※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-22 12:45:47
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
時間 Thu Oct 22 10:01:10 2020
看看這個其他國家的例子
美國日本發展遊戲主機、韓國靠MMORPG、中國靠代理韓國遊戲後來得到魔改的權利
也就是有市場就有熱錢,有熱錢就有產業鏈
美國日本開發遊戲機平台,前期開發遊戲一本萬利,市場開發出來就一堆公司投資
中國一開始跟台灣很像都是代理韓國遊戲,但後來因為市場封閉+內需市場大
韓國公司也就放任中國代理搞「接地氣」的內容,於是這些代理公司就有錢跟能力開發
後來中國地方政府靠炒地皮,搞了一堆投資公司,
前幾年的中國瘋創業,就是這些公司在亂投資,遊戲公司也不少被投資到
這些台灣都沒辦法學,台灣能學的就是CDPR模式跟韓國模式
台灣問題在於,紅白機時代搞盜版賺了一筆,養了一些遊戲公司
但從來沒有想要賺全世界,盡做給台灣跟給中國的遊戲,後來玩家也膩了
MMORPG時代就只想賺代理錢,就阿斗到現在
而韓國抓到MMORPG的時機,開發MMORPG,先低價賣代理,養出市場就開高價
不過韓國是有政府幫助的,幫助業者開拓海外市場
台灣有公司抓到智慧手機遊戲剛崛起的時代,就是雷亞
可惜的是雷亞在後來轉蛋手遊崛起的時代太晚入場,搞了sdorica,
但營運也沒因為研究市場很久而做的好,反而是用腳做營運
其他公司也沒有跟著一起投入,也沒有熱錢投入
台灣的遊戲業也就沒有一個好的環境發展出一個產業鏈
除非突然開發出一片類似minecraft的遊戲,就能像CDPR一樣,
用一間公司養起整個產業鏈,就算倒掉,也會有在原公司內的人想要繼續開新公司
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.118.154 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VaEVevi (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603332072.A.E6C.html
※ 同主題文章:
10-21 22:56 ■ Fw: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
10-22 00:56 ■ Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
● 10-22 10:01 ■ Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
推 : 韓國那個政策轉過來根本超獨裁1F 10/22 10:02
推 : 台灣有實力就跳到對岸或者不做遊戲了吧 辣個薪水2F 10/22 10:02
還是有很多愛國的啦,台灣現在還是不少有熱血的遊戲從業人員而且遊戲業其實超血汗,看看那個CDPR最近的爆肝新聞
台灣血汗島,其實很有資格發展遊戲業
→ : 你可以想像政府一聲令下,要山葉山陽全部倒台3F 10/22 10:03
→ : 從此扶植光陽當機車獨大陣線嗎
→ : 從此扶植光陽當機車獨大陣線嗎
推 : MMO跟手遊台灣明明就很多投入吧,最近黃易M才大賠不是?5F 10/22 10:07
投入但是不會推廣,黃易M就是太慢推 : 慢了6F 10/22 10:07
→ : 還有那種拋棄本國市場跑去外國混
→ : 還有那種拋棄本國市場跑去外國混
→ : 黃易M只是最近例子,大宇手遊比雷亞還早出呢8F 10/22 10:08
大宇手遊喔,你說大富翁4嗎?不就是我說的,只做台灣人的遊戲?反而雷亞一開始做的cytus,就搞出了不小的全世界名氣
→ : 之後發現兩邊口味差異超大的 騎虎難下9F 10/22 10:08
→ : 台灣手遊問題從來就不在不會推廣,會這樣說都不是很專業..10F 10/22 10:09
