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作者 標題 [新聞] 暴雪員工大爆料!這幾年《暗黑破壞神》在
時間 Thu Nov 22 10:11:33 2018
暴雪員工大爆料!這幾年《暗黑破壞神》在幹嘛與魔獸GO新手遊
記者周之鼎/台北報導
今年由暴雪娛樂主辦在本月初的遊戲盛宴「暴雪嘉年華」中,其下著名的《暗黑破壞神》
系列和網易合作推出《暗黑破壞神:永恆不朽》不但引發現場玩家反感,收看直播的到玩
家也同樣大肆批判,更讓母公司動視暴雪股價重挫。美國遊戲網站Kotaku編輯匿名訪問了
現任於暴雪的11名員工,來看看暴雪中究竟發生了什麼故事。
系列和網易合作推出《暗黑破壞神:永恆不朽》不但引發現場玩家反感,收看直播的到玩
家也同樣大肆批判,更讓母公司動視暴雪股價重挫。美國遊戲網站Kotaku編輯匿名訪問了
現任於暴雪的11名員工,來看看暴雪中究竟發生了什麼故事。
※遭腰斬的《暗黑破壞神III》
首先談到《暗黑破壞神III》,暗黑3在2012年推出後受到不少玩家批評,遊戲中有些不成
熟的設計讓這個經典IP蒙塵,而暴雪在2014年發表了資料片「奪魂之鐮」,大幅的更改了
遊戲內的多樣設計,稍微的拉回了部分玩家的心。但暴雪員工爆料,在奪魂之鐮推出前,
也就是約莫2013年底至2014年初之間,暴雪內部就已經確定取消第二張資料片的製作,而
當時負責《暗黑破壞神III》的第三開發部當時主要還在關注奪魂之鐮,而第二張資料片
的完成度還不高。高層告訴團隊應該把目前的好點子移轉到《暗黑破壞神4》上,簡單說
暴雪高層已經對《暗黑破壞神III》投下了不信任票。
熟的設計讓這個經典IP蒙塵,而暴雪在2014年發表了資料片「奪魂之鐮」,大幅的更改了
遊戲內的多樣設計,稍微的拉回了部分玩家的心。但暴雪員工爆料,在奪魂之鐮推出前,
也就是約莫2013年底至2014年初之間,暴雪內部就已經確定取消第二張資料片的製作,而
當時負責《暗黑破壞神III》的第三開發部當時主要還在關注奪魂之鐮,而第二張資料片
的完成度還不高。高層告訴團隊應該把目前的好點子移轉到《暗黑破壞神4》上,簡單說
暴雪高層已經對《暗黑破壞神III》投下了不信任票。
但其實員工對此事相當震驚的,因為員工們認為他們已經從《暗黑破壞神III》中學到教
訓,而「奪魂之鐮」正是力挽狂瀾計畫的第一步(而事後證明的確方向上改動的不錯),
而本來希望在第二張資料片把開發團隊所想體現的做完,可是卻遭到終止開發的命運。雖
然暴雪先前就有數次轉換開發計畫而大成功的例子,像是取消了「泰坦」計畫而造就了《
鬥陣特攻》,或是取消了「Nomad」計畫而催生了《魔獸世界》。但這對於員工來說是相
當難受的,在奪魂之鐮發售並獲得好評時,第三開發部正面臨分崩離析,有些員工選擇離
職,有些人被轉調至其他遊戲下。受訪者稱這是暴雪管理階層相當令人困惑的舉動,照理
說應該讓團對先看看奪魂之鐮的成果以及第二張資料片的方向,受訪者表示:「這樣才更
像暴雪」。
訓,而「奪魂之鐮」正是力挽狂瀾計畫的第一步(而事後證明的確方向上改動的不錯),
而本來希望在第二張資料片把開發團隊所想體現的做完,可是卻遭到終止開發的命運。雖
然暴雪先前就有數次轉換開發計畫而大成功的例子,像是取消了「泰坦」計畫而造就了《
鬥陣特攻》,或是取消了「Nomad」計畫而催生了《魔獸世界》。但這對於員工來說是相
當難受的,在奪魂之鐮發售並獲得好評時,第三開發部正面臨分崩離析,有些員工選擇離
職,有些人被轉調至其他遊戲下。受訪者稱這是暴雪管理階層相當令人困惑的舉動,照理
說應該讓團對先看看奪魂之鐮的成果以及第二張資料片的方向,受訪者表示:「這樣才更
像暴雪」。
※《暗黑破壞神4》到底在哪?
