※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-24 00:56:13
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [新聞] 原神勇奪中美韓暢銷榜冠軍,創行業紀錄居
時間 Fri Oct 23 22:49:00 2020
原文刪掉 就個吹捧文
真實的原神強在哪裡? 討論很多 黑的也有 分析確少 失望
我是真心很希望啦 台灣遊戲業多玩原神 人家的優點先學起來 缺點也要注意
原神怎麼成功的?不是最表面的長得像別的遊戲 而是很多細節和小設計的組成
1. 先看“力量來源” 任何戰鬥遊戲 都要考慮力量來源 就是玩家怎麼玩才厲害
https://i.imgur.com/l3FiGN1.png
https://i.imgur.com/cKYaS3C.png
原神和大部分遊戲最大不同就是組隊切隊系統 4人小隊 沒有跨元素的角色
但很多“力量” 就傷害啊 來自於元素的組合 意思就是引導玩家思考
“如果我放一個電主C 那我想要拿一個冰系補助嗎 這樣能打超導 能降防”
再加上共鳴系統 以及武器/道具的其他組隊加成 這時你的組隊思考開始變複雜了
注意
這種引導玩家思考的設計模式 在我眼中就是 遊戲性 的重要一環
原神內的道具武器 很多都是圍繞引導玩家能思考 “我該怎麼玩”設計的
https://i.imgur.com/P7KlIKv.png
這是神武器嗎 給隊友48趴的攻擊加成10秒 20秒的cd也就是覆蓋率高達一半
這是人手好幾本的討龍傳 但要用這個意思就是說我隊伍要有法師角色 並且要切換到
她再切到其他主輸出 再加入每個角色的技能cd和能量恢復率時 我的combo就複雜了
她再切到其他主輸出 再加入每個角色的技能cd和能量恢復率時 我的combo就複雜了
我用溫迪開局開大控敵 他被動能全隊回能量-再接香菱丟噴火熊 讓龍捲風轉化成火龍捲 -
再接芭芭拉法師開討龍被動-再接主輸出拿了傷害加成開始輸出 火電一起變成超載
用超載傷害一次殺大片敵人
上面只是個高度簡化的combo 有玩的人知道我在講什麼 而且考慮敵人是誰 什麼元素
因為同元素打同元素敵人 傷害免疫 打沒破盾的敵人傷害也是趨0 就是一再的給玩家新的
挑戰 敵人也都是有細部設計的 有弱點系統 王的招式都各有預告接下來招式的小動作
挑戰 敵人也都是有細部設計的 有弱點系統 王的招式都各有預告接下來招式的小動作
可以抓什麼的
那我會期許台灣遊戲以後多努力的 就是這種在動作遊戲裡面也能加入戰術細節的
這種努力 引導玩家不是只用一種組隊玩 一種build玩 而是用不同的設計去讓玩家
可以思考和發揮
這種努力 引導玩家不是只用一種組隊玩 一種build玩 而是用不同的設計去讓玩家
可以思考和發揮
原本還要多寫的 但怎麼寫個1就那麼長。。。。 算了 先這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.50.62 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VakrUqq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603464542.A.D34.html
→ : 87%的玩家都是直接抄作業吧1F 10/23 22:51
→ : 理想很美好 課金轉蛋過兩個月就通膨啦2F 10/23 22:51
推 : 雖然不想玩,不過推台灣多學學3F 10/23 22:51
→ : 現在最大的問題應該是...只有深淵可以玩QQ4F 10/23 22:57
→ : 不過每天還是上線耗體解個每日跟撿突破材料 佛系抽遺物
→ : 不過每天還是上線耗體解個每日跟撿突破材料 佛系抽遺物
→ : 你講的東西算是優點或是特色,但不是原神大賺的主因阿6F 10/23 23:01
→ : 老實說原神就沒玩出太多新花樣 就縫合怪……7F 10/23 23:02
→ : RPG玩家對Build的概念應該不是很陌生
→ : RPG玩家對Build的概念應該不是很陌生
→ : 原文那些東西講的很膚淺,但就是主因阿9F 10/23 23:04
→ : 這篇說的和他奪銷售榜沒什麼關連10F 10/23 23:04
