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看板 C_Chat
作者 CactusFlower (愉悅系:仙人掌花)
標題 [19秋] BEASTARS 01 一些技術細節心得
時間 Thu Oct 10 16:53:05 2019






有點意外還沒人發心得文

不過請注意這篇不是著重在劇情角色上的心得文,比較像是討論畫面細節的吹毛求疵討論


然而我完全沒有要給負評的意思,其實我覺得蠻好看的





本文含大型gif,建議使用瀏覽器版:
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[19秋] BEASTARS 01 一些技術細節心得 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
[圖]
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有點意外還沒人發心得文 不過請注意這篇不是著重在劇情角色上的心得文,比較像是討論畫面細節的吹毛求疵討論 文 然而我完全沒有要給負評的意思,其實我覺得蠻好看的 本文含大型gif,建議使用瀏覽器版:
 














BEASTARS是3D動畫公司Orange繼2017年的寶石之國後,第二部獨立承包的作品

以一間擁有15年歷史的數位工作室來說,確實有些大器晚成




不知是否是純粹的巧合,兩部作品都是以滿月作為開場 (笑)
https://i.imgur.com/spjD0RU.jpg
[圖]
 
https://i.imgur.com/42dYkGE.jpg
[圖]
 








首先,如同近年逐漸成熟的3D動畫作品,當中還是會不時穿插2D手繪角色,稍微用心觀察
就很容易可以發現
https://i.imgur.com/rLTPp00.gif
 


而在第一集當中,甚至還出現在特寫鏡頭裡
https://i.imgur.com/2si4jEz.jpg
[圖]
 









當初BEASTARS宣佈由Orange改編之後,引發了不少討論,最大重點莫過於要如何表現出動
物角色的毛髮質感

一手孕育Orange的井野元英二是一位十分有企圖心的3D動畫師,而他在本作選擇的方式也
十分有趣

大家可以仔細觀察下面這支gif檔:
https://i.imgur.com/MS1cOpC.gif
 


如果細看凱還有雷格西的毛髮陰影如何在不同角度下顯現,可以發現陰影共有兩種

當中綠色的陰影斑塊,是內建在模組texture上的色塊,不會移動

而另外紅色的陰影,則是實際渲染後得到的逆光處,會移動
https://i.imgur.com/5V0FVNA.jpg
[圖]
 












同時,讓寶石之國一炮而紅的除了髮質光影演算法之外,還有大幅進步的角色臉部表情

這部份在BEASTARS當中也無庸置疑地遙遙領先同預算量級的3D製作
https://i.imgur.com/HWOpEMI.gif
 

至於這邊是否也同樣使用了寶石之國當中的2D監修工法,我們暫時不得而知











在光影部分,開場的大講堂引影廠景展示了十分有趣的技術

在原先漆黑一片的畫面,我們只能看到線條輪廓 (類似還願的觀落陰橋段)

但當大門被頂開的瞬間,部分模組還是可以正常受光
https://i.imgur.com/LSuWqwR.gif
 

如何融合兩種光影效果還挺耐人尋味的















然而接著就要來到我個人評價比較不好的地方了

那是有關於分鏡的部分。



本作的監督松見真一先生是實戰經歷豐富的演出家,這是他的第一部監督作

根據第一話的內容,我發現一個不太常出現的現象

在所謂演出(剪輯、節奏)部份,其實是很流暢自然的

但是在分鏡(構圖、cut配置)方面,則有待加強



我發現監督似乎沒有充分運用3D製作的強項,稍微還使用2D作畫的想法在繪製分鏡

以至於整體來說雖然稱不上有缺失,但有種「鏡頭死死的」的感覺







以下進入比較枯燥的技術細節段落



先讓我們來看這張取鏡標準圖:
https://i.imgur.com/VKP3mSD.png
[圖]
 

這是電影拍攝中,在建立鏡頭(establishing shot)常常參考的幾個概念,主要利用的是主
體(subject)、鏡頭以及背景(background)三者之間的關係來闡述畫面




首先我覺得最可惜的地方,是在文戲對話的構圖部份

以這段四人對話為範例
https://i.imgur.com/2jB6Vsu.jpg
[圖]
 

