※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-14 13:44:35
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 魔物獵人為何沒有競爭對手?
時間 Thu Dec 13 11:39:49 2018
今天和MH相同類類型的遊戲GOD EATER3發售了,但整個熱度看起來冷到不行,雖然可能是
因為中文版還未發售的關係,但一直很好奇為何MH這種模式的遊戲幾乎可以說是一家獨大
的狀態?
因為中文版還未發售的關係,但一直很好奇為何MH這種模式的遊戲幾乎可以說是一家獨大
的狀態?
就像射擊遊戲的競爭相當激烈,而MH這種狩獵遊戲卻幾乎是只有其他日廠肯嘗試,但也沒
有一款可以到和MH匹敵的等級,銷量上MH可以說是碾壓過去,不知道這當中的原因是什麼
?
有一款可以到和MH匹敵的等級,銷量上MH可以說是碾壓過去,不知道這當中的原因是什麼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.54.244
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推 : 硬派寫實1F 12/13 11:40
推 : 下一篇寶可夢2F 12/13 11:40
推 : 嗜神者有奶子 勝3F 12/13 11:41
→ : 在下一篇fgo4F 12/13 11:41
可是手遊其實也不少是蠻賺的吧?不會只有FGO賺爆推 : 輩分最高 字號最老?5F 12/13 11:42
像大逃殺的遊戲現在也不是始祖稱霸誒推 : 雌火龍奶子更讚 所以贏了6F 12/13 11:42
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 11:45:06推 : 又不能抄太像...7F 12/13 11:42
推 : 樓上人外控8F 12/13 11:42
→ : 喔幹抱歉
→ : 喔幹抱歉
推 : 只能說他的武器系統沒有一家比得上10F 12/13 11:44
→ : 不知道為啥 就是魔物玩起來有fu 其他家的感覺都少一味11F 12/13 11:44
→ : 我都玩線上版魔物 瑪奇英雄傳12F 12/13 11:46
推 : 阿還有鬼月老師的本子推廣13F 12/13 11:47
推 : MH的系統成熟度非常高,MHW又更進化到另一個層次14F 12/13 11:47
→ : 魔物的動作和攻擊模式的精研,更是別家比不上
→ : 魔物的動作和攻擊模式的精研,更是別家比不上
推 : 玩這麼多款 psv那幾款共鬥也都玩過 可是除了都能多人打16F 12/13 11:48
推 : 明年秋天出高畫質版迅喵 大家又會高潮一次17F 12/13 11:49
→ : 其他幾款手感差太多了18F 12/13 11:49
→ : MH的武器系統是真的優秀阿,大劍跟太刀和斧頭的差異就很大19F 12/13 11:50
→ : 了,很多遊戲大型武器的差異根本只有傷害值跟攻速
→ : 了,很多遊戲大型武器的差異根本只有傷害值跟攻速
→ : 其實經過10多年的淬鍊 其他在系統上是真的完全沒法比較的21F 12/13 11:50
推 : MH跟GE算走向相同風格完全不同;魔物的玩法很扎實,22F 12/13 11:51
→ : 一刀就是一刀,GE則是高速+轟炸;類似的除了Freedo
→ : m Wars我沒玩過,個人認為魔物有個很大的特色是隊友
→ : 的重要性,合作可以讓速度加快很多
→ : 一刀就是一刀,GE則是高速+轟炸;類似的除了Freedo
→ : m Wars我沒玩過,個人認為魔物有個很大的特色是隊友
→ : 的重要性,合作可以讓速度加快很多
→ : 動作的細節差很大,武器的攻擊判斷,怪物的物理判定26F 12/13 11:51
→ : ,很多細節很優秀
→ : ,很多細節很優秀
→ : 要比應該是跟討鬼傳比吧28F 12/13 11:51
推 : 玩過就知道,其他家做的就是沒有魔物好。洗鍊的動作來回29F 12/13 11:52
推 : MH限制很多,樸實卻又好玩30F 12/13 11:52
→ : 和各種細節就是魔物比較優秀。其他一堆只抄到表皮的31F 12/13 11:52
→ : 去問SONY啊 做一堆共鬥說要打倒魔物結果做到PSV掛掉32F 12/13 11:52
→ : 結果做不出來能取代的
可是在mh長年獨佔在3ds的時期3ds上也沒有誕生出一款能和mh搶市場的狩獵遊戲誒→ : 結果做不出來能取代的
推 : 太難抄34F 12/13 11:53
推 : 即便我很喜歡討鬼傳 但系統也好手感也好 確實完全比不上35F 12/13 11:54
噓 : 日本地域限定 出了日本一堆競爭遊戲36F 12/13 11:54
推 : 討鬼傳不錯 但跟魔物比起來容易膩37F 12/13 11:55
→ : 不妨說說出了日本哪個共鬥遊戲比MH好38F 12/13 11:56
這就是我好奇的,日廠看到mh系列能穩定破百萬銷量卻沒有一家能跟著弄起來,共鬥遊戲單作沒一款有這種銷量的
推 : MH比較哈扣所以喜歡的人不容易膩39F 12/13 11:56
