※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-01-06 15:38:07
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] FGO奈須蘑菇訪談
時間 Sun Jan 6 10:55:46 2019
※ 引述 《sawaman (楊雨)》 之銘言:
: 總之FGO的興起
:
: 也間接拉抬了劇本的身價
:
: 不然本來遊戲業界似乎在那之前確實是不太重視劇情的(大部分)
:
: 這也算是一件好事
:
當年大家還在卡牌撞撞時期,有完整主線而且還有頭有尾的劇情的,應該是鎖鏈戰記吧。
甚至FGO還是武內丟了裝有CC的智慧型手機給蘑菇參考,而做出來的遊戲。
甚至FGO還是武內丟了裝有CC的智慧型手機給蘑菇參考,而做出來的遊戲。
所以說當年SEGA真的很有突破性,不過SEGA的專業不只在突破性跟遠見上,連營運作死也是
很專業。
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推 : 戰女 2015 4月16日 FGO 2015 8月12日 雖然戰女都老梗1F 01/06 11:01
→ : 但系統當時優 主線完整
→ : 但系統當時優 主線完整
推 : 戰女系統不是超屎嗎==3F 01/06 11:04
→ : Divine Gate 也有完整劇情阿, 但是...4F 01/06 11:04
推 : 完結了5F 01/06 11:04
推 : 讀取不快 但跟fgo比 呵呵 而且人家戰鬥系統和模組有誠意6F 01/06 11:05
→ : 多了 劇情有看的比例也不用比
→ : 多了 劇情有看的比例也不用比
推 : 可是劇本差很多8F 01/06 11:09
推 : 查了一下 DG的戰鬥模組不是靜態圖而已嗎 還是我查錯了9F 01/06 11:10
推 : CY爸爸的GBF笑而不語10F 01/06 11:10
推 : DG不紅就是就是當初G社的遊戲都太重視技術/戰略思考,11F 01/06 11:11
→ : 但是圖面還是吸引了一堆死忠粉,最後兩社分家王牌畫師
→ : 不畫才真的死
→ : 但是圖面還是吸引了一堆死忠粉,最後兩社分家王牌畫師
→ : 不畫才真的死
→ : GBF活動劇情也死水很久了= =14F 01/06 11:12
推 : CC BibleThump15F 01/06 11:17
→ : GBF還好吧?最近一次的組織活動劇情還不錯,而且還會16F 01/06 11:18
→ : 有一些串場CG
→ : 有一些串場CG
→ : 就FGO賣的好,開始有人開始幫FGO找大賣的原因18F 01/06 11:19
→ : 事實跟風手遊玩家很多只是在找不會倒的手遊
→ : 剛好FGO被他們相中而已,才會有一堆skip故事的玩家
→ : 事實跟風手遊玩家很多只是在找不會倒的手遊
→ : 剛好FGO被他們相中而已,才會有一堆skip故事的玩家
推 : 有會看劇情的就會有不看劇情的 再正常不過21F 01/06 11:23
→ : 不看劇情的佔大多數,磨菇自已說的22F 01/06 11:25
推 : 工三小 你要不要自己回去看蘑菇的訪談 人家明明是在說23F 01/06 11:25
→ : FSN在手機上架的事情
→ : FSN在手機上架的事情
推 : 又在那裏造謠25F 01/06 11:26
→ : 這種就是典型的沒在看的
→ : 這種就是典型的沒在看的
[閒聊] 反正也不看劇情 年輕人玩FGO只是跟風 - ACG板 - Disp BBS
作為經常出現在日服手遊課金榜的遊戲,《Fate/Grand Order》有多熱門自然是不用多說 了。近日,日本知名遊戲製作人寺田貴信和《Fate/Grand Order》的劇本執筆奈須蘑菇接 受了媒體
