※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-15 22:52:10
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 音速小子為何發展不起來
時間 Mon May 6 02:45:07 2019
※ 引述《takashi01 (廢文小王子)》之銘言:
: 我肥肥啦
: 音速小子
: 如今慘遭真人化
: 上網餵狗惹一下
: 才知道這是最早在SEGA上的遊戲
: 明明SEGA有這麼好的IP
: 為何還是發展不起來
: 是因為主機做太爛嗎?
: 還是藍色刺蝟 粉色刺蝟本身就不太流行?
: 但肥肥記得小朋友那時候也很愛音速小子捏
雖然這是講到爛的東西,但總覺得還是很多人不知道
像洛克人出問題都知道哪裡有問題,會去追殺稻船或當時把他放鳥的卡普空
音速小子出問題,很多人記憶都停在MD或DC就沒再上去了,然後也沒有找是誰做遊戲
只知道某某款又爛了,某某款又出問題,然後沒問題的幾款也沒人記
記憶落差斷掉太多,變成了講了應該也是也沒人記的狀況,不過還是要講
只講遊戲,動畫跳過,外傳遊戲不重要的也跳過
遊戲性第一次轉折是1998 DC的音速小子大冒險
https://youtu.be/N0GGa752NZs
SONICTEAM日美連攜,走3D路線,雖然3D剛發展很多問題但是這階段是成功的
大冒險1首次3D建立寬廣的冒險世界,大冒險2打造深度的背景故事
主要功臣是中裕司跟飯塚隆,尤其飯塚隆想了很多3D要怎麼玩的起步
這是2004年音速小子大冒險移植到GC時,飯塚隆的訪談影片
https://www.youtube.com/watch?v=AU-EWZV-EZ4
之後不做主機了,又被SAMMY買走,記住SAMMY
這時間陸續在NGC上跟GBA出了好幾款
NGC有兩款大冒險加強版、Heroes、Shadow外傳、兩款MD跟部分老遊戲合輯、滑板
GBA就是Advance三款跟Battle
除了Heroes開新玩法跟Shadow外傳的終局條件太硬外沒多大問題
然後就是到2006年,15周年的遊戲炸掉
前一年中裕司帶團走人,又有傳言被拆團隊分去做Wii的神秘之戒
總之這款是半成品的方式上架,一堆bug跟讀取
但不可忘記的是,從大冒險開始到2006結束,連貫的故事已經成立了一個宇宙
https://youtu.be/GSLPOmQV9_w
然後熬到了2008年
這時候中裕司已經走人了,飯塚隆又跳去SONICTEAM US練等
還在本社的製作人西山章則想到
如果把NDS的音速小子Rush的技能boost搬到3D的話會怎樣
音速小子解放就誕生了,這是遊戲性第二次轉折
https://youtu.be/H1zmB7VrhM4
音速小子3D的玩法變變成了地圖密度更集中,難度更高而且速度更快的解放玩法
狼人不講因為不重要
重點在這個期間新引了一票新的玩家
這票玩家的想法大多是覺得過去的音速小子不夠快,這款的等級才夠
六師傅不知道算不算這一類,因為他有玩純白、武力,但是沒有去玩狂熱
https://youtu.be/NCSqV29wydM
這時候重要的事情,西山章則退役,飯塚隆練等回來了
第一款是2008年WII的繽紛色彩,這款總體評價高過解放
https://youtu.be/W__VDomICSQ
改動的重點
解放其實難度很難,速度太快跟反應時間極端
不少人買回去後表示"我以為我可以,但我不行",繽紛色彩降低難度迎合以前的老玩家
關卡不再那麼硬,操控手感也變得容易精確控制跳定位了,不像解放那麼滑
再來是這款的主題色彩力量跟畫風多少拉回了一些舊玩家
接下來是2011年的純白時空,近年評價除了狂熱外最好的一款,飯塚隆當了系列救星
https://youtu.be/F-yd0Lmqj-k
2D關卡水準有達3K時期,3D關卡遵循色彩沒那麼難的標準再精緻化
