※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-09 21:23:36
看板 C_Chat
作者 標題 [原神]神遊更新的頻率
時間 Fri Oct 9 18:51:03 2020
剛剛原神官方丟出更新相關的訊息
懶人包:你大神遊六禮拜更新一次啦,1.1版本11月11日更新,開啟'未歸的熄星'活動;
1.2版本12月23日更新,開放龍脊雪山區域,及相關版本活動;
1.3版本明年2月更新,'海燈節'活動,神遊都是冬天過中秋的沒問題~~~。
官方感人的產能已經讓NGA已經戰成一片了,相信官方只是要讓玩家慢慢享受豐富
的遊戲內容。
==============================================
以下轉貼簡轉繁後的公告
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23654733
#原神[超話]# #原神#
親愛的旅行者們,你們好。
前一段時間,我們收到許多旅行者的提問,為什麼雙節沒有遊戲內的活動。
在此,我們想和大家真誠地解釋這件事的原因,也以此機會與大家同步後續的版本計劃。
原神在9月15日開啟了PC版技術性測試,並在9月28日正式開啟全球同步公測。
原神在9月15日開啟了PC版技術性測試,並在9月28日正式開啟全球同步公測。
考慮到28號時大量旅行者初來乍到,不同進度的旅行者體驗差別較大,因此我們在全平台
上線初期沒有準備活動。
另一方面,開服後我們遇到了種種問題,各類卡死問題、打擊外掛、戰鬥異常等等...製
作組把更多的精力放在了保障遊戲的穩定性上。此外,對大家集中反應的鍵位問題、操作
便捷性問題、鏡頭問題等等,製作組也已經擬定了解決對策與排期,並在不影響後續版本
內容開發的同時,進行相應的修改、測試。
作組把更多的精力放在了保障遊戲的穩定性上。此外,對大家集中反應的鍵位問題、操作
便捷性問題、鏡頭問題等等,製作組也已經擬定了解決對策與排期,並在不影響後續版本
內容開發的同時,進行相應的修改、測試。
在這樣的情況下,10月1日前後的雙節,我們最終並未安排對應的節慶活動,引發了大家
的失望情緒,在這裡先對旅行者們說一聲抱歉。
也有旅行者提出為什麼不在中秋時開啟海燈節活動。
首先是因為海燈節活動在之前的測試中暴露出若干問題,需要進行大量調整,而目前這些
調整尚在製作中,相關的釋出排期也已有對應規劃;另一方面,在已經確定的版本規劃中
,海燈節是璃月地區最大規模的節日活動,原本也是為了冬季時間段準備的。(不知參與
過之前測試的朋友是否還記得海燈節伊始小派蒙的話:每年第一個月圓之夜,就是璃月的
'海燈節'。)
調整尚在製作中,相關的釋出排期也已有對應規劃;另一方面,在已經確定的版本規劃中
,海燈節是璃月地區最大規模的節日活動,原本也是為了冬季時間段準備的。(不知參與
過之前測試的朋友是否還記得海燈節伊始小派蒙的話:每年第一個月圓之夜,就是璃月的
'海燈節'。)
為了給旅行者們提供更豐富的遊戲內容,我們一直在嘗試各種優化方案,多個版本的開發
工作也在同步進行中,以保障遊戲版本的穩定更新和內容的不斷更迭。在後續的版本中,
我們會結合遊戲內每個地區不同的時節、文化背景以及大家的習慣與假期來進行設計,之
後會有蒙德、璃月等各個地區獨有的節日活動(如蒙德的風花節、羽球節等;璃月的海燈
節、逐月節等)與大家見面。
工作也在同步進行中,以保障遊戲版本的穩定更新和內容的不斷更迭。在後續的版本中,
我們會結合遊戲內每個地區不同的時節、文化背景以及大家的習慣與假期來進行設計,之
後會有蒙德、璃月等各個地區獨有的節日活動(如蒙德的風花節、羽球節等;璃月的海燈
節、逐月節等)與大家見面。
目前後續版本的內容已經在穩定開發中,製作組會努力保障6週左右一次版本更新,大版
本更新一般會在周三(具體更新節奏與更新節點以實際情況為準)。在後續每一個大版本更
新時,都會隨之開啟版本主題活動。
本更新一般會在周三(具體更新節奏與更新節點以實際情況為準)。在後續每一個大版本更
新時,都會隨之開啟版本主題活動。
近期版本活動與時間一覽:
1.1版本-預計於11月11日更新,該版本期間將開啟'未歸的熄星'活動;
1.2版本-預計於12月23日更新,該版本期間將開放龍脊雪山區域,及相關版本活動;
1.3版本-預計於明年2月更新,該版本期間將開啟'海燈節'系列活動。
最後,我們對各位旅行者的熱情和期待致以誠摯的感謝。我們一直在關注大家在社區中的
意見和反饋,批評也好,鞭策也好,我們都虛心接受。對待問題,我們一定會認真分析、
