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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-24 00:56:13
看板 C_Chat
作者 Orianna (奧莉安娜的憂傷)
標題 Re: [新聞] 原神勇奪中美韓暢銷榜冠軍,創行業紀錄居
時間 Fri Oct 23 22:49:00 2020


原文刪掉 就個吹捧文

真實的原神強在哪裡? 討論很多 黑的也有 分析確少      失望

我是真心很希望啦 台灣遊戲業多玩原神 人家的優點先學起來 缺點也要注意

原神怎麼成功的?不是最表面的長得像別的遊戲 而是很多細節和小設計的組成


1. 先看“力量來源” 任何戰鬥遊戲 都要考慮力量來源 就是玩家怎麼玩才厲害

https://i.imgur.com/l3FiGN1.png
[圖]

https://i.imgur.com/cKYaS3C.png
[圖]

原神和大部分遊戲最大不同就是組隊切隊系統 4人小隊 沒有跨元素的角色

但很多“力量” 就傷害啊 來自於元素的組合 意思就是引導玩家思考

“如果我放一個電主C 那我想要拿一個冰系補助嗎 這樣能打超導 能降防”

再加上共鳴系統 以及武器/道具的其他組隊加成 這時你的組隊思考開始變複雜了

注意

這種引導玩家思考的設計模式 在我眼中就是 遊戲性 的重要一環

原神內的道具武器 很多都是圍繞引導玩家能思考 “我該怎麼玩”設計的

https://i.imgur.com/P7KlIKv.png
[圖]