在這之後,開發出「奪魂之鐮」的新任總監Joshua Mosqueira領導著剩餘的第三開發部在
2014 到 2016 年間開始了《暗黑破壞神 IV》(開發代號:哈迪斯(Hades))的開發,
以及一些「奪魂之鐮」的小改版,暗黑4最早的設計走向了一個完全不同的方向,爆料者
指稱該款「暗黑4」取消了過往的俯視視角,而改為像是《黑暗靈魂》的過肩視角,主要
也是讓玩家們在地城內冒險,甚至有的開發者認為該款作品搞不好不會叫《暗黑破壞神
2014 到 2016 年間開始了《暗黑破壞神 IV》(開發代號:哈迪斯(Hades))的開發,
以及一些「奪魂之鐮」的小改版,暗黑4最早的設計走向了一個完全不同的方向,爆料者
指稱該款「暗黑4」取消了過往的俯視視角,而改為像是《黑暗靈魂》的過肩視角,主要
也是讓玩家們在地城內冒險,甚至有的開發者認為該款作品搞不好不會叫《暗黑破壞神
IV》。不過該計畫開發並不順利,後來也遭到終止,而Mosqueira也在2016年離職。但沒
辦法證實Mosqueira的離職和哈迪斯的終止開發是否有關,Kotaku編輯有詢問Mosqueira,
但Mosqueira拒絕評論此事。
扭轉暗黑3負評的第二任總監Joshua Mosqueira。
在之後,第三開發部主要做兩件事,第一是暗黑3擴充包「死靈法師的崛起」,另一個則
是開發代號「Fenris(芬里斯)」的新作品,Kotaku聲稱目前所有的消息來源都證實「芬
里斯」就是重生的《暗黑破壞神 IV》,自2016年以來第三開發部一直在研究這款作品,
一些看過的員工則對此作品表達樂觀之意,並表示這款作品的設計總監對這款遊戲有非常
強大的願景。不過目前芬里斯仍處在早期開發狀態,可能會在2020年之後才會公開,但爆
料者表示這款作品一個很大的關鍵在於美術方向,芬里斯立下了兩個基本概念被員工稱為
「支柱」,第一個是「擁抱黑暗」,讓這款遊戲有別於《暗黑破壞神III》,而更像早期
的《暗黑破壞神II》,打造一些讓玩家會害怕的東西。而目前仍維持過往暗黑系列俯視角
度的玩法,但隨著開發時間過去,還有很多狀況都可能隨之變化。
是開發代號「Fenris(芬里斯)」的新作品,Kotaku聲稱目前所有的消息來源都證實「芬
里斯」就是重生的《暗黑破壞神 IV》,自2016年以來第三開發部一直在研究這款作品,
一些看過的員工則對此作品表達樂觀之意,並表示這款作品的設計總監對這款遊戲有非常
強大的願景。不過目前芬里斯仍處在早期開發狀態,可能會在2020年之後才會公開,但爆
料者表示這款作品一個很大的關鍵在於美術方向,芬里斯立下了兩個基本概念被員工稱為
「支柱」,第一個是「擁抱黑暗」,讓這款遊戲有別於《暗黑破壞神III》,而更像早期
的《暗黑破壞神II》,打造一些讓玩家會害怕的東西。而目前仍維持過往暗黑系列俯視角
度的玩法,但隨著開發時間過去,還有很多狀況都可能隨之變化。
芬里斯的第二個支柱是「社交性」,團隊也借鏡《天命》來汲取靈感,思考如何讓暴雪來
定位「輕型多人線上遊戲」的方向。舉例來說,是不是有可能創建一個類似於線上遊戲主
城的概念,讓所有玩家都可以在此交流,再約好組隊後進入地城冒險。此外對於芬里斯來
說,碰到一個大麻煩的問題點就是如何創造遊戲中的持續收入,暴雪其他如《鬥陣特攻》
或《爐石戰記》都已經有了長尾的「課金」機制,但《暗黑破壞神》系列中目前還找不到
類似的機制。
定位「輕型多人線上遊戲」的方向。舉例來說,是不是有可能創建一個類似於線上遊戲主