解決。我們沒有在第一時間對大家做出詳細的解釋,給大家帶來了困擾,這一點我們也由
衷地表達歉意。感謝一路陪伴我們走來的大家,對我們的一再包容。感謝大家一直以來的
關注,我們將把這份陪伴與情感化作前進的動力,一步一步地,把提瓦特之旅打造成更接
近大家夢想中的模樣。
意見和反饋,批評也好,鞭策也好,我們都虛心接受。對待問題,我們一定會認真分析、
解決。我們沒有在第一時間對大家做出詳細的解釋,給大家帶來了困擾,這一點我們也由
衷地表達歉意。感謝一路陪伴我們走來的大家,對我們的一再包容。感謝大家一直以來的
關注,我們將把這份陪伴與情感化作前進的動力,一步一步地,把提瓦特之旅打造成更接
近大家夢想中的模樣。
===========================
--
<三分間で さようなら はじめまして>
<用三分鐘說 珍重再見 初次見面>
-能動的三分間
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.155.197 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VW42Rsy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602240667.A.DBC.html
→ : 其實已經很快了,不用抄的可能要等更久1F 10/09 18:52
→ : 2077出來後就過氣了,還不快點更新= =2F 10/09 18:53
推 : 中國人玩遊戲當上班,然後抱怨自家產品內容不足www3F 10/09 18:54
推 : 6個星期更新一次算很快吧4F 10/09 18:55
推 : 六周很快欸5F 10/09 18:56
推 : 是不慢啦 但對於這遊戲來說 快一點會更好6F 10/09 18:56
→ : 不要去跟手遊2周換個轉蛋這種事情比7F 10/09 18:56
推 : 更新時間不是問題吧 端出什麼內容才是問題8F 10/09 18:56
推 : 因為這些已經早就做好了吧,看yt說之前公測的地區在正式9F 10/09 18:57
→ : 版沒開放
→ : 版沒開放
推 : 一億美元開發11F 10/09 18:57
→ : 轉蛋手遊6星期一更算很慢吧12F 10/09 18:57
→ : 重點是他開的時候內容就太少了13F 10/09 18:57
推 : 可以了啦 MHY要做自己的世界 又沒有要跟現實走14F 10/09 18:57
→ : 就算是手遊 正式上線時主線劇情只有序章+第一章的一半15F 10/09 18:58
推 : 很難想像第一次做PC game就能做成這樣16F 10/09 18:58
→ : 以單機來說六週更新一次很勤勞啊 雖然我搞不懂它到17F 10/09 18:58
→ : 底算哪邊就是了XD
→ : 底算哪邊就是了XD
→ : 年底又有新家用主機與新遊戲,2077在11/18上市,再爛也可19F 10/09 18:59
→ : 跨平台 沒什麼大bug 連線沒爆炸 更新還那麼快20F 10/09 18:59
→ : 以玩個1個月以上21F 10/09 18:59
→ : 什麼都沒有 怎麼好意思開遊戲啊22F 10/09 18:59
推 : 要給其他人時間做遊戲啊不然怎麼有新東西抄23F 10/09 18:59
推 : 看了一下NGA,他們還有在靠北節日問題24F 10/09 19:00
推 : 這個時候又要說自己是pcgame 這樣的更新很快了 雙面贏家25F 10/09 19:00
推 : 變形蟲遊戲類型26F 10/09 19:01
推 : PC遊戲頻率算快 如果是手遊就算慢了27F 10/09 19:01
→ : 更新不頻繁一點,快沒東西可以玩了吧,我在追的vtuber已28F 10/09 19:01
→ : 看起來6週是活動,新圖要12週29F 10/09 19:01
→ : 經開始刷寶沒走主線了30F 10/09 19:01
推 : 說他快是看工作量 要大量建模做3D場景 手遊只要印幾張卡31F 10/09 19:01
→ : 因為更新時間剛好是12月23日,很像是日本國慶日32F 10/09 19:01
推 : 課金手遊6週更新慢的跟屎一樣33F 10/09 19:02
→ : 不過這也不是那種廉價用卡片組隊的遊戲,新內容比較久算正常34F 10/09 19:03
→ : 這遊戲9/28出,現在才10/9就這樣,6週很長耶35F 10/09 19:03
推 : 做不完不會晚一點開喔 要這樣把熱度放到涼掉再想辦法救XD36F 10/09 19:03