推 : 魔物真的有那種砍下去的感覺40F 12/13 11:56
推 : 玩過mh玩其他類似遊戲會覺得操作感有差,尤其卡社動41F 12/13 11:56
→ : 作遊戲很內行
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:02:50→ : 作遊戲很內行
推 : W沒花大錢徹底重作的話大概也是微妙43F 12/13 11:58
→ : ge3號稱重作結果新的部分問題一堆還混了不少舊東西進去
→ : ge3號稱重作結果新的部分問題一堆還混了不少舊東西進去
→ : GE有下乳很讚啊 可是操作起來感覺就沒魔物好 這種遊戲45F 12/13 11:59
→ : 玩一種就很多了 就
→ : 玩一種就很多了 就
推 : 所以出了日本是哪一款競爭對手?47F 12/13 12:00
→ : 只能說ge製作小組開發資源大概就那樣了48F 12/13 12:00
推 : 動作大廠卡普通 歐美這方面不太行49F 12/13 12:00
→ : 卡普空
→ : 卡普空
推 : 有阿,伊蘇8不管畫面人設動作劇情都屌打MHW51F 12/13 12:01
→ : 伊蘇8的畫面...?52F 12/13 12:02
推 : 伊蘇8不也日本的= =?53F 12/13 12:02
推 : 卡婊動作遊戲格鬥遊戲的底蘊擺在那 歐美廠號稱拳拳到肉的54F 12/13 12:03
→ : 都不一定有卡婊強
→ : 何況一堆換皮割草日廠
→ : 都不一定有卡婊強
→ : 何況一堆換皮割草日廠
推 : GE算是打擊感不太好,但速度感很棒;討鬼的問題在鬼57F 12/13 12:05
→ : ,節奏也有點詭異;暗魂我玩不起來…但是怪物設計我
→ : 很喜歡
→ : ,節奏也有點詭異;暗魂我玩不起來…但是怪物設計我
→ : 很喜歡
Super Smash Bros. Ultimate: Rathalos Monster Hunter Boss Fight in Classic Mode - YouTube Check out this Classic Mode boss battle against one of Monster Hunter's most iconic monsters, Rathalos in Super Smash Brothers Ultimate. Super Smash Bros. Ul...
推 : 我還是比較喜歡GE,MH玩起來感覺太遲鈍了61F 12/13 12:08
推 : 伊蘇8是共鬥?怎麼會拿出來比阿…62F 12/13 12:10
推 : 打起來爽 操作也有技術性 好玩63F 12/13 12:11
推 : 以GE來說的話是不同取向,啊,就沒有競爭,當然沒競爭64F 12/13 12:11
→ : 對手呀
→ : 對手呀
推 : 伊蘇8根本不同類型遊戲要比什麼66F 12/13 12:11
推 : 不是拿討鬼傳比嗎67F 12/13 12:11
推 : 就真的比較好玩啊 類似的dauntless號稱有卡社的設計師68F 12/13 12:12
→ : 結果打擊感很糟
→ : 結果打擊感很糟
推 : 打擊感獲勝阿70F 12/13 12:12
推 : 要競爭就所有pve合作一起下去比啊71F 12/13 12:13
推 : GE的高速戰鬥很有趣 但問題出在難度 大佬拿近戰打的72F 12/13 12:13
→ : 傷害永遠比不上抄子彈配方後蝦雞八射的玩家 加上單
→ : 機AI夠強力也無需連續 打完就差不多能封片了
→ : 傷害永遠比不上抄子彈配方後蝦雞八射的玩家 加上單
→ : 機AI夠強力也無需連續 打完就差不多能封片了
推 : MH很硬75F 12/13 12:15
推 : W進化的只有畫質吧,平衡是反向退化76F 12/13 12:15
→ : 不然老外打boss喜歡解機制 日本喜歡立回77F 12/13 12:15
→ : 是有啥好比的
→ : 是有啥好比的
→ : 看看最近生放送根本變放死了79F 12/13 12:15
推 : 打擊感,卡普空的打擊感是業界頂尖80F 12/13 12:16
推 : 戰鬥的感覺差很多81F 12/13 12:18
→ : 看個人感覺吧?GE打擊感跟魔物差得有點多82F 12/13 12:18
推 : 不過現在很多輕玩家只要畫面爽玩起來不太難就可以了,83F 12/13 12:18
推 : w只有進化畫質?我是覺得你買到盜版了啦84F 12/13 12:18
→ : 真正農到後面的超少。85F 12/13 12:18
推 : W光豐富的生態環境跟互動就屌打前幾作86F 12/13 12:19
推 : 世界只有魔物比XX少可以被嘴而已吧87F 12/13 12:21
→ : ...反串也反串像一點吧 PC現再破百等的也到處都是了88F 12/13 12:22
推 : 我覺得是魔物的ai太成熟了,Gu玩一陣子發現很多魔物的動89F 12/13 12:22
→ : 作跟出招時機都很準,除了流暢還是流暢
→ : 作跟出招時機都很準,除了流暢還是流暢
推 : 系統成熟 打擊感極佳 而且是真的可以靠觀察來打魔物的91F 12/13 12:25
→ : GE那個超能力噴來噴去不好理解...