然後這是當時首款可以在PC上玩的音速小子新作,還帶動一些舊作上架STEAM
我如果沒記錯當時還一堆人在酸洛克人被放棄,反觀SEGA還知道怎麼養自家IP的發言
這時候大家以為SEGA找到方向了,以為飯塚隆是救星,但這之後就是災難開始
急轉直下的大轉折之痛苦的七年
你以為飯塚隆知道遊戲該怎麼做,實際上他在想著另一個東西
純白時空結束後他講了一段話,大義大概是這樣
"音速小子要有新的開始""我要為音速小子建立新的標準"
接著就是2013年的失落世界
https://youtu.be/HhPwFPBJQlE
才熱完身的解放系他媽的統沒有了,變成了一個要按住加速的新玩法
很多無意義又擾人的新動作,根本沒在作用的物理效果,甚至有古早遊戲的硬直跳手感
這種錯愕感就像你玩過洛克人8跟X4後再摸到洛克人X7一樣
其實前面成功的幾款他在試驗一些東西,他發現2D系列的粉絲鐵票拉的回來
繽紛彩的道具系統跟簡單的故事劇情,還有前面我跳過沒講的音速小子四代1+2章
這些讓他看到一線生機,但是他執行的方法大大錯誤
他想要2D的粉絲,但是他現在又在做3D遊戲,那怎麼辦?當然是把兩種搞在一起啊
失落世界就是你以為你在玩3D音速小子,但是他過度添加太多2D時代的要素
但是他也不可能變成2D音速小子,搞到接近自廢武功的一款遊戲
要知道2D系列跟3D系列,已經是分開可以自成兩種不同玩法的走向
他做的事大概像這樣
https://i.imgur.com/ngRWFjM.jpg
自毀前程,永不放棄的飯塚隆
總之飯塚隆開始在執行一個方向,這個方向現在明顯到只要有接觸都看的出來
他想把3D音速小子進行魔改,變回以前那個2D時代的吉祥物,或是類似瑪莉歐
這個想法立意是好,但是他總是用錯誤的方式進行而且永不放棄
他想把3D音速小子進行魔改,變回以前那個2D時代的吉祥物,或是類似瑪莉歐
這個想法立意是好,但是他總是用錯誤的方式進行而且永不放棄
有些地方以前打過了我就複製以前的
先講壞的部分
第一就是完全拋棄所有背景故事,這個不只3D玩家炎上,連2D玩家也不大能接受
要知道就算是2D也是有個明顯的世界觀跟路線
CD出現的時間之石跟小星球,天使島跟那克魯斯守護的大寶石,3D風暴出現的島等等
所有發生過的事情都形成了宇宙,飯塚隆連這些也要放棄掉
這同時也代表角色都要接受"排毒"
那克魯斯不再守護寶石,塔爾斯在大冒險系列得到的勇氣被遺忘
音速小子變成只會講不好笑冷笑話的個性,而其他太複雜的角色基本上被拋棄了
不然就是徹底遺忘所有背景出來當個龍套角色
沒有悲慘過去的Shadow,不再聽命人類政府執行間諜任務的Rouge,沒殺意的Omega
隨叫隨到的Silver跟Blaze,某Chaotix偵探社之類的搞笑角色跟本是不用改,再好不過
BOOM就是這個大方向的試水溫
砍去所有設定重新出發,人物簡單化,Shadow變成了龍套反派
遊戲失敗了,成功的是動畫
但飯塚隆看到動畫的成功以為他的方法是可行的,卻沒想到粉絲只是當成不同系列來看
畢竟動畫搞了這麼多不同系列,新開宇宙早就習慣了
再來就是六鬼眾出場
https://i.imgur.com/OHIMxkE.jpg
這六個角色不僅造型風格不合,劇情表現也很無聊,稱得上是墊底的反派
主要角色Zavok明眼人玩過都知道根本就抄庫巴來的
然後他們就連續出場了六款遊戲
https://sonic.fandom.com/wiki/Zavok
Zavok | Sonic News Network | Fandom
Playtime is over, hedgehog.Zavok, Sonic Lost World[5] Zavok (ザボック, Zabokku?) is an antagonist in the Sonic the Hedgehog series. He is a Zeti who is th ...