城的概念,讓所有玩家都可以在此交流,再約好組隊後進入地城冒險。此外對於芬里斯來
說,碰到一個大麻煩的問題點就是如何創造遊戲中的持續收入,暴雪其他如《鬥陣特攻》
或《爐石戰記》都已經有了長尾的「課金」機制,但《暗黑破壞神》系列中目前還找不到
類似的機制。
Kotaku編輯也聲稱,雖然之前Kotaku曾爆料《暗黑破壞神4》的存在,而暴雪也暗示多個
暗黑項目再開發,但暴雪仍公開否認暗黑4的存在,主要的原因就源自於2007年「泰坦」
計畫的失敗。「泰坦」直到2013年才終止開發之後轉向《鬥陣特攻》,這七年中間花費了
大量時間、金錢卻失敗了。但當時暴雪曾在2008年公開承認此計畫的存在,也因此中間這
幾年不斷成為媒體以及投資人的焦點之一,這也成為了許多暴雪員工的陰影。有了這次的
教訓,加上暗黑4已經失敗過一次,所以現在就算正在做也「打死不認」,避免公司之後
陷入窘境。加上先前另一個被終止的《星海爭霸:鬼影行動》,暴雪認知道一些開發了10
年左右的遊戲終止很容易對公司造成重大影響,因此成立了一個秘密部門轉而開發一些小
巧的遊戲。
暗黑項目再開發,但暴雪仍公開否認暗黑4的存在,主要的原因就源自於2007年「泰坦」
計畫的失敗。「泰坦」直到2013年才終止開發之後轉向《鬥陣特攻》,這七年中間花費了
大量時間、金錢卻失敗了。但當時暴雪曾在2008年公開承認此計畫的存在,也因此中間這
幾年不斷成為媒體以及投資人的焦點之一,這也成為了許多暴雪員工的陰影。有了這次的
教訓,加上暗黑4已經失敗過一次,所以現在就算正在做也「打死不認」,避免公司之後
陷入窘境。加上先前另一個被終止的《星海爭霸:鬼影行動》,暴雪認知道一些開發了10
年左右的遊戲終止很容易對公司造成重大影響,因此成立了一個秘密部門轉而開發一些小
巧的遊戲。
※針對對岸市場的《暗黑破壞神:永恆不朽》
上面提到的秘密部門和這次在暴雪嘉年華上被噓爆的《暗黑破壞神:永恆不朽》就有了關
係,這個部門被稱為「孵化」,集合了暴雪各團隊的開發人員,在《爐石戰記》獲得大成
功後,這個部門就肩負了暴雪培養新創意的開發項目,並由回鍋的創辦人之一Allen
係,這個部門被稱為「孵化」,集合了暴雪各團隊的開發人員,在《爐石戰記》獲得大成
功後,這個部門就肩負了暴雪培養新創意的開發項目,並由回鍋的創辦人之一Allen
Adham領導,包含前《魔獸世界》總監Tom Chilton(玩家暱稱:卡幹)就是轉調進這個團
隊。在這團隊中還有一人,就是今年在暴雪嘉年華上台公開《暗黑破壞神:永恆不朽》的
Wyatt Cheng。
隊。在這團隊中還有一人,就是今年在暴雪嘉年華上台公開《暗黑破壞神:永恆不朽》的
Wyatt Cheng。
爆料者證實,《暗黑破壞神:永恆不朽》並非由第三開發部開發,主要的開發仍落在網易
身上,而暴雪則是由一小撮「孵化」部門的員工一起進行開發。會和網易合作當然是因為
過去網易是暴雪在對岸的代理商,且為暴雪帶來了巨大收益。在2016至2017年間,兩間公
司正式達成了合作協議來開發這款手遊,而由Wyatt Cheng來擔任開發總監,受訪員工指
稱「這遊戲會存在是因為我們聽說中國真的很想做」,另一位也挑明:「這是針對中國市
場的遊戲。」而原本《暗黑破壞神:永恆不朽》計畫是只在中國發行,簡單說就是先在華
人區試水溫,爆料者說:「中國的對遊戲品質標準非常低,例如幀數。」另一位則說:「
你可以在這邊直接發佈一些會被認為是早期(Alpha)測試的玩意,然後再花更多時間來
完善遊戲。」不過也許怕砸鍋,暴雪最後還是決定花更多時間來製作《暗黑破壞神:永恆
