※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-28 14:54:20
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 有時候會不會覺得畫面越好遊戲越難玩?
時間 Wed Jul 28 14:06:04 2021
好像有一回驢子在聊halo
說到甚麼
以前硬體性能不佳 所以可互動物件跟背景很好區分
要殺的怪物一目了然
後來畫面變好了 常常怪物跟背景就分不太清楚
玩起來就不太爽快
有時候真的有這種感覺
像是機關啊 陷阱啊 以前感覺都挺直觀的
現在常常都是走過去才發現
乾 死了 那個不是背景喔
乾 原來剛剛那邊有怪走過來喔
乾 原來這些npc真的是背景裝飾品 都不能講話的
大家會有這種畫面更好 遊戲更不好玩的感覺嗎
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推 : 有1F 07/28 14:07
推 : 把草叢效果關掉更好看到人之類的2F 07/28 14:08
推 : 我的問題是特效太花看不到敵人的動作3F 07/28 14:08
推 : 音樂遊戲表示:畫面太吸引人怪我喔4F 07/28 14:08
→ : 尼爾或是戰神都有類似的狀況5F 07/28 14:08
推 : 巫師36F 07/28 14:09
推 : 有時候真的會有這種感覺 而且感覺以前動作比較流暢(?)7F 07/28 14:10
推 : 以前楓之谷101組隊打房子那關 把畫質調爛就知道目標了8F 07/28 14:10
推 : 和樓上有同感9F 07/28 14:10
推 : 細節太多啊,人腦處理不了那麼多資訊==10F 07/28 14:10
→ : 所以打比賽的都通通關掉
→ : 所以打比賽的都通通關掉
→ : 陰影啦草叢啦都關最小 特別是FPS打叢林地圖...12F 07/28 14:12
→ : 有13F 07/28 14:14
→ : 近幾年的很多遊戲感覺都只有畫面提升遊戲性了無新意14F 07/28 14:14
推 : 我是覺得畫面越好地圖越大越難有餘裕去品味遊戲劇情15F 07/28 14:14
推 : fps電競都最低畫質在玩的16F 07/28 14:14
→ : 因為滿腦子都在想接下來要怎麼走或要找的人在哪...17F 07/28 14:14
推 : 畫面很亂 家園在哪?18F 07/28 14:14
推 : 難怪老任的都很好玩19F 07/28 14:15
推 : 所以現在有的遊戲會讓互動物件有 輪廓線 發亮 互動氣泡 來提20F 07/28 14:15
→ : 示
→ : 示
推 : 會 尤其是可以互動的物件沒有特效 看起來跟環境8成像22F 07/28 14:16
推 : 覺得3D的3A大作大多不好玩,以藝術品來說滿分,遊戲性23F 07/28 14:16
→ : 則只有50分吧
→ : 則只有50分吧
→ : 嫌遊戲性不夠是不是需要玩一下MGSV25F 07/28 14:17
推 : 一堆3A大作 物件做很多 一個房間能互動的只有門26F 07/28 14:17
→ : 遊戲性保證多到滿出來27F 07/28 14:17
→ : 人物模組很細緻 然後只有1句台詞28F 07/28 14:17
推 : WOT光是開最低還不夠 還要裝mod砍樹叢草叢29F 07/28 14:17
推 : 畫面好的遊戲就沒有玩的必要 最好都自己播一播30F 07/28 14:17
推 : 這就是馬力歐歷久不衰的原因啊 通通拿去發展遊戲性了31F 07/28 14:17
推 : 看你想怎麼玩啊 碧血狂殺一堆可以互動探索的就很爽32F 07/28 14:18
推 : 光是打BF或CoD劇情我都會分不清楚敵人友軍== 畫質越低33F 07/28 14:18
→ : 越好
→ : 越好
→ : EA ubisoft遊戲 都這樣 物件漂亮 變化很少35F 07/28 14:18
推 : 這畫面很亂啊36F 07/28 14:20
→ : 其實 很多問題是特效 把特效調低 通常很有幫助37F 07/28 14:20
→ : 我覺得只是遊戲經驗問題而已38F 07/28 14:20
→ : 還有 動態模糊 這種鬼東西 熒幕晃動也是 都調一下39F 07/28 14:20
推 : 洛克人X5、6 打擊感很棒,變立體後沒這麼爽40F 07/28 14:21
