※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-08 14:35:15
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作者 標題 [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
時間 Sun Nov 8 13:56:07 2020
大家安安,如題
各位都知道日本有很多的知名遊戲IP,
像是Persona系列、黑魂系列、勇者鬥惡龍系列、寶可夢系列...等等,
而手遊類則有:龍族拼圖、怪物彈珠、白貓、Fate...等等
線上遊戲則有PSO2、FF14
而韓國也是知名的線上遊戲國度,
天堂、楓之谷、跑跑...等等各位從小玩到大的線上遊戲幾乎都是韓國產的
然後是對岸的中國,
也產出了許多的知名手遊,像是崩壞3、明日方舟、各式原廠動漫授權手遊...等等
但是,回頭望來我們臺灣
目前知名的遊戲IP而且還存活的,似乎只有赤燭的返校、還願(其實好像不算存活XD)
仙劍奇俠傳、軒轅劍(其實我不知道現在該算台灣自製還是算中國製了ˊ_>ˋ)
手遊的部分,...0?
抱歉,因為我印象中真的沒幾款有名的手遊RPG是台灣自己做的
就連神魔之塔也是香港做的
線上遊戲的話,印象中只記得幻想神域是台灣自己做的MMORPG,
還有全民打棒球應該也算蠻有名的0.0?!
總之,我想說的是,台灣的遊戲業到底出了什麼問題,為甚麼目前大家在玩的遊戲
不是日本來的,就是韓國出的,就連手遊也幾乎都是歐美或是新加坡、中國製的
台灣遊戲業的問題到底在哪呢?
要說是爆肝工作的問題的話,幾乎全世界的遊戲業應該也都一樣爆肝吧0.0?!
要說沒有編劇,台灣的創作能量明明也不小,看看巴哈上面多少長期連載的長篇網路小說
(抱歉,這邊舉例可能不太恰當,但我想表達的意思是,很多網路小說可以拿來當改編的題材)
實在搞不太懂為什麼台灣的遊戲業沒辦法像日本、韓國一樣,產出好幾款知名的IP
各位覺得呢?
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※ 同主題文章:
● 11-08 13:56 ■ [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
11-08 17:12 ■ Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
11-08 17:32 ■ Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
11-08 23:04 ■ Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
11-09 00:04 ■ Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
→ : 月經文1F 11/08 13:56
→ : 上個月討論過了 自己爬文啦2F 11/08 13:57
→ : 為什麼我印象這標題之前看過,我是中了鏡花水月嗎3F 11/08 13:57
推 : 市場基數,END4F 11/08 13:58
→ : 看太少(各種意味5F 11/08 13:58
→ : 只有一個 錢的問題6F 11/08 13:58
噓 : 你舉的哪個人口數不是台灣的兩倍以上7F 11/08 13:58
推 : 沒錢8F 11/08 13:58
推 : 一邊罵大宇自製,一邊丟錢給橘子啊。9F 11/08 13:59
→ : 台灣人就愛橘子這一味。
→ : 台灣人就愛橘子這一味。
→ : 有人 沒錢11F 11/08 14:00
→ : 老闆要快錢 工程屍薪水少 資本不夠不敢賭一把大作 賭城糞12F 11/08 14:00
推 : 沒錢+沒市場啊13F 11/08 14:00
推 : 真的月經,資方上層腦袋只想回本、政府只想本土化但玩14F 11/08 14:00
→ : 家不吃這套,就那麼簡單
→ : 家不吃這套,就那麼簡單
→ : G代理不用研發又好賺 所以問題總共只有一個 錢的問題16F 11/08 14:01
推 : 不夠油啊 CY弄得出噴水蘿 台灣弄不出17F 11/08 14:02
噓 : 每週都來一篇,煩不煩阿18F 11/08 14:02