不朽》。
身上,而暴雪則是由一小撮「孵化」部門的員工一起進行開發。會和網易合作當然是因為
過去網易是暴雪在對岸的代理商,且為暴雪帶來了巨大收益。在2016至2017年間,兩間公
司正式達成了合作協議來開發這款手遊,而由Wyatt Cheng來擔任開發總監,受訪員工指
稱「這遊戲會存在是因為我們聽說中國真的很想做」,另一位也挑明:「這是針對中國市
場的遊戲。」而原本《暗黑破壞神:永恆不朽》計畫是只在中國發行,簡單說就是先在華
人區試水溫,爆料者說:「中國的對遊戲品質標準非常低,例如幀數。」另一位則說:「
你可以在這邊直接發佈一些會被認為是早期(Alpha)測試的玩意,然後再花更多時間來
完善遊戲。」不過也許怕砸鍋,暴雪最後還是決定花更多時間來製作《暗黑破壞神:永恆
不朽》。
暴雪發言人表示暴雪的八大核心價值之一就是「立足全球」,所以基於這一點,還是會將
《暗黑破壞神:永恆不朽》推向全球。但值得後續觀察的是,雖然暴雪的正式聲明中表示
《暗黑破壞神:永恆不朽》將會在全球發售,但其實並未提及是否會先在對岸發售。
《暗黑破壞神:永恆不朽》推向全球。但值得後續觀察的是,雖然暴雪的正式聲明中表示
《暗黑破壞神:永恆不朽》將會在全球發售,但其實並未提及是否會先在對岸發售。
※《魔獸世界GO!》開發中!?
暴雪員工表示,《暗黑破壞神:永恆不朽》並不是暴雪孵化部門唯一開發的手機遊戲,暴
雪內部也有許多喜歡玩手機遊戲的玩家,事實上公司內部對於《暗黑破壞神:永恆不朽》
的反應和外界截然不同,有些員工是希望身處在比較小的團隊工作,而這也正適合手機遊
戲的開發。暴雪內部有許多人熱衷於《Pokemon GO》,暴雪公司內中心的獸人雕像本身就
是道館,而許多員工每天都會彼此爭奪這個道館,包含了前《魔獸世界》總監Tom
雪內部也有許多喜歡玩手機遊戲的玩家,事實上公司內部對於《暗黑破壞神:永恆不朽》
的反應和外界截然不同,有些員工是希望身處在比較小的團隊工作,而這也正適合手機遊
戲的開發。暴雪內部有許多人熱衷於《Pokemon GO》,暴雪公司內中心的獸人雕像本身就
是道館,而許多員工每天都會彼此爭奪這個道館,包含了前《魔獸世界》總監Tom
Chilton(卡幹)本身也是《Pokemon GO》的忠實玩家,而這也催生了孵化團隊正在製作
一款魔獸世界版的《Pokemon GO》。玩過的員工表示比起《Pokemon GO》這款魔獸GO有更
多功能,還包含了一些單人的遊戲機制。
一款魔獸世界版的《Pokemon GO》。玩過的員工表示比起《Pokemon GO》這款魔獸GO有更
多功能,還包含了一些單人的遊戲機制。
事實上對於暴雪來說前進手機遊戲是雙贏策略,因為這更容易吃下中國、印度等新興市場
來取悅母公司動視,另一方面也可以滿足一些資深開發人員想在小團隊開發遊戲的想法。
暴雪員工明白表示:「雖然這些手機遊戲可能不會吸引暴雪PC派的死忠粉絲,但其實對開
發者相當有吸引力。」
來取悅母公司動視,另一方面也可以滿足一些資深開發人員想在小團隊開發遊戲的想法。
暴雪員工明白表示:「雖然這些手機遊戲可能不會吸引暴雪PC派的死忠粉絲,但其實對開
發者相當有吸引力。」
※母公司動視的干預
據其中兩位暴雪員工表示,在2018年春季暴雪全年度的戰略企劃會議時,令全公司感到相
當意外的是被首席財務長下達了明年的目標要「省錢」,這也是暴雪第一次聽到要開始削
減成本,而這道命令的來源就是母公司動視暴雪。過去暴雪和動視就像兩間不同的公司,
