※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-03-20 17:24:00
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] Google GDC19發表會
時間 Wed Mar 20 06:59:59 2019
推 : Sony、MS和任天堂會這麼好心讓Google上架嗎XD03/20 01:37
→ : 老實說直接說有什麼遊戲陣容和訂閱要多少錢就好了
→ : 老實說直接說有什麼遊戲陣容和訂閱要多少錢就好了
→ : 對XBOX也會有影響 任索有比較強的獨佔遊戲反而不用太怕03/20 01:48
那個啊~雲端遊戲MS也有在搞啦
就叫Project xCloud
目標是所有電子設備都可以雲端遊玩
年底會開放測試
個人猜測應該就是要訂閱gamepass就可以參加測試,至於之後是否另外收費,不曉得
需不需要金會員才能連線對戰,機率應該蠻大的
順便一提amazon也有計畫推出雲端遊戲喔
簡單來說就是雲端三巨頭,要開始打雲端遊戲大戰了
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推 : 但是硬體巨頭老黃不是才說延遲問題無解嗎?1F 03/20 07:02
推 : 搞不好跟VR一样2F 03/20 07:05
推 : 所以客戶群是那些網速快的國家?3F 03/20 07:07
推 : 這不是網速(Throughput)問題 是延遲(Latency)問題4F 03/20 07:08
→ : 記得以前PS也做過叫PSnow 反正這東西亞洲區域看的到吃5F 03/20 07:11
→ : 不到
→ : 不到
推 : 黃仁勳講得很取巧阿,他講的是電競遊戲需要低延遲,但7F 03/20 07:17
→ : 不是所有遊戲都需要超低延遲。
→ : 不是所有遊戲都需要超低延遲。
推 : 電競那是很誇張的部分 但你一般60fps遊戲延遲只有16.6ms9F 03/20 07:20
→ : 這個延遲現在就做不到了吧?
→ : 這個延遲現在就做不到了吧?
Google Stadia Specs Analysis + Exclusive Performance Testing - YouTube Rich has the full lowdown on Stadia's tech specs, and had the chance for an early hands-on with the latest (but not final) version of the streaming technolog...
→ : 我英文不太好,目前還在看,不過一般遊戲好像差距不大?13F 03/20 07:25
推 : 這個東西的問題用眼睛看看不出來14F 03/20 07:26
→ : 問題在於你按下一個按鈕他反映在畫面上的延遲
→ : 100ms 以上已經是屬於完全不能接受的了
→ : 問題在於你按下一個按鈕他反映在畫面上的延遲
→ : 100ms 以上已經是屬於完全不能接受的了
推 : 真.雲玩家17F 03/20 07:28
推 : 可是pc 30fps和one x都超過100ms= =18F 03/20 07:28
推 : 他是計算跳躍鍵到起跳延遲,以pc 30fps為基準的話和
推 : 他是計算跳躍鍵到起跳延遲,以pc 30fps為基準的話和
推 : 就 看遊戲 free start應該是能吸引到一些免費仔20F 03/20 07:30
→ : stadia延遲差54ms21F 03/20 07:30
→ : 免費仔能玩就好了 15fps照玩22F 03/20 07:32
推 : 就算延遲感覺不出來,突然掉楨的挫頓感還是有,之前看st23F 03/20 07:34
→ : ream影片都有,不過試用的人都說可以接受
→ : ream影片都有,不過試用的人都說可以接受
推 : 目前雲端不是亞馬遜最強ㄇ25F 03/20 07:36
→ : 但是會場的網路是有特別注意吧26F 03/20 07:36