推 : 然而七大屬性卻只有六個屬性出來 還只有雷水火冰能連動11F 10/23 23:05
→ : 最大的創新應該是在一個建立的還可以的開放動作RPG裡面12F 10/23 23:05
→ : 風和岩基本上是孤兒屬性全靠角色技能威能支撐13F 10/23 23:05
→ : 放入美少女轉蛋課金14F 10/23 23:05
→ : 想吹戰鬥但是怪物總類少得可憐 要打也只剩高數值的深淵15F 10/23 23:06
→ : 他們家出名的轉蛋出大把 還會更新那種 先過兩個版本再說16F 10/23 23:07
推 : 說那麼多 我覺得重點還是人設可愛17F 10/23 23:07
推 : 洗廣告 用錢堆出來的ㄌㄚ18F 10/23 23:09
推 : 說純用廣告倒是沒那麼簡單 核心還是美術和音樂有辦19F 10/23 23:11
→ : 法吸引到人
→ : 法吸引到人
→ : 知道什麼風格能吸引人,加上頂級的美術跟建模21F 10/23 23:11
→ : 戰鬥部分就真的還好
→ : 戰鬥部分就真的還好
推 : 這部分的確做的不錯,但這應該是影響細水長流的部分,823F 10/23 23:12
→ : 7%玩家沒玩半年不管這個的,重點是模組有沒有讓你GGini
→ : nder
→ : 7%玩家沒玩半年不管這個的,重點是模組有沒有讓你GGini
→ : nder
推 : 我覺得這遊戲潛力不錯,戰鬥系統還真的有點東西,以最近26F 10/23 23:13
→ : 的可莉來說好了,我看人用覺得不好用,但yt上有人就搭配
→ : 溫迪一起用,利用風可以聚怪的能力,可莉的小型地雷會被
→ : 集中起來造成不小的傷害,所以這遊戲的戰鬥的確要研究一
→ : 下,是蠻有趣的
→ : 的可莉來說好了,我看人用覺得不好用,但yt上有人就搭配
→ : 溫迪一起用,利用風可以聚怪的能力,可莉的小型地雷會被
→ : 集中起來造成不小的傷害,所以這遊戲的戰鬥的確要研究一
→ : 下,是蠻有趣的
推 : 會被? 樓上是不是雲玩家?溫迪不能吸可莉的地雷31F 10/23 23:16
→ : 大概是E?不然就砂糖可以32F 10/23 23:16
→ : 風主,砂糖,琴都可以吸..只有溫迪不能吸,大概是故意的33F 10/23 23:17
→ : 砂糖和琴的E都行,聽說封測的溫迪Q也行 但現在公側不能35F 10/23 23:18
→ : 我看他的組合是溫迪先聚怪再換可莉放那個會跳的炸彈36F 10/23 23:18
推 : 不夠也有人說這種「必須」頻繁切換來切換去的戰鬥37F 10/23 23:19
→ : 方式 會讓人代入感降低就是了
→ : 方式 會讓人代入感降低就是了
→ : 這個人說可莉不是廢角,我看他打的真的挺順的39F 10/23 23:19
→ : 五星無廢角40F 10/23 23:20
推 : 那個人只是ㄌㄌㄎ而已41F 10/23 23:21
推 : 這部份的確比現今濫觴的屬性相剋好些42F 10/23 23:21
推 : 他拿四風原典精四耶 能不強嗎43F 10/23 23:22
→ : 可莉普攻故意弄成不能自動描準很難k到人的短投擲44F 10/23 23:22
→ : 所以被說不好用
→ : 所以被說不好用
→ : 不是廢角阿,不過以現在5星實用性來說可能要排後半46F 10/23 23:23
→ : 然後他奶的A人的傷害基數甩開其他法師普攻47F 10/23 23:23
→ : 就是個重砲手
→ : 就是個重砲手
推 : 好吧,那他就是蘿莉控XD49F 10/23 23:24
→ : 重砲手要怎麼用,就看你了50F 10/23 23:24
→ : 像溫迪那樣把怪包起來,那當然轟炸能力高的就看起來超強
→ : 要不然你叫可莉去打飛天怪 就吃屎了
→ : 像溫迪那樣把怪包起來,那當然轟炸能力高的就看起來超強
→ : 要不然你叫可莉去打飛天怪 就吃屎了
推 : 所以不同的組合搭配是值得研究的對吧,如果這遊戲不用抽53F 10/23 23:27
→ : 讓玩家自己去配角色的話,應該能看到各種不同玩法
→ : 可惜這是個課金抽角遊戲
→ : 這種組合配招打起來的爽感有點讓我想到以前的某個格鬥遊
→ : 讓玩家自己去配角色的話,應該能看到各種不同玩法
→ : 可惜這是個課金抽角遊戲
