄇ19F 11/23 15:23
→ : 洛克弟就直接叫哈囉負責鎖定了20F 11/23 15:24
推 : 要能特化成狙擊型MS,至少武器的射程要夠長21F 11/23 15:24
→ : 槍管長度涉及到集束裝置的尺寸 和射擊出力22F 11/23 15:24
推 : 以戰術來看的話 聯邦大概是嫌後來兩台鋼球配三台GM的23F 11/23 15:25
→ : 這真的不能裝在手掌上啦 尤其手掌又有關節24F 11/23 15:25
→ : 狙擊小組太麻煩 才想說能不能用GM狙擊型去降低成本25F 11/23 15:25
→ : 如果短管合理的話 ZZ的頭砲就不會被吐槽了26F 11/23 15:25
推 : ZZ頭砲一發 機體就快沒電了27F 11/23 15:27
→ : 樓上 通常手中有槍管的都輸了 你知道嗎28F 11/23 15:28
→ : 其實按照鋼彈世界常常搞鋼但是一機造根本沒量產超貴下29F 11/23 15:28
推 : 洛克昂都是親自射擊的 哈囉是負責迴避及防禦30F 11/23 15:28
→ : 另外Dynames和Cherudim在駕駛艙內有狙擊用的設備
→ : Zabanya則是改用螢幕顯示鎖定敵機 因為劇場版中嚴格
→ : 來說也不是狙擊了
→ : 另外Dynames和Cherudim在駕駛艙內有狙擊用的設備
→ : Zabanya則是改用螢幕顯示鎖定敵機 因為劇場版中嚴格
→ : 來說也不是狙擊了
→ : 幹怎麼回一句要五分鐘 網路有夠慢34F 11/23 15:28
→ : 劇場版那種敵人數量隨便射都能命中 狙擊只是浪費時間35F 11/23 15:29
→ : 還會被嫌棄說啥量產小組太麻煩(錢勒...重點是你買一個36F 11/23 15:29
→ : 鋼彈能搞更多更多小隊勒) 其實為何執著非得要鋼彈 是因
→ : 鋼彈能搞更多更多小隊勒) 其實為何執著非得要鋼彈 是因
推 : 所以結論就是模型考量啊..不然用CP值來看鋼球跟鋼坦克38F 11/23 15:30
→ : 才是最佳的狙擊小隊組成
→ : 才是最佳的狙擊小隊組成
→ : 為這樣比較好跟高層要錢 然後從中歐些一點進自己口袋40F 11/23 15:31
推 : 意義就是讓B社能出新模型賣錢41F 11/23 15:31
推 : 設定裡光束兵器雖然不會像實彈會發生動能衰減的問題42F 11/23 15:32
→ : ,但是會有遠距離粒子擴散的問題,狙擊型的長槍管就
→ : 可以減少遠距離粒子擴散的程度。
→ : ,但是會有遠距離粒子擴散的問題,狙擊型的長槍管就
→ : 可以減少遠距離粒子擴散的程度。
→ : 破滅魔劍:45F 11/23 15:34
→ : 現實中軍武都會有採購弊案了 鋼彈世界哪可能每個官都清46F 11/23 15:36
→ : 如鏡明如水 當然做點大案子(試做鋼彈) 從中賺一手阿
→ : 如鏡明如水 當然做點大案子(試做鋼彈) 從中賺一手阿
→ : 你真的要說 宇宙戰最合理的部隊編成是鋼球海才對48F 11/23 15:38
→ : 不只狙擊型MS MS本身的存在意義就很迷了
→ : 不只狙擊型MS MS本身的存在意義就很迷了
推 : 我覺得這樣比較Cool50F 11/23 15:41
推 : MS要真的有實戰價值 可能要新人類+全精神感應骨架51F 11/23 15:41
→ : 不然以那種緩慢的擬人動作又大體積只是被鋼球當靶子
→ : 不然以那種緩慢的擬人動作又大體積只是被鋼球當靶子
推 : 我沒記錯力天使可以從宇宙狙擊地表53F 11/23 15:42
→ : 做成人形徒增操作難度跟成本而已54F 11/23 15:43
→ : 雜魚MS用狙擊武器比較經濟啦w55F 11/23 15:44
