※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-08 13:26:27
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] RTS的頂峰就是魔獸爭霸三了嗎?
時間 Fri Jan 8 10:15:33 2021
我高中的時候 新中正流行
大家都在打星海爭霸連線
然後新彩網也流行 上去連AOC
後來出了魔獸爭霸三
有四族 平衡性雖然常被詬病
但變化性大 賽事也不少
後來在魔獸三之後的當紅RTS似乎就少了 星海二
或是AOC重製 都沒有再創巔峰
而魔獸爭霸三有英雄系統 有四族 有變化的生產及種族特色
是不是就是RTS的頂峰了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.17.41 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Vzy17Uf (C_Chat)
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推 : 星海2怎麼看都比WAR3正規紅= =1F 01/08 10:16
推 : 42F 01/08 10:18
推 : 算上地圖編輯器的話43F 01/08 10:20
→ : SC2 作為RTS賽事比魔獸三紅多了吧?4F 01/08 10:21
推 : 沒在看war3的比賽 SC的精采多了5F 01/08 10:25
→ : war3看了幾次就關掉
→ : war3看了幾次就關掉
推 : 魔獸3重點是編輯器續命 網咖開魔獸3也是打三國信長吧7F 01/08 10:26
推 : War3微操比起來也是很刺激8F 01/08 10:26
→ : 真的有在玩RTS還是打星海29F 01/08 10:26
→ : 你看現在圖奇上打魔獸正規的多還是打sc2的多就知道10F 01/08 10:28
→ : 什麼叫經典永流傳了
→ : 現在sc2的社群已經死到不能再死,辦個比賽不到一千
→ : 人在看我只能說可憐吶
→ : 什麼叫經典永流傳了
→ : 現在sc2的社群已經死到不能再死,辦個比賽不到一千
→ : 人在看我只能說可憐吶
推 : 魔獸爭霸後面只拿來打信長三國跟其他小遊戲吧.14F 01/08 10:30
→ : 光Grubby一個人的觀眾就比sc2全部的觀眾加起來還多15F 01/08 10:31
→ : 了
→ : 了
推 : 比賽不到一千人 平行時空真的在17F 01/08 10:35
→ : 從RTS的角度 SC2比較好看18F 01/08 10:35
推 : 很雲19F 01/08 10:36
→ : sc220F 01/08 10:37
推 : 魔獸三不是紅在小遊戲嗎? 正規又沒什麼人玩21F 01/08 10:37
推 : 魔獸三 SC2 雖然經典 但我還是比較喜歡紅色警戒 世紀22F 01/08 10:38
→ : 最高指揮官 they are billions 人很多像是死不完的那種
→ : 所謂戰爭就是要像絞肉機一樣比較精彩
→ : 最高指揮官 they are billions 人很多像是死不完的那種
→ : 所謂戰爭就是要像絞肉機一樣比較精彩
→ : SC2則是反過來 小遊戲都沒什麼人玩25F 01/08 10:38
不 我講得比較偏遊戲性 不是指觀眾人口或人氣我覺得SC2只是SC1的優化 跟WAR3這種大破大立的 傳奇及經典程度有差
推 : TRB是殭屍多不是戰爭....26F 01/08 10:39
→ : 最長壽AOE2 最顛峰SC WC3玩的人九成都在玩DOTA27F 01/08 10:40
→ : 他只是玩法像RTS 並沒有對戰的要素可言28F 01/08 10:40
→ : 魔獸最紅的反而不是正規吧29F 01/08 10:42
推 : 魔獸RTS最顛峰大概就跟AOE2差不多吧30F 01/08 10:42
→ : SC2算很強了 RTS的年代是9X年 大萎縮的年代能大紅三年31F 01/08 10:42
→ : 魔獸正規我不認為有AOE2的一半巔峰
→ : 魔獸正規我不認為有AOE2的一半巔峰
→ : RTS要說巔峰應該是AOE2 魔獸三經典歸經典 但他主要紅的地33F 01/08 10:44
→ : 方不是在RTS方面
→ : 方不是在RTS方面
→ : 我都玩英雄連隊35F 01/08 10:46
→ : 當年battle.net上面基本上全部都三國信長跟小遊戲房 正規36F 01/08 10:47
→ : 房我幾乎完全沒看過
→ : 房我幾乎完全沒看過