→ : 這種組合配招打起來的爽感有點讓我想到以前的某個格鬥遊
→ : 其實還有一個問題,主打是搭配,但遊戲給你的資源很吃緊57F 10/23 23:29
推 : 但是不僅要抽 命座突破與否 突破到多少命 很大可能58F 10/23 23:29
→ : 還有決定性差異
→ : 還有決定性差異
→ : 我課了他給資源的月卡,也只勉強練了兩之80級的60F 10/23 23:29
→ : 某樓 濫觴不是這樣用的61F 10/23 23:30
→ : 還有你手上拿的武器也是個問題62F 10/23 23:30
→ : 戲,也有在連招時要切角色再打出組合技的設計63F 10/23 23:30
推 : 我八隻 嘿嘿64F 10/23 23:30
→ : 50級
→ : 50級
推 : 這部分的設計的確是好的66F 10/23 23:33
推 : 不過招式特效如果能變少一點就好,那畫面真的太花= =67F 10/23 23:38
→ : 祖傳光污染 很克制了68F 10/23 23:39
→ : 對 其實抽到的角都想玩看看怎麼用 但要好打必須集中投資在69F 10/23 23:57
→ : 其中少數角身上 我有想玩麗莎跟凝光 可是沒資源養她們了
→ : 其中少數角身上 我有想玩麗莎跟凝光 可是沒資源養她們了
→ : 這特色還行,但崩三的QTE切換角色倒是捨棄了71F 10/23 23:59
→ : 資源少根本故意搞得,就是不想讓你推太快
→ : 資源少根本故意搞得,就是不想讓你推太快
推 : 要拉長你的遊戲時間吧 遊戲內容貧乏只好削減你的資73F 10/24 00:03
→ : 源增加你玩的時間
→ : 源增加你玩的時間
→ : 阿對,遊戲視角每次打敵人打到一半視角就跑到奇怪的地方..75F 10/24 00:06
推 : 雖然說支那垃圾 但是台製更垃圾76F 10/24 00:09
→ : 學學講得真輕巧,台灣有那家資源規模可跟米哈遊比的?77F 10/24 00:11
→ : 可莉撿到200石送來給我 佛心公司78F 10/24 00:12
推 : 米哈遊的資源規模也不是一開始就有吧 他也是經過幾款累積79F 10/24 00:17
→ : 至少他崩三成功賺錢後 敢拿資本去賭別的
→ : 台灣歐 就同品牌類型繼續賺情懷啥的
→ : 至少他崩三成功賺錢後 敢拿資本去賭別的
→ : 台灣歐 就同品牌類型繼續賺情懷啥的
→ : 遊戲內容還滿豐富呀 花了15天才推完蒙德主線劇情 風神瞳還82F 10/24 00:24
→ : 有10個還沒拿到 璃月地區我都還沒開始探索
→ : 有10個還沒拿到 璃月地區我都還沒開始探索
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 148
作者 Orianna 的最新發文:
- 笑了 37億台幣 1億多美金?這數字有點搞笑 這表示 我們每在steam花1塊錢 我們就在手遊上花超過15塊 1比15? 這數字真的沒問題嗎 還是是人有問題? 這560億到底怎麼花的啊 這還是2020 …82F 24推 1噓
- 中國 - 5年前就有規定叫遊戲公佈機率了 都5年了 日本 - 碧藍幻想在2016發生過「70萬猴女事件」 有人抽了2000次才中猴女 被抓包Cygames各up角色機率不一致但沒告知玩家 日本也修了 …195F 49推 1噓
- 補完一下Holoearth目前公開的資料 我個人是較看好這個project的 畢竟如Valheim minecraft最早還都挺陽春的 功能陽春絕不是問題 甚至有bug也不是 大問題 沙盒模擬 覺得底 …49F 25推
- 這邊只講一下 為何特斯拉和蘋果突然都對LFP電池產生興趣 電動車能開多遠 很大程度取決於重量和電池包的能量密度 特斯拉目前使用 的2170電池(陰極成分為NCA鋰鎳鈷鋁氧化物)能量密度260Wh/kg …28F 21推
- 受不了了 魷魚遊戲紅的超過我個人想像 剛剛才在回家路上看到有人在看 關於魷魚遊戲的東西 而且還是妹子 奇怪 同類型的開司 要聽神明的話 沒看過網路外有圈外人在看這些 韓劇就真的那麼潮嗎?魷魚的關卡設計 …249F 105推 10噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享