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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-29 20:03:12
看板 C_Chat
作者 qsdd0236 (PutinIsTheBest)
標題 Re: [問題] 為何中國手遊能發展僅次於日韓?
時間 Fri Dec 28 03:43:18 2018


小弟拙見,請多指教

中國遊戲業有部分的新生代團隊從過去一味抄襲、速食的免洗商法,逐漸內化到轉型開發、
創作屬於自己的IP 這條道路上

他們有理想抱負,瞧不起過去那種無視著作權、為了賺錢不惜偷拐搶騙的方式,開始有團隊
做自己的遊戲
這些年輕團隊大部分是80、90後組成的,跟台灣的文青是差不多的概念,只是生在中國...
做開發會比較壓抑,綁手綁腳,但他們其實都看在眼裡,也想改變現狀,他們投入相當多心
力在分析國外遊戲市場成功的要素,去蕪存菁,然後組合起來。

加上亞洲審美觀最受歡迎的日系或韓系美術風格,花錢請日韓配音員,包裝成日皮中骨、韓
皮中骨的遊戲
讓很多海外玩家不看營運公司還不知道是中國遊戲,要說他們心機重也好,
但 瞭解市場、分析得精準,確實值得佩服,狼性用對了方向。
另一方面,其實很多中國年輕人跟我們一樣,從小接觸日韓ACG長大,審美觀趨同化,所以
習慣上用了日系風格

至於玩法、劇情、特色,雖然創意還沒追上日韓,但是學得很快,也多虧了這些年輕的團隊
為中國遊戲業注入活水,不然一些老公司其實還是搞那些抄襲、垃圾網遊之類不爭氣的東西

這些在過去日韓台也都經歷過,從模仿到有能力研發,而中國也正在經歷這個時期,只是因
為中國國內法規的漏洞,讓前面的模仿與抄襲階段延長了,讓那些老牌公司成為不願斷奶的
巨嬰,錯過了成長的時機。

然而後續的新創團隊懂得自立自強,在一般的自由市場中,照理來說那些不爭氣的公司早該
被淘汰,可是很不巧的中國法治那個鳥樣,才出現了新秀與老巨嬰同時存在市場上的詭異現
象。


或許現在中國還脫離不了要依賴“日韓美術風格”來包裝的這個行為,但如果中國玩家素質
提升到一個程度(現在就有不少了),開始想要屬於自己的ACG文化,總有一天,也會斷奶(這
樣說好像怪怪的XD)


台灣現在也是處於半斷奶的狀態,很想轉型做出自己的風格,但業界有勇氣跨出這一步而且
堅持下去的公司不過多,也就成了不上不下的樣子(而且持續好久了 好像卡住一樣),或許
將來也會慢慢被新創團隊取代,前提是台灣市場不會全面性的被國外遊戲擊垮

在全球化的時代雖然辛苦、競爭大,但活路也很多
其實我很敬佩雷亞、赤燭等等新創團隊,名聲、爭議是一回事,勇於嘗試、精益求精才是台
灣面對國際競爭該展現的韌性。

玩家不只是玩,也是遊戲產業的一部分,想要有良好的遊戲生態,玩家也有責任,因為遊戲
公司的方向,很大程度是由市場(玩家)決定的,共勉之。

我很怕...會得潛水伕病
總是忍不住上浮_(:3」∠ )_

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.152.239
※ 文章代碼(AID): #1S9IjOpq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545939800.A.CF4.html
※ 編輯: qsdd0236 (114.137.152.239), 12/28/2018 03:47:42
hoanbeh: 期待中式美術風格有反攻日韓的一天 應該快了1F 12/28 03:48
zenki0127: 有夢最美2F 12/28 03:49
kasumi999: 推,其實現在超多日本遊戲你一查都是中國人做的XD3F 12/28 03:49
dodomilk: 很像台灣政府官員或大老闆會講的話4F 12/28 03:49
kasumi999: 他們政府在亂是一回事,但製作能量已經起來了也是要正視5F 12/28 03:51
dodomilk: 但這篇就是講一大堆,卻等於什麼都沒講啊6F 12/28 03:52
我不打算合理化抄襲的行為,但因為這種事台日韓都做過,只是中國做得太誇張,讓人看不
下去。
年輕人想改變很正常,各國都一樣,你要說是在做夢也沒錯,不過ACG本身也算是販賣夢想
的產業XD
我是覺得...中共真的是中國發展最大的阻力,台灣則是有資源的人不敢投資這塊,沒資源
的人走不遠,卡在原地
kasumi999: 其實嚴格說起來我這文只推中國那塊阿XD有符合現實7F 12/28 03:53
dodomilk: 哪一個產業不用勇於嘗試、精益求精?共勉之?勉什麼之?8F 12/28 03:53