各自開發著不同的產品線,但今年可以看到《天命2》和《決勝時刻:黑色行動4》登上
當意外的是被首席財務長下達了明年的目標要「省錢」,這也是暴雪第一次聽到要開始削
減成本,而這道命令的來源就是母公司動視暴雪。過去暴雪和動視就像兩間不同的公司,
各自開發著不同的產品線,但今年可以看到《天命2》和《決勝時刻:黑色行動4》登上
Battle Net,同時在今年的暴雪嘉年華上也宣布了《天命2》限期免費的消息,因此員工
也認為過去兩邊的藩籬漸漸被打破中。
事實證明,動視在今年的《天命2》後續表現疲軟,而暴雪在2017、2018年除了推出《星
海爭霸II》的重製版與《魔獸世界》資料片之外,其餘遊戲也都只是例行性更新。這使的
動視旗下的遊戲人數陷入停滯而讓投資人不滿,進而開始干預暴雪的開發,並在財務上斤
斤計較,這對於部分員工來說是非常沮喪的,因為暴雪得把資源開始有限制的分配,而因
為這兩年沒有新作,《鬥陣特攻》也承受了相當大的營收壓力。
海爭霸II》的重製版與《魔獸世界》資料片之外,其餘遊戲也都只是例行性更新。這使的
動視旗下的遊戲人數陷入停滯而讓投資人不滿,進而開始干預暴雪的開發,並在財務上斤
斤計較,這對於部分員工來說是非常沮喪的,因為暴雪得把資源開始有限制的分配,而因
為這兩年沒有新作,《鬥陣特攻》也承受了相當大的營收壓力。
另一個可以觀察的點則是前執行長Mike Morhaime在日前卸任,據暴雪員工表示,Mike
Morhaime 是深受員工們喜愛的老闆,因為他不關心盈利,他只要員工快樂的做出好遊戲
並讓玩家們開心。而Mike Morhaime的離職將可能讓暴雪未來因為動視開始改變政策,許
多員工對此也相當不安。這次有員工表示取消暗黑3的第二張資料片可能是暴雪近年來最
大的失誤之一。暴雪的未來可能在之後兩年也許可以看出一些端倪,未來10年也將決定這
間曾被所有玩家捧上神壇的公司將走向何處。
並讓玩家們開心。而Mike Morhaime的離職將可能讓暴雪未來因為動視開始改變政策,許
多員工對此也相當不安。這次有員工表示取消暗黑3的第二張資料片可能是暴雪近年來最
大的失誤之一。暴雪的未來可能在之後兩年也許可以看出一些端倪,未來10年也將決定這
間曾被所有玩家捧上神壇的公司將走向何處。
原文網址: 暴雪員工大爆料!這幾年《暗黑破壞神》在幹嘛與魔獸GO新手遊 | ETtoday遊
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→ : 今年一定...1F 11/22 10:13
推 : 魔獸M ==2F 11/22 10:13
推 : 股價崩盤現在就冒出爆料有在做暗黑四會不會太巧3F 11/22 10:14
推 : BZ跌落神壇4F 11/22 10:15
推 : 暴雪感覺跟SE一樣問題阿 高層對遊戲改了又改砍了又砍5F 11/22 10:16
推 : 怕6F 11/22 10:17
推 : 中國對遊戲品質要求很低 可以 這很誠實7F 11/22 10:17
推 : 每個月的工作就是幫技能加一個08F 11/22 10:18
→ : WOW的工作則是每個月幫技能直接加個小數點
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推 : 我們有在做暗黑4喔 拜託不要跌了10F 11/22 10:18
→ : 暗黑有多個專案在做講超過半年了吧11F 11/22 10:19
推 : 魔獸GO? 聯盟部落遇到直接真人PK嗎12F 11/22 10:20