推 : 除非他是出賤招,走區域網路到機房,不然特別注意也沒27F 03/20 07:40
→ : 辦法特別照顧吧= =
→ : 辦法特別照顧吧= =
推 : PC30FPS 就是不能接受的範圍啊XD29F 03/20 07:55
推 : 然而60fps也到79ms= = 這與21ms和12ms之間的差別真大30F 03/20 07:59
推 : 用看的一定看不出來 要玩才有感覺31F 03/20 08:00
推 : 等等One X你...這樣說能接受One X都能接受stadia嘛= =32F 03/20 08:02
推 : 其他是走Wired LAN33F 03/20 08:05
推 : 30fps 這個是連視覺上都有落差了34F 03/20 08:08
→ : 他那場地wireless ping 可能也沒多高
→ : 他那場地wireless ping 可能也沒多高
推 : 而且他的量測方法誤差太大了36F 03/20 08:10
→ : 哪有人display lag是這樣量的
→ : 哪有人display lag是這樣量的
推 : 有線那邊我看不太懂,單機遊戲走啥線有差嗎?38F 03/20 08:12
→ : 另外他那個不是測display lag吧,display lag有補21ms
→ : 那個比較像是大家最在意的輸入反饋延遲
→ : 另外他那個不是測display lag吧,display lag有補21ms
→ : 那個比較像是大家最在意的輸入反饋延遲
Google Stadia Specs Analysis + Exclusive Performance Testing - YouTube Rich has the full lowdown on Stadia's tech specs, and had the chance for an early hands-on with the latest (but not final) version of the streaming technolog...
→ : PC的反饋延遲還有100ms就很難忍受了42F 03/20 08:16
→ : 家裡看MOD延遲就快讓人抓狂了 不敢相信拿來玩遊戲會怎樣43F 03/20 08:18
推 : 那112ms只是比較基準吧,用來和stadia比較的44F 03/20 08:20
推 : 不過我是不懂問題在哪就是了
推 : 不過我是不懂問題在哪就是了
推 : PSnow不知使用率如何 看來也沒進一步動作46F 03/20 08:24
→ : 不過主機、PC光是30FPS都一堆人玩得很爽了,只要不要突47F 03/20 08:26
→ : 然掉幀應該接受度還是不差?
→ : 然掉幀應該接受度還是不差?
推 : 有ps now的人應該都有ps吧 那為什麼要用now啊? 好奇49F 03/20 08:27
→ : project stream使用者評價都還不錯,stadia延遲似乎又50F 03/20 08:28
→ : 更低的樣子
→ : 更低的樣子
→ : 所以說延遲是穩定還是浮動的....52F 03/20 08:32
噓 : Xbox我沒玩過 但最好有可能那麼高 100ping誰玩的下去啊53F 03/20 08:35
推 : 有更高要求的玩家還是會用自己的設備來運算的54F 03/20 08:39
Video Game Input Lag Database | DisplayLag
Frames are calculated after the first visible green light till the first in-game action. All input lag tests were recorded at 120 frames per second fo ...
Frames are calculated after the first visible green light till the first in-game action. All input lag tests were recorded at 120 frames per second fo ...
