※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-07 08:44:22
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 要用化學當作絕招的話要喊什麼?
時間 Thu Dec 6 08:53:32 2018
想起了很久以前的一個故事
十幾年前,一群怪人在無聊又壓力山大的營隊中
以遊戲王規則為基底出發,分子合成/分解的反應作為卡片攻擊力與融合公式
各種實驗器材與人為突發事件為裝備/陷阱卡,揉合心機大老二的要素
戰鬥時再加入遊戲王動畫的各種口胡要素
十分小眾的同人遊戲--化學王,就這樣誕生了
可惜隨著大老們的離去,這遊戲只傳了兩三年就失傳了
但部分相關創作與經典仍然在玩家們的回憶裡留了下來
但部分相關創作與經典仍然在玩家們的回憶裡留了下來
這其中當然也創作了各種致敬遊戲王跟ACG作品的片段,例如以下這些片段:
--
我在燒杯中召喚EDTA,採取攻擊狀態! (Atk:2920)
發動EDTA的螯合能力,奪取你燒杯中的鎂離子(Atk:240)裝備到我的EDTA上
因為螯合的效果,我的EDTA攻擊力上升了(Atk:3140)
EDTA-Mg,直接攻擊玩家!
翻開覆蓋的卡! 『人為疏失』!
場上的所有燒杯遭到破壞,燒杯中的EDTA一起被送往廢液桶!
--
『聚合氨基酸,直接攻擊玩家!』
「翻開理論卡,
Ksp的束縛,
將你的分子沈澱,攻擊力的四分之一將從你的生命值中扣除。」
─allnovels《化學王‧往希臘之路》─
--
「天下將亂,化學王將生,
我,化學王最忠實的僕人,化學王的見證者,
將帶領你走向真正光明的坦途!」
─allnovels《化學王‧往希臘之路》─
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 131.179.38.168
※ 文章代碼(AID): #1S27CF9i (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544057615.A.26C.html
※ 編輯: YomiIsayama (131.179.38.168), 12/06/2018 08:54:10
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推 : 有水龍牌的感覺w1F 12/06 08:54
推 : 好像玩久了我化學就會及格的感覺2F 12/06 09:04
→ : 我那邊是改MTG ww 校園風雲會~~ 結果沒啥風雲人物在wwww3F 12/06 09:09
推 : 我召喚斐林試劑,只要此卡效果可以使檯面上所有多肽、4F 12/06 09:13
→ : 還原醣、草酸、醛基送入廢液桶,此卡會在召喚當前回合
→ : 沈澱
→ : 裝備酒石酸鉀鈉,使斐林試劑的沈澱回合數往後拖延5回合
→ : 還原醣、草酸、醛基送入廢液桶,此卡會在召喚當前回合
→ : 沈澱
→ : 裝備酒石酸鉀鈉,使斐林試劑的沈澱回合數往後拖延5回合
→ : 真的 一堆其實都在比口胡8F 12/06 09:39
→ : 輸贏反而不是重點
→ : 然後還有聚合物主題牌組過強的問題
→ : 輸贏反而不是重點
→ : 然後還有聚合物主題牌組過強的問題
推 : 這不夠強根本打不起來吧xddd11F 12/06 09:43
推 : 從基礎到進階應該很好玩吧12F 12/06 09:45
推 : 基礎套牌,擴充牌組XD13F 12/06 09:45
→ : 話說,化學王大老之一在板上還蠻活躍的,不知道釣不14F 12/06 09:48
→ : 釣得到他出來補完
→ : 釣得到他出來補完
→ : (/‧ω‧)/16F 12/06 09:48
推 : 這個不錯。17F 12/06 09:49
※ 編輯: YomiIsayama (131.179.38.168), 12/06/2018 10:05:56推 : 笑死18F 12/06 10:06
推 : 妳們是嗑了甚麼....( ‧ω‧)19F 12/06 10:13
推 : 發動陷阱卡 金絲雀死亡 三回合內雙方會立即失去所有生命20F 12/06 10:16
→ : 點
→ : 點
推 : 好想玩啊 有規則嗎?22F 12/06 10:23
→ : 這三小 數值是怎麼決定的XD23F 12/06 10:35
推 : 可能靠ksp算誰讓誰沉澱吧決定強弱吧24F 12/06 10:39
推 : 沉澱析出之後呢,攻擊力怎麼算25F 12/06 10:42
→ : (咬餌)26F 12/06 10:51