推 : 消毒消起來 股價要反轉了嗎13F 11/22 10:21
推 : 頭都洗了,把頭砍掉就不用剃啦~~14F 11/22 10:21
推 : 終究還要開新IP的,一直抱著三本柱很難賺15F 11/22 10:21
→ : 以前BZ是遊戲未達預定品質會砍 現在是不賺錢就砍 差很多16F 11/22 10:21
→ : BZ早就被清洗一輪了 怎麼可能還像以前宅男做遊戲一樣17F 11/22 10:23
推 : 看來大陸玩家都是一群不要求遊戲品質的課金傻逼這種刻板18F 11/22 10:23
→ : 印象已經深植人心了www
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推 : 魔獸有戰寵系統阿20F 11/22 10:23
→ : 中國就是人傻錢多啊21F 11/22 10:23
推 : 股價!22F 11/22 10:24
噓 : kotaku的匿名訪問 信度差不多是有人有戴耳機23F 11/22 10:24
→ : 暴雪開發期太長 動視88不爽拉24F 11/22 10:28
推 : 台灣有好到哪裡去嗎25F 11/22 10:28
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→ : 事實就是大陸手遊玩家都說傻逼29F 11/22 10:30
→ : 「有些員工是希望身處在比較小的團隊工作」背後的意思通常30F 11/22 10:30
→ : 是「現在管理方式太爛,麻煩不要來煩我」
→ : 是「現在管理方式太爛,麻煩不要來煩我」
推 : 我看可以跌到28塊再說了32F 11/22 10:32
推 : 要是能出PC與手遊能互相聯動的遊戲就好了33F 11/22 10:37
推 : PVP很無聊 這遊戲打裝的動力在哪啊? 雖然2代也是出去就被34F 11/22 10:40
→ : 亞馬遜追蹤箭弄死 但後來大改後PVP也還算能玩
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推 : 下去囉暴雪~36F 11/22 10:41
推 : 產量低落還常常打掉重練空轉 也難怪會被股東靠背 何37F 11/22 10:41
→ : 況近年成品的評價根本不值這麼多的時間成本
→ : 況近年成品的評價根本不值這麼多的時間成本
→ : 跌到20塊再叫我39F 11/22 10:41
→ : 就動視自己爛掉想把暴雪一起拖下去40F 11/22 10:43
推 : 今年一定島41F 11/22 10:43
推 : 魔獸角色那麼醜 是要GO什麼啦42F 11/22 10:44
推 : 幹聯盟佔領蘆洲火車站啦,部落的男兒們一起反攻鳥點43F 11/22 10:47
推 : 就是BZ現在各種空轉啊 WOW8版都常被酸是7.4了44F 11/22 10:48
→ : 然後又生不出GTA ONLINE這種等級的來堵股東嘴
→ : 然後又生不出GTA ONLINE這種等級的來堵股東嘴
→ : 爐石很好阿 也不算啥空轉 東西是累積的46F 11/22 10:52
推 : 魔獸go. XD,可以抓巫妖王嗎47F 11/22 10:52
→ : D3 D2 D1也是累積上來的 拼速度開發 只會一堆糞game48F 11/22 10:53
→ : 沒有前幾代魔獸的累積 WOW 爐石都不會這麼成功
→ : 沒有前幾代魔獸的累積 WOW 爐石都不會這麼成功
