※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-19 19:34:29
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 任天堂明年要怎樣做才能重返榮耀?
時間 Wed Dec 19 12:44:45 2018
※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言:
: https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1075104287062077441
Nintendo of America
@NintendoAmericaThanks to all the fans for making #NintendoSwitch the fastest-selling video game system of this hardware generation! You've also made #SmashBrosUltimate the fastest-selling Super Smash Bros. game in the series & for the system to date! It's a great time to own Nintendo Switch!
@NintendoAmericaThanks to all the fans for making #NintendoSwitch the fastest-selling video game system of this hardware generation! You've also made #SmashBrosUltimate the fastest-selling Super Smash Bros. game in the series & for the system to date! It's a great time to own Nintendo Switch!
: game system of this hardware generation! You've also made #SmashBrosUltimate
: the fastest-selling Super Smash Bros. game in the series & for the system to
: date! It's a great time to own Nintendo Switch!
: 幾個小時前 老任的官推才在慶祝NS跟大亂鬥賣最快 感謝大家的支持耶
謝謝各位粉絲讓NS成為這一世代主機當中銷售成長最快的!
你們還讓這一代大亂鬥成為大亂鬥系列中銷售成長最快的一代,並且也是NS上銷售成長最快的!
現在正是取得NS的大好時機!
================
賣最快是指NS上喔 不考慮其他平台 怕大家有誤會就翻一下 有錯請指正
話說蠻意外大亂鬥竟然賣得比薩爾達跟奧德賽快
可能在國外大亂鬥真的比較紅? 不知道有沒有各地區各遊戲的銷售資料可以參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.135
※ 文章代碼(AID): #1S6Sp1_V (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545194689.A.FDF.html
→ : 3D馬和薩爾達就是用來拿分的阿 銷量才是2D馬和PM在負責1F 12/19 12:46
→ : 的…
真的? 個人覺得奧德賽跟薩爾達比PM好玩QQ 沒想到是少數派→ : 的…
推 : 馬車八也賣很好阿,社群性是關鍵3F 12/19 12:46
欺負我沒朋友55555※ 編輯: siscon (140.112.233.135), 12/19/2018 12:48:31
推 : 瑪薩寶齊聚的作品4F 12/19 12:47
推 : 評價好一回事 3D馬跟薩爾達就是不會超大熱賣的那種(相5F 12/19 12:48
→ : 較大亂鬥 馬車 PM)
→ : 較大亂鬥 馬車 PM)
推 : 你知道移植作馬車八賣得比薩爾達好嗎7F 12/19 12:48
GOTY賣輸移植作 為薩爾達抱不平@@※ 編輯: siscon (140.112.233.135), 12/19/2018 12:50:33
→ : 玩家想玩的 跟 大眾想買的 不太一樣很正常XD8F 12/19 12:52
推 : 你薩爾達奧德賽打完可以借別人或是跟別人借9F 12/19 12:56
→ : 大亂鬥時不時就要打開當作業用BGM當然賣得比較好阿==
→ : 大亂鬥時不時就要打開當作業用BGM當然賣得比較好阿==
推 : NS的裝機量賣得贏PS4也是想太多11F 12/19 12:56
→ : 你看R星的作品能熱賣就是因為有連線模式阿,馬奧和BOTW要12F 12/19 12:57
→ : 是也可以玩家互連你看這發展潛力有多大
→ : 是也可以玩家互連你看這發展潛力有多大
推 : 你是說綠帽三劍客嗎呵呵14F 12/19 13:04
