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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-18 18:11:20
看板 C_Chat
作者 ccyaztfe (best_troll_tw)
標題 [閒聊] 遊戲的攻速用「秒/次」的好處在哪裡?
時間 Fri Dec 18 16:26:02 2020



如題

我發現有些遊戲啊

比如說魔獸、世紀帝國

他們的攻速單位都是X秒/次

這種攻速的表示方法很反直覺吧?

像這類表示屬性的,例如攻擊、防禦、血量、攻擊距離等等,都是越大越好

結果攻速用這種方法,會變成越小越好

而且在計算加成的時候也比較難算


到底攻速用這種X秒/次表示的好處是什麼?

一秒打幾下不是比較好嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.82.72 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Vt6USoY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608279964.A.CA2.html
BKcrow: 爽啊次啊1F 12/18 16:27
Xpwa563704ju: 推一樓2F 12/18 16:27
howdo1793: 攻速怎麼可能越小越好3F 12/18 16:29
X秒一下,X當然是越小越好
oaoa0123: 可能對設計遊戲的人比較直覺4F 12/18 16:29
lio220rap: 一秒幾下才不直觀又難算好嗎5F 12/18 16:30
一秒幾下比較直觀吧!
pheather: 處理完一個動作之後,隔多少時間之後才能作下一個動作6F 12/18 16:31
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:31:17
pheather: 可能這樣程式比較容易寫吧7F 12/18 16:31
SHCAFE: 比較好寫+18F 12/18 16:31
locusVI: 因為你在跟人格鬥的時候體感時間會拉長、度日如年9F 12/18 16:31
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:31:56
Vulpix: 倒數函數會看起來沒什麼差別,為了放大差異。10F 12/18 16:32
chigo520: 一秒幾下還要換算回來很不方便11F 12/18 16:32
lio220rap: 次數是沒有在小數點的12F 12/18 16:32
xsubarux: 次/秒 跟 秒/次 不就倒數關係 是能多難寫?13F 12/18 16:33
lio220rap: 你算傷害,沒打到就是沒打到,小數點只會妨礙14F 12/18 16:34
revise: 我攻速193你有多猛15F 12/18 16:34
Exmax1999: 一秒打2.3下 這三小?16F 12/18 16:34
p9i1n0g0u4: 不會都顯示或是開放自訂就好?17F 12/18 16:34
oaoa0123: 次數用小數點是拿來算DPS的 (乘以傷害)18F 12/18 16:35
asteea: 3秒1次  1秒0.33次   我會選前者19F 12/18 16:35
我自己是比較喜歡後者,像lol也都是用這樣,我還以為大家都跟我想的一樣,哈哈
p9i1n0g0u4: 因為攻速 0.6秒一下跟0.9秒一下 在每秒的攻擊次數都20F 12/18 16:36
p9i1n0g0u4: 是1下 沒完成的攻擊=沒傷害
q0500: lol就是一秒幾下的顯示方式22F 12/18 16:37
sc22: 看遊戲攻速適合哪種 很快的一秒打好幾下的用 一秒幾次比較好23F 12/18 16:37
sc22: 好幾秒才打一次 就用幾秒打一次比較好
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 16:38:18
sc22: 不然看一堆小數底下好幾位在變而已 哪裡直觀了25F 12/18 16:38
Vulpix: 推sc22,差異放大才能讓玩家看數字爽。26F 12/18 16:39
runedcross: 比操作的遊戲一定是 秒/次 好用27F 12/18 16:43
Exmax1999: 結果講完後才發現大多都是1秒幾下28F 12/18 16:43
runedcross: 如果大多 A著不放 才要次/秒29F 12/18 16:44
siro0207: 0.6秒一下跟0.9秒一下 的每秒哪是都1下 你這個兵只能攻30F 12/18 16:45
siro0207: 擊一次嗎?
xyoras: 秒/次是週期,頻率的倒數,但是大家還是會講攻速或攻頻32F 12/18 16:45
louis0724: 喜歡一秒X次 越大越好比較直觀33F 12/18 16:45
siro0207: 前者1.2秒就兩下了34F 12/18 16:46
freeblade: 沒有DPS 沒有DKP35F 12/18 16:47
adgbw8728: 因為你不一定會打滿1秒 但你一定會打滿1次36F 12/18 16:48
k03004748549: 完整的打完一下才算有效攻擊  當然是秒/次37F 12/18 16:48
c50066: 覺得寫成傷害/秒會比較理解成是dot而不是打完一套才跳數字38F 12/18 16:49
AbukumaKai: 秒/次就是直觀讓你了解花多少時間操作不會損失傷害==39F 12/18 16:50
rufjvm12345: 因為決定傷害的是次數 不管過多久 你1下沒出去=040F 12/18 16:52
xyoras: 一秒X次在X小於1感覺比較奇怪41F 12/18 16:53
seriushwa: 當成冷卻時間來看會比較合理42F 12/18 16:56
seriushwa: 把攻擊間隔用技能冷卻時間就是你看到的那個表示方式
zxcmoney: 因為多數人對秒以下的時間沒概念。44F 12/18 17:01
marktak: 阿火球術秘法飛彈怎辦 你有想過法師45F 12/18 17:01
marktak: 的心情嗎 才181 QQ
supersusu: 喜歡一秒N下 +147F 12/18 17:09
kagura2270: 不滿一次不會計算傷害是要怎麼算?48F 12/18 17:12
zugematcher: 對工程師來說 普攻也是技能的一種 而攻速就是普攻cd49F 12/18 17:17
zugematcher: cd當然是用n秒一次比較好算ㄚ, 算上攻速加乘的道具也
zugematcher: 比較方便
以設計考量來說還蠻合理的
kye8546: 次就是整數單位當然是記秒/次 0.5次是殺小= =52F 12/18 17:22
OAzenO: 好像兩種都有53F 12/18 17:24
tsai1453: 建議把單位全換成電子伏特,比較酷54F 12/18 17:26
bollseven: 仔細想想滿合理的 控兵要拉打  顯示秒/次 腦中才會有節55F 12/18 17:30
bollseven: 奏
looCsky: 我比較喜歡次/秒  這樣能比較直覺的看出買了某間裝備之後57F 12/18 17:37
looCsky: DPS大約可以上升多少%
※ 編輯: ccyaztfe (111.71.82.72 臺灣), 12/18/2020 17:38:08
x159753852: 其實兩種都有啊 需要自己控的時候就喜歡0.625秒1次59F 12/18 17:39
x159753852: 不需要控自動打的時候就喜歡1秒1.6次
sc22: 看到的跟程式跑得不需要是同一種 所以一樓說的就是正解了61F 12/18 17:42
s92050509: ro更詭異 還要自己算的ASPD62F 12/18 17:51
AkikaCat: 主要還是看遊戲攻速決定吧?如果是一般 RPG 可能都兩三63F 12/18 17:54
AkikaCat: 秒一刀的,用每次幾秒沒問題。但打槍類的一秒射數發,就
AkikaCat: 該用每秒幾次。

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