Playtime is over, hedgehog.Zavok, Sonic Lost World[5] Zavok (ザボック, Zabokku?) is an antagonist in the Sonic the Hedgehog series. He is a Zeti who is th ...
除了機械音速小子以外從來沒有哪個反派有這麼高規格連續登場
甚至爆掉的SonicForces裡面就Zavok戲份最多
理由是什麼,因為他們認為這樣的反派有早期經典壞人風格
在奧運上出場跟瑪莉歐方對陣比較不會突兀,打算長期經營這些角色
第二接在第一之後
就是劇情簡單化
但是這個簡單化不是回歸2D時期那種簡單化,而是毫無邏輯
人中之龍5跟6那個狗屁劇情大家知道吧,音速小子武力的劇情就是這種狗屁
連狂熱鋪好的幻影寶石設定也被編劇這樣亂搞玩壞
而音速小子失落世界的劇情也是人龍3之後那種程度
而音速小子失落世界的劇情也是人龍3之後那種程度
為什麼劇情變這樣?
因為他們找了快樂樹朋友的編劇
https://sonic.fandom.com/wiki/Ken_Pontac
Ken Pontac | Sonic News Network | Fandom
Ken Pontac is an American writer who has written the storyline, dialogue or English translation for games in the Sonic the Hedgehog series, often with ...
Ken Pontac is an American writer who has written the storyline, dialogue or English translation for games in the Sonic the Hedgehog series, often with ...
Warren Graff | Sonic News Network | Fandom
Warren Graff is an American writer who has written for various television shows, the most well-known being Happy Tree Friends. He has served as a stor ...
Warren Graff is an American writer who has written for various television shows, the most well-known being Happy Tree Friends. He has served as a stor ...
所以他們認為隨便找個歐美卡通的編劇,就可以對粉絲交差了
而且在2017的訪談中飯塚隆還表示過,對音速小子的世界觀他沒有認真看待
想要世界觀變怎樣就怎樣,人類世界也是模糊不清,需要的時候就會出現,不需要就沒有
至於音速小子武力就是一場詐欺騙局,這個我已經打太多,不想打了
人員流失只剩三個關卡設計師,完全搞錯方向的製作人中村俊,詐騙大師飯塚隆
從2017年底開始粉絲已經是滿怒狀態,各種飯塚隆的梗圖
有些是我在島上看到的,有些是國外的,我全放上來
https://i.imgur.com/spo80Ez.jpg
https://i.imgur.com/zw1Tk7N.jpg
https://i.imgur.com/lYl1PC1.jpg
https://i.imgur.com/J60VPJ1.jpg
https://i.imgur.com/wMLluxh.jpg
https://i.imgur.com/q5mzznx.jpg
https://i.imgur.com/SLc5beP.jpg
https://i.imgur.com/s7qyDl6.jpg
https://i.imgur.com/FMz0DDO.jpg
https://i.imgur.com/KHxo5t4.png
https://i.imgur.com/wuWzdoR.jpg
https://i.imgur.com/D8cZ2I7.jpg
https://i.imgur.com/vGM91Pf.jpg
然後另一個很大的問題是
為什麼SEGA會放任自己的招牌給這樣一個人亂搞?