→ : 讓我想到ow 出角慢到都涼了37F 10/09 19:04
推 : 資安收割起來~38F 10/09 19:05
→ : 手遊6周真的慢到爆 現在大概都2周更新的比較多39F 10/09 19:05
→ : 抽池的話應該頻率快一些,有些角色都做好放在那了40F 10/09 19:05
推 : 反正快涼了就開個罐頭任務給點餅乾屑41F 10/09 19:05
→ : 免費仔自動幫你衝熱度==
→ : 手遊不都這樣
→ : 免費仔自動幫你衝熱度==
→ : 手遊不都這樣
推 : 哪來那麼多更新的 是換個轉蛋池就當更新哦44F 10/09 19:06
推 : 就跟崩三差不多啊45F 10/09 19:07
推 : 12月就有新地圖可逛倒是比我想得快很多46F 10/09 19:13
→ : 速度可以了吧,這更新的工作量和2D手遊根本不是一個程47F 10/09 19:16
→ : 度
→ : 度
→ : 等薩爾達無雙出來才有辦法大更新啊49F 10/09 19:16
推 : 更新很慢=我是家機不是手遊50F 10/09 19:18
推 : 2個月的長草期 可以51F 10/09 19:19
→ : 燈節是元宵不是中秋吧?52F 10/09 19:20
→ : 這年頭遊戲沒做完就拿出來賣的好幾個,業界的稱呼叫服53F 10/09 19:20
→ : 務型遊戲,光明正大的遊戲做一半賣給你。
→ : 務型遊戲,光明正大的遊戲做一半賣給你。
推 : 就學任天堂NS阿、拿單機嘴他時就說自己是掌機、拿掌機嘴他55F 10/09 19:30
→ : 時計說自己是家機、很好用阿、原神也學起來、拿手遊嘴他時
→ : 可以說自己是單機、拿單機嘴他時、可以說自己家手遊
→ : 任天堂這個話術用多爽、原神就能用多爽XD
→ : 時計說自己是家機、很好用阿、原神也學起來、拿手遊嘴他時
→ : 可以說自己是單機、拿單機嘴他時、可以說自己家手遊
→ : 任天堂這個話術用多爽、原神就能用多爽XD
推 : 我以為手遊一個月一更才是正常速度59F 10/09 19:31
推 : 今天剛打光主線 正式進入長草探索期60F 10/09 19:33
推 : 手遊一般2禮拜一次吧61F 10/09 19:34
→ : 哇,武當這個例子好62F 10/09 19:35
推 : pc遊戲也沒人在六個禮拜才更的好嗎...隔壁棚的楓之谷63F 10/09 19:48
→ : 再廢兩個禮拜都會有實質內容更新
→ : 再廢兩個禮拜都會有實質內容更新
推 : 單機遊戲總有吧! 看了一下我剛剛玩的遊戲 昨天更新65F 10/09 19:54
→ : 再上一次是8個月前 所以6個禮拜完全沒有問題
→ : 再上一次是8個月前 所以6個禮拜完全沒有問題
推 : 差不多啦 現在進度領先群大概本週能35到世界4 以一個星67F 10/09 20:11
→ : 期一世界的速度推進,到45能穩定出金裝也要到10/25,然
→ : 後給你刷2個星期的裝改版練新角,如果是一般玩家,可能
→ : 11/11都還沒45勒
→ : 期一世界的速度推進,到45能穩定出金裝也要到10/25,然
→ : 後給你刷2個星期的裝改版練新角,如果是一般玩家,可能
→ : 11/11都還沒45勒
推 : 以網游來講是夠快了 但是手游的生態不一樣啊 做遊戲71F 10/09 20:32
→ : 果然沒這麼簡單
→ : 果然沒這麼簡單
推 : 兩週一次更新是那種換新卡新裝備的更新吧73F 10/09 21:14
→ : 跟這種整個大地圖的更新差很多
→ : 跟這種整個大地圖的更新差很多
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 326
作者 vanler 的最新發文:
- 新絕本絕伊甸首通日本隊伍「GRIND」有成員在曬通關圖時, 因為畫面上有謎之紅點被質疑是開輔助程式, 目前已刪除推文72F 32推
- 前情提要 #1cbUQnw4 (C_Chat) 從原神公布納塔改版開始,推特上陸續有不滿角色皮膚過於白皙的聲音, 因此有人發起 #BoycottHYV 杯葛米哈遊(hoyoverse)的運動。 那些 …86F 35推
- Sportskeeda(印度媒體)刊登了一篇對《鳴潮》開發團隊的採訪文章, 以下由ChatGPT翻譯部分訪談內容 Q:《鳴潮》開發的靈感來源是哪款遊戲? A:我們的遊戲最初的概念是從《死亡擱淺》獲得 …49F 33推
- 11F 7推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享