※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-30 09:19:59
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [情報] 《人龍》製作人:我們輸給《對馬戰鬼》了
時間 Thu Jul 30 03:00:42 2020
回去看了一下原文,發現文章有一段很重要的部分沒被翻譯出來
而那段我很確定是日本公司絕對做不出像對馬這遊戲的最主要理由...
首先先借一下原文
http://gamedaradara.doorblog.jp/archives/57022742.html
當中最下面的那段是這麼寫的:
==========================================================================
主人公だって別に二枚目じゃないじゃないですか。
たぶん普通の会社であの主人公のイラストを「これで行きます」って言ったら通ら
ないと思うんですよ。たぶん「はぁ?」って言って、マーケティング調査にかけた
らボロクソなデータが返ってきて、「ほら見たことか!」って言われて終わるんで
すよ。それが発売されている段階でも凄いんですよ。
ないと思うんですよ。たぶん「はぁ?」って言って、マーケティング調査にかけた
らボロクソなデータが返ってきて、「ほら見たことか!」って言われて終わるんで
すよ。それが発売されている段階でも凄いんですよ。
あんだけの開発費と技術を、あのおっさんにかけるわけですよ?それを託す覚悟も
凄いし、頭の下がる部分ってのは数えたら切りが無い。時代設定もよくあそこを狙
ったなぁみたいなね。
凄いし、頭の下がる部分ってのは数えたら切りが無い。時代設定もよくあそこを狙
ったなぁみたいなね。
==========================================================================
簡單來講好了,就是這樣:
開發團隊:主角外型設定是個不起眼的路人大叔 上級:啊?(怒)
開發團隊:時代背景是鎌倉時期的元日戰爭 上級:不是最熱門的戰國時代?NG!
然後上級還會搬出市場調查狠狠刮了團隊一番後直接把計畫書丟進垃圾桶
這樣大概就明白了,除了任社以外的日廠,你要他生出像對馬這樣的遊戲還真不簡單...
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推 : 想做好賣的遊戲vs好玩的遊戲1F 07/30 03:05
→ : 上級搞不好也不玩遊戲 這是職人精神與市場至上原則的衝
→ : 突
→ : 上級搞不好也不玩遊戲 這是職人精神與市場至上原則的衝
→ : 突
推 : 這就是為啥純日產遊戲越來越無聊的原因4F 07/30 03:11
推 : 應該是說日廠這年頭不可能接受這麼「樸素」的主角,仁的5F 07/30 03:11
→ : 造型真的是蠻像中年上班族大叔的就是了XD
→ : 造型真的是蠻像中年上班族大叔的就是了XD
推 : 這種衝突其實很常見7F 07/30 03:13
→ : 結果實際上大家還真沒多在意角色長相8F 07/30 03:13
→ : 日廠這幾年明明就很爭氣,哪有越來越無聊...9F 07/30 03:15
→ : 爭氣的也只有大廠跟有知名製作人扛招牌的工作室而已10F 07/30 03:16
推 : 把戰國時代換成三國時代和台灣很像呢11F 07/30 03:18
→ : 角色長相還是有差啦 對馬最常被嘴的點XD12F 07/30 03:19
推 : 我覺得這是兩回事。對馬是贏在畫面、遊戲性。時代、主13F 07/30 03:20
→ : 角面容反而還好。即使對馬用戰國時代做為劇本,依然能
→ : 夠大賣的
→ : 角面容反而還好。即使對馬用戰國時代做為劇本,依然能
→ : 夠大賣的
→ : 這還不夠嘛?看看近年滿手好牌好技術然後瘋狂自爆的歐美廠16F 07/30 03:20
→ : 而且說真的資本沒那麼寬裕的公司打市場安全牌很正常
→ : 而且說真的資本沒那麼寬裕的公司打市場安全牌很正常
→ : 日本的遊戲過於追求遊戲效果。把遊戲弄的很綜藝。外國18F 07/30 03:23
→ : 做的就是寫實主義,這其實才是非日本人想玩的遊戲,可
→ : 以透過遊戲了解日本,但日本人早就玩膩這套了。
→ : 做的就是寫實主義,這其實才是非日本人想玩的遊戲,可
→ : 以透過遊戲了解日本,但日本人早就玩膩這套了。
推 : 日廠已經成為大數據信者,滿手好牌耍自閉,吃老本過活21F 07/30 03:23
→ : 結論就是以日本背景的遊戲而言,非日本人想玩寫實遊戲22F 07/30 03:26
→ : 。日本人想玩綜藝遊戲。可是日本還是以經營自家市場為
→ : 主,所以就變成這篇文章提到的生態了XD
→ : 。日本人想玩綜藝遊戲。可是日本還是以經營自家市場為