共同追求更好的遊戲環境啊,不要去碰你們口中的抄襲糞game(這個比較主觀 因人而異),
多給新創團隊、原創ip機會。
hoanbeh: 不知道在7pupu什麼?9F 12/28 03:55

niravaabhas: 韓國一開始也是抄日本啊10F 12/28 04:00
hoanbeh: [url]https://youtu.be/7AsBveuu0EA[/url] 中式幽默和美術風格11F 12/28 04:01
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dodomilk: 為什麼中國手遊發展的起來?這個問題最根本的答案就在上12F 12/28 04:04
dodomilk: 一篇的推文裡:台灣沒那個市場可以練蠱
dodomilk: 不管中日韓,一個好遊戲都是由幾十幾百個爛遊戲疊出來的
dodomilk: 但是做一個爛遊戲也要成本,中日韓市場大到爛遊戲也不致
dodomilk: 於賠太多,所以可以一直練蠱練下去,台灣一賠錢就收了
hoanbeh: [url]https://youtu.be/ecul1Fw4BZU[/url] 有別於日式廢萌的中式後宮17F 12/28 04:07
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練蠱XD,有道理
但我們有全球市場可以練阿,敢衝的話
樓上是不是有葉味?
dodomilk: 艦B抄艦C沒錯啊,但抄艦C的又何止艦B?但中國市場就是大18F 12/28 04:08
dodomilk: 到能讓艦B活到最後。艦B就算出在台灣,恐怕也活不下去

hoanbeh: 三國趙雲傳那種中式美術風格才是經典 我很討厭Q版小人20F 12/28 04:11
hoanbeh: [url=https://imgur.com/WS4krF2]https://imgur.com/WS4krF2.jpg[/url]
[圖]
 
h0103661: 我也討厭畫了一張漂漂的美術圖結果實際戰鬥是二低小人的22F 12/28 04:17
h0103661: 最近那個第七史詩終於打破這個手遊定律
h0103661: 一百多個角色畫風精緻又live2D而且進戰鬥還會動,神
frfreedom: 可是艦b真的比c好玩好舔啊QQ25F 12/28 04:20
kasumi999: 最近DMM那個凍京也不是Q版阿XD立繪也都是LIVE2D無誤www26F 12/28 04:24
arrenwu: 素質提升 跟 想要自己的ACG文化 這沒啥衝突吧27F 12/28 04:27
RaiGend0519: 今年其實還滿多中國製有創意的遊戲上市28F 12/28 04:31
RaiGend0519: 不過都不是手遊就是了
gino0717: 反觀 我跑去一家台灣有在dmm上遊戲的公司面試 結果主管30F 12/28 04:34
arrenwu: 至於原po講的全球市場,我覺得這個不切實際啦31F 12/28 04:34
不切實際?
說說你的想法?
現在的發行門檻比以前低、平台很多,要拼資本雄厚才玩得起的3A可能有困難,但獨立遊戲
風潮還很熱,雷亞的方向也不是只對準台灣或中文圈。
還有很多獨立團隊也都是全球發行,台灣也有那個底子,雖然研發需要的資源沒人家多...
算是硬傷
獨立遊戲起家,有能力再往大型project邁進,我觀察到的是這樣啦
gino0717: 說他們明年要改做轉珠跟開心農場 ????????32F 12/28 04:34
RaiGend0519: 轉珠...保重33F 12/28 04:37
nothink0: 艦BC有玩過就知道差超多,只是題材相同而已,這根本不34F 12/28 04:37
nothink0: 叫抄,不然你以為日本會買單?另外中國ACG圈現在對抄襲
nothink0: 也很敏感,敏感到有種貴圈真亂的感覺,其實PTT有些人總
nothink0: 是帶有偏見去看,反而比中國那些人還封閉,不過說了就
nothink0: 會聽進去的大概也不會這麼固執就是了XD
bluejark: 其實很多中國做遊戲的是小工作室起家的39F 12/28 04:39
arrenwu: 抄如果就會贏,那大家都用抄的就好了。實際上抄的輸面通40F 12/28 04:39
arrenwu: 常比較高,因為有客戶忠誠度這種事情
arrenwu: 會贏那絕對是因為有其優點
hoanbeh: 兩邊都看的話 你會發覺對岸說台灣井蛙不是沒道理的43F 12/28 04:40

