※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-18 18:11:20
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲的攻速用「秒/次」的好處在哪裡?
時間 Fri Dec 18 16:26:02 2020
如題
我發現有些遊戲啊
比如說魔獸、世紀帝國
他們的攻速單位都是X秒/次
這種攻速的表示方法很反直覺吧?
像這類表示屬性的,例如攻擊、防禦、血量、攻擊距離等等,都是越大越好
結果攻速用這種方法,會變成越小越好
而且在計算加成的時候也比較難算
到底攻速用這種X秒/次表示的好處是什麼?
一秒打幾下不是比較好嗎?
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→ : 爽啊次啊1F 12/18 16:27
推 : 推一樓2F 12/18 16:27
→ : 攻速怎麼可能越小越好3F 12/18 16:29
X秒一下,X當然是越小越好→ : 可能對設計遊戲的人比較直覺4F 12/18 16:29
推 : 一秒幾下才不直觀又難算好嗎5F 12/18 16:30
一秒幾下比較直觀吧!推 : 處理完一個動作之後,隔多少時間之後才能作下一個動作6F 12/18 16:31
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:31:17→ : 可能這樣程式比較容易寫吧7F 12/18 16:31
→ : 比較好寫+18F 12/18 16:31
推 : 因為你在跟人格鬥的時候體感時間會拉長、度日如年9F 12/18 16:31
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:31:56推 : 倒數函數會看起來沒什麼差別,為了放大差異。10F 12/18 16:32
推 : 一秒幾下還要換算回來很不方便11F 12/18 16:32
→ : 次數是沒有在小數點的12F 12/18 16:32
推 : 次/秒 跟 秒/次 不就倒數關係 是能多難寫?13F 12/18 16:33
→ : 你算傷害,沒打到就是沒打到,小數點只會妨礙14F 12/18 16:34
→ : 我攻速193你有多猛15F 12/18 16:34
推 : 一秒打2.3下 這三小?16F 12/18 16:34
推 : 不會都顯示或是開放自訂就好?17F 12/18 16:34
推 : 次數用小數點是拿來算DPS的 (乘以傷害)18F 12/18 16:35
推 : 3秒1次 1秒0.33次 我會選前者19F 12/18 16:35
我自己是比較喜歡後者,像lol也都是用這樣,我還以為大家都跟我想的一樣,哈哈→ : 因為攻速 0.6秒一下跟0.9秒一下 在每秒的攻擊次數都20F 12/18 16:36
→ : 是1下 沒完成的攻擊=沒傷害
→ : 是1下 沒完成的攻擊=沒傷害
推 : lol就是一秒幾下的顯示方式22F 12/18 16:37
推 : 看遊戲攻速適合哪種 很快的一秒打好幾下的用 一秒幾次比較好23F 12/18 16:37
→ : 好幾秒才打一次 就用幾秒打一次比較好
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:38:18→ : 好幾秒才打一次 就用幾秒打一次比較好
→ : 不然看一堆小數底下好幾位在變而已 哪裡直觀了25F 12/18 16:38
推 : 推sc22,差異放大才能讓玩家看數字爽。26F 12/18 16:39
推 : 比操作的遊戲一定是 秒/次 好用27F 12/18 16:43
推 : 結果講完後才發現大多都是1秒幾下28F 12/18 16:43
→ : 如果大多 A著不放 才要次/秒29F 12/18 16:44
推 : 0.6秒一下跟0.9秒一下 的每秒哪是都1下 你這個兵只能攻30F 12/18 16:45
→ : 擊一次嗎?
→ : 擊一次嗎?
推 : 秒/次是週期,頻率的倒數,但是大家還是會講攻速或攻頻32F 12/18 16:45
推 : 喜歡一秒X次 越大越好比較直觀33F 12/18 16:45
→ : 前者1.2秒就兩下了34F 12/18 16:46
→ : 沒有DPS 沒有DKP35F 12/18 16:47
推 : 因為你不一定會打滿1秒 但你一定會打滿1次36F 12/18 16:48
→ : 完整的打完一下才算有效攻擊 當然是秒/次37F 12/18 16:48
→ : 覺得寫成傷害/秒會比較理解成是dot而不是打完一套才跳數字38F 12/18 16:49
推 : 秒/次就是直觀讓你了解花多少時間操作不會損失傷害==39F 12/18 16:50
→ : 因為決定傷害的是次數 不管過多久 你1下沒出去=040F 12/18 16:52
推 : 一秒X次在X小於1感覺比較奇怪41F 12/18 16:53
推 : 當成冷卻時間來看會比較合理42F 12/18 16:56
→ : 把攻擊間隔用技能冷卻時間就是你看到的那個表示方式
→ : 把攻擊間隔用技能冷卻時間就是你看到的那個表示方式
推 : 因為多數人對秒以下的時間沒概念。44F 12/18 17:01
推 : 阿火球術秘法飛彈怎辦 你有想過法師45F 12/18 17:01
→ : 的心情嗎 才181 QQ
→ : 的心情嗎 才181 QQ
推 : 喜歡一秒N下 +147F 12/18 17:09
→ : 不滿一次不會計算傷害是要怎麼算?48F 12/18 17:12
→ : 對工程師來說 普攻也是技能的一種 而攻速就是普攻cd49F 12/18 17:17
→ : cd當然是用n秒一次比較好算ㄚ, 算上攻速加乘的道具也
→ : 比較方便
以設計考量來說還蠻合理的→ : cd當然是用n秒一次比較好算ㄚ, 算上攻速加乘的道具也
→ : 比較方便
→ : 次就是整數單位當然是記秒/次 0.5次是殺小= =52F 12/18 17:22
推 : 好像兩種都有53F 12/18 17:24
推 : 建議把單位全換成電子伏特,比較酷54F 12/18 17:26
推 : 仔細想想滿合理的 控兵要拉打 顯示秒/次 腦中才會有節55F 12/18 17:30
→ : 奏
→ : 奏
推 : 我比較喜歡次/秒 這樣能比較直覺的看出買了某間裝備之後57F 12/18 17:37
→ : DPS大約可以上升多少%
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 17:38:08→ : DPS大約可以上升多少%
推 : 其實兩種都有啊 需要自己控的時候就喜歡0.625秒1次59F 12/18 17:39
→ : 不需要控自動打的時候就喜歡1秒1.6次
→ : 不需要控自動打的時候就喜歡1秒1.6次
推 : 看到的跟程式跑得不需要是同一種 所以一樓說的就是正解了61F 12/18 17:42
推 : ro更詭異 還要自己算的ASPD62F 12/18 17:51
推 : 主要還是看遊戲攻速決定吧?如果是一般 RPG 可能都兩三63F 12/18 17:54
→ : 秒一刀的,用每次幾秒沒問題。但打槍類的一秒射數發,就
→ : 該用每秒幾次。
→ : 秒一刀的,用每次幾秒沒問題。但打槍類的一秒射數發,就
→ : 該用每秒幾次。
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