→ : 主,所以就變成這篇文章提到的生態了XD
→ : 作市場調查本來就是必要的,無視市場反應自我放飛的結果25F 07/30 03:31
→ : 最近就有個自認為是充滿教育意義藝術品的10/10可以參考
→ : 最近就有個自認為是充滿教育意義藝術品的10/10可以參考
→ : 我覺得仁還算帥啊27F 07/30 03:40
推 : 近年日廠也有很多寫實和綜藝間的平衡抓的很好 國內外玩28F 07/30 03:40
→ : 家買單的作品 隻狼 死亡擱淺都算
→ : 家買單的作品 隻狼 死亡擱淺都算
推 : 人氣題材的缺點是消費者會膩,玩遊戲是需要新鮮感的。30F 07/30 05:00
推 : 對馬優秀和主角外觀也沒啥關係 今天換成戰國時代的帥哥主31F 07/30 05:26
→ : 角也是優秀的遊戲
→ : 角也是優秀的遊戲
推 : 其實主角外型跟時代背景的影響還好吧,重點還是遊戲內容33F 07/30 05:32
→ : 阿
→ : 阿
推 : 這種水準的遊戲你換成三國或戰國背景直接賣爆阿 沒問題35F 07/30 06:07
→ : 跟遊戲有關我實在不想上鉤但還是回你那就是牽拖而已,36F 07/30 06:15
→ : 以為日本都那樣然後自以為歐美都不會嗎?!ˊ_>ˋ
→ : 以為日本都那樣然後自以為歐美都不會嗎?!ˊ_>ˋ
推 : 仁的臉真的是一臉不知道該說是過勞還是沒幹勁 不過看38F 07/30 06:35
→ : 之後倒也還過得去 而對馬其他方面都很優 自然不算問題
→ : 之後倒也還過得去 而對馬其他方面都很優 自然不算問題
→ : 血源黑魂隻狼的主角長相也都蠻隨性的40F 07/30 06:45
→ : 這種不帥的凡人臉才寫實,主角人人都是金城武那太假了41F 07/30 06:46
→ : 單眼皮,扁臉族,沒有明顯的眼窩,這才是血統純正的日本人
→ : 單眼皮,扁臉族,沒有明顯的眼窩,這才是血統純正的日本人
推 : 有道理,隻狼的戰國梁朝偉肯定還是做了設計的,美形角43F 07/30 06:52
→ : 色也不缺。對馬男女模型說好看的...龍三吧?元日戰爭
→ : 明明是國家種族之戰,很好的題卻遊戲這麼少
→ : 色也不缺。對馬男女模型說好看的...龍三吧?元日戰爭
→ : 明明是國家種族之戰,很好的題卻遊戲這麼少
→ : 有提到任社嗎46F 07/30 07:17
推 : 不要說日本這樣,其實3A大作也大多如此,開發成本這麼高47F 07/30 07:36
→ : ,誰不喜歡看市調組提供的數據,做出能符合大多數人口味
→ : 的作品。玩家口碑是一回事,對製作方來說,遊戲銷量才是
→ : 決定能不能在這一行走下去的事實。
→ : ,誰不喜歡看市調組提供的數據,做出能符合大多數人口味
→ : 的作品。玩家口碑是一回事,對製作方來說,遊戲銷量才是
→ : 決定能不能在這一行走下去的事實。
推 : 不過戰鬼的穿著.武器.等完全是戰國甚至江戶時代的XD 只有51F 07/30 07:36
→ : 借用蒙古侵日時代的鬆散設定 但做出很棒的武士道風格遊戲
→ : 借用蒙古侵日時代的鬆散設定 但做出很棒的武士道風格遊戲
推 : 日廠哪有越來越無聊 雲玩家跟風嘴吧?53F 07/30 07:39
→ : 要說3A越來越無聊 真的是全世界都這樣
→ : 要說3A越來越無聊 真的是全世界都這樣
→ : 這就是行銷導向的思維啊55F 07/30 08:04
→ : 建模真人演員:我........56F 07/30 08:31
推 : 地平線主角也很醜 也是大賣57F 07/30 08:35
噓 : 會覺得現在日廠爭氣大概是太晚生了,沒經歷過真正有創意58F 07/30 08:36
→ : 技術頂尖的時期
→ : 技術頂尖的時期
推 : 日企多了不必要的冗員在決策層上60F 07/30 08:41
推 : 上級要對股東負責啊,除非你都自費研發,但現在越來越難61F 07/30 08:41
→ : 了
→ : 了
推 : 人家要的是穩定獲利,出發你能說服做的穩賺不賠,不63F 07/30 08:52
→ : 然往往被打槍
→ : 然往往被打槍
推 : 目標放到全球來說基本上市場差別也只在遊戲種類而已65F 07/30 08:53
→ : 光是看誰要負責就要開一堆會議了66F 07/30 08:53
推 : 在遊戲性面前角色好不好看真的不是重點67F 07/30 08:58
→ : 真感謝崩潰噓的把人看得這麼年輕,不過時空環境早就不同了68F 07/30 09:03
→ : 對比PS3時代的低迷這幾年日廠的成績確實還讓人滿意
→ : 對比PS3時代的低迷這幾年日廠的成績確實還讓人滿意
推 : 其實對歐美人來說,蒙古人渡海打日本人這劇情吸引力比較大70F 07/30 09:06
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