推 : 我拿手牌的三張鹽酸和燒杯內的硝酸 進行混合 聚集的強27F 12/06 10:52
→ : 酸將會腐蝕貴重金屬 混合召喚 王水
→ : 酸將會腐蝕貴重金屬 混合召喚 王水
→ : 數值都是看分子量阿29F 12/06 10:52
→ : 怕 大佬咬餌了
→ : 怕 大佬咬餌了
推 : 感覺可以吔31F 12/06 10:57
→ : 「我們使用兩張燒杯,使用人為疏失取消逆向管柱的作用,32F 12/06 10:58
→ : 使用甲硫胺酸與你的雙太聚合成三太,再使用掌性控制加強
→ : 葡萄糖,對你檯面上的PPh3發動攻擊!」
→ : 『你檯面上的物質總共有八千八百點攻擊力,我們使用「過
→ : 渡狀態」這張牌將兩物質聚合成活化複體,同時使用「本生
→ : 燈」擴張「絕熱壓縮」的效果,加強活化複體的攻擊力100%。
→ : 現在他擁有一萬七千六百點攻擊力……』
→ : 使用甲硫胺酸與你的雙太聚合成三太,再使用掌性控制加強
→ : 葡萄糖,對你檯面上的PPh3發動攻擊!」
→ : 『你檯面上的物質總共有八千八百點攻擊力,我們使用「過
→ : 渡狀態」這張牌將兩物質聚合成活化複體,同時使用「本生
→ : 燈」擴張「絕熱壓縮」的效果,加強活化複體的攻擊力100%。
→ : 現在他擁有一萬七千六百點攻擊力……』
推 : 這個推起來台灣人週期表倒背如流39F 12/06 11:02
推 : 學霸遊戲40F 12/06 11:03
推 : 週期表只是大一普通化學的等級而已,聚合物起碼要大二的41F 12/06 11:06
→ : 有機化學等級
→ : 有機化學等級
推 : 幹 不夠學霸還玩不起來43F 12/06 11:08
推 : 如果還要用聚合物的分子量算攻擊力,要靠電腦,不是你週44F 12/06 11:08
→ : 期表的分子量背起來就好算的
→ : 期表的分子量背起來就好算的
→ : 只好翻開覆蓋的熱力學第三定律讓這攻擊無效了46F 12/06 11:09
→ : 這個場景是故意在對方檯面弄出一個很大的東西,沒辦法攻擊47F 12/06 11:10
→ : 但是這個設計後面接的當然就是Ksp的束縛,1/4仍然超過4000
→ : Ksp的束縛一旦成立就是一發帶走,不過後來被超級溶劑抵銷
→ : 但是這個設計後面接的當然就是Ksp的束縛,1/4仍然超過4000
→ : Ksp的束縛一旦成立就是一發帶走,不過後來被超級溶劑抵銷
推 : 我對遊戲的印象好像只停留在無機化合物互打而已ˊˋ50F 12/06 11:12
→ : 那樣的打法只要來一張正向管柱場地效果就直接封印了51F 12/06 11:14
推 : 等等 人為疏失是不是該禁卡啊 還是一場只能用一次52F 12/06 11:15
推 : 好像很好玩53F 12/06 11:17
→ : 其實我記得人為疏失是取消一個特殊效果,不是清場54F 12/06 11:20
→ : 好像是只毀掉一個器材吧55F 12/06 11:21
推 : 是說這樣熱固性塑膠應該幾乎無解吧...56F 12/06 11:23
→ : 嗯然後清場需要熱力學第二定律 不過雙方都會一起清掉57F 12/06 11:24
推 : 有沒有鳥死掉相關的卡58F 12/06 11:24
→ : 孤立系統太OP,plz nerf59F 12/06 11:24
推 : 應該不能讓對手合出超強聚合物吧60F 12/06 11:25
→ : 感覺是個一開始手牌只有小分子量原料,慢慢合上去的遊戲
→ : 感覺是個一開始手牌只有小分子量原料,慢慢合上去的遊戲
推 : 之前有規定分子量超過2000只能放3張,不能超過300062F 12/06 11:36
→ : 禁卡表63F 12/06 11:44
→ : 看來我真的把規則忘得差不多了
→ : 看來我真的把規則忘得差不多了
→ : 都10年以上沒碰了 不過卡組好像還在抽屜裡65F 12/06 11:48
推 : 好想玩啊XD66F 12/06 12:20
推 : 靠北一堆咒語洗咧公三小QQ67F 12/06 14:04
推 : 這個遊戲聽起來很有趣!68F 12/06 14:32
推 : 認真覺得這個可以!!不過請先在日本發行 (感覺多數台69F 12/06 15:06
→ : 灣人還是只無腦遊戲)讓他紅回來
→ : 灣人還是只無腦遊戲)讓他紅回來
推 : 人為疏失限一71F 12/06 16:12
→ : 我的實卡已經找不到了<(_"_)>73F 12/07 03:15
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