監督選擇了從頭到尾都不去移動鏡頭的中景/中遠景,四位角色永遠都同時存在在畫面中

雖然說可以理解因為此處沒有要採用建立鏡頭的意思,所以不做凸顯,但完全不轉換的鏡
頭還是略顯枯燥,就算是讓她們邊走邊聊都好






相反來說,雷格西與路易學長的取鏡就不錯

這裡的中特寫(Medium close-up)連帶類似過肩鏡頭(over-the-shoulder)就很棒,而且還
利用仰角來放大路易學長的權威感
https://i.imgur.com/jpUymHG.jpg
[圖]
 





哈魯與另外一隻兔子的對手戲也有做出效果

這裡更進而使用了對峙/交談時常用的正反打(shot revrse shot)來強調衝突

標準的過肩鏡頭
https://i.imgur.com/2gFj7IN.jpg
[圖]
 

另一邊使用俯角,但是這180度法則....?
https://i.imgur.com/khhX8Kt.jpg
[圖]
 






然而另一方面,卻也有維持同樣構圖長達40秒的感尬場景
https://i.imgur.com/dWa3HCt.jpg
[圖]
 

其實這裡我覺得嚴格來說或許是非戰之罪,因為此處構圖邏輯全要看監督希望觀眾帶入雷
格西的視角多深

如果想要深一點,就會採用現在的配置,讓我們看到他的正臉

如果想要繼續營造其他角色眼中的怪狼,就應該要把鏡頭架在艾鷺絲右肩後側,拍著看不
到表情的雷格西背影

或者根據台詞在兩者之間交錯也可以,總之絕對不會是連續40秒的固定鏡頭








劇中頻繁使用分割畫面的效果也普普通通,因為角色對白其實並沒有重疊到,所以你只會
看到一個人講話時另外一個人在發呆
https://i.imgur.com/Di8ds5l.jpg
[圖]
 








或者是開場的這個鏡頭,到底為什麼是用拉近(zoom-in)而不是推軌(dolly)????
https://i.imgur.com/bHCaKIT.gif
 



















說了這麼多,你可能會問,啊你發什麼神經,平常也不會看你這樣雞蛋裡挑骨頭啊


我想主要原因有三:


第一,通常是只有我覺得很有意思的作品才會看這麼細的,所以我真的沒有給負評的意思

二,由於這是全3D作品。一般來說3D作品可以用相對低很多的代價,取得靈活非常多的鏡
頭使用,包括cut數的增加以及實際移動鏡頭等等。


所以與其說我覺得他做不好(並沒有),不如說很納悶為何不把口袋裡的必殺技拿出來用



最後,也是最容易忽略的一點

我整篇文章基本上只對文戲部分的僵硬分鏡有所針砭,關於動作戲的運鏡,本作其實是沒
有什麼問題的

例如這個漂亮的鏡頭:
https://i.imgur.com/DmyvhsX.gif
 

首先注意向下的鏡頭有稍微製造出手持效果(步伐感)來模擬兇手的視角,接著後面的轉場
也流暢而不至於花俏










BEASTARS有著堅強的原作內容以及製作實力,今天稍早也看到了OP會以超級酷的停格動畫
來呈現,讓人非常興奮

這篇文章說穿了只是在發牢騷而已,因為構圖這麼傳統的3D製作確實少見 (一般來說監督
都來不及炫技了才對)


而既然這才只是第一集而已,我想我們還有一整季的驚喜可以期待








至於你問我我平常看個電影都這麼累嗎?老實說還真的是呢








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她或許搞砸大小差事,但有件事卻唯有她能做到:
「每天都如此真誠而發自內心地歡笑」
https://i.imgur.com/ZzNmHMB.gif
https://i.imgur.com/VL4mgvz.png
我願信奉這 用全世界才智也換不來的樂天、純真、坦然
我願信奉阿克婭大人,我以身為阿克西斯教徒為榮