→ : 面連和單機多人的玩法一直都存在,就是網路還不太行15F 12/19 13:06
→ : 馬派那個狗屎一樣的連線遊戲真的是超弱16F 12/19 13:07
→ : 小遊戲減個30款40款 把連線遊戲新增多一點不好嗎
→ : 網連只能玩小遊戲真心鳥 馬派只開過兩次
→ : 小遊戲減個30款40款 把連線遊戲新增多一點不好嗎
→ : 網連只能玩小遊戲真心鳥 馬派只開過兩次
推 : 你們還記得gta5也是移植作嗎19F 12/19 13:10
→ : 日本大概明年NS的總主機銷量就會贏PS4總主機銷量20F 12/19 13:11
→ : 任天堂真的是腦袋一直活在wii世代21F 12/19 13:11
→ : 還在面連萬萬歲
→ : 還在面連萬萬歲
推 : 下次應該拿各平台獨佔的來比23F 12/19 13:12
推 : 只開兩次是不是沒朋友啊?24F 12/19 13:13
推 : 貼吧有人說過 美國大亂鬥=中國拳皇97 我真的信了25F 12/19 13:14
→ : 幹 沒朋友一回事 僅存的朋友住外縣市是要怎麼開26F 12/19 13:15
推 : 不喜歡大亂鬥等動森,一天開半小時玩,買數位版就好27F 12/19 13:15
→ : 開來打小遊戲嗎28F 12/19 13:15
→ : 大亂鬥規模比97大不知道幾倍去了 玩97的是此生只97
→ : 大亂鬥規模比97大不知道幾倍去了 玩97的是此生只97
→ : 這兩天大亂鬥不是有更新連線問題嗎?還是一樣慘?30F 12/19 13:16
→ : 大亂鬥是出新的一樣會有一大堆社群自主辦比賽31F 12/19 13:16
推 : 問題來了,KOF因為機板便宜所以受開發中國家喜愛,那美國32F 12/19 13:16
→ : 喜歡大亂鬥有什麼文化或經濟因素呢?
→ : 喜歡大亂鬥有什麼文化或經濟因素呢?
推 : 應該說 大亂鬥DX是KOF97 而大亂鬥本身 中國應該沒有相34F 12/19 13:16
→ : DX=97還比較像一點35F 12/19 13:17
→ : 對應玩意 今天KOF出新作 中國玩家也不會到暴動的 但大36F 12/19 13:17
→ : 亂鬥有消息有logo出現 就能讓一堆美國玩家興奮
→ : 亂鬥有消息有logo出現 就能讓一堆美國玩家興奮
→ : 這次大亂鬥在歐洲日本也賣得很好啊38F 12/19 13:19
推 : 也還是有吧 像是萌夯不就亞洲都火到翻過去39F 12/19 13:20
推 : 是說美國特別紅的原因?40F 12/19 13:20
→ : 不知道 可能美國人特別喜歡張飛打岳飛41F 12/19 13:20
→ : 我一直在想齁,美任應該是非常有能的,而PS雖紅,但一代時主42F 12/19 13:22
推 : 美國人喜歡DX的理由我是真的看不懂= =43F 12/19 13:22
→ : 流遊戲還是日系風格很明顯,老任和六大廠是日廠可是FC和SF44F 12/19 13:22
→ : C那個時候也沒有很明顯的文化隔閡,說是美國作的也能騙到
→ : C那個時候也沒有很明顯的文化隔閡,說是美國作的也能騙到
→ : 美國不是一直都有很多死忠任粉嗎? 畢竟是紅白機時代就46F 12/19 13:23
→ : 努力耕耘美國市場的
→ : 努力耕耘美國市場的
→ : 這跟大亂鬥當然有關係,老任在日本,宣傳戰和品牌威力就有48F 12/19 13:23
推 : 拿大亂鬥對比97指的是風潮吧 內容當然另一回事49F 12/19 13:24
→ : 點打不過索妮,可是在美國就相當穩,到N64還是有前兩代優勢50F 12/19 13:24
推 : 不是啦 感覺好像被誤會了 中國97是最多人玩的格鬥遊51F 12/19 13:24
→ : 戲
→ : 戲
→ : 對岸真的是很瘋9753F 12/19 13:24
→ : 而且感覺就給美任很大的權力阿 像是馬利歐和卡比的命名54F 12/19 13:24
→ : 我猜大亂鬥大概就是如此 再強調:我猜的55F 12/19 13:24
→ : 都是美任那邊主導的耶 一般來說不是應該讓宮本和櫻井決56F 12/19 13:25
→ : 卡比的命名是紀念幫忙打贏大金剛官司的律師吧,卡比律師XD57F 12/19 13:25
→ : 定嗎?58F 12/19 13:25
→ : 卡比我可能多想了 也可能是日本那邊決定的 但是馬利歐
→ : 卡比我可能多想了 也可能是日本那邊決定的 但是馬利歐
推 : 宮本茂一開始不是把馬力歐叫做歐吉桑嗎60F 12/19 13:27
推 : 不是 卡比那個名字由來是推測的61F 12/19 13:27
→ : 的命名是美任決定的應該沒錯吧62F 12/19 13:27
→ : 單純是櫻井命名的63F 12/19 13:27
推 : Zablotny, Marc. How did your favourite Nintendo chara64F 12/19 13:29
→ : cters get their names?. Official Nintendo Magazine. 2
→ : 2012-09-20 [2014-03-26].
