※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-07 13:24:12
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰
時間 Sat Aug 7 11:48:53 2021
不是要酸還什麼的,
但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的
或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以.
目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧,
職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,
而且和WOW比起來操作上也麻煩許多.
例如你只想幻化某個部位之類的.
還需要修裝什麼的.
理想上是能改成, 你"擁有過該裝備"
日後只要條件符合就能幻化是最好啦.
這樣不需要的低等裝就能通通丟了,
也免除那個化妝櫃的格子限制.
FF14好看精緻的裝備是真的挺多的,
先不說時裝類的, 製作或是副本打的綠裝裝就很多好看的.
而且遊戲也明顯是鼓勵這塊,
那這樣的話希望能做的更簡易且完善點也很合理唄.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.244.209 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X3WAfAH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628308137.A.291.html
※ 同主題文章:
● 08-07 11:48 ■ Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰
08-07 15:44 ■ Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 11:49:29
看能不能玩家只要"擁有過該裝備"就能把該裝備紀錄到角色身上這樣.
頂多就弄個系統玩家要去特定的地方去把該外觀提取出來.
但就不要分別放在每個玩家的自己的衣櫃了.
這樣做應該會比較節省資源吧(?)
WOW和FF14最大差異是FF14能單角色練全職業
所以單個角色的在這塊的資料量會很大.
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 11:52:10
WOW的幻化系統我印象也是隨改版調整過很多次.
而且版本開更多後只會更不夠用, 單純增加格子只是飲鴆止渴.
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 11:57:11
你要去那邊把裝備存進去, 但同樣有格子限制, 雖說給的格子是挺大方的.
但久了就是會不夠用.
WOW雖然說一個角色只能練一個職業, 可是幻化的條件比較寬鬆
例如你是物理鎖甲職, 但只要是鎖甲你都能幻化, 所以可以幻化法術鎖甲職的
或是布甲類的牧師也能使用同樣是布甲職業法師或術士裝備的外觀.
所以久了之後那個數量也是很驚人.
後來也是隨改版調整了多次才改成只要擁有過該裝備就會紀錄在案這樣.
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 12:04:52
畢竟以前我在WOW就超愛玩幻化系統.現在到FF14只會對這系統有更多期待.
--
→ : 上次訪談好像有提到這個 説是跟16格包一樣可怕的東西1F 08/07 11:49
→ : 要改很麻煩 不過400格真的慘
我是覺得該把這整個拔掉重弄吧,→ : 要改很麻煩 不過400格真的慘
看能不能玩家只要"擁有過該裝備"就能把該裝備紀錄到角色身上這樣.
頂多就弄個系統玩家要去特定的地方去把該外觀提取出來.
但就不要分別放在每個玩家的自己的衣櫃了.
這樣做應該會比較節省資源吧(?)
WOW和FF14最大差異是FF14能單角色練全職業
所以單個角色的在這塊的資料量會很大.
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 11:52:10
→ : 塑型3F 08/07 11:52
推 : 我們看熱鬧的覺得重弄很簡單 他們負責搞的未必4F 08/07 11:55
但我是覺得只能重弄吧, 目前這系統老實說蠻落後的WOW的幻化系統我印象也是隨改版調整過很多次.
而且版本開更多後只會更不夠用, 單純增加格子只是飲鴆止渴.
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 11:57:11
→ : 以前沒有在資料庫登記的東西要怎麼生出來 我感覺是這樣5F 08/07 11:57
→ : 如果這樣弄會導致那些裝不能染色的話寧願不要6F 08/07 11:57
→ : 這點wow倒是可能有超前部屬7F 08/07 11:57
WOW一開始我印象也是類似FF14這樣的, WOW是有個幻化專門的區域你要去那邊把裝備存進去, 但同樣有格子限制, 雖說給的格子是挺大方的.
但久了就是會不夠用.
WOW雖然說一個角色只能練一個職業, 可是幻化的條件比較寬鬆
例如你是物理鎖甲職, 但只要是鎖甲你都能幻化, 所以可以幻化法術鎖甲職的
或是布甲類的牧師也能使用同樣是布甲職業法師或術士裝備的外觀.
所以久了之後那個數量也是很驚人.
後來也是隨改版調整了多次才改成只要擁有過該裝備就會紀錄在案這樣.
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 12:04:52
推 : 比較麻煩的是FF14還能染色 所以如果要改這個資料結構要大8F 08/07 12:00
→ : 改 為了穩定性就算有在弄應該也是弄到內部測試完全了才能
→ : 公開上線
→ : 改 為了穩定性就算有在弄應該也是弄到內部測試完全了才能
→ : 公開上線
推 : 我覺得這個系統沒有真的像很多人講得那麼爛啦…只是WOW的11F 08/07 12:00
→ : 太方便而已
我必須承認好不好用是以WOW的系統做標準,→ : 太方便而已
畢竟以前我在WOW就超愛玩幻化系統.現在到FF14只會對這系統有更多期待.