你可以看看人家米哈油是怎麼推廣原神的中國在當年的創業風潮下,學了一堆怎麼找投資的方法
尤其是怎麼搞花招,吸引投資者的目光,進而投資
→ : 投入很多 但是市場分析永遠慢別人好幾步11F 10/22 10:10
→ : 最大的問題 還是哈外12F 10/22 10:10
推 : 原神本身的品質就是最有力的推廣了13F 10/22 10:13
其實cytus當時,雷亞好好的搞吸引投資,現在應該就是很大的公司了那個時候是手遊的最佳機遇期,光是憤怒鳥就賣了不少錢
※ 編輯: krousxchen (1.165.118.154 臺灣), 10/22/2020 10:16:30
推 : 原神行銷費用高但開發成本也不低吧14F 10/22 10:13
→ : 抄襲 業配 行銷 撒錢~推廣?XD15F 10/22 10:14
推 : 雷亞最大獲益來源還是台灣跟中國,沒有中國連自己都養不起16F 10/22 10:16
推 : 台灣手遊問題太多 不光光是推廣的問題 整個程式技術力17F 10/22 10:16
→ : 美術什麼的基本都拿不出手跟人競爭了
推廣不只是只有推廣遊戲,還有招投資,有錢才能招人才→ : 美術什麼的基本都拿不出手跟人競爭了
→ : 雷亞吸引到中國投資,現在就不小拉,公司n百人了...19F 10/22 10:18
其實雷亞不只可以吸中國投資,甚至歐美也可以,就像憤怒鳥找到好的投資者,能拿的錢差很多,而且對台灣來說,中國投資有被限制題材的問題
歐美投資者就沒這個問題
※ 編輯: krousxchen (1.165.118.154 臺灣), 10/22/2020 10:21:19
→ : 台灣手遊最大的問題是企劃拉...做不出賺錢的企劃...20F 10/22 10:18
→ : 我也覺得台灣企劃超爛21F 10/22 10:19
企劃也是推廣的一環,不會做企劃當然推廣不起來不然你要拿什麼東西吸引投資者投資?
→ : 韓國畢竟有MMO的底子和老本可以吃 轉賺手機不至於太快死掉22F 10/22 10:20
※ 編輯: krousxchen (1.165.118.154 臺灣), 10/22/2020 10:22:39→ : 台灣就搞代理快十年 哪還會有剩下企劃23F 10/22 10:21
推 : 中國抄歸鈔 賺得到錢才會有更多人投資阿24F 10/22 10:22
→ : 看看千年vs舟遊 魔靈vs陰陽師 不知名手遊vs艦cAC
→ : 上面的重點是賺錢 玩家的重點是好玩夠香 抄不抄 who care
→ : 看看千年vs舟遊 魔靈vs陰陽師 不知名手遊vs艦cAC
→ : 上面的重點是賺錢 玩家的重點是好玩夠香 抄不抄 who care
推 : 遊戲企劃跟行銷企劃是完全不同的專業,不能混為一談27F 10/22 10:25
→ : 要吸引投資者投資太單純了,就是過往的成績,成績好就投
看看現在中國的大鍊芯,就是一堆沒有過往成績的公司開晶片公司騙錢→ : 要吸引投資者投資太單純了,就是過往的成績,成績好就投
還有一堆用騙的,美國也一堆騙子,像那個nikola電動卡車
好的遊戲企劃,加上好的行銷企劃,就是這些公司找投資的手法
→ : 艦c自己下去的 不關別人的事 千年玩起來其實也和方舟完全29F 10/22 10:26
→ : 不一樣 別一起比較吧
→ : 瑪麗和音速小子都有跑動和跳 你也不會講這兩個是同個遊戲
→ : 不一樣 別一起比較吧
→ : 瑪麗和音速小子都有跑動和跳 你也不會講這兩個是同個遊戲
推 : 雷亞可以吸引到歐美,那只是你的主觀認定而已,能吸早吸了32F 10/22 10:30
推 : 雷亞需要的資金很大,以雷亞的歐美成績來說很難吸大外資
資金問題主要還是沒有門路,為何雷亞找到的都是中國資金?推 : 雷亞需要的資金很大,以雷亞的歐美成績來說很難吸大外資
因為那些創投認識的都是中國資金啊
但是中國公司為何還是希望去美國上市?就是能撈更多錢啊
雷亞問題不是歐美成績不夠,而是沒有門路
推 : 說舟遊照抄可能太過 但要說完全沒借鑒千年也太過34F 10/22 10:40