→ : 美國的任天堂官方雜誌,宮本茂說的,卡比的命名緣由
→ : cters get their names?. Official Nintendo Magazine. 2
→ : 2012-09-20 [2014-03-26].
→ : 美國的任天堂官方雜誌,宮本茂說的,卡比的命名緣由
→ : 老馬的命名不是說有個看起來像角色的員工叫瑪莉歐嗎68F 12/19 13:35
→ : 是美任辦公室的房東69F 12/19 13:35
推 : 再偷偷告訴你們一個秘密,薩爾達是為了紀念羅賓威廉斯(誤70F 12/19 13:37
推 : GOTY本來就跟銷量不掛勾呀不然戰神怎麼贏71F 12/19 13:42
推 : 歐美人的遊戲品味跟我們還有日本人不太一樣啦72F 12/19 13:52
→ : 但PM就世界共通的銷量保證,其他2D、3D馬都會有國情差異
→ : 但PM就世界共通的銷量保證,其他2D、3D馬都會有國情差異
推 : GOTY跟銷量掛鉤的話 GTAV不知道會霸榜幾年XDD74F 12/19 13:54
推 : 在家機領域,台灣是受日本宣傳影響很大的,可是在PC街機等75F 12/19 13:55
→ : 或其他次文化領域就很明顯看得出台日的不同,台灣更能接受
→ : 歐美中韓各國的產品,像歐美遊戲在日本依然還是相對小眾
→ : 所以我前面提出的論點是說,PS1時還不能完全讓老美接納,讓
→ : N64有一定的喘息空間可以培養馬車和大亂鬥的美國支持群
→ : 或其他次文化領域就很明顯看得出台日的不同,台灣更能接受
→ : 歐美中韓各國的產品,像歐美遊戲在日本依然還是相對小眾
→ : 所以我前面提出的論點是說,PS1時還不能完全讓老美接納,讓
→ : N64有一定的喘息空間可以培養馬車和大亂鬥的美國支持群
推 : 日本遊戲界自給自足不跟外國起舞,或者說就是鎖國80F 12/19 13:57
→ : 鎖很兇
→ : 鎖很兇
→ : 因為ACG是日本重要的外銷產業阿,SONY近年來電子產品輸給82F 12/19 13:58
→ : 蘋果和三星甚至是中國企業,就靠娛樂部門支撐著整個集團
→ : 蘋果和三星甚至是中國企業,就靠娛樂部門支撐著整個集團
推 : 卡比不是幫忙打贏官司的律師嗎? 櫻井說的84F 12/19 14:33
→ : 瑪利歐那個房東月初才過世啊
→ : 還有PSX只有歐洲市場輸過N64 其他市場都贏
→ : 而且歐洲在1998年才贏過N64
→ : 瑪利歐那個房東月初才過世啊
→ : 還有PSX只有歐洲市場輸過N64 其他市場都贏
→ : 而且歐洲在1998年才贏過N64
推 : N64在歐美市場跟PS的落差不像在日本那麼大88F 12/19 14:39
→ : 當年卡比原案名字叫ポポポ,遊戲名是ティンクル☆ポポ89F 12/19 14:42
推 : 奧德賽是ns現在賣最好的遊戲,超越馬車90F 12/19 15:06
→ : 感覺美國就是愛性能強的主機,N64是那年頭最強的91F 12/19 17:09
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