nothink0: 台灣資訊接觸面超廣,網路自由度也超高,但是會去利用44F 12/28 04:46
nothink0: 跟接受新知的人卻很少,而且往往講話比較大聲的都是自
nothink0: 以為是又封閉的那群人,想想也是很滑稽,自己被自己心
nothink0: 中的牆封起來了XD
bluejark: PTT對中國有偏見的很多就算是講普通的東西48F 12/28 04:47
bluejark: 就算版上講日本也很少人真的去看他的手遊實質發展
bluejark: 會被版上講什麼炒短線、糞啊在日本手遊的過程中也是不少
bluejark: 因為他們沒紅沒成功但也是這樣才能做出更多的
arrenwu: 我說的是「拿球市場練」這句52F 12/28 04:52
nothink0: 說真的,日本手遊一堆濫竽充數的,尤其是嘗到轉蛋的甜53F 12/28 04:53
nothink0: 頭之後一堆換湯不換藥的免洗垃圾都出來了
arrenwu: 你不太可能在連local都無法取得一定成功下就直接全球化55F 12/28 04:53
hoanbeh: 拿球 當然去球場練 怎麼去市場練56F 12/28 04:53
qsdd0236: 嗯,妄想初出茅廬就一戰成名才是不切實際57F 12/28 04:54
arrenwu: 打錯字XD 「全球市場練」*58F 12/28 04:54
nothink0: 但是不會有人拿這些來講,因為日本不是“敵人”,但換59F 12/28 04:54
nothink0: 成中國呢?呵呵
bluejark: 有些遊戲的目標設定沒很大只要取得目標族群需求來經營61F 12/28 04:56
Xceberus: 台灣人在引領潮流上很弱62F 12/28 04:58
Xceberus: 某樓講得第七史詩 裡面的動畫水準
Xceberus: 台灣做不出來
arrenwu: 不過台灣現在不是有不少遊戲公司把眼光放在對岸嗎?65F 12/28 05:00
arrenwu: 不過對岸手遊多數有一種我不是很喜歡的味道 =D=
smile521688: 絕地求生:刺激戰場,就顛覆我對射擊手遊的極限..67F 12/28 05:01
arrenwu: 不確定是不是UI還是什麼我不習慣的部分68F 12/28 05:02
arrenwu: 但看了心裡面就有點排斥
Xceberus: 娛樂產業是高度資本勞力密集70F 12/28 05:02
Xceberus: 台灣比較厲害的都跑光了 不會外語的
Xceberus: 就跑深圳
Xceberus: 中國遊戲動畫產業會突起 是錢印太多
viper0423: 樓上是用手機發推嗎?一句話直接打完,有些app會自動幫你74F 12/28 05:17
viper0423: 分行推文
lv256: 很多人提到玩家素質這回事的時候就會氣pupu說檢討消費者。76F 12/28 05:19
lv256: 問題是消費者喜歡吃屎的時候,廠商幹嘛要端牛排出來?
arrenwu: 這假議題了 問題是端出來的不是牛排78F 12/28 05:21
lv256: 阿就不認識牛排咩端了你也不懂79F 12/28 05:25
higameboy: 中式風格不就武俠80F 12/28 05:25
arrenwu: 這比較像是有人花一大堆前煮些自己喜歡吃的東西81F 12/28 05:26
arrenwu: 問題就他和他老鄉喜歡吃而已
arrenwu: 當然口味這種東西本就沒有個標準,只是沒能力做大家喜歡
arrenwu: 吃的東西,就別出來開店了
arrenwu: 牛排之所以會被大家拿出來講是因為市場反應普遍好
arrenwu: 只是他價格比較高而已
lv256: 識貨的人會在乎吃的東西營養價值、烹調手法、看得出花了多87F 12/28 05:35
lv256: 少心力,不識貨的只要能飽就好。這不單單只是喜好問題,知
lv256: 識的普及大大影響整體水準。
lv256: 如果整個國家九成都是五穀不分的人,那你國的食物水準就會
lv256: 非常低落。
arrenwu: 你講得識貨的人不管在任何市場都是少數啊92F 12/28 05:41
arrenwu: 怎麼其他國家就都沒這問題?
arrenwu: 好吃的東西就是好吃 哪來這麼多有的沒的
arrenwu: 要吃得飽太容易了 你只是能讓人吃飽根本沒辦法立足