推 : 遊戲性好跟壞與畫面沒有相關吧,畫質好不一定不好玩,畫41F 07/28 14:24
→ : 質差也不一定好玩
→ : 畫質好遊戲不好玩只是因為它真的不好玩而已
→ : 質差也不一定好玩
→ : 畫質好遊戲不好玩只是因為它真的不好玩而已
推 : 所以死亡復甦才會越做越爛啊,細節越做越好,互動性越來44F 07/28 14:25
→ : 越少
→ : 越少
推 : 我覺得這種通常是製作人能力的問題 遊戲性跟畫面表現46F 07/28 14:25
→ : 完全不衝突
→ : 完全不衝突
→ : 這點就考驗每間廠商的美術功力,沒有明確的引導和指48F 07/28 14:26
→ : 示要如何在每個寫實物件之間做區隔
→ : 示要如何在每個寫實物件之間做區隔
推 : 看到有些強調背景還是草皮細節多美的遊戲 就覺得 你真的50F 07/28 14:27
→ : 動態模糊這玩意一進遊戲都是秒關 不知道有多少人愛這個51F 07/28 14:27
→ : 知道你的遊戲重點在哪嗎52F 07/28 14:27
→ : 還有就是關卡的機制做得好不好,能不能讓玩家在接觸53F 07/28 14:28
→ : 遊戲後的一分鐘之內讓他們充分理解關卡設計
→ : 遊戲後的一分鐘之內讓他們充分理解關卡設計
→ : 近期我覺得bio8就是滿好的例子,畫面光追開下去蠻棒的,55F 07/28 14:29
→ : 遊戲本身也夠好玩
→ : 遊戲本身也夠好玩
→ : 其實是有關係的 因為一個案子時間有限人力有限金錢57F 07/28 14:31
→ : 有限 要同時兼顧畫面和遊戲性當然要付出更多代價
→ : 有限 要同時兼顧畫面和遊戲性當然要付出更多代價
推 : 其實這點老任的大亂鬥團隊有給出教科書般的製作方針59F 07/28 14:33
→ : ,幾乎是給業界上一堂基礎課程
→ : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=185472
→ : ,幾乎是給業界上一堂基礎課程
→ : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=185472
【CEDEC 19】《任天堂明星大亂鬥 SP》製作團隊分享讓遊戲角色平等對戰所下的工夫《Super Smash Bros. Ultimate》 - 巴哈姆特
9 月 6 日,針對遊戲開發者舉辦的交流講座活動「CEDEC 2019」第三天,舉行了關於《任天堂明星大亂鬥 特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》(以下簡稱《大亂鬥 SP》)遊戲繪圖的講座「《任天堂明星大亂鬥 特別版》~繪製 3D 圖像」。本篇報導將介紹由開發本作的 BANDAI ...
9 月 6 日,針對遊戲開發者舉辦的交流講座活動「CEDEC 2019」第三天,舉行了關於《任天堂明星大亂鬥 特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》(以下簡稱《大亂鬥 SP》)遊戲繪圖的講座「《任天堂明星大亂鬥 特別版》~繪製 3D 圖像」。本篇報導將介紹由開發本作的 BANDAI ...
→ : 因為你不會去玩畫面差又不好玩的遊戲62F 07/28 14:34
推 : 有些門看起來都差不多 結果卻有些門不能開63F 07/28 14:35
推 : 最近的3A真的滿多地雷的,畫面不等於遊戲性64F 07/28 14:35
→ : 最討厭的是那種綁繩的陷阱 跟背景融合一起根本不能預測65F 07/28 14:36
推 : 因為畫面差又不好玩的遊戲入不了眼啊66F 07/28 14:37
→ : POE特效全開又玩COC的話,完全看不到,傷眼又傷顯卡67F 07/28 14:44
→ : DBD68F 07/28 14:46
推 : 不會欸 畫面好玩起來比較爽啊 假如是同樣的內容 畫面好69F 07/28 14:49
→ : 跟畫面差你會選差的買嗎= =
→ : 跟畫面差你會選差的買嗎= =
→ : 只有100分 以前可以接受80遊戲性20畫面71F 07/28 14:50
→ : 現在被80畫面20遊戲性養壞了 只能接受60畫面40遊戲性
→ : 現在被80畫面20遊戲性養壞了 只能接受60畫面40遊戲性
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