推 : 這是真的,像小額群眾集資,台灣電玩方面真的少見(IP沒吸35F 10/22 10:56
→ : 引力),規模小有規模小的玩法像epic battle fantasy系列
最近的小魔女應該可以搞,有足夠的話題性→ : 引力),規模小有規模小的玩法像epic battle fantasy系列
※ 編輯: krousxchen (1.165.118.154 臺灣), 10/22/2020 11:06:53
→ : 台灣公司問題在於很不會找資金跟搞話題37F 10/22 11:07
→ : 這都是之前中國笑台灣沒「狼性」的點
→ : 之前一堆中國海龜,把美國那套招熱錢的方式帶去中國
→ : 就是搞一堆花招,讓自己有知名度,原神就是例子
→ : 這都是之前中國笑台灣沒「狼性」的點
→ : 之前一堆中國海龜,把美國那套招熱錢的方式帶去中國
→ : 就是搞一堆花招,讓自己有知名度,原神就是例子
推 : 你弄錯台灣公司的弱項了,遊戲內容不好,搞話題根本沒用41F 10/22 11:11
推 : 但凡把台灣連線遊戲問題歸咎行銷推廣的,都是不專業
→ : 單機的話,倒不否認行銷推廣的重要性就是了
比如說眾神之鬥,雖然就是一個不怎麼樣的格鬥遊戲推 : 但凡把台灣連線遊戲問題歸咎行銷推廣的,都是不專業
→ : 單機的話,倒不否認行銷推廣的重要性就是了
但是就是有一些知名度,他們還出了動物之鬥
推 : 手遊時代內容的重要性其實頗微妙的吧44F 10/22 11:18
→ : 根本沒聽過以至於根本沒幾個人玩問題比較大
→ : 根本沒聽過以至於根本沒幾個人玩問題比較大
推 : 錯了,沒聽過是因為遊戲不好,遊戲好不怕沒聽過46F 10/22 11:19
很多好遊戲都是名氣很低,尤其是手遊時代大家都玩 糞 Game Online,不玩做的好又機率高的手遊
→ : 我覺得開高走低沒關係,開低走高是奇蹟47F 10/22 11:21
→ : 差異性大概在這邊吧
→ : 差異性大概在這邊吧
推 : 不,開低走高才是正道,開高本身才是奇蹟49F 10/22 11:22
我覺得你太理想化了,很多都是開低就不再回來→ : 不過台灣很多廠商開低就收了,整天在那邊期望開高50F 10/22 11:22
→ : 一款遊戲本來就是要不斷回饋修正打磨,期望一飛衝天作夢?
你沒有辦法找到投資者,就只能做低預算的遊戲,品質一樣爛→ : 一款遊戲本來就是要不斷回饋修正打磨,期望一飛衝天作夢?
※ 編輯: krousxchen (1.165.118.154 臺灣), 10/22/2020 11:37:36
推 : 美國也是很多騙投資的…一滴血檢驗52F 10/22 11:34
→ : 更別提有名的龐氏騙局
→ : 更別提有名的龐氏騙局
推 : 臺灣遊戲公司作出名就會被本土小粉紅審查啊 嘻嘻54F 10/22 11:44
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 134
作者 krousxchen 的最新發文:
- 現在中國很像一次世界大戰前的歐洲 電影悲慘世界就是在講一戰前,這是一個資本主義剛萌芽的世界 每個國家都是資本家在瘋狂生產、瘋狂壓榨勞工 但沒有人可以消費的起資本家生產的產品,於是經濟危機每隔幾年就會 …98F 24推 1噓
- 因為你不知道索尼做遊戲的習慣,所以你會看不懂索尼內部評估機制為啥選星鳴 索尼做遊戲的機制就是「花重金抄現在流行的遊戲」 一個很好的例子就是惡魔靈魂,當年索尼看到歐美的RPG開始流行 就找上F社幫他們 …50F 21推
- 29F 6推
- 很多人把西方贏過中國的原因歸咎於英國的工業革命 感覺就是被中共的唯物主義給洗腦,覺得只有物質才是決定一切的原因 而事實是,文藝復興才是西方擺脫基督教黑暗時代開始發展的原因 文藝復興解放了西方的思想, …186F 35推 2噓
- 19F 6推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享