推 : 以RTS正規戰玩家人數來說AOE2海放其他吧38F 01/08 10:48
推 : SC1之於韓國像中國之於魔獸 剛好是網咖起來的點39F 01/08 10:49
→ : 以全世界來說還是AOE2比較受矚目
→ : 以全世界來說還是AOE2比較受矚目
推 : WC3是紅地圖編輯器 很多他的創意地圖都是現在很多41F 01/08 10:52
→ : 熱門遊戲的前身、參考物 或將其發揚光大的載體
我也打三國信長OS 我講的是以RTS來說 我覺得WAR III的遊戲姓 創新性似乎到了頂峰了→ : 熱門遊戲的前身、參考物 或將其發揚光大的載體
※ 編輯: ITRIboy (140.96.17.41 臺灣), 01/08/2021 10:55:14
推 : 創新但是不夠普及不能算巔峰吧,要說打正規戰部分的話43F 01/08 11:00
→ : AOE2甚至SC2人口可能都比WC3多
→ : AOE2甚至SC2人口可能都比WC3多
推 : 對新人玩家來說WAR3真的好玩而且會讓人願意繼續玩 英45F 01/08 11:04
→ : 雄技能/中立單位這種moba先驅要素 比起傳統RTS更刺激
→ : 有趣
→ : 不會控兵也能當moba開大劍師去對面家裡轉圈圈XD
→ : 雄技能/中立單位這種moba先驅要素 比起傳統RTS更刺激
→ : 有趣
→ : 不會控兵也能當moba開大劍師去對面家裡轉圈圈XD
→ : 會看跟會打是兩回事 WC3正規更早就掰了49F 01/08 11:08
推 : wc3正規房幹嘛XDD有天梯配對直接打啊50F 01/08 11:08
→ : 其實也很難比 當年SC AOC幾乎是遊戲獨霸 網路遊戲51F 01/08 11:09
→ : 才剛興起 等WC3登場 市面上已經一堆網路遊戲 選擇很多
→ : 才剛興起 等WC3登場 市面上已經一堆網路遊戲 選擇很多
→ : 正規在官服一直都沒有掰,只是單看房間當然都是小遊戲(53F 01/08 11:10
→ : 尤其私服...)
→ : 尤其私服...)
→ : 再來等WOW跟幾款大作登場 純RTS基本上就是小眾 完全靠55F 01/08 11:10
→ : DOTA Like續命 結果沒想到後來DOTA Like把online跟RTS
→ : 壓在地上摩擦 然後...就換手游跟平板登場
→ : 時代就是一直在變 RTS/MMORPG不死 只是凋零
→ : DOTA Like續命 結果沒想到後來DOTA Like把online跟RTS
→ : 壓在地上摩擦 然後...就換手游跟平板登場
→ : 時代就是一直在變 RTS/MMORPG不死 只是凋零
→ : 純論rts的話,wc3一直都被評不rts,因為英雄影響力跟兵59F 01/08 11:13
→ : 量的關係。不過也因此wc3一堆經典微操大神
→ : 量的關係。不過也因此wc3一堆經典微操大神
噓 : ...?61F 01/08 11:14
→ : 想一想近年來唯一玩過的RTS竟然是皮克敏。62F 01/08 11:14
推 : 論rts,尤其競技比賽的頂峰應該還是aoe2跟sc1,時代對63F 01/08 11:16
推 : 說SC2只是SC1優化? 沒玩過就不會瞎講了吧...64F 01/08 11:25
→ : 明明都是被嫌說差太多...
→ : 就RTS來說war3根本就....
→ : 明明都是被嫌說差太多...
→ : 就RTS來說war3根本就....
推 : SC2跟SC已經算是不同遊戲了....67F 01/08 11:27
推 : 世紀帝國呢?68F 01/08 11:36
→ : 韓國巔峰是星海一,中國巔峰是魔獸三69F 01/08 11:37
推 : wc3創造了TD跟dota SC的話我只知道創造了among us70F 01/08 11:39
噓 : 玩太少71F 01/08 11:48
推 : 玩最指 英雄連 將軍 更老的實在玩不習慣72F 01/08 12:12
推 : Dota也是SC1的編輯器 Among Us....有看過戰鎚的罐頭嗎73F 01/08 12:17
噓 : COH DOW74F 01/08 12:27
→ : 世紀2.3跟魔獸3都玩過,但我最近比較喜歡快節奏的英雄75F 01/08 12:32
→ : 連
→ : 連
推 : 剛好抓到大部分人都想看英雄或扮演英雄77F 01/08 12:36
→ : 想當指揮官的比例上可能沒那麼多?
→ : 想當指揮官的比例上可能沒那麼多?
→ : 說真的WC3靠編輯器至少延長10年壽命79F 01/08 13:12
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