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ybz612: 好 好喔1F 10/10 16:56
crazypeo45: 因為...... 還要等四個月才能看2F 10/10 16:57
chenitsung: 看漫畫覺得劇情蠻不錯的3F 10/10 17:00
不過第一集就改了不少
reminsky: 那拉近的cut...好像晃晃監督會常常用的感覺4F 10/10 17:04
fhsh810305: 真的很棒...可惜台灣要等四個月5F 10/10 17:04
choco7: 那個拉近真的有夠莫名其妙欸 還帶旋轉XDDD6F 10/10 17:06
wannayiff: 推專業7F 10/10 17:17
ghostlywolf: 討論少也是因為臺灣Netflix 還看不到8F 10/10 17:18
jeeplong: 漫畫畫風用3DCG大家就一起氣氣氣氣 我遇到的原作黨都完9F 10/10 17:24
jeeplong: 全不留情面的罵
我覺得3D效果已經還行了吧?還是因為我無意是偏袒橘子社= =
yumenemu610: 晃晃監督不會這麼客氣吧 會10倍速反覆in out11F 10/10 17:24
基於形象包袱(?),我不會承認或否認我對這段敘述的理解程度
jeeplong: 尤其是+ULTRA那個時段播的大多都用3D  前面原創番還好12F 10/10 17:25
jeeplong:  後面這兩部就很擔心了
jeeplong: 空挺DRAGON漫畫真的超好看的啊
+Ultra這幾季真的越玩越大,製作成本都蠻驚人的

獵龍飯我還沒開始追漫畫,可是好像沒多少可以看對不對.....
jk952840: 推仙人掌大的分析== 我看動畫也常常看畫面編導技巧15F 10/10 17:28
Lemus: 同感鏡頭取景蠻死板的,感謝專業且具體的講解16F 10/10 17:36
MAZX: 是不是跟我一樣看動畫電影的樂趣只剩這些東西17F 10/10 17:42
其實比較像是第二天性,就跟我看任何英語節目一定開始無意識評價翻譯水準一樣

該慶幸我還能夠享受這個過程嗎....(沉思)
kantantantan: 推18F 10/10 17:50
kantantantan: 推推
Leisurely612: 推分析20F 10/10 18:03
mainvirus: 推21F 10/10 18:21
dongdong0405: 開頭真的用Dolly Zoom會更有張力,一般的拉近就少了22F 10/10 18:23
dongdong0405: 當前那個畫面的緊張感了
Dande: 樓上是在說dolly還是zoom阿24F 10/10 18:49
Dande: 還是你是在說兩個併用的嗎?
Dande: 那個用在這邊會更有張力嗎?
Dolly zoom無誤,同時推軌又zoom,造成主體跟背景同時靠近的不自然效果

不過我覺得已經抱住了以後還用Dolly zoom哪裡怪怪的,一般來說這個效果
要在張力緩解之前才對,也就是遠遠看到雷格西屈膝時?
stanley90151: 推  好詳細27F 10/10 18:59
Lemus: 對了關於臉部表情演繹 之前橘子社參加Otakon展時就有提到這28F 10/10 19:16
Lemus: 次除了肢體動態還加入顏面捕捉
Lemus: 來源推特 https://tinyurl.com/y2lezrg3
[圖]
Evan Minto
@VamptVo
Beastars is introducing facial capture in addition to motion capture for the first time for Orange. They're adding keyframe corrections on top too.
 
真驚人,他們居然想做新宇宙的電視版XDDDDD
OldTjikko: 羊駝被吃那段真的很令人驚艷31F 10/10 20:53
wsx88432: 好專業 我眼殘沒違和感根本看不出哪裡有問題32F 10/10 22:24
shefu120: 推專業 講完真的有感33F 10/11 01:44
bomb1000: 你也太專業...請問你是業界人士嗎?34F 10/11 02:07
完全不是,我念生物的,完全只是個所謂的鍵盤專家XD

不過把電影製作跟動畫製作幕後當興趣確實是真的
kbccb01: 推35F 10/11 02:38
greed3819: 分析文 推36F 10/11 04:13
※ 編輯: CactusFlower (111.254.6.53 臺灣), 10/11/2019 05:14:51
han960691: 動物的臉部表情和個別特有的動作特徵做的很棒做的很讚37F 10/11 10:28
han960691: ,尤其練習部門吵架那幕
eowynknight: 看到小丑兔皺眉的時候有驚豔到 沒想到情緒變化竟然39F 10/13 04:18
eowynknight: 可以如此豐富 2D漫畫都不一定能做到這些
eowynknight: 1我還特地倒帶重播那段 情緒表達的真的超棒!
qdrockful: 推用心 可見對這部作品很有愛 我自己也很喜歡看電影42F 10/13 08:10
qdrockful:  我覺得這部動畫能超越動畫被用電影的鏡頭分析 就代表
qdrockful: 他很成功了
INdondon: 專業推!!45F 10/13 20:50

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1樓 時間: 2019-10-20 12:27:05 (台灣)
  10-20 12:27 TW
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