這是神武器嗎 給隊友48趴的攻擊加成10秒 20秒的cd也就是覆蓋率高達一半

這是人手好幾本的討龍傳 但要用這個意思就是說我隊伍要有法師角色 並且要切換到

她再切到其他主輸出 再加入每個角色的技能cd和能量恢復率時 我的combo就複雜了


我用溫迪開局開大控敵 他被動能全隊回能量-再接香菱丟噴火熊 讓龍捲風轉化成火龍捲 -

再接芭芭拉法師開討龍被動-再接主輸出拿了傷害加成開始輸出 火電一起變成超載
用超載傷害一次殺大片敵人

上面只是個高度簡化的combo 有玩的人知道我在講什麼 而且考慮敵人是誰 什麼元素

因為同元素打同元素敵人 傷害免疫 打沒破盾的敵人傷害也是趨0 就是一再的給玩家新的

挑戰 敵人也都是有細部設計的 有弱點系統 王的招式都各有預告接下來招式的小動作


可以抓什麼的

那我會期許台灣遊戲以後多努力的 就是這種在動作遊戲裡面也能加入戰術細節的

這種努力 引導玩家不是只用一種組隊玩 一種build玩 而是用不同的設計去讓玩家

可以思考和發揮


原本還要多寫的 但怎麼寫個1就那麼長。。。。 算了 先這樣

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.50.62 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VakrUqq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603464542.A.D34.html
mapulcatt: 87%的玩家都是直接抄作業吧1F 10/23 22:51
bnn: 理想很美好 課金轉蛋過兩個月就通膨啦2F 10/23 22:51
ilovptt: 雖然不想玩,不過推台灣多學學3F 10/23 22:51
oread168: 現在最大的問題應該是...只有深淵可以玩QQ4F 10/23 22:57
oread168: 不過每天還是上線耗體解個每日跟撿突破材料 佛系抽遺物
tindy: 你講的東西算是優點或是特色,但不是原神大賺的主因阿6F 10/23 23:01
mark0912n: 老實說原神就沒玩出太多新花樣 就縫合怪……7F 10/23 23:02
mark0912n: RPG玩家對Build的概念應該不是很陌生
tindy: 原文那些東西講的很膚淺,但就是主因阿9F 10/23 23:04
shinobunodok: 這篇說的和他奪銷售榜沒什麼關連10F 10/23 23:04
Fate1095: 然而七大屬性卻只有六個屬性出來 還只有雷水火冰能連動11F 10/23 23:05
mark0912n: 最大的創新應該是在一個建立的還可以的開放動作RPG裡面12F 10/23 23:05
Fate1095: 風和岩基本上是孤兒屬性全靠角色技能威能支撐13F 10/23 23:05
mark0912n: 放入美少女轉蛋課金14F 10/23 23:05
Fate1095: 想吹戰鬥但是怪物總類少得可憐 要打也只剩高數值的深淵15F 10/23 23:06
john0909: 他們家出名的轉蛋出大把 還會更新那種 先過兩個版本再說16F 10/23 23:07
Valter: 說那麼多 我覺得重點還是人設可愛17F 10/23 23:07
tw19930419: 洗廣告 用錢堆出來的ㄌㄚ18F 10/23 23:09
shinobunodok: 說純用廣告倒是沒那麼簡單 核心還是美術和音樂有辦19F 10/23 23:11
shinobunodok: 法吸引到人
tindy: 知道什麼風格能吸引人,加上頂級的美術跟建模21F 10/23 23:11
tindy: 戰鬥部分就真的還好
protoss97: 這部分的確做的不錯,但這應該是影響細水長流的部分,823F 10/23 23:12
protoss97: 7%玩家沒玩半年不管這個的,重點是模組有沒有讓你GGini
protoss97: nder
kaj1983: 我覺得這遊戲潛力不錯,戰鬥系統還真的有點東西,以最近26F 10/23 23:13
kaj1983: 的可莉來說好了,我看人用覺得不好用,但yt上有人就搭配
kaj1983: 溫迪一起用,利用風可以聚怪的能力,可莉的小型地雷會被
kaj1983: 集中起來造成不小的傷害,所以這遊戲的戰鬥的確要研究一
kaj1983: 下,是蠻有趣的
Fate1095: 會被? 樓上是不是雲玩家?溫迪不能吸可莉的地雷31F 10/23 23:16
Orianna: 大概是E?不然就砂糖可以32F 10/23 23:16
tindy: 風主,砂糖,琴都可以吸..只有溫迪不能吸,大概是故意的33F 10/23 23:17
kaj1983: https://youtu.be/8P5b0kvUDb0 我是看這個人的示範影片34F 10/23 23:17
Fate1095: 砂糖和琴的E都行,聽說封測的溫迪Q也行 但現在公側不能35F 10/23 23:18
kaj1983: 我看他的組合是溫迪先聚怪再換可莉放那個會跳的炸彈36F 10/23 23:18
shinobunodok: 不夠也有人說這種「必須」頻繁切換來切換去的戰鬥37F 10/23 23:19
shinobunodok: 方式 會讓人代入感降低就是了
kaj1983: 這個人說可莉不是廢角,我看他打的真的挺順的39F 10/23 23:19
WindSpread: 五星無廢角40F 10/23 23:20
hellwize: 那個人只是ㄌㄌㄎ而已41F 10/23 23:21
Thide: 這部份的確比現今濫觴的屬性相剋好些42F 10/23 23:21
Fate1095: 他拿四風原典精四耶 能不強嗎43F 10/23 23:22
ClawRage: 可莉普攻故意弄成不能自動描準很難k到人的短投擲44F 10/23 23:22
ClawRage: 所以被說不好用
tindy: 不是廢角阿,不過以現在5星實用性來說可能要排後半46F 10/23 23:23
ClawRage: 然後他奶的A人的傷害基數甩開其他法師普攻47F 10/23 23:23
ClawRage: 就是個重砲手
kaj1983: 好吧,那他就是蘿莉控XD49F 10/23 23:24
ClawRage: 重砲手要怎麼用,就看你了50F 10/23 23:24
ClawRage: 像溫迪那樣把怪包起來,那當然轟炸能力高的就看起來超強
ClawRage: 要不然你叫可莉去打飛天怪 就吃屎了
kaj1983: 所以不同的組合搭配是值得研究的對吧,如果這遊戲不用抽53F 10/23 23:27
kaj1983: 讓玩家自己去配角色的話,應該能看到各種不同玩法
kaj1983: 可惜這是個課金抽角遊戲
kaj1983: 這種組合配招打起來的爽感有點讓我想到以前的某個格鬥遊
tindy: 其實還有一個問題,主打是搭配,但遊戲給你的資源很吃緊57F 10/23 23:29
shinobunodok: 但是不僅要抽 命座突破與否 突破到多少命 很大可能58F 10/23 23:29
shinobunodok: 還有決定性差異
tindy: 我課了他給資源的月卡,也只勉強練了兩之80級的60F 10/23 23:29
mapulcatt: 某樓 濫觴不是這樣用的61F 10/23 23:30
shinobunodok: 還有你手上拿的武器也是個問題62F 10/23 23:30
kaj1983: 戲,也有在連招時要切角色再打出組合技的設計63F 10/23 23:30
ClawRage: 我八隻 嘿嘿64F 10/23 23:30
ClawRage: 50級
rey123123: 這部分的設計的確是好的66F 10/23 23:33
kaj1983: 不過招式特效如果能變少一點就好,那畫面真的太花= =67F 10/23 23:38
WindSpread: 祖傳光污染 很克制了68F 10/23 23:39
gtfour: 對 其實抽到的角都想玩看看怎麼用 但要好打必須集中投資在69F 10/23 23:57
gtfour: 其中少數角身上 我有想玩麗莎跟凝光 可是沒資源養她們了
macocu: 這特色還行,但崩三的QTE切換角色倒是捨棄了71F 10/23 23:59
macocu: 資源少根本故意搞得,就是不想讓你推太快
shinobunodok: 要拉長你的遊戲時間吧 遊戲內容貧乏只好削減你的資73F 10/24 00:03
shinobunodok: 源增加你玩的時間
macocu: 阿對,遊戲視角每次打敵人打到一半視角就跑到奇怪的地方..75F 10/24 00:06
GodMuii: 雖然說支那垃圾 但是台製更垃圾76F 10/24 00:09
alinwang: 學學講得真輕巧,台灣有那家資源規模可跟米哈遊比的?77F 10/24 00:11
oread168: 可莉撿到200石送來給我  佛心公司78F 10/24 00:12
jojoway: 米哈遊的資源規模也不是一開始就有吧 他也是經過幾款累積79F 10/24 00:17
jojoway: 至少他崩三成功賺錢後 敢拿資本去賭別的
jojoway: 台灣歐 就同品牌類型繼續賺情懷啥的
gtfour: 遊戲內容還滿豐富呀 花了15天才推完蒙德主線劇情 風神瞳還82F 10/24 00:24
gtfour: 有10個還沒拿到 璃月地區我都還沒開始探索

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