目前最大的一個原因是SAMMY
音速小子的主戰場,一直都在國外,在當紅時期其實在日本沒有賣的很好
是在國外靠MD打贏超任搞起來的成績 (靠音速小子1打贏瑪莉歐4 我都覺得很扯)
https://youtu.be/ckfOjt-z7Yc
賣給SAMMY後,一開始SEGA還是有會做音速小子的人
但是時間久,安原弘和走了,大島直人走了,中裕司走了
西山章則走了,飯塚隆入魔,最後連製作團隊也走得不剩,只剩動畫跟音樂團隊
而SAMMY根本不想管海外怎樣,只想賣在日本好弄的東西
對他們來說音速小子就是個賣外國的東西,作的再好在日本也不紅
所以人龍起飛了還有審判之眼,新櫻花大戰復出了,音速小子卻一直被冷落
現在對SAMMY來講音速小子就是一個掛在SEGA招牌上的LOGO,遊戲怎樣他們不重要
因為他們不想管國外,管你狂熱賣很好,武力搞爛也賣很好,都不管,典型日本心理
所以他們放生給飯塚隆隨意搞,給快樂樹朋友編劇亂寫
遊戲隨便給人包不然就找新人頂
甚至電影造型沒把關搞不好也是這樣,因為他們大概也覺得不重要
所以長期下來音速小子的團隊背景得很畸形
一個在國外有龐大粉絲的IP
靠一個人走光的小團隊跟幾個老害經營,再加幾個外包
然後上頭SAMMY只想在日本發展所以導致SEGA不給資源給SONICTEAM
我是希望這次電影是一個炸彈可以把SAMMY炸醒,雖然不太可能
最後我要幫飯塚隆平反一件事情
3K的這個桶子
不是他做的,真正兇手是安原弘和
https://68.media.tumblr.com/afeeb75133b5d56e08ce94c4f8c052cf/tumblr_ndamdisMTW1rcy80ko3_400.gif
這是澄清影片
https://youtu.be/3XeBgeN5uG8
順便說一下我禮拜天在台中新時代試玩TEAM SONIC RACING的感想
https://images.plurk.com/y9mOIPPmyyM8m7IMOGkF8.jpg
https://images.plurk.com/2Eqpi8fLv78kDkc7bvlQxp.jpg
https://images.plurk.com/2hfhUfOA5q23ExCgtGotve.jpg
賽車手感比變形好,空中翻轉也比較快
色彩力量作為道具的形象比變形那堆沙塵蜜蜂捕手手套的好太多
地圖目前看到是6*3,六大區各有三關這樣
可選人物5*3,宣傳出現的都有
很多舊音樂重製,我有聽到3k的埃及關
屬性有實感的是力量型可以跟滑板一樣直接打掉障礙
然後力量屬性好像走比較慢,速度屬性就一般沒感覺到特別的地方
走隊友的路線會加速,大絕招尚不知發動時條件,突然就能按了
另外給對友道具很重要,團隊領先時你往後丟只會砸到對友
要把道具給後頭的隊有讓他們用
該說SUMO團隊很強還是飯塚隆這次沒搞砸
飯塚隆的系列簡化大方向,在正統續作的問題很大
但是在賽車部分的適性就還行,不去看為什麼某兩三隊組合那麼奇怪的話
尤其負責OverDrive動畫的是懂舊作梗的人
https://www.youtube.com/watch?v=JWzd-FhReWo
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推 : 也太認真1F 05/06 02:51
推 : 好認真得文2F 05/06 02:53
推 : 推 不過我覺得第一個轉折是當年主機大戰如火如荼 身為當3F 05/06 02:55
→ : 家看板SONIC在SS上卻生不出一部正統續作 唯一能打還是一
→ : 片1~3的合輯...
→ : 家看板SONIC在SS上卻生不出一部正統續作 唯一能打還是一
→ : 片1~3的合輯...