作為經常出現在日服手遊課金榜的遊戲,《Fate/Grand Order》有多熱門自然是不用多說 了。近日,日本知名遊戲製作人寺田貴信和《Fate/Grand Order》的劇本執筆奈須蘑菇接 受了媒體
→ : 你要黑說自己的觀察被人笑笑就算了 捏造個假消息是怎樣28F 01/06 11:27
推 : 那一篇就是謠言阿大哥29F 01/06 11:27
→ : 記者真的很好帶風向 反正沒人會去看原文30F 01/06 11:27
→ : 所以你其實看不懂日文 也看不懂下面推文的討論對吧31F 01/06 11:28
→ : 嘛,事實上的確很多人玩手遊就是找不會倒的32F 01/06 11:28
→ : 很多人推薦FGO的理由,寫說因為很多人玩不會倒
→ : 很多人推薦FGO的理由,寫說因為很多人玩不會倒
推 : 鎖鏈光是有寫出大結局這點就很厲害了 GBF的主線一直34F 01/06 11:29
→ : 埋梗又不解大概能寫到12周年吧
→ : 埋梗又不解大概能寫到12周年吧
推 : 很多人到底是誰阿…36F 01/06 11:30
推 : 很多人有實際統計過嗎XD 還是又一個自己看世界37F 01/06 11:30
推 : 很多人會看劇情 很多人不看劇情 很多人跟風38F 01/06 11:30
→ : 應該是很多人會講很多人
→ : 應該是很多人會講很多人
推 : 所以說齁 網路真的不會拉近人跟世界的距離40F 01/06 11:34
→ : 因為人都習慣窩在小圈圈裡面討論,然後以為這個社群的觀
→ : 點就是很多人的觀點
→ : 因為人都習慣窩在小圈圈裡面討論,然後以為這個社群的觀
→ : 點就是很多人的觀點
→ : fgo玩家的也是小圈圈呀,反正他們覺得磨菇只講FSN43F 01/06 11:36
→ : 他們只覺得磨菇那段玩家不讀文本,只是在指FSN
→ : 他們只覺得磨菇那段玩家不讀文本,只是在指FSN
推 : 所以你要不要先去看完原文再來說話啊 抓著斷章取義的標45F 01/06 11:39
推 : 營收第一的小圈圈 這圈圈還真小~~46F 01/06 11:39
→ : 題大放厥詞47F 01/06 11:39
推 : 不會日文至少去找正確的翻譯48F 01/06 11:40
推 : 那句話不是解讀的問題,是整段文章亂翻49F 01/06 11:40
→ : 原文確實是在講FGO沒錯
→ : 原文確實是在講FGO沒錯
推 : ....有亂翻嗎...目前看起來是正確的意思沒錯吧。先聊為什51F 01/06 11:44
→ : 麼年輕人選擇FGO玩的理由,然後問FSN開放saber route免費
→ : 玩是否有影響,奈須回說,"我想應該不太有吧?玩家們基本
→ : 上不太讀文本(這邊以上下文是指FGO的文本才對)吧"
→ : 麼年輕人選擇FGO玩的理由,然後問FSN開放saber route免費
→ : 玩是否有影響,奈須回說,"我想應該不太有吧?玩家們基本
→ : 上不太讀文本(這邊以上下文是指FGO的文本才對)吧"
→ : 這篇文章我倒是滿早就看過了,雖然只是隨意看55F 01/06 11:44
推 : 第一個接觸到有傳統rpg式劇情演進的也是CC56F 01/06 11:44
→ : 不過以我N1差一分的程度來看,應該也是差不多就是了57F 01/06 11:45
→ : krousxchen不意外阿 為了黑FGO他什麼話講不出來XD58F 01/06 11:46
→ : 今の若い子たちが『FGO』を遊んでくれるようになった59F 01/06 11:46
→ : 理由を、どう見ているのですか?
→ : 奈須氏:単純に、話題になったからでしょう。
→ : 理由を、どう見ているのですか?