噓 : 自己去a文啦!沒錢、沒市場是要玩洨,除非像韓國那樣玩啦19F 11/08 14:02
→ : !不過韓國人口也是台灣的兩倍
→ : !不過韓國人口也是台灣的兩倍
推 : 這還可以延伸到漫畫業、動畫業、配音業出了什麼問題,21F 11/08 14:02
→ : 結論就是在台灣搞娛樂創作=沒救
→ : 結論就是在台灣搞娛樂創作=沒救
推 : 以前有些台灣遊戲公司還有辦法靠賣到中國賺,現在中國不發23F 11/08 14:03
→ : 給台製的遊戲版號,但中國遊戲還是可以賣來台灣沒受阻,這
→ : 種情況看台灣遊戲公司能撐幾年
→ : 給台製的遊戲版號,但中國遊戲還是可以賣來台灣沒受阻,這
→ : 種情況看台灣遊戲公司能撐幾年
推 : BBO也只是代理 被辣椒玩到差不多要島了26F 11/08 14:03
推 : 沒錢就算了 還要被自己人噴 狗才做遊戲27F 11/08 14:03
推 : 台灣人又不買單28F 11/08 14:03
推 : 要我說我們公司的話,是缺乏好的企劃…29F 11/08 14:04
→ : 台灣在亞洲遊戲公司的關鍵發展期,幾乎把自製都排到很低30F 11/08 14:04
→ : 的順位吧,後面就沒救了,畢竟是小國家
→ : 的順位吧,後面就沒救了,畢竟是小國家
噓 : 沒錢,人才都往海外跑32F 11/08 14:05
推 : 台灣遊戲公司有些是靠代理吃飯沒錯,但是自己研發的,一33F 11/08 14:06
→ : 來就是沒市場,二來台灣市場也被那些代理來的遊戲佔比重
→ : 不少
→ : 來就是沒市場,二來台灣市場也被那些代理來的遊戲佔比重
→ : 不少
噓 : 問題在於 投資方不支持好好做一款單機遊戲的想法36F 11/08 14:06
推 : 做單機又不賺37F 11/08 14:07
→ : 早期是大家都等於獨立製作
→ : 早期是大家都等於獨立製作
噓 : 東南亞糞島,沒錢、沒人、沒資源就不用想太多了39F 11/08 14:07
→ : 所以台灣才能有那麼多ip,等到大製作時代就都死光了40F 11/08 14:07
→ : 台灣一年也有個500億的手遊市場,這個市場並不小,但是前141F 11/08 14:07
→ : 0名不是中國遊戲就是日韓遊戲
推 : 中日韓遊戲有自家市場可以吸金,一開始就可以灑幣來台灣大
→ : 打廣告搶市佔
→ : 0名不是中國遊戲就是日韓遊戲
推 : 中日韓遊戲有自家市場可以吸金,一開始就可以灑幣來台灣大
→ : 打廣告搶市佔
推 : 臺灣手遊之光:博弈遊戲45F 11/08 14:09
→ : 都幾年沒做遊戲了 為什麼覺得手遊就會有==46F 11/08 14:09
噓 : 月經文47F 11/08 14:10
推 : 太多了講不完48F 11/08 14:10
→ : 特別手遊其實很吃廣告,玩家吸收起來,就是一年500億給中49F 11/08 14:10
→ : 日韓賺
→ : 日韓賺
推 : 想像你是股版鄉民,你會自掏腰包投資這個東西?51F 11/08 14:10
→ : 但是台灣自己要做,一來中國市場用版號限制根本進不去,二52F 11/08 14:11
→ : 來日韓美這些手遊戰場也是大公司的天下了
→ : 來日韓美這些手遊戰場也是大公司的天下了
噓 : 講這麼多 那你去做啊54F 11/08 14:12
推 : 你舉的這些遊戲通通都是小公司嗎?55F 11/08 14:13
→ : 你OK,你出錢出力啊!經常一堆人講的義憤填膺,真的掏錢56F 11/08 14:13
→ : 還是掏不下去
→ : 還是掏不下去
→ : 現在的話 台灣遊戲去中國就算有版號也是被殺歪58F 11/08 14:14
推 : 好玩我就玩啊 管他哪國的59F 11/08 14:14
推 : 台灣現在的環境,能出一款熱賣的單機遊戲就已經覺得是台灣60F 11/08 14:14
→ : 之光,但是手遊那種賺起來一個月就破億的戰場卻沒有台廠
→ : 的位置
→ : 之光,但是手遊那種賺起來一個月就破億的戰場卻沒有台廠
→ : 的位置
推 : 真相是台灣人才也很多,只是都被挖出國了63F 11/08 14:14
推 : 台廠手遊賺上億的有啊 點數都點在博弈上面了64F 11/08 14:15
推 : 有人才也要有公司能讓他們發揮65F 11/08 14:16
推 : 笑死,講的好像 很多國家都會做遊戲一樣66F 11/08 14:16
→ : 怎麼不說 對面半導體技術 到底發生甚麼事情?