→ : 樓上說的那時是在團隊內鬥 沒理由的拆成兩團各自搞6F 05/06 02:59
→ : 中裕司還發現有人偷他的技術 差點要提早走人
→ : 這是當時腰斬的SonicXtreme
→ : 中裕司還發現有人偷他的技術 差點要提早走人
→ : 這是當時腰斬的SonicXtreme
→ : 應該說1~3+Sonic & Knuckles 跟實體卡一樣可以混合9F 05/06 03:00
推 : 其實3D平台遊戲活下來的也沒幾個11F 05/06 03:01
→ : 應該也不是找個戰犯這麼單純而已= =
→ : 應該也不是找個戰犯這麼單純而已= =
推 : 好文給推13F 05/06 03:01
推 : 其實SonicXtreme就算有生出來 我覺得也是暴死味濃啦XD14F 05/06 03:03
推 : 是清潔工李奧瑞克的生父15F 05/06 03:04
推 : 沒特別關注音速小子 但這篇文看著看著突然有點難過18F 05/06 03:17
推 : 匈奴人欸,清潔工李奧瑞克的生父19F 05/06 03:21
→ : 幹 那個桶子 童年惡夢20F 05/06 03:22
推 : 其實我覺得3K那關本來就難度有點過高21F 05/06 03:29
→ : 即便我知道那個桶子怎麼過 整關跑到BOSS也剩沒多少時間
→ : 即便我知道那個桶子怎麼過 整關跑到BOSS也剩沒多少時間
推 : 如果sonic當初都一直龜在2D平台會不會好一點,像卡比那23F 05/06 03:33
→ : 樣
→ : 樣
推 : TEAM SONIC RACING看來可以期待?! 之前變形那款的賽道場25F 05/06 03:35
→ : 景設計真是深得我心
→ : 景設計真是深得我心
→ : 龜在2D也一樣 因為2D也在持續換玩法27F 05/06 03:37
推 : 是說飯塚真的有說過要重置SA1?28F 05/06 03:38
→ : 2D真的也在持續換玩法 在Forces還有直接變洛克人關卡的..29F 05/06 03:41
→ : 找到新聞了 原來是今年初有說過30F 05/06 03:41
推 : 其實拿來跟老馬對比算是很虧 對手是3D平台遊戲的開創及31F 05/06 03:43
→ : 大成者
→ : 大成者
推 : K島那幾篇也是你寫的吧,既視感濃厚33F 05/06 03:43
推 : 你是真sonic粉嗎?還是相關行業34F 05/06 03:45
→ : 很多消息是K島的人抓出來的 我頂多在那貼個飯塚懶人包35F 05/06 03:45
→ : K島反而一堆人說飯塚隆作那個桶子 我想平反也沒用
→ : 我只是一般粉 玩其他遊戲如魔獸的態度也一樣
→ : K島反而一堆人說飯塚隆作那個桶子 我想平反也沒用
→ : 我只是一般粉 玩其他遊戲如魔獸的態度也一樣
推 : 認真推38F 05/06 03:57
→ : 之前看到的一個還蠻有梗的 講為什麼台灣洛克人比較紅39F 05/06 04:46
→ : https://i.imgur.com/baX7vKj.png
→ : 我打這些其實也沒有說很深入什麼 只是跟稻船為什麼搞爛
→ : 洛克人的追殺文差不多程度而已 只是洛克人的大家都知道
→ : 音速小子反而先別說發生什麼事 連遊戲有哪些也沒人關注
→ : https://i.imgur.com/baX7vKj.png
→ : 我打這些其實也沒有說很深入什麼 只是跟稻船為什麼搞爛
→ : 洛克人的追殺文差不多程度而已 只是洛克人的大家都知道
→ : 音速小子反而先別說發生什麼事 連遊戲有哪些也沒人關注
推 : 純白時空越看越想弄一片來玩了QQ 可是我青之冒險都打44F 05/06 05:36
→ : 得2266...
→ : 得2266...