→ : 其實你玩得下去的,60fps下6個frame就100ms囉57F 03/20 08:50
→ : 別說玩遊戲了啦,我連在自己家裡用遠端桌面操作另一58F 03/20 08:54
推 : 一般格鬥遊戲都有4~6個frame的input lag的,我在想ARPG59F 03/20 08:54
→ : 台電腦都lag到讓我爆氣,我是不很懂google有什麼黑60F 03/20 08:54
→ : 科技啦
→ : 科技啦
→ : 應該會比格GAME更寬鬆一點62F 03/20 08:55
→ : 不知道你有沒看到他上面寫的是在120fps下測的,而且此時63F 03/20 08:55
→ : 6還在ok,7就是Bad了
→ : 6還在ok,7就是Bad了
→ : 難道我連自家路由器的負載都要先灑萬元upgrade不成65F 03/20 08:56
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 120FPS是紀錄,不是遊戲跑120FPS吧67F 03/20 08:57
推 : 200MB才能176MS 也不是每個人都裝的起的吧68F 03/20 08:57
推 : 格GAME對輸入延遲是極度要求的,對格GAME來說7frame很69F 03/20 08:59
→ : 糟糕,影響很大。但不是每個遊戲都需要超低input lag
→ : 糟糕,影響很大。但不是每個遊戲都需要超低input lag
→ : All input lag tests were recorded at 120 frames per se71F 03/20 09:01
→ : cond for better accuracy. 然後7就是bad了
→ : 這無法得到你上面貼連結出來然後說100m玩得下去的結論
→ : cond for better accuracy. 然後7就是bad了
→ : 這無法得到你上面貼連結出來然後說100m玩得下去的結論
推 : 所以360跑120fps喔,那我真的大錯特錯了74F 03/20 09:04
→ : 我以為360只能跑30或60fps,自然就解釋成是用120fps的
→ : 攝影機記錄呢
→ : 我以為360只能跑30或60fps,自然就解釋成是用120fps的
→ : 攝影機記錄呢
→ : 我也覺得是外部攝影機記錄,但是一樣啊,重點是你要知道他77F 03/20 09:10
→ : input lag數據是相較於120fps的,而不是拿來用60還30算
→ : input lag數據是相較於120fps的,而不是拿來用60還30算
推 : 不過查了一下發現Ultimate Marvel vs. Capcom 3這款遊79F 03/20 09:10
→ : 喔喔,原來如此,可是為啥上面影片那傢伙會測出140幾==
推 : 另外這個還有這個 https://reurl.cc/kOQbx
→ : 喔喔,原來如此,可是為啥上面影片那傢伙會測出140幾==
推 : 另外這個還有這個 https://reurl.cc/kOQbx
Console Latency: Exploring Video Game Input Lag | DisplayLag
Time sure does fly. The PlayStation 4 and Xbox One have firmly cemented themselves as an integral part of our living rooms, bringing forth new console ...
Time sure does fly. The PlayStation 4 and Xbox One have firmly cemented themselves as an integral part of our living rooms, bringing forth new console ...
→ : 這測試改用ms應該比較直觀了,都還是有80~110上下耶@@82F 03/20 09:17
→ : 100ms的input lag應該是玩得下去吧
→ : 100ms的input lag應該是玩得下去吧
推 : 格鬥遊戲有4~6個frame延遲?這樣是要怎麼玩下去XD84F 03/20 09:18
→ : 他文章裏面有說像Mortal Kombat X平均延遲是107ms85F 03/20 09:22
→ : "解釋了為什麼有人覺得這遊戲有一點weighty"88F 03/20 09:23
→ : 你看格鬥遊戲破百ms就會讓人有感覺了
→ : 你看格鬥遊戲破百ms就會讓人有感覺了
→ : 是阿,所以奧德賽100MS應該不過分吧XD90F 03/20 09:24
→ : 而且重點問題是,你主機買回來大概就是那個效能不會差太多91F 03/20 09:24
→ : 你雲端遊戲超吃網路環境的,能不能像展示的表現那麼好
→ : 你雲端遊戲超吃網路環境的,能不能像展示的表現那麼好
推 : 那又是另外一個問題了,我貼那個只是想表達100ms其實93F 03/20 09:26
→ : 不會到噓文那為老哥說的玩不下去= =
→ : 不會到噓文那為老哥說的玩不下去= =
推 : 玩戰艦世界應該沒啥問題 這遊戲100ping也是能玩95F 03/20 09:34
→ : 線上遊戲基本上都會有延遲補償吧 跟串流不能比吧96F 03/20 09:58
→ : 只有部分運算在伺服端 又不是全部都是
→ : 只有部分運算在伺服端 又不是全部都是
推 : 比起input lag, 爆ping才比較影響體驗吧XD98F 03/20 10:26
推 : 重點是穩定 穩定延遲也是穩定99F 03/20 10:59
推 : 就各國設機房來連結終端設備玩家間就是機房對機房的連100F 03/20 11:12
→ : 結了
→ : 結了
→ : 100ms連自走棋都玩不下去了==102F 03/20 13:31
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 163
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