lv256: 識貨的人必定是少數,但是不同水準的國家之間,識貨的人佔96F 12/28 05:52
lv256: 比是不一樣的吧?
lv256: 只讓人吃飽無法立足?這…我們的觀念差距太大了
arrenwu: 只是讓人吃飽就可以立足 人人就都可以出來開餐館了99F 12/28 05:55
arrenwu: 但現實就不是這樣啊 多少人開了餐館收掉?
arrenwu: 去管"烹調手法、花多少心力" 那在哪都是極少數
arrenwu: 料理手法之所以誕生就是為了好吃
arrenwu: 牛排這種東西是美味但是單價高。一般人可能想吃,但是吃
arrenwu: 不起。
Xceberus: 不管市場口味 商品要做到最好105F 12/28 06:01
Xceberus: 台灣人就做不到咩 承認這點才能進步
arrenwu: 牛排這比喻是要建立在東西賣同價的時候會勝出才成立107F 12/28 06:03
forb9823018: 中國不是實名制管制線上遊戲和遊戲時數?108F 12/28 06:04
forb9823018: 然後新遊戲審核暫停幾個月不知現在恢復沒?
forb9823018: 如果連販售的機會都沒 做再好也沒用
Xceberus: 中國遊戲沒玩過 動畫沒看過111F 12/28 06:08
Xceberus: 說實話我也不知道好在哪
Xceberus: 不過看得出日本長篇番都外包中韓
Xceberus: 這產業就太血汗
Xceberus: 是說開放東南亞大學生來台自由就業
Xceberus: 這情況應該會改善
iuexeyz: 看看最近瑪奇手遊版也是中骨的假遊戲117F 12/28 07:13
offstage: 如果抄襲不用被抵制,任何產業都可以迅速發展。三十幾年118F 12/28 07:21
offstage: 前APPLE II 的時代,台灣就有仿冒品「麥可龍」也就是 Ma
offstage: c clone。創新本來就是最難的,技術說穿之後就不值錢。
offstage: 而且中國想變好,關我們什麼事情啊..中共就是對台灣不友
offstage: 善,不然你中國人先把中共政權推翻,成立民主國家ROC,
offstage: 我們再基於這個共識好好說話啊。
arrenwu: 討論遊戲產業也可以連結到意識形態 真是不簡單124F 12/28 07:25
kinomon: 產業跟政治本來就是環環相扣 對岸產業都看黨臉色125F 12/28 07:33
arrenwu: 你要討論產業發展跟政策那當然沒問題126F 12/28 07:35
arrenwu: 講什麼"中共就是對台灣不友善"... = =
Tiamat6716: 政治歸政治 遊戲歸遊戲啦= = 經濟100分 政治0分128F 12/28 07:57
skyofme: 說艦B抄艦C的可以裝個遊戲先嗎? 這兩個除了都是以船艦擬129F 12/28 08:02
skyofme: 人為主題之外,哪裡有共通點了= =
bishop20304: 裡面又一個艦b抄艦c...玩法差這麼多 只是同一個娘化131F 12/28 08:06
bishop20304: 艦隊題材 你說艦R抄還是有點道理 玩法太像 艦c紅之前
bishop20304: 娘化船艦早行之有年 要不要說艦c抄蒼藍? 平台載體還
bishop20304: 差這麼多一個網頁一個手機 又一個根本沒玩過的 你說
bishop20304: 艦b抄東方還比較像 況且就算是暴雪甚至魔獸系列還是
bishop20304: 借鏡戰鎚的IP 都宇宙題材星海就抄星際大戰異型星際迷
bishop20304: 航了嗎? 中國手遊的問題是政府自己神經在管在打壓
SeTeVen: 不就是花錢抄襲而已138F 12/28 08:06
bishop20304: 不然推出來送死的手遊多的要命 同樣在日韓也是用大量139F 12/28 08:06
bishop20304: 榨乾ip的方式堆屍 光jump下面的大作就出幾個手遊了
bishop20304: 台灣問題就是廠商只想代理或是炒短線賺錢 這跟網遊
bishop20304: 網頁遊戲時代一模一樣 少數幾家如雷亞精神才讓人敬佩
vm4m06: 拿全球市場來練蠱?你小看了各國間通路商以及消費者習慣不143F 12/28 08:07