→ : GE那個超能力噴來噴去不好理解...
推 : 我覺得GE吧荒神定義的有些覆雜,玩家帶入感比較難進場。MH93F 12/13 12:25
→ : 玩家就很簡單>我要尻魔物>更大更兇的魔物
→ : 玩家就很簡單>我要尻魔物>更大更兇的魔物
推 : 還有世界沒有風格 以及技能珠爆率可以嘴 因為MHXX的95F 12/13 12:26
→ : 畢業套對護石的選情其實較低 要打TA的極限配裝才會
→ : 有護石的問題
→ : *需求
→ : 畢業套對護石的選情其實較低 要打TA的極限配裝才會
→ : 有護石的問題
→ : *需求
推 : Allensert 是是,進化的還有銷售量、免費大型更新、更99F 12/13 12:28
→ : 新「有預告的預告」、透過官推送虛寶、活動名稱超讚、
→ : 活動內容過半複製貼上、上下位模組一致、多人一律2.2HP
→ : 、多人異常值一律加倍、移除養壞玩家的管家NPC送你廢
→ : 物Aibo、移除內建防具即可配裝的護石系統再送上入手與
→ : 否配裝一翻兩瞪眼的裝飾品系統、持續增幅抽獎武器品相
→ : 涂裝上色、讓導蟲不會亂轉視角、舉辦讓集會所有意義的
→ : 活動(笑)、不用採集也能更新歷戰任務的更新、慢慢增
→ : 加上位動作的更新、閃光耐性的更新再更新,Will,真棒
我覺得你抱怨的東西大多算是營運面向的東西誒?→ : 新「有預告的預告」、透過官推送虛寶、活動名稱超讚、
→ : 活動內容過半複製貼上、上下位模組一致、多人一律2.2HP
→ : 、多人異常值一律加倍、移除養壞玩家的管家NPC送你廢
→ : 物Aibo、移除內建防具即可配裝的護石系統再送上入手與
→ : 否配裝一翻兩瞪眼的裝飾品系統、持續增幅抽獎武器品相
→ : 涂裝上色、讓導蟲不會亂轉視角、舉辦讓集會所有意義的
→ : 活動(笑)、不用採集也能更新歷戰任務的更新、慢慢增
→ : 加上位動作的更新、閃光耐性的更新再更新,Will,真棒
推 : 命題不是相較前幾作的進化嗎 你怎偷渡了一堆w本身的更108F 12/13 12:34
→ : 新啊
→ : 而且最直觀的無接縫還故意省略 484到巴哈隨便抄篇抱怨
→ : 文r
→ : 新啊
→ : 而且最直觀的無接縫還故意省略 484到巴哈隨便抄篇抱怨
→ : 文r
推 : mhw 是面向新客群的試水溫作品 要改變本來就會犧牲東112F 12/13 12:37
→ : 西 從結果看來mhw很成功
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:39:53→ : 西 從結果看來mhw很成功
→ : 世界嘴XX 畫質 換圖讀取 不必要的吃藥動作、採集任114F 12/13 12:40
→ : 務、道具攜帶 樓下請接
→ : 務、道具攜帶 樓下請接
推 : MH有麒麟娘跟迅龍娘怎麼輸116F 12/13 12:40
話說其實我一直很不解mh美術對於雙劍的設計,念作雙劍但遊戲裡真的長的像雙劍的沒幾把,很多看起來比較像匕首
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:43:18
推 : 你要看MH是哪家做的後來學的又是哪些公司做的阿,ACT的117F 12/13 12:43
推 : 要超越mhw等於要拿出武器系統&各種魔物ai等都夠成熟的118F 12/13 12:43
→ : 遊戲.這難度滿大的.就跟前幾樓提的寶可夢一樣.基礎在那
→ : 邊.後人難以超越吧
→ : 遊戲.這難度滿大的.就跟前幾樓提的寶可夢一樣.基礎在那
→ : 邊.後人難以超越吧
→ : 經驗差這麼多,打擊感跟平衡掌握也差很多121F 12/13 12:44
→ : MHF的雙劍就有分出長短的區別122F 12/13 12:44
