※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-02 12:09:44
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?
時間 Wed Jun 2 08:32:47 2021
如題
舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧?
這類型的OLG不曉得該如何分類?
(實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?)
就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,
以及打怪打王都常常必須組成公會血盟共鬥的OLG
我國中的時候,很迷天堂跟石器時代,高中還有玩RO
後來這種OLG有如雨後春筍一般狂冒出來
大概是因為該時代網路速度提升的關係,人與人的關係更容易聯繫
後來我結婚生子後
我自己是只會打PS4、PS5、PC、NS這些單機遊戲
但也觀察到現在網路速度雖然越來越快
可是這種很重聊天的,注重公會血盟的OLG似乎變得很少?
為何網路速度更快,這種遊戲反而更少了呢?
現在手遊很多好像都沒啥連線要素?
很流行的大逃殺類型也不太注重人與人的深度交流,只討論如何殺爆對方
大家覺得這種類型的OLG為何會衰退呢?
(現在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)
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推 : 現代人越來越懶,不想要刷經驗了1F 06/02 08:33
推 : 太花時間2F 06/02 08:33
推 : 智慧型手機3F 06/02 08:33
→ : 速食娛樂
→ : 速食娛樂
推 : 不好玩 就這樣5F 06/02 08:34
→ : 遊戲也開始比較少做太難6F 06/02 08:34
推 : 痛苦太多 收穫太少7F 06/02 08:35
→ : 無聊 浪費時間 改版本全部重打8F 06/02 08:37
→ : 劣幣逐良幣啊,一堆速食手遊都玩不完了哪有時間玩olg9F 06/02 08:38
→ : Wow還要加一條劇情隨便雞巴寫10F 06/02 08:38
推 : 因為把與人的連結綁定在利益上 就有一堆 drama 導致11F 06/02 08:39
→ : 出現各種偷拐搶騙 現實就夠累了 玩個遊戲跟現實一樣
→ : 不累嗎
→ : 出現各種偷拐搶騙 現實就夠累了 玩個遊戲跟現實一樣
→ : 不累嗎
推 : WOW開個經典實況衝到第三惹 其他大概也懶得做14F 06/02 08:40
推 : 遊戲太多了 速食才是王道15F 06/02 08:41
→ : 速度速度 現在人就不想慢慢地玩遊戲16F 06/02 08:43
推 : 要比人與人的連結 其他遊戲比WOW更多吧17F 06/02 08:43
推 : 這叫mmo類型的遊戲吧,其實就你說到結婚生子..時間少了,你18F 06/02 08:43
→ : 跟不到出團的時間就沒樂趣了吧..沒有朋友玩也是一點
→ : 跟不到出團的時間就沒樂趣了吧..沒有朋友玩也是一點
噓 : 手遊荼毒20F 06/02 08:44
推 : 沒時間21F 06/02 08:44
推 : 因為農經驗農裝備農每日,欸n不對手遊也是在做一樣的22F 06/02 08:46
→ : 事
→ : 事
推 : 很重聊天的OLG現在還有啊 只是不是在OLG裡面聊而已24F 06/02 08:49
→ : 如何定義流行?25F 06/02 08:50
→ : 實際上很多手遊都還是有公會不是嗎?26F 06/02 08:51
推 : 因為現在流行手遊抽抽 本質上抽就是賭博27F 06/02 08:53
推 : 時間 選擇變多 一堆人在手遊公頻公會尬廣28F 06/02 08:53
→ : 而如果原po想講的是「動作成分變少」,我覺得就只是因為29F 06/02 08:54
→ : 當初大家沒得選而已
→ : 當初大家沒得選而已
噓 : 週經文31F 06/02 08:54
→ : grinding 這種事情其實一般輕度玩家是很討厭的32F 06/02 08:54
推 : 就現在的人時間破碎,很難像以前WOW那樣長時間人與人之間33F 06/02 08:54
→ : 的連結了XD
→ : 的連結了XD
推 : 本來就人少的進階遊戲了 裡面大部分都輕玩家35F 06/02 08:57
推 : 痛苦太多 收穫太少36F 06/02 08:57
→ : MMORPG你要有朋友啊37F 06/02 08:59
推 : 有等級、有裝備差距,就沒救。沒人想穿環保裝進去給人虐38F 06/02 09:00
推 : 每日,還有副本人多組不起,要長時間攻略也不夠時間,結39F 06/02 09:01
→ : 果大型副本可能沒多少人能打完,小型一直刷
→ : 果大型副本可能沒多少人能打完,小型一直刷
→ : 想要有遊戲體驗還得等級先達標、裝備沒輸,還是算了吧41F 06/02 09:01
推 : 以前中型工會其實還打得通最新團本,阿後來中小型沒落就...42F 06/02 09:02
推 : 太肝的遊戲已經沒辦法接受43F 06/02 09:03
推 : 激戰二,不過英文大部分台灣人就不玩了44F 06/02 09:04
→ : WOW卡到你退坑啊,現在不卡了嗎?45F 06/02 09:07
推 : 難道你沒有手機嗎46F 06/02 09:07
→ : 應該說不想被遊戲綁住吧 跟上班根本沒兩樣47F 06/02 09:15
→ : 手遊想不玩就可以不玩 比較沒壓力
→ : 手遊想不玩就可以不玩 比較沒壓力
推 : 遊戲速食化、外加現代人時間越發破碎化、還有就是遊戲廠商49F 06/02 09:17
