※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-21 22:07:11
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [卡牌] 遊戲王:1回合25100?防效果又禁召?
時間 Mon Jun 21 19:49:24 2021
我遊戲王大概從3系列開始玩到7系列
爐石從哥布林地精玩到卡拉贊
最近在玩MTGA 從凱德海姆開始
遊戲王最大的問題是他沒有控制資源,
爐石9費拍一張紅龍沒了,
MTG要拍一張哥吉拉也要5費,
而遊戲王的資源反而是手下,
所以青眼白龍一般的規則是
要第一第二回各拍一張怪,
到第三個回合才拍得出來。
假設遊戲王的資源=手下
現在的環境是1張手下
手拉手把一大串人都拉出來,
所以起手的資源機會等於無限,
就爐石來看就是第一回合就10顆水晶,
所以遊戲王沒有快攻、中速、節奏這種東西,
遊戲王每個牌組都是控制和鋪場,
也就是現在大家看到的演牌。
拿Dota類來比喻遊戲王了話,
大概就是黃XD、阿福快打之類的玩法,
因為召喚的速度太快了,
根本不用等三回合做青眼白龍,
第一回合就把50顆星星的價值全部打出來了。
有些人還是懷念以前遊戲王
拍一隻手下蓋一張牌結束這回合,
我只能說早期絕對是參考魔風做的,
要不然一開始的星星根本沒意義,
不用祭品、一隻祭品、兩隻祭品,
這明明用初中高三個等級就能區分了,
所以你想把遊戲王步調放慢,
像MTG那樣用資源打星星就好了,
青眼白龍可是要8費啊
--
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推 : 感覺遊戲王有動點就是邊抽邊召喚順便補水晶1F 06/21 19:51
推 : 現在的新卡等級什麼的頂多看一眼,因為一定會有特殊出2F 06/21 19:52
→ : 場的方式,不然基本上廢紙一張
→ : 遊戲王並沒有那種「啟動資源有限」的概念
→ : 場的方式,不然基本上廢紙一張
→ : 遊戲王並沒有那種「啟動資源有限」的概念
推 : 以前的遊戲王就現冥那些阿,也沒比較好5F 06/21 19:55
→ : 不過時至今日遊戲王也是發展出自己的節奏生態了,沒有6F 06/21 19:57
→ : 讓自己倒退降速的理由
→ : 讓自己倒退降速的理由
推 : 遊戲王的資源大概在GX就進入只看手牌數的環境啦8F 06/21 19:57
推 : 我回鍋以來還沒有上級召喚過任何怪物 XD9F 06/21 19:58
推 : 二重召喚跟反轉召喚現在還有沒有呼吸啊??10F 06/21 19:59
→ : 做招做半天 想辦法1手牌換1對方用N手牌的大怪11F 06/21 19:59
→ : 只是一直發展至今 一換一已經淘汰了 一換多幾乎是標準了
→ : 只是一直發展至今 一換一已經淘汰了 一換多幾乎是標準了
推 : 沒召喚過嗎 我常常拿輝巧召統括欸13F 06/21 20:01
推 : 其實遊戲王的標準不是1換多而是0換1...w14F 06/21 20:02
→ : 做招過程中順便拆對面家最好
→ : 做招過程中順便拆對面家最好
推 : 我剛好沒完龍輝巧 XDD16F 06/21 20:03
推 : 一卡動比較重要 一卡換多少要看被斷在哪邊17F 06/21 20:04
推 : 主打上級召喚的是帝王跟機殼阿,雖然祭品都是瞬間跳出18F 06/21 20:05
→ : 來的,現在都沒呼吸就是了
→ : 來的,現在都沒呼吸就是了
→ : 還看的到的就真龍吧20F 06/21 20:06
→ : 機殼是因為擺盪死去,帝王是中太多箭21F 06/21 20:06
→ : 對齁真龍,可是他是拿魔陷當祭品一樣沒有速度問題
→ : 對齁真龍,可是他是拿魔陷當祭品一樣沒有速度問題
推 : 真龍是詐欺...w23F 06/21 20:08
推 : 遊戲王有自己的路也不錯阿 又不是卡牌遊戲就都要水晶24F 06/21 20:08
推 : 就是各有特色啦,不同卡牌遊戲有不同玩法,很好啊!25F 06/21 20:13
推 : 除了手牌外 都煉金術26F 06/21 20:15