推 : 一開始是被開頭動畫吸引 雪山巧遇轟龍 應該出個動畫的123F 12/13 12:45
→ : 被拿去翻拍真人電影感覺不妥
→ : 被拿去翻拍真人電影感覺不妥
→ : 對手太弱125F 12/13 12:46
蠻納悶怎麼沒有大廠願意砸大錢作同類型的來搶市場※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:53:11
推 : pso在日本也蠻紅的吧 只是海外就mh知名度高126F 12/13 12:51
推 : mhw除了魔物少,武器模組偏少一堆2p色也挺讓人失望的127F 12/13 12:56
→ : ,有造型的那些很多還是拿舊作來套用,我想拿更多奇
→ : 形怪狀的武器rrr
→ : ,有造型的那些很多還是拿舊作來套用,我想拿更多奇
→ : 形怪狀的武器rrr
推 : 武器派生 配裝 連段130F 12/13 12:56
→ : 拿到神護石配出TA裝就很爽
→ : 拿到神護石配出TA裝就很爽
推 : 玩其他遊戲都會3D暈 尤其是FPS 但Mh就算拿輕弩跑來跑132F 12/13 12:58
→ : 去也沒有暈眩惑
→ : 去也沒有暈眩惑
推 : 勇氣風格也很不平衡啊134F 12/13 12:58
→ : 初始版本的x比w更弱不敢講
→ : 初始版本的x比w更弱不敢講
推 : 話說ge有兩個(算是)優點的東西MHW就沒有,一個是屬性武器136F 12/13 13:00
→ : 打對對手真的可以比無屬強,另一個就是近戰斬跟打屬性是
→ : 看該武器不是看武器種類
→ : 打對對手真的可以比無屬強,另一個就是近戰斬跟打屬性是
→ : 看該武器不是看武器種類
推 : 卡普空動作遊戲大廠,不是GE3這種能比的139F 12/13 13:01
推 : 屬性是只有W的無屬太強 MH歷代都是屬性強140F 12/13 13:03
→ : GE讓我詬病的就是他的打擊感 不知道3解決了沒141F 12/13 13:05
→ : MHW沒有噴血特效 有點小失望
→ : 2DOS那個砍中弱點的大爆血特效 至今難以忘懷
→ : MHW沒有噴血特效 有點小失望
→ : 2DOS那個砍中弱點的大爆血特效 至今難以忘懷
→ : MHXX也是無屬強144F 12/13 13:07
→ : 目前是聽說GE3不太被看好 反正中文版出來還是會買
→ : 目前是聽說GE3不太被看好 反正中文版出來還是會買
推 : MH歷代都是屬性強?真的有玩過其他代嗎?一直以來都是146F 12/13 13:13
→ : 無屬強啊 高基傷 G位以後的裝備基本上攻擊技能只出
→ : 見切 匠 業物 超會心 這些不支援屬性攻擊的技能 魔
→ : 物獵人這遊戲從頭到尾都是無屬OP好嗎
→ : 還有弱特
→ : 無屬強啊 高基傷 G位以後的裝備基本上攻擊技能只出
→ : 見切 匠 業物 超會心 這些不支援屬性攻擊的技能 魔
→ : 物獵人這遊戲從頭到尾都是無屬OP好嗎
→ : 還有弱特
推 : 超會心那一代出現,屬性會心那一帶出現,更別說屬性151F 12/13 13:15
→ : 傷害從3一路削弱
→ : 傷害從3一路削弱
推 : 討鬼傳有做出自己的風格也不錯玩,NPC很強超適合邊緣人153F 12/13 13:17
推 : 再說一個個人經驗:如果在GE玩過大劍、散彈、塔盾這種組合154F 12/13 13:21
→ : 的,在玩MHW可以無痛轉銃槍起家開荒
→ : 的,在玩MHW可以無痛轉銃槍起家開荒
推 : 新的那個有什麼大變化嗎 像49跟pubg就差很多啊156F 12/13 13:22
推 : MH系列給我的感覺就是不刻意討好玩家,很認真鑽研狩獵遊157F 12/13 13:32
→ : 戲的玩法和遊戲性
→ : 遊戲好玩,買單的人就多!