推 : 推認真文46F 05/06 05:37
推 : 剛剛把generations裝回來 真的頗有趣的47F 05/06 05:47
推 : 推認真文,Sonic是我第一款有記憶的電動(4~5歲),真的希望48F 05/06 06:32
→ : 這IP能重新爬回來XD
→ : 這IP能重新爬回來XD
推 : 只全破過3D風暴,原本的世界設定就很完整50F 05/06 06:51
→ : 最早設定還有把鳥抓來裝進機械當動力欸蛋頭
→ : 最早設定還有把鳥抓來裝進機械當動力欸蛋頭
推 : 推52F 05/06 07:03
推 : 推人類36053F 05/06 07:08
推 : 好猛54F 05/06 07:19
推 : 推認真文55F 05/06 07:26
推 : 推56F 05/06 07:31
推 : 推,但其實洛克人銀河我覺得劇情還不錯說57F 05/06 07:31
→ : 原來他很爛嗎xDD
→ : 原來他很爛嗎xDD
推 : Sammy現在讓Sega出遊戲,大概只看以後能不能伯青哥化59F 05/06 07:45
→ : 吧,能的話9 有預算了
→ : 吧,能的話9 有預算了
推 : 推61F 05/06 07:47
推 : 難得C洽U值好文 讚讚!62F 05/06 07:50
推 : 那個3代桶子應該是大家小時候卡關的前三名吧...63F 05/06 07:51
→ : 長大之後看網路上說的才知道那邊要按方向鍵上下
→ : 長大之後看網路上說的才知道那邊要按方向鍵上下
推 : 推認真 但瑪利歐系列好像也沒有很認真在處理背景故事上65F 05/06 08:17
→ : 尤其近幾代的3D系列 要瑪莉歐去哪裡就是哪裡...
→ : 尤其近幾代的3D系列 要瑪莉歐去哪裡就是哪裡...
推 : 推認真文67F 05/06 08:20
推 : 推,滿滿愛的認真文!68F 05/06 08:32
推 : 推69F 05/06 08:43
推 : 大推70F 05/06 08:46
推 : 桶子那個小學時有莫名奇妙通過 後來高中時才發現要按71F 05/06 08:49
→ : 上下...幾年後在網路上講這件事還被罵虎爛
→ : 台灣電玩相關討論區講到這件事的我應該是前幾個
→ : 上下...幾年後在網路上講這件事還被罵虎爛
→ : 台灣電玩相關討論區講到這件事的我應該是前幾個
推 : 推74F 05/06 08:55
推 : 推75F 05/06 09:09
推 : 推76F 05/06 09:09
推 : 推77F 05/06 09:32
推 : 推78F 05/06 09:45
推 : 音速小子大冒險2超好玩的79F 05/06 09:54
推 : 我想到DQ11的3DS版 只有第一城鎮有做2D+3D 後面就放棄惹81F 05/06 10:11
推 : 我還是覺得發展賽車是超級怪的決定82F 05/06 10:41
推 : 只有會卡的那個拿掉而已 其他兩個還在83F 05/06 10:42
推 : 認真文推84F 05/06 10:50
推 : 推認真85F 05/06 11:06
推 : 推認真分析。推文講洛克人在台灣紅的K島那位,應該沒有真正86F 05/06 11:15
→ : 經歷過FC/SFC年代。因為容量問題,FC盜版合卡,其實很少收錄
→ : 多款洛克人。X2 X3的卡匣有特殊晶片,無法用SFC磁碟機玩。
→ : 經歷過FC/SFC年代。因為容量問題,FC盜版合卡,其實很少收錄
→ : 多款洛克人。X2 X3的卡匣有特殊晶片,無法用SFC磁碟機玩。
推 : 淚推,我因為大冒險那款入坑,純白巔峰,之後喂我吃屎89F 05/06 12:00
推 : 推90F 05/06 13:21
推 : 神 你索尼系?91F 05/06 13:42
→ : 玩過8跟x4 再去玩x7的食糞感實在太鮮明了
→ : 玩過8跟x4 再去玩x7的食糞感實在太鮮明了
推 : 推優文93F 05/06 14:05
推 : 專業推94F 05/06 15:00
推 : 推好文 大大的講解讓我能了解到SONIC的過往95F 05/06 15:00
推 : 推回憶96F 05/06 16:15
推 : 推,3D blast也是我全破的第一款97F 05/06 16:23
推 : 飯塚系98F 05/07 00:45
※ 編輯: hunman360 (122.118.23.113 臺灣), 09/27/2020 11:31:33--
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