→ : 怎麼不說 對面半導體技術 到底發生甚麼事情?
→ : 那個什麼城online的可是抽獎廣告沒在手軟的68F 11/08 14:16
→ : 但是中國這種一方面針對台廠遊戲打壓,另一方面吸收台廠人69F 11/08 14:17
→ : 才的做法,看台灣廠商撐的了多久
→ : 博弈類是因為那種不能在對岸做,所以台灣發展起來就好多了
→ : 對比於手遊這種對岸從政府到廠商都在搞台灣的,兩者差多
→ : 少
→ : 才的做法,看台灣廠商撐的了多久
→ : 博弈類是因為那種不能在對岸做,所以台灣發展起來就好多了
→ : 對比於手遊這種對岸從政府到廠商都在搞台灣的,兩者差多
→ : 少
→ : 要講中國版號別國遊戲一樣被打壓啦..怎麼別國就做的出遊戲74F 11/08 14:19
推 : 就是台灣弱啊 這麼簡單75F 11/08 14:19
噓 : 日本1.早有遊戲相關方面的產業和積累2.人家市場大,自己76F 11/08 14:20
→ : 在內部夠煉蠱的
→ : 在內部夠煉蠱的
推 : 不要扯版號阿,代工開發都沒台灣的位置啦78F 11/08 14:20
噓 : 你可以把標題換成世界上除了你舉的三國和美以外的大部分79F 11/08 14:21
→ : 國家
→ : 國家
→ : 技術到位,照理說外國廠會來找開發,他們自己再搞發行81F 11/08 14:21
推 : 日韓一開始就還有自己本國市場啊,他們自己本國廠商也還82F 11/08 14:21
→ : 有鞏固住市佔,中國廠商要吃還要一段時間
→ : 不然sony、任天堂、SE社這些是小公司??
→ : 有鞏固住市佔,中國廠商要吃還要一段時間
→ : 不然sony、任天堂、SE社這些是小公司??
→ : 為何還有人講市場啊?明明很多手遊在國際美日市場就做的85F 11/08 14:23
→ : 現在手遊戰場就是要這些大公司下來玩86F 11/08 14:23
→ : 很好啊 一放上IOS 安卓市場 就是差不多全世界市場87F 11/08 14:23
推 : 缺乏創意 也沒什麼商業思維 當然就變成今天這種慘狀88F 11/08 14:24
→ : 憤怒鳥起源地 芬蘭 5百萬人口89F 11/08 14:24
→ : 不是放上平臺=會賣錢,一年上架的遊戲超多的,但是暢銷的90F 11/08 14:24
→ : 有幾個??
→ : 有幾個??
→ : 今天真的是慘狀,從外爛到內了,技術人員為了薪水往博弈92F 11/08 14:25
→ : 需要宣傳需要廣告行銷,看看中國手遊怎麼吃台灣市場的93F 11/08 14:25
→ : 靠攏,開發博弈難道會要學光追甚麼的新技術嗎?94F 11/08 14:25
→ : 恩 抱歉 無法完全同意行銷廣告 因為我個人其實找不到哪個95F 11/08 14:25
→ : 台灣手遊 目前不紅 但多打一倍廣告能真的大紅的
→ : 台灣手遊 目前不紅 但多打一倍廣告能真的大紅的
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