→ : 戲的玩法和遊戲性
→ : 遊戲好玩,買單的人就多!
→ : 反正mhw在某些基本教義派的眼裡超爛的160F 12/13 13:52
→ : 因為玩世界的玩家中也有人有莫名其妙的優越感來去鄙161F 12/13 14:01
→ : 視玩前作的玩家 這就是所謂的宅宅相輕嗎?
→ : 視玩前作的玩家 這就是所謂的宅宅相輕嗎?
推 : 論動作遊戲 日本只有白金工作室可以比較 不過白金就是卡163F 12/13 14:09
→ : 普空出來的XD
→ : 普空出來的XD
推 : john850730 你一定沒碰過無印/G/P,過半龍屬碾過去,P2165F 12/13 14:43
→ : /2G屬武表現也不俗,Tri比較難討論,因為最強武煌黑就
→ : 是龍屬,P3雙屬速射其他武器滾邊去,3G屬武地位跟2G類
→ : 似,4/4G重點是你有沒有抽到神兵,跟屬性無關,X/XX有
→ : 內藏彈屬性弩專用打法,屬性也不算弱,W?當我沒說,
→ : 看看那個無屬直接1.2
推 : 當然現在有了金羊抽獎,屬性武器立場就跟4/4G一樣,反
→ : 正都是德田做的www
→ : /2G屬武表現也不俗,Tri比較難討論,因為最強武煌黑就
→ : 是龍屬,P3雙屬速射其他武器滾邊去,3G屬武地位跟2G類
→ : 似,4/4G重點是你有沒有抽到神兵,跟屬性無關,X/XX有
→ : 內藏彈屬性弩專用打法,屬性也不算弱,W?當我沒說,
→ : 看看那個無屬直接1.2
推 : 當然現在有了金羊抽獎,屬性武器立場就跟4/4G一樣,反
→ : 正都是德田做的www
→ : 也不是啥優越感問題啦 單純就德田黑吧173F 12/13 14:56
推 : 哦哦,果然釣到結果論的又出來了174F 12/13 14:58
→ : 看你批的點都在針對德田阿 不然勒?175F 12/13 14:59
推 : 咦?難道4/4G武器重點不是打工會抽神兵,這也算批評哦176F 12/13 15:01
→ : ?(笑
→ : ?(笑
→ : 你覺得那個很爛就爛阿 但也不用把好的地方當作沒看到178F 12/13 15:02
推 : 嗯?說W銷量佳畫質好原來是貶義?179F 12/13 15:03
→ : 現在標準是什麼?
→ : 現在標準是什麼?
→ : 嗆一句只有畫質進化的意思不就其他都沒有 好了啦181F 12/13 15:04
推 : mh就在3ds了廠商還進場自殺幹嘛= =?182F 12/13 15:30
推 : n大說的也很打中我的心...但4g還是比4好玩 公會就算183F 12/13 16:00
→ : 了 這次金羊我是蠻喜歡的
→ : 了 這次金羊我是蠻喜歡的
推 : 因為卡表資源多,要做出類似打擊感的必須花很多資185F 12/13 16:07
→ : 金,而能做到的公司不會去搶這塊
→ : 金,而能做到的公司不會去搶這塊
推 : 推文大致看下來也都是MHW跟MHXX比得起來,只有自己的作187F 12/13 16:20
→ : 品能抗衡
→ : 品能抗衡
推 : 我覺得啦,ge比mh好的地方就是,npc不會只在旁邊嘴炮,189F 12/13 16:44
→ : 而是會真的下場跟你一起打
→ : 看看mhw的唉波跟大團長,都只有一張嘴
→ : 而是會真的下場跟你一起打
→ : 看看mhw的唉波跟大團長,都只有一張嘴
→ : MHW真的會很想把大團長打一頓192F 12/13 17:20
推 : 老字號+系列純熟 用其他東西比喻的話就像漫威吧193F 12/14 01:35
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