推 : 西部荒野(高雄)50F 11/22 10:57
推 : 不是彰化嗎51F 11/22 10:57
→ : 抓霍格52F 11/22 10:59
推 : 在大團隊裡面做事的成就感很低,這也是一些開發者不喜歡53F 11/22 10:59
→ : 大團隊的原因
→ : 大團隊的原因
推 : 廣告大概會演成一個戴眼鏡的男生大喊”我抓到雙足55F 11/22 11:00
→ : 飛龍管理員朵拉斯了!”然後一個正妹跑來要跟他交
→ : 換這樣
→ : 飛龍管理員朵拉斯了!”然後一個正妹跑來要跟他交
→ : 換這樣
推 : 代號應該改叫腐化比較符合現實58F 11/22 11:00
推 : 動視不意外59F 11/22 11:05
推 : 唉 利字當頭 PC遊戲上遙遙無期 手遊倒是開發的挺起勁60F 11/22 11:05
→ : 的 暴雪淪落到這種地步了嗎?
→ : 的 暴雪淪落到這種地步了嗎?
推 : [情報]市政府前現在有卡爾洛斯 有四個公會在集結了62F 11/22 11:06
→ : [緊急]左營高鐵站鳥點被聯盟狗拿走了 快來人幫忙
→ : [緊急]左營高鐵站鳥點被聯盟狗拿走了 快來人幫忙
推 : 覺得暗黑這招牌包袱太重,難以突破了...64F 11/22 11:09
推 : 厲害了~我的雪,資料片取消快笑死65F 11/22 11:10
推 : 【快訊】101大樓出現世界Boss死亡之翼,請求援軍66F 11/22 11:13
推 : 老實說 感覺還好 當初D3第一章出來 大家都是滿意的67F 11/22 11:14
→ : 玩家要求一直都沒很高 倒是BZ一直擺爛
→ : 玩家要求一直都沒很高 倒是BZ一直擺爛
推 : 當初第一章是前任團隊做的阿 JAY胖錢團隊跑掉後接著69F 11/22 11:17
→ : 做下去的 然後遊戲最精采的地方都在第一章...
→ : 做下去的 然後遊戲最精采的地方都在第一章...
推 : 魔獸GO直接整合戰寵 放大玩法 連動主體 保證玩爆71F 11/22 11:17
推 : 大概是股價崩盤放點假消息滅火72F 11/22 11:18
推 : 中國對遊戲品質要求低 哈哈73F 11/22 11:19
→ : 台灣也是啊 餵屎都能吃
→ : 台灣也是啊 餵屎都能吃
推 : 笑死 之前專版就有討論到魔獸go75F 11/22 11:23
推 : 台灣別笑人家中國好嗎. 荒野行動 傳說對決還有一個76F 11/22 11:24
→ : 忘記叫啥了,反正 亞洲人的劣根性 難改啦
→ : 魔獸GO 大概是戰寵系統..然後又要消費魚人寶寶了
→ : 忘記叫啥了,反正 亞洲人的劣根性 難改啦
→ : 魔獸GO 大概是戰寵系統..然後又要消費魚人寶寶了
推 : 才三代就難以突破是怎樣 GTA都一直突破了79F 11/22 11:31
推 : 動視跟EA一樣 會把暴雪給害死80F 11/22 11:31
推 : 什麼不好學去學天命XD81F 11/22 11:33
噓 : 網易開發的暗黑誰想玩啊82F 11/22 11:36
→ : 才三代就難以突破...看看文明帝國 GTA COD83F 11/22 11:37
推 : 魔獸GO 路上遇到女血精靈直接抓起幹84F 11/22 11:40
推 : D4改成跟DS一樣的玩法也太蠢了 先不論難易度 有一堆D3玩的還85F 11/22 11:40
→ : 不錯的實況主是完全玩不來ACT的啊 連玩TES都能狂死 這做下去
→ : 還不炸裂?