vm4m06: 同的差異,還有文化不同等
nk10803: 遊戲歸遊戲 政治歸政治 可是他們很多市場都麻是政府鎖國145F 12/28 08:08
nk10803: 在保護 不然大陸互聯網怎麼那麼強大
vm4m06: 例如中國政府最近在搞的遊戲總量的控管和審查,你知道他147F 12/28 08:09
vm4m06: 們的審查標準以及你有管道可以通過審查嗎?這些如果不知道
vm4m06: 你就先投資,有很大機率賺不到中國市場
vm4m06: 遊戲不只要做出來,還要能在網路通路上賣,日本企業是跟他
vm4m06: 們打交道起來最麻煩的國家,他們的思考模式就是跟中國和台
vm4m06: 灣人對不太起來,你有自信能跟他們打交道到能讓遊戲上架?
vm4m06: 歐美則是他們審美觀和遊戲觀跟亞洲有很大的不同,他們不是
vm4m06: 靠政府扶持來養本土企業的套路,而是他們人民自己就不太
vm4m06: 能接受“亞洲地區”這種相對落後地區的文化產業
vm4m06: 轉蛋??那根本是在賭博,萌系畫風?看了超不順眼
arrenwu: 樓上提的是 文化的強弱勢 那確實一直都適隔閡157F 12/28 08:18
arrenwu: 至於轉蛋的部分和萌系畫風 我倒覺得這就是偏見了
vm4m06: ACG已經還算是日本有辦法外銷到歐美的文化產業,但是影響159F 12/28 08:19
vm4m06: 力也在衰退
vm4m06: 他們有他們自己的文化
plains: 人口多真的是一個很大的優勢162F 12/28 08:19
vm4m06: 我知道的地方裡只有台灣是很自然的接受國外文化的國家,包163F 12/28 08:22
vm4m06: 括電影.ACG這種文化產業,其他國家上至國家下至人民都很保
vm4m06: 護自己國家的文化產業
arrenwu: 日系ACG跟美國自己的文化產業又不衝突166F 12/28 08:22
arrenwu: 更何況日本作品即便到現在還是有超大影響力
vm4m06: 外國文化要打入是有門檻的,就台灣人以為,網路無國界,只168F 12/28 08:23
vm4m06: 要東西做出來就可以賺全世界的錢
belmontc: 無法突破思想審查跟言論管控就別想甚麼更偉大的夢了170F 12/28 08:25
vm4m06: 日本作品,特別是七龍珠和PM這些老ip還在歐美有影響力,171F 12/28 08:25
vm4m06: 但是這些ip也是很久以前的了
belmontc: 中國那套「就算你登天 天也是朕(政府)給你的」要多興盛?173F 12/28 08:26
chigo520: 全球市場競爭更激烈…而且語系也不同 你半成品丟到國際174F 12/28 08:26
chigo520: 誰鳥?
arrenwu: 美國這邊紅的日系作品多著176F 12/28 08:26
arrenwu: 日本跟其他國家不一樣的是 他是技術領先
skyofme: 你能不能把影響力說的具體一點?178F 12/28 08:26
arrenwu: 七龍珠 海賊王 火影 現在一樣紅啊179F 12/28 08:27
vm4m06: 這些其實也算是老ip了吧?180F 12/28 08:28
skyofme: 從官方作品到同人本,我看歐美不是都蠻夯的181F 12/28 08:28
arrenwu: 這些都還是現在進行式吧?182F 12/28 08:29
dreamnook: 英雄學園好像也滿紅的183F 12/28 08:29
arrenwu: 還有那個SAO184F 12/28 08:29
dreamnook: 而且要講老ip怎麼能不談marvel跟DC(炸185F 12/28 08:29
vm4m06: sao好像是比較新一點的,但是之後還有嗎?186F 12/28 08:30
arrenwu: 爆炸紅的IP同時間不會有這麼多好嗎187F 12/28 08:31
vm4m06: 他們自己會支持漫威dc,那些才是他們從小看到大的東西188F 12/28 08:31
arrenwu: 更何況這些IP現在都還沒結束,你要怎麼去生一堆新的?189F 12/28 08:31
arrenwu: 況且同時身兼轉蛋和萌系兩種特質的FGO去年能收入18億鎂
arrenwu: 這就表示在美國轉蛋跟萌系都不是死胡同