→ : 人形機甲本身就是件多餘的事了阿56F 11/23 15:44
→ : 活死人狙擊隊好用又便宜www57F 11/23 15:45
→ : 力天使劇中是從地表對大氣層邊緣狙擊58F 11/23 15:45
→ : 不過也是要外掛大型粒子儲存槽 單機沒那個能力
→ : 不過也是要外掛大型粒子儲存槽 單機沒那個能力
推 : 這樣比較好懂喇 一看到動作就知道那隻是狙擊手60F 11/23 15:52
→ : 不潮一點怎麼賣模型61F 11/23 15:52
推 : 就是要讓B社賣模型咩62F 11/23 16:03
推 : 賣模型用63F 11/23 16:10
推 : 上面那些人是不會懂的64F 11/23 16:16
→ : 假設MS可以像人拿武器還微調命中位置 那可替換武器就合理65F 11/23 16:20
→ : 畢竟裝在身上不能拔可應對狀況就低很多
→ : 畢竟裝在身上不能拔可應對狀況就低很多
→ : 微調命中位置 那用現實上用低端點萬向接頭頂多再追加高67F 11/23 16:23
→ : 精密度伺服馬達驅動 比起還要複雜MS手指手腕關節經濟
→ : 精密度伺服馬達驅動 比起還要複雜MS手指手腕關節經濟
推 : 微調瞄準現代科技早就做得到到的事情 哪需要擬人手腕69F 11/23 16:34
推 : 可載人的人形兵器本身就沒意義了70F 11/23 16:35
→ : 把載具做成人形 再學人的姿勢去瞄準根本蠢弊了
→ : 把載具做成人形 再學人的姿勢去瞄準根本蠢弊了
推 : AMBAC能節省不少姿勢矯正的推進劑使用量72F 11/23 16:50
→ : (至於沒設定AMBAC的非宇宙世紀...嗯...
推 : 另外 MS04~05階段對外宣稱是精密工業用機
→ : 因此弄五根手指是為了唬住外界的高裝檢
→ : (至於沒設定AMBAC的非宇宙世紀...嗯...
推 : 另外 MS04~05階段對外宣稱是精密工業用機
→ : 因此弄五根手指是為了唬住外界的高裝檢
→ : 可以跟對方比中....手勢!!米粒環境下的必需品w! (X)76F 11/23 16:58
推 : 福利蛋:狙擊??那是什麼??77F 11/23 17:14
推 : 照設定是真的不用那種瞄準姿勢啦78F 11/23 17:32
→ : 那些畫面最簡單的解釋:演給觀眾看
→ : 因為是人形機械 所以很多動作都參考人類 好代入
→ : 做出那種姿勢 觀眾就很容易理解"這是狙擊手"
→ : 不然只要姿勢穩固 射線淨空 再來只要看鏡頭狙就好
→ : 那些畫面最簡單的解釋:演給觀眾看
→ : 因為是人形機械 所以很多動作都參考人類 好代入
→ : 做出那種姿勢 觀眾就很容易理解"這是狙擊手"
→ : 不然只要姿勢穩固 射線淨空 再來只要看鏡頭狙就好
推 : 銀河機攻隊表示83F 11/23 17:41
推 : 狙擊型重點是光學儀器比較好84F 11/23 18:01
推 : 人型武器細究起來就是糞85F 11/23 18:05
推 : 這問題跟問MS為何有腳一樣86F 11/23 18:13
推 : 你這問題就像W鋼一樣 戰爭都是MD在打的話 就沒有意87F 11/23 18:33
→ : 義了(?
→ : 義了(?
推 : 就浪漫而已 沒當過兵的胖子才會買單呀89F 11/23 18:55
推 : 你如果要說這個那鋼彈為甚麼要有腳?為何要有頭為何要90F 11/23 23:44
→ : 用手指扣扳機直接發射就好了啊所以只有一個字能解釋就是
→ : 帥
→ : 用手指扣扳機直接發射就好了啊所以只有一個字能解釋就是
→ : 帥
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