→ : 奈須氏:単純に、話題になったからでしょう。
→ : 當初還指證歷歷造謠別人是雲玩家 直接被人貼BOX打臉62F 01/06 11:47
推 : 那段應該主要是講所謂的年輕人或新玩家吧63F 01/06 11:49
推 : 這邊奈須無奈自嘲的情境是很明顯沒錯的64F 01/06 11:49
→ : www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1480045109.A.831.html65F 01/06 11:49
→ : 去A武當的ID,當時一堆人就在嗆他沒玩
→ : 去A武當的ID,當時一堆人就在嗆他沒玩
→ : 主要指年輕人吧 但畢竟相對追奈須名義玩的老玩家以外,剩67F 01/06 11:51
→ : 下就是這些跟進的年輕人(新人)啊
→ : 下就是這些跟進的年輕人(新人)啊
推 : 我覺得不像是自嘲欸 比較像是推測或期許 不然他同一段69F 01/06 11:53
→ : 的後半段就不會這樣說了 然後其實要判斷他那些話的意思
→ : 還是要這一段訪談看完才知道他想要表示的是什麼
→ : 的後半段就不會這樣說了 然後其實要判斷他那些話的意思
→ : 還是要這一段訪談看完才知道他想要表示的是什麼
推 : 我覺得看起來一幅"我以前搞的單機都沒有這樣的人氣,為啥72F 01/06 11:55
→ : 手遊紅到這程度"的無奈說XD
→ : 前一句先是 幹話埋怨。後面一大段,正面思想的話是這樣。
→ : 我的感覺啦XD
→ : 手遊紅到這程度"的無奈說XD
→ : 前一句先是 幹話埋怨。後面一大段,正面思想的話是這樣。
→ : 我的感覺啦XD
→ : 哈哈 一個訪談各自解讀真的很容易發生 光是最近那個訪76F 01/06 11:56
推 : 你要看整段文章他想表達的意思77F 01/06 11:56
→ : 談 對於FGO主線結束要不要收起來 都吵不完了XD78F 01/06 11:56
→ : www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508237666.A.009.html79F 01/06 11:56
→ : 武當以前亂發FGO文,就一直被嘴玩試玩版
→ : 武當以前亂發FGO文,就一直被嘴玩試玩版
→ : 拿一小段話出來過度解讀就是斷章取意81F 01/06 11:57
→ : 不論玩家不讀文本這點,上面那段就很明顯82F 01/06 11:59
→ : 也就是我上面推文截錄的日文
→ : 蘑菇說新玩家會玩FGO,就是為了有話題聊
→ : 手遊聊天聊轉蛋,很常見就是了
→ : 也就是我上面推文截錄的日文
→ : 蘑菇說新玩家會玩FGO,就是為了有話題聊
→ : 手遊聊天聊轉蛋,很常見就是了
推 : 如果說有人意圖解釋為"奈須認為文本沒用,反正玩家也不讀86F 01/06 12:04
→ : ",那是故意誤導。但奈須說"反正玩家也不看",這他有說。
→ : 訪談後面,是奈須的期許,"如果你們有看文本,我相信絕對
→ : 會更有趣哦",但這跟他提的現象不矛盾
→ : ",那是故意誤導。但奈須說"反正玩家也不看",這他有說。
→ : 訪談後面,是奈須的期許,"如果你們有看文本,我相信絕對
→ : 會更有趣哦",但這跟他提的現象不矛盾
推 : 多的是N1早就考過的人認清自己實力不到家的,N1差一分還90F 01/06 12:05
→ : 敢大聲啊?
→ : 敢大聲啊?
→ : 就有人嗆我日文不會囉,所以至少澄清一下92F 01/06 12:07
【寺田P× 奈須きのこ:対談】庵野「シャアをエヴァに乗せて」→スパロボPはなぜ断ったのか!? Pが語る原作とゲームの狭間の葛藤。そしてFGOがスパロボから継承したもの
前回更新の前編に引き続き、シミュレーションRPG『スーパーロボット大戦』(以下、『スパロボ』)シリーズのプロデューサーである寺田貴信氏と、ビジュアルノベル『Fate/stay night』やスマホアプリ『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)のシナリオを執筆した、TYPE-MOONの ...
前回更新の前編に引き続き、シミュレーションRPG『スーパーロボット大戦』(以下、『スパロボ』)シリーズのプロデューサーである寺田貴信氏と、ビジュアルノベル『Fate/stay night』やスマホアプリ『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)のシナリオを執筆した、TYPE-MOONの ...
→ : 論就抓句子出來說話,別只指著對方鼻子XD94F 01/06 12:08
推 : 就典型的把訪談其中的一段拿來當聳動的標題95F 01/06 12:09
推 : 現在只要談到fgo都吵不完不是96F 01/06 12:28
推 : 黑貓也是2013的產物 劇情還不錯阿97F 01/06 12:29
推 : 某人很有台灣記者素質呢...98F 01/06 12:39
推 : 看來歹丸記者魂是天生的呢99F 01/06 13:25
→ : 差一分就是沒考上啊 管什麼前因後果 跟你看文章一樣不是100F 01/06 14:19
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