→ : 不錯的實況主是完全玩不來ACT的啊 連玩TES都能狂死 這做下去
→ : 還不炸裂?
推 : 台灣最賺錢的天堂M評價不到2顆星畫面像素像是穿越88F 11/22 11:46
→ : 又不是沒遊戲玩了,去玩一個垃圾。 真香89F 11/22 11:47
→ : 我還真的不知道有啥資格笑大陸不在意遊戲品質90F 11/22 11:47
推 : 空爆BZ91F 11/22 11:47
推 : 中國人=傻逼土豪92F 11/22 11:47
→ : 請問哪裡可以抓到希瓦那絲93F 11/22 11:47
推 : 台灣也是有天堂真的沒資格笑中國94F 11/22 11:48
推 : 小小一個台灣賭徒賭到世界前幾名,糞GAME真的別笑中國了95F 11/22 11:49
推 : 「中國的對遊戲品質標準非常低」 誠實給推哈哈哈哈96F 11/22 11:51
推 : blizz:再囉嗦通通做成柏青哥97F 11/22 11:53
推 : 喜歡天堂M那是你們的事情 別說的好像台灣人都跟你們一樣糟98F 11/22 11:53
推 : 原來放棄d3資料片 開始開發D4結果不符預期 把計畫砍了99F 11/22 12:00
→ : 又砍?
→ : 又砍?
推 : 垃圾餿油公司101F 11/22 12:07
推 : BZ出品必屬糞作102F 11/22 12:11
噓 : 看看就好103F 11/22 12:12
推 : 又是中國...這國家真的有夠...104F 11/22 12:19
推 : 中國那個太中肯XDD105F 11/22 12:19
推 : 講這一堆跟沒講也差不多,事實就是現在只有一個爛不拉106F 11/22 12:20
→ : 基的DM端出來
→ : 基的DM端出來
推 : 魔獸世界GO是什麼鬼108F 11/22 12:29
→ : 我們還有做其他暗黑喔,這跟考零分說我有唸書一樣109F 11/22 12:36
推 : 像是黑暗靈魂的過肩視角是三小啊,不就第三人稱視角,110F 11/22 12:38
→ : 扯什麼黑魂?
→ : 扯什麼黑魂?
推 : 其實也可以不用出 poe屌打112F 11/22 12:51
推 : 幾天沒看股票了,不知道有沒有跌到40元113F 11/22 12:57
推 : 珍娜要用什麼球抓114F 11/22 12:59
推 : 都玩poe挖化石了,做裝賭人品,D4?好久沒玩了115F 11/22 13:07
推 : 重點是中國對品質要求很低= 專收拉基116F 11/22 13:12
推 : GO起來117F 11/22 13:24
推 : 魔獸GO推出,路邊老人除了戰藍綠,還多了戰聯盟跟部落118F 11/22 15:02
推 : 現在手遊不是go 就是m嗎119F 11/22 16:33
推 : 被股東玩壞了120F 11/22 20:53
推 : 今年一定島121F 11/23 17:19
→ : 奪魂之鐮只比D3他媽的好一點點而已 為什麼可以講得好像122F 11/23 18:39
→ : D3的資料片可以拯救整個暴雪的評價一樣....
→ : 當年我去採訪D3的設計師的時候 內容跟成品根本不同作品
→ : D3的資料片可以拯救整個暴雪的評價一樣....
→ : 當年我去採訪D3的設計師的時候 內容跟成品根本不同作品
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