推 : 以前覺得遊戲王太快,現在反而覺得快的好27F 06/21 20:15
→ : 起手開局 就大概知道能勝能負
→ : 起手開局 就大概知道能勝能負
推 : 我覺得還有個問題是資源的來源越來越多,早期進墓地=死29F 06/21 20:16
→ : 亡、捨棄卡=代價,到後來墓地=第二資源,那就推出除外區
→ : 亡、捨棄卡=代價,到後來墓地=第二資源,那就推出除外區
推 : 現在恨不得把一半牌放墓地打31F 06/21 20:17
→ : ,結果又跑出各種利用除外區的效果,設計一直沒有個界線32F 06/21 20:17
→ : 哪天可以拿隔壁桌的牌來打我都不意外了
→ : 哪天可以拿隔壁桌的牌來打我都不意外了
推 : 玩家的升級召喚只剩怪獸金蛋了吧(X34F 06/21 20:19
→ : 想多了 升級召喚早在帝牌的時候就上位一陣了35F 06/21 20:22
→ : 那時候天帝各種對手回合下來
→ : 接下來新彈一波新的鳥還有一個系列有機會
→ : "反轉召喚"本身沒有被視為一個系列來操作
→ : 但"反轉怪獸" 就早就有好幾個系列了
→ : 那時候天帝各種對手回合下來
→ : 接下來新彈一波新的鳥還有一個系列有機會
→ : "反轉召喚"本身沒有被視為一個系列來操作
→ : 但"反轉怪獸" 就早就有好幾個系列了
推 : 現在真正的墓地叫做裏側除外40F 06/21 20:29
推 : 裏側除外只是不好回來而已 現在也被各種利用了41F 06/21 20:30
推 : 那是升級召喚的怪強 又不是升級召喚強42F 06/21 20:30
→ : 我看K社什麼時候會把手伸到備牌去43F 06/21 20:30
→ : 大部分升級召喚還是很爛阿 怎麼拿一個例外比喻44F 06/21 20:30
→ : 阿你同步召喚超量召喚難道不是怪強是召喚強?45F 06/21 20:30
→ : 你融合召喚還不就那幾個系列的怪在登場
→ : 你融合召喚還不就那幾個系列的怪在登場
→ : 升級召喚在條件上本身就是爛過其他人這點是事實,所以47F 06/21 20:32
→ : 各家要有很多紅利和輔助來補強才有生存空間
→ : 各家要有很多紅利和輔助來補強才有生存空間
→ : 超量 同步 Link也不都是那幾張怪在登場49F 06/21 20:32
→ : 講說只是單卡強就很蠢
→ : 講說只是單卡強就很蠢
→ : 同步 超量的規則最大優勢之一其實就是免除過去王牌卡51F 06/21 20:34
→ : 片必須抽到手上的弊病
→ : 片必須抽到手上的弊病
→ : 召喚法根本不是重點,強的重點是看終端能出到什麼53F 06/21 20:37
→ : 上級召喚還有真龍這種怪物啊,勿忘劍皇
→ : 新出的篷篷鬆鬆評價似乎也不錯
→ : 另外傳統下怪蓋蓋蓋靠後臺干擾的紅坑戰術現在也還是能
→ : 玩啊,像紅蓮滑之類的,或者黃金卿
→ : 上級召喚還有真龍這種怪物啊,勿忘劍皇
→ : 新出的篷篷鬆鬆評價似乎也不錯
→ : 另外傳統下怪蓋蓋蓋靠後臺干擾的紅坑戰術現在也還是能
→ : 玩啊,像紅蓮滑之類的,或者黃金卿
→ : 是阿 重點本來就是最後站在場上的是誰58F 06/21 20:38
推 : 只要能增加通召次數,那升級召喚跟特召也沒甚麼差別59F 06/21 20:48
→ : 所以下一彈有一群通召次數多到炸的鳥60F 06/21 20:49
→ : 對手回合也照樣通召 看你怕不怕
→ : 對手回合也照樣通召 看你怕不怕
推 : 我花2隻怪通召 你也花2隻怪特召 應該沒什麼差別吧62F 06/21 20:51
推 : 我花兩個召喚數 進行二重召喚 跟你特招兩隻應該沒...63F 06/21 20:57
→ : 二重召喚要救大概就是各種自動變二重狀態的64F 06/21 20:58
→ : 什麼 場上有三隻怪 叫天坑龍出來啊(X65F 06/21 21:00
推 : 牌組檢索追加召喚跟牌組特召意思差不多了66F 06/21 21:03
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