→ : 要賺錢
→ : 要賺錢
推 : 作業感太重不如去玩手遊 而且手遊比較好賺遊戲商也多趨51F 06/02 09:20
→ : 向開發手遊 現在做新的OLG還能維持一定的聲量的都吃老IP
→ : 的比較多
→ : 向開發手遊 現在做新的OLG還能維持一定的聲量的都吃老IP
→ : 的比較多
推 : 賭博比較爽啊 現代人要的是快進快出 誰跟你等一周cd54F 06/02 09:21
推 : 因為不好玩,刺激感天生不如dota類和射擊類遊戲,又55F 06/02 09:22
→ : 很長一段時間都沒有很重大的轉變,所以幾乎只剩老牌
→ : 遊戲了
→ : 很長一段時間都沒有很重大的轉變,所以幾乎只剩老牌
→ : 遊戲了
→ : 沒空加上現在娛樂更多樣了58F 06/02 09:25
推 : 現在非單機都玩那種一場一場的 apex lol 反而跟人更多59F 06/02 09:26
→ : 互動
→ : 像wow那種出團人數跟時間都綁死死的 不是大學生根本很
→ : 難持續玩下去
→ : 互動
→ : 像wow那種出團人數跟時間都綁死死的 不是大學生根本很
→ : 難持續玩下去
推 : OLG自己爛了63F 06/02 09:28
噓 : 做3小時打副本 什麼都沒有 十年來都這樣 誰還想玩?64F 06/02 09:30
推 : 現在是手遊的時代了,搞那麼複雜和高難不如做VR mmo65F 06/02 09:31
→ : 你的不流行定義是台灣還是全球...66F 06/02 09:34
→ : 期待潛入式MMO的再努力多活五十年看有沒有機會67F 06/02 09:36
推 : 太花時間了...68F 06/02 09:38
→ : 現在比較流行不到十分鐘就能爽的遊戲
→ : 現在比較流行不到十分鐘就能爽的遊戲
推 : 速食化 追劇我也喜歡20分鐘左右的70F 06/02 09:43
推 : 主要是需要連續專注遊玩的時間實在太長了71F 06/02 10:01
推 : 成本過高72F 06/02 10:01
推 : 下班都幾點了 還要打卡上班?73F 06/02 10:03
→ : 沒時間 又三不五時要體驗人性醜惡74F 06/02 10:04
推 : 太花時間還有腦袋 現在人偏好能殺零碎時間的遊戲 那種喊人75F 06/02 10:07
→ : 組隊友 再花時間推副本解任務的就不吃香了
→ : 組隊友 再花時間推副本解任務的就不吃香了
→ : 要說衰退比較像收束吧 大都集中在最有人氣的那幾款上了77F 06/02 10:12
推 : 太花時間又太累了 玩到後來刷副本 很像每天上班打卡 反而78F 06/02 10:29
→ : 前期練等和探索世界比較好玩
→ : 前期練等和探索世界比較好玩
→ : 現在PC OLG都發展成OLG M了,成本比PC還低根本計畫通80F 06/02 10:34
→ : 課金要素還比PC時期更誇張
→ : 課金要素還比PC時期更誇張
推 : 因為成為現實縮影,到遊戲裡繼續社畜也太累了82F 06/02 10:35
推 : 其實就是娛樂來源變多且mmorph的娛樂曲線太緩吧,打83F 06/02 10:44
→ : 一場射擊遊戲得到的爽,你在wow這種遊戲不知道要多
→ : 玩多久
→ : 一場射擊遊戲得到的爽,你在wow這種遊戲不知道要多
→ : 玩多久
推 : 時間越來越…珍貴?總而言之我也不會連續用兩三個86F 06/02 10:53
→ : 小時在OLG上
→ : 小時在OLG上
→ : 瘋狂練等在以前就不受歡迎了88F 06/02 10:55
推 : 事實上就很多人不喜歡強社交啊89F 06/02 10:57
推 : 練團太花時間了90F 06/02 10:58
→ : 不然母豬、馬娘、原神甚至吃雞農藥會紅?91F 06/02 10:58
推 : 工時太長了92F 06/02 10:59
→ : 累93F 06/02 11:11
推 : 手機五分鐘十分鐘,mmo常常要泡以小時計算94F 06/02 11:30
→ : 一些車槍球跟推塔,卡牌也是回合較以前短
→ : 魔獸自己都把副本跟戰場改成短回合,快速結束,流程變短
→ : 節奏加快
→ : 一些車槍球跟推塔,卡牌也是回合較以前短
→ : 魔獸自己都把副本跟戰場改成短回合,快速結束,流程變短
→ : 節奏加快
推 : 時間98F 06/02 11:36
推 : 就算是mmo紅的時代再怎麼好玩也是被一堆外掛搞到棄坑99F 06/02 11:40
推 : 太花時間100F 06/02 11:49
推 : 現在有更好玩又更方便的遊戲啊.幹嘛回去受罪101F 06/02 11:57
推 : 現代人越來越注重自由每週幾天固定時間出團跟打卡上班102F 06/02 12:04
→ : 一樣,你說不喜歡農但是魔物獵人還不是超紅,我當初就
→ : 是不喜歡被綁死所以直到80級年代G團盛行才有認真玩
→ : 一樣,你說不喜歡農但是魔物獵人還不是超紅,我當初就
→ : 是不喜歡被綁死所以直到80級年代G團盛行才有認真玩
推 : FF14很好玩啊105F 06/02 12:04
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 182
1樓 時間: 2021-06-04 00:09:50 (台灣)
→
06-04 00:09 TW
現在小孩都問我遊戲可不可以跳劇情...我說劇情才是精華,他們說打爆玩家才是精華...許多經典的單機/單機可連合作模式他們都不愛...其實以前遊戲劇情真的很有心,但也用太多迷宮/練等在拖時間,被淘汰也是趨勢,但現在手遊真的太單調,玩家之前的互動太少,不是PVP,就是VIP排行榜(克金),或是每日串門子,因該多一點互動和補償機制,讓玩家更想交流解任務。
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