arrenwu: 頂多是說可能不要直接照搬亞洲的全部內容
skyofme: 每一季新番在歐美的關注度一樣不低吧,還是說真的有統計193F 12/28 08:36
skyofme: 過,歐美觀看數在下滑?
vm4m06: 能接受買單的歐美人當然還是有,只是那種風氣不像台灣買195F 12/28 08:37
vm4m06: 單外國文化是那麼自然的
arrenwu: 那是因為台灣相較於這些地區是弱勢文化區域啊197F 12/28 08:38
arrenwu: 這也才更顯示日本的強悍的硬實力
skyofme: 台灣就原創的底子沒人家硬啊,政府又不敢鎖起來強推,現199F 12/28 08:40
skyofme: 在外面都究極體了台灣還在成長期
freshmints: FGO 跟 PGO 就很明顯是用ip輾壓啊201F 12/28 08:40
vm4m06: 我記得看過日本動畫版權費的海外收入,中國第一,台灣第三202F 12/28 08:40
vm4m06: ,第二好像是韓國(不肯定沒印象),但是中國的比例比第二
vm4m06: 名以後加起來的都還高
freshmints: SAO下來最紅的又還有巨人吧205F 12/28 08:40
vm4m06: 這樣看你覺得歐美市場大嗎?206F 12/28 08:41
vm4m06: 甚至還比台灣小?
skyofme: 我對你的質疑是說影響力下滑,至於日系在歐美的市場大還208F 12/28 08:42
skyofme: 是小……哇阿災
arrenwu: 市場大不大也不是這樣估的210F 12/28 08:43
arrenwu: 單講FGO,美國營收就超過台灣
vm4m06: 遊戲跟新番的收入拿出來一起比也不太對,這點我知道212F 12/28 08:47
dinayogi11: 你不管遊戲嘗試什麼,都需要資金 遊戲就是資本密集產213F 12/28 08:56
dinayogi11: 業,台灣遊戲業也不太歡迎年紀大的人 真是狀況是台灣
dinayogi11: 遊戲業不缺人 目前都是外包居多 研發也就那幾家 賺錢
dinayogi11: 的也就那幾家
qee55559: 題材先不說 最近中國比較紅的手遊都有抓到玩家的口味 就217F 12/28 09:03
qee55559: 是老婆要好舔
f123tw: 999你知道你在說什麼嗎w219F 12/28 09:06
wangsanmin: 人家技術力好到 皇室出3天後可以有5款抄襲的220F 12/28 09:19
wangsanmin: 所以後來可以就現有玩法小改換皮搞一堆產量
wangsanmin: 而且資金也很充足 產業也很競爭 工作室一堆
wangsanmin: 市場也真的很大 隨便上隨便賺 渠道又很多
hwsh60013: 前幾樓在氣啥……他最後那段有什麼不對嗎224F 12/28 09:33
henryyeh0731: 看著檯面上的遊戲你跟我說中國想要改變?說笑話?225F 12/28 09:37
henryyeh0731: 算了,反正對付華腦我們只要笑著說中國要起飛即可
ge53175317: 崩壞3,用心做動畫,用腳做策劃227F 12/28 09:38
uei1201: 幹,趙雲傳根本詐欺,封面美美的趙雲,遊戲裡面立繪是港228F 12/28 09:49
uei1201: 漫風格,這你還敢拿出來
tin123210: 中國已成最大贏家,各位不要再撐了230F 12/28 10:03
Nravir: 中式風格是啥R?目前中國會賺的大都是抄襲的,先抄再逼人賣231F 12/28 10:04
w3160828: 波蘭人敢衝,台灣人不敢衝,全球市場當然沒台灣人的份232F 12/28 10:13
jympin: 最紅的幾款都抄的阿233F 12/28 10:23
xiaohua: 這個感覺蠻衝的啊,美術設計上的目標也是全球市場234F 12/28 10:34
xiaohua: https://youtu.be/Q6oMe6jjrs0
【海派醬遊】台灣文化軟實力如何傳播世界? - YouTube
海派醬遊 挑戰將『台灣文化遊戲化』,並希望集結所有台灣支持者的能量將『台灣的文化創意傳遞到全世界』。 如果你支持我們,請分享影片並訂閱youtube官方頻道 《我的商店都是奇怪的客人》 Fb粉絲專頁: 官方網站: 群募商品問...

