※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-21 21:57:20
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為甚麼星海一的比賽允許bug的存在?
時間 Tue May 21 16:43:30 2019
如題
目前星海一比賽至少有兩個bug存在
一個是,如果在某張地圖的十二點鐘高地礦區的左邊斜坡
有部隊行經該處並且被聖殿給冰到的話,即使冰凍解除,這些部隊也將無法移動
等於直接把地形變成有利於右方玩家的bug
(而且被冰凍方等於損失這些部隊和這些部隊使用的人口補給值和補給上限值)
另一個則是在集體躍傳之前,讓龍騎集火一隻雖小的單位(通常是工兵)
就能使得這些龍騎產生bug,排列上更加密集,使得集體躍傳能獲得更大的效益
額外補充還有一個不知算不算是的
如果聖甲蟲的砲彈追蹤目標不停移動的話,有可能會卡在地形(通常是晶礦)
最後追蹤失敗報銷
這麼多bug能存在於職業比賽,在現在的遊戲界應該很特別吧
--
羽毛未豐的片片翅翼,零落四散在各個時間的夢想
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推 : 聖甲蟲那個應該是因為一代的尋路路徑寫得很爛的關係1F 05/21 16:45
推 : 那不是Bug 是特色2F 05/21 16:46
→ : 咦?那個原來是用尋路演算法寫的喔3F 05/21 16:46
推 : 技巧吧 星海2也有穿礦4F 05/21 16:47
推 : wow的大密挑戰賽,也一堆bug跳怪啊5F 05/21 16:47
推 : 跟著地圖跑的bug只要不要用那張地圖就好了吧 他們每6F 05/21 16:47
→ : 個賽季都有新地圖 應該不成問題
→ : 個賽季都有新地圖 應該不成問題
→ : 如果BZ願意把金甲空包彈修掉 應該很多P會感謝他8F 05/21 16:48
→ : 聖甲蟲砲彈的bug是每張圖都會發生9F 05/21 16:50
→ : 第一個bug的圖好像是比賽很愛的樣子 很常見
→ : 第一個bug的圖好像是比賽很愛的樣子 很常見
推 : 你怎麼不提最經典的穿礦 工兵採礦的時候沒碰撞另一隻去擠11F 05/21 16:50
→ : 他 擠到一半停止採礦會穿過那個礦到對面
→ : 他 擠到一半停止採礦會穿過那個礦到對面
→ : 穿礦感覺因為技巧很高,比較技巧(?)13F 05/21 16:51
→ : 龍騎士不算bug吧 以前看過兀鷹橫著走穿過我方部隊 覺得超屌14F 05/21 16:52
→ : 還是用建築卡 有點忘了 P可以自己踩到一半放水晶卡自己15F 05/21 16:52
→ : 不對,原來是指那種穿礦 我以為是二代那種16F 05/21 16:52
→ : 我記得以前看比賽有張圖高地窄口用一個晶礦擋住常看P卡自17F 05/21 16:53
→ : 己進去偵查再取消水晶
→ : 己進去偵查再取消水晶
推 : 因為bug也是平衡的一環(?19F 05/21 16:53
推 : 發現並使用bug取得優勢 或是防止對面用bug取得優勢20F 05/21 16:54
→ : 是sc1競技的一環
→ : 是sc1競技的一環
推 : 金甲沒有bug的話 神族無敵22F 05/21 16:54
→ : 而且這些bug並不會太大的影響三族平衡23F 05/21 16:55
→ : 否則早就被修掉了
→ : 否則早就被修掉了
→ : 我覺得金甲那個影響超大的欸25F 05/21 16:56
→ : 每次看空投兩隻金甲 就像在賭他會不會炸
→ : 每次看空投兩隻金甲 就像在賭他會不會炸
推 : 可是選手操作躲金甲炮彈很好看啊27F 05/21 16:58
→ : 而且第一個bug很誇張 被凍的可能佔十幾個人口28F 05/21 16:58
→ : 而且金甲彈1顆才5晶5秒的樣子 1顆沒了再射1顆就好29F 05/21 16:58
推 : 聖甲蟲的bug很增添可看性啊30F 05/21 16:58
→ : 有時候是躲掉,有時候明明躲不掉卻沒炸開31F 05/21 16:58
→ : 15晶
→ : 15晶
→ : 重點是把運輸機擊毀33F 05/21 16:59
推 : 就是因為那個bug會影響平衡啊 如果修掉金甲就強過頭34F 05/21 16:59
→ : 了
→ : 了
推 : 還有我記得聖堂的閃電傷害計算有問題?比帳面高的樣子36F 05/21 17:00
→ : 如果是p大說的那樣其實不算bug 只是加進rng的元素37F 05/21 17:00
→ : 是平衡的一種方式 不過最重要的還是像k大說的
→ : 增加比賽觀賞性
→ : 是平衡的一種方式 不過最重要的還是像k大說的
→ : 增加比賽觀賞性
推 : 對啦 嚴格來講不算bug是有意為之的設計 雖然我不太喜40F 05/21 17:02
→ : 歡這個空包彈的設計就是了
→ : 歡這個空包彈的設計就是了
推 : bug是平衡的一環是真的42F 05/21 17:02
→ : 地圖bug的部分 沒講是哪張地圖的話也不知道是不是真43F 05/21 17:03
→ : 的很常用
→ : 的很常用
→ : 不過星海1很多東西都是遊走在bug跟有意為之的邊邊45F 05/21 17:03
→ : 太誇張的bug還是會修掉的 比方說什麼坦克架飛機上..
→ : 太誇張的bug還是會修掉的 比方說什麼坦克架飛機上..
