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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-25 21:02:05
看板 C_Chat
作者 lexmrkz32 (擼棒三次)
標題 [問題] 遊戲中攻擊數字高低差異的原因是?
時間 Fri Dec 25 19:41:10 2020



  印象最深的就天堂,以前玩的時候一刀能有2X~3X算不錯,5X根本神了,
然後當年同期的龍族練到頂近戰差不多三千一刀,法師或遠程從五千到一兩萬不等。


現在到了手遊時代,什麼戰力破百萬,一刀幾十幾千萬的都有。


最近突然在想,到底造成遊戲公司設定這種述職的差異在哪裡?設定這麼誇張的數字
有意義嗎?


想問下有沒有專業人士可以解惑,為什麼有些遊戲攻擊數字這麼低,有些又高的
如此誇張?





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原來封神演義最終章早就動畫化過了(誤
https://imgur.com/80Pzgcy

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.129.162 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VvS_QFz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608896474.A.3FD.html
Owada: 看起來很爽啊1F 12/25 19:42
[圖]
r85270607: 看設計心情 魔界戰記動輒天文數字3F 12/25 19:42
emptie: 其實還真的沒差4F 12/25 19:42
emptie: 不少遊戲後端處理都還是浮點數
devidevi: 沒差,看起來爽而已6F 12/25 19:43
v9896678: 主要是數值計算方式讓數字變特別高。而且這樣也能有操7F 12/25 19:43
v9896678: 作空間好賺錢
emptie: 顯示多大只是四捨五入的結果,要多好幾個0也沒問題9F 12/25 19:43
v9896678: 當然,爽也是一環10F 12/25 19:43
STAV72: 簽名檔好讚11F 12/25 19:45
dasuininder: 攻擊十位數的話表示有參考DND規則的12F 12/25 19:45
hayate232: 懶得壓縮數據,魔獸世界就有壓縮13F 12/25 19:46

壓數據的原因是可以讓遊戲輕量化或是跑起來比較順嗎?

RLAPH: D3也有上千萬上億的14F 12/25 19:47
STAV72: 我想應該是好表現,越後期的起步傷害越容易超過三位數。15F 12/25 19:48
STAV72: 為了對應複雜的職業技能附魔跟武器。要區別特性的話,把
STAV72: 傷害參照點拉高比較容易讓玩家感受到差異性。
zseineo: 數字成長是最直觀讓玩家感受到變強的方式18F 12/25 19:49

這樣說起來的確天堂那種強度差異有時候不太感覺得出來
※ 編輯: lexmrkz32 (49.158.129.162 臺灣), 12/25/2020 19:51:03
zseineo: 數字大小那是風格問題,不過現在也沒什麼數字小的遊戲了19F 12/25 19:50
zseineo: 吧
zseineo: 起碼都有個幾千?
lexmrkz32: 現在差不多都幾千到萬左右居多22F 12/25 19:53
zseineo: wow會壓數字只是因為要溢位所以要壓縮了23F 12/25 19:54
v9896678: 以現實面來說數字不夠大就很難塞克金要素進去,差越多24F 12/25 19:54
v9896678: 就能塞更多
dos32408: 魔物獵人世界騎乘攻擊每下都-1看起來超廢的26F 12/25 19:54
marktak: 太高要coding很累27F 12/25 19:56
marktak: 阿peko浩劫與重生版雲玩家 不要問peko那種問題
babipalapo: 簽名檔太讚了吧29F 12/25 20:00
GoldKiller: D3何止上億 已經百兆都有了 數字跳起來真的很爽30F 12/25 20:01
ilohoo: 最後妲己好大31F 12/25 20:02
babipalapo: 簽名檔真的有夠神,再推一次32F 12/25 20:02
piyo0604: 魔獸3一堆守城圖做到數字爆表 根本看不到XDD33F 12/25 20:03
lexmrkz32: 這樣看來線時課金層面的問題才是主因啊34F 12/25 20:03
necrophagist: 遊戲愈糞數字位數愈多 基本定理35F 12/25 20:05
philip81501: 數字高到一個程度只會覺得很蠢..36F 12/25 20:08
showwhat2: 簽名檔太讚了吧!37F 12/25 20:15
r901700216: 大人需要用數字麻痺自己38F 12/25 20:19
Bf109G6: 簽名檔好棒39F 12/25 20:22
stfang925: D3要用到京垓了吧40F 12/25 20:23
lpsobig: 太高要coding很累?41F 12/25 20:24
Kokoro: 純推簽名檔42F 12/25 20:27
pikachu2421: 數字太大得用大數處理是有點麻煩43F 12/25 20:29

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※ 看板: ACG 文章推薦值: 2 目前人氣: 0 累積人氣: 196 
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( ̄︶ ̄)b gcobs183874, win2000ps2 說讚!
1樓 時間: 2020-12-25 22:45:12 (美國)
  12-25 22:45 US
簽名檔好神,但還是被雷了(?
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