 
xiaohua: 事實上還是有很多團隊在努力嘗試走向國際市場,只是還沒236F 12/28 10:34
xiaohua: 成功,所以大家不知道罷了
henryyeh0731: 鴕鳥說人是井蛙真的是很有趣啦www238F 12/28 10:38
hinajian: 台灣的資金都被吸去房地產或者對岸了啦 誰跟你投資遊戲239F 12/28 11:37
AKIRA1258: 實在話。240F 12/28 11:47
serval623: 根本沒用啊 還不是被習主席爽關10年241F 12/28 12:09
你害我午餐噴出來XD
阿共就最大阻力啊
台灣該趁機發展一波了,原地踏步太久
hcgcgh911399: 中國acg再次起飛!242F 12/28 12:13

bluejark: 你看吧只要講到中國就有人嗐78講243F 12/28 12:33
AIRWAY1021: 雖然政府是那種鳥德行,但民間的努力真的厲害,有抓到244F 12/28 12:55
AIRWAY1021: 重點
lbowlbow: 但民間完全無法對抗政府所以鳥樣永遠都是鳥樣246F 12/28 12:57
lbowlbow: 只要政府打算收回這塊賺錢,所有年輕人的努力一夕蒸發
蠻可悲的,黨要你發展製造業,不准你引進不符黨價值觀的文化,年輕人不聽話就封鎖你的
產業
而且跟阿共關係不錯的公司大部分就是那群不爭氣的巨嬰,中國大企業透過政商勾結 惡意
弄倒新創競爭對手的手段有多黑,台灣人可能無法想像,根本囂張到毫不掩飾。
但人家中國年輕人還是敢衝,老一輩的螂性V.S.年輕人的狼性,不值得借鏡嗎
另一方面,台灣有發展自由卻沒資源、沒勇氣,少數做出成績的公司還是有人酸,跟中國比
,誰才是不爭氣?
老人都一個樣,華人社會留不住人材,只想用不動產圈住錢、消費國家的未來豐滿自己口袋
..不說了,再講下去就離題了。
※ 編輯: qsdd0236 (114.137.152.239), 12/28/2018 13:30:52
yutakasnow: 台灣手游不都明星三缺一那種 哪裡抄日韓?248F 12/28 13:44

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