→ : 龍騎和巨人的走路是有意為之嗎?47F 05/21 17:04
→ : 記得之前有人說 那種東西現在寫不出來
→ : 坦克架飛機上是真的有過還是抱怨二代醫療挺有段時間
→ : 可以載架好的坦克?
→ : 記得之前有人說 那種東西現在寫不出來
→ : 坦克架飛機上是真的有過還是抱怨二代醫療挺有段時間
→ : 可以載架好的坦克?
推 : 我猜應該一開始不是故意想這樣設計的51F 05/21 17:06
→ : 坦克架飛機是好像1.04修掉的超古早版本bug啦
→ : 比起巨人 不如舉飛膛團聚當例子 超不合理
→ : 可是把這個拿掉蟲又太弱了 XDD
→ : 坦克架飛機是好像1.04修掉的超古早版本bug啦
→ : 比起巨人 不如舉飛膛團聚當例子 超不合理
→ : 可是把這個拿掉蟲又太弱了 XDD
→ : 飛螳團聚具體是怎樣?有點忘了55F 05/21 17:09
→ : 不過團聚會被科學球、海盜船、女武神任君選清掉吧
→ : 不過團聚會被科學球、海盜船、女武神任君選清掉吧
推 : 工兵穿礦是很有名的招吧 都有自訂拿這個當主題57F 05/21 17:12
→ : 很久以前星海自訂有些解謎的要靠工兵穿礦59F 05/21 17:13
推 : 科學球靠操作躲 海盜 女武神cp值太低60F 05/21 17:13
→ : jaedong可以在被感染的瞬間分離飛螳
→ : jaedong可以在被感染的瞬間分離飛螳
推 : 女武神子彈數太多,導致很容易達到上限而卡彈62F 05/21 17:14
→ : 女武神就算了 海盜還可吧 科學球是穩定又泛用63F 05/21 17:15
→ : 痾...科學球那是輻射 還是你指的是破壞蠍的瘟疫?
→ : 可是瘟疫中了再散沒用阿
→ : 痾...科學球那是輻射 還是你指的是破壞蠍的瘟疫?
→ : 可是瘟疫中了再散沒用阿
推 : 海盜只能拿來殺王蟲(X 總之會被飛螳玩死66F 05/21 17:17
→ : 我看到通常是拿飛螳吸住火力 自爆飛蟲再分邊撞上去67F 05/21 17:18
→ : 翼哥有興趣可移駕starcraft板68F 05/21 17:18
Calm vs Jaedong : Perfect mutalisk split - YouTube
Even though Jaedong made a big economic damage with his lings, he is losing the air battle and he is forced (epic) to split his forces to escape. This give h...
Even though Jaedong made a big economic damage with his lings, he is losing the air battle and he is forced (epic) to split his forces to escape. This give h...
→ : 我一直都有在sc板出沒阿 偶爾發發異變文71F 05/21 17:19
→ : 題外話 之前拿一代職業賽影片給二代玩家看
→ : 看到拿亡靈戰機衝巨人陣 朋友表示理解不能XD
→ : 題外話 之前拿一代職業賽影片給二代玩家看
→ : 看到拿亡靈戰機衝巨人陣 朋友表示理解不能XD
推 : 操作差很多的話慢慢甩可以打啊XD74F 05/21 17:21
→ : 其實這點我也不是很理解 畢竟巨人射程長了不少75F 05/21 17:25
→ : 怎麼亡靈戰機能甩巨人
→ : 感覺跟飛螳與槍兵類似就是
→ : 怎麼亡靈戰機能甩巨人
→ : 感覺跟飛螳與槍兵類似就是
推 : BZ意外嗎78F 05/21 17:35
推 : 1、可以ban圖,你怕運氣不好選到左邊就ban那張,雙方79F 05/21 17:36
→ : 都要賭就期望值來說都是公平的啊~
→ : 都要賭就期望值來說都是公平的啊~
→ : 一是巨人對飛螳的傷害減半所以打不太痛81F 05/21 17:49
→ : 二是巨人不像坦克可以從任何方向發射攻擊
→ : 二是巨人不像坦克可以從任何方向發射攻擊
推 : 飛膛團聚應該是指編隊多編一隻王蟲讓飛膛聚在一起吧?83F 05/21 17:50
→ : 轉向的時間差可以讓飛螳切入攻擊84F 05/21 17:50
推 : bug貌似更考驗技術85F 05/21 17:51
→ : 然後升級巨人的射程(5升到8)有一小段空窗可以打86F 05/21 17:51
→ : 不是6到9嗎87F 05/21 18:08
推 : 有修的bug->破壞平衡88F 05/21 18:27
→ : 沒修的bug->技巧
→ : 沒修的bug->技巧
推 : It's not a big, it's a feature.90F 05/21 18:30
推 : 一是bug其他不像91F 05/21 18:36
→ : 一代巨人射程是對地6對空5,升級後對空射程+392F 05/21 18:58
推 : 這樣算bug嗎?93F 05/21 19:27
推 : 是不是bug很簡單,你只要問是不是WAD就可以了94F 05/21 19:37
→ : 不是就通通都是bug惹
→ : 不是就通通都是bug惹
推 : 競技遊戲的比賽中可以使用BUG才是常態 FPS都是這樣96F 05/21 20:31
→ : 有很多遊戲機制都非設計者本意(BUG) 但因為不破壞平衡而
→ : 且能增加技術門檻 到最後就會被當作技術廣泛使用
→ : 有很多遊戲機制都非設計者本意(BUG) 但因為不破壞平衡而
→ : 且能增加技術門檻 到最後就會被當作技術廣泛使用
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