→ : 現在的系統其實比較像存裝備進去 倉庫容量有限13F 08/07 12:01
→ : 講難聽一點,只要把格子數再擴充個2000格,問題幾乎都解14F 08/07 12:01
→ : 決了
→ : 決了
推 : 這個也是當初1.0的負遺產,期待哪天能修16F 08/07 12:01
推 : 幻化最好的還是GW217F 08/07 12:01
→ : 好處就是練副職時有些共用的裝備可以領出來用18F 08/07 12:01
→ : 擴充2000格只會衍生更多問題19F 08/07 12:02
→ : 當然是系統如果能負擔的情況下去擴充啊XD 目前格數也不是20F 08/07 12:03
→ : 製作組的主要困難所在
→ : 製作組的主要困難所在
→ : 上一篇就講了...22F 08/07 12:04
推 : GW2真的方便23F 08/07 12:04
推 : 收藏品箱其實有點類似嘗試就是了 要動應該是從那邊下手24F 08/07 12:05
推 : 幻化櫃真的是爛...25F 08/07 12:05
推 : 同意 這系統真的有夠難用26F 08/07 12:06
※ 編輯: watwmark (1.161.244.209 臺灣), 08/07/2021 12:08:59→ : 看了PS3 RAM容量你就可以知道為什麼有諸多限制 就算現在27F 08/07 12:12
推 : 幻化台我還是看bilibili實際介紹才懂..28F 08/07 12:12
→ : 已經不支援PS3有些寫在底層的東西就是沒這麼簡單29F 08/07 12:12
推 : 這多少是跨平台遊戲的原罪,不像WOW只有PC,不是你想30F 08/07 12:18
→ : 怎樣就怎樣,還是要兼顧其他平台用戶體驗的感受,我想
→ : 吉田也知道幻化難用,從幾次訪談也可以看出他也有心要
→ : 改善就慢慢等吧。
→ : 怎樣就怎樣,還是要兼顧其他平台用戶體驗的感受,我想
→ : 吉田也知道幻化難用,從幾次訪談也可以看出他也有心要
→ : 改善就慢慢等吧。
推 : 我是覺得這系統真的沒那麼「爛」,收納略弱但其他部分有34F 08/07 12:20
→ : 把分數補回來
→ : 把分數補回來
推 : 按照官方和鄉民的比較,WOW能幻化多成那樣,是因為裝備36F 08/07 12:20
→ : 外表就沒那麼好,沒那麼多細節,是平面而不是立體。
→ : 從裝備一開始的設計就兩個遊戲不一樣。
→ : 外表就沒那麼好,沒那麼多細節,是平面而不是立體。
→ : 從裝備一開始的設計就兩個遊戲不一樣。
推 : wow的裝備精細度差很多啊,我最愛的審判套,說是鎧甲,鐵39F 08/07 12:26
→ : 甲看根本是貼圖長袍
→ : 甲看根本是貼圖長袍
推 : 改過WOW模組的就知道WOW的裝備是貼圖啊41F 08/07 12:29
→ : wow的mod改角色模組直接適用所有裝備 FF14就每裝獨立
→ : wow的mod改角色模組直接適用所有裝備 FF14就每裝獨立
→ : 這個官方已經解釋過了,要改就是大動工,玩得夠久總有43F 08/07 12:35
→ : 一天有機會
→ : 一天有機會
推 : 不要分那麼多 塑形和投影都學GW2的XD45F 08/07 12:36
推 : 我覺得這個總有一天會改 只是不知道要多久46F 08/07 12:36
→ : 應該短期內沒機會 吉田每次被問都表情扭曲講一直在嘗試47F 08/07 12:39
→ : 看講法 應該是一開始底層寫法寫死了很難擴展的關係
→ : 看講法 應該是一開始底層寫法寫死了很難擴展的關係
推 : WOW真的很多裝備其實就只是一張貼圖而已49F 08/07 12:42
推 : 幻化就底層問題50F 08/07 12:45
→ : 都直接跟你說同時200人切換投影伺服器會直接崩潰了XD
→ : 都直接跟你說同時200人切換投影伺服器會直接崩潰了XD
推 : gw2在幻化部份才是最完整的 要學請學最好的52F 08/07 12:56
推 : 我一直期待6版把前面劇情告一段落後,會不會一起把這些系53F 08/07 13:04
→ : 統上的舊問題做一個大規模的改善XD
→ : 統上的舊問題做一個大規模的改善XD
推 : 我也這樣想(祈禱55F 08/07 13:08
→ : 真的要大改看會不會在7版改吧56F 08/07 13:08
推 : 是啊,就是指6版結束後57F 08/07 13:11
推 : FF14當年1.0遺毒 搞到一些冗餘不方便的機制都不能動58F 08/07 13:17
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 154
作者 watwmark 的最新發文:
- 撇開黨爭, 不知道有沒鄉民和我有同樣的心態, 一款遊戲發售, 要嘛就發售時當下買, 如果沒當下買, 那這款遊戲一年後買或3~5年後買, 對我來說就沒啥分別. 當然最糟的情況就是已經忘了有這款遊戲還沒 …79F 32推
- 28F 19推
- 53F 19推
- 跟上杉耗那麼久是沒沒選擇中的選擇. 當時武田的發展方向有三個選擇 南 北 東三個方向, 西邊的美濃因為地形的原因不可行. 南邊有當時強盛的今川市, 東邊是北條氏 以地形來說武田對北條有主動權的優勢, …299F 55推
- 18F 3推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享