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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-14 21:50:05
看板 C_Chat
作者 watwmark (水印)
標題 Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
時間 Sat Aug 14 19:56:09 2021




想請教一下Lv60舞者基礎概念

起手就是 標準舞步(スタンダードステップ)

然後亮啥按啥, 這邊會亮兩個燈 基本都是buff類的?

然後 舞步結束.

接下來路上的小兵戰的話

就是AE技打下去 然後亮啥按啥就好這樣?

然後標準舞步CD到就繼續標準舞步然後反覆循環?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.197.138 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X5wzToQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628942173.A.C9A.html
※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 19:58:54
x2159679: 對1F 08/14 19:58
x2159679: 最優先就標準舞步 1000威力大砲
GrimmNotes: 趕快打掉,有機率積攢幻扇,再配合爆發BUFF全打出去3F 08/14 19:59
扇舞是先集3發幻扇在配合buff一次打掉?
x2159679: 路上可以先跳 標準舞步有15秒可以壓 遇到小兵再打出去4F 08/14 19:59
Koyomiiii: 倒數前20秒小舞 10秒大舞(扣著) 3秒爆發水 0衝刺爆發5F 08/14 20:00
Koyomiiii:  有亮按亮
NanaMizuki: 60舞者也沒爆發啊 沒百花沒探戈的7F 08/14 20:00
NanaMizuki: 1234 1觸發3的話先打3才打2
Koyomiiii: 原來是六十 請無視ww9F 08/14 20:01
x2159679: 標準舞步的那兩個燈都有按到才有1000威力跟5%buff10F 08/14 20:02
NanaMizuki: 80爆發也不會把小舞跳掉吧11F 08/14 20:03
NanaMizuki: 15s開小舞 2s藥 0s小舞跳掉開大舞然後插百花打一個aoe
NanaMizuki: 插探戈扇子
NanaMizuki: *-15s
x2159679: 所以舞者傷害最大化是要把幻扇伶俐累積到爆發期15F 08/14 20:07
x2159679: 同時避免累積溢出嗎?
miarika123: 壓-15s你一個lag不就尷尬了17F 08/14 20:07
miarika123: 最好就是卡3扇80左右 但真的很難練
x2159679: 探戈不是在大舞小舞前開?(新手疑惑19F 08/14 20:08
miarika123: 大小舞時間太長 你先開進攻探戈覆蓋的太少20F 08/14 20:08
※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 20:10:54
diefish5566: 探戈在大舞後21F 08/14 20:16
StellaNe: 進大舞前伶俐低一點比較好 不然容易伶俐溢出22F 08/14 20:17
StellaNe: 探戈後開才能跟大舞buff持續時間盡量重疊
x2159679: 喔喔 好深奧24F 08/14 20:20
miarika123: 劍舞優先級很高的 爆發前伶俐盡可能還是要高25F 08/14 20:27
miarika123: 當然進之前扣80運氣不好溢出就認了打掉
miarika123: 英文看得懂可以去The balance的DC看教學
miarika123: 不然就去NGA找 但NGA不同職業差的滿多就是
x2159679: 我找到the balance的教學了 超級長......29F 08/14 20:43
x2159679: 還有各種表格跟圖解,我是在看論文嗎
x2159679: 哇賽55頁
miarika123: 有些職業NGA版本的比較好閱讀32F 08/14 20:48
x2159679: 他真的整理得好清楚喔 都有把數據寫出來33F 08/14 20:50
miarika123: 基本上大原則就是機會成本 一般沒事不用去算就是34F 08/14 20:50
miarika123: 別人都幫你算好了
x2159679: 稍微看了一下裡面的循環 我決定把煉金術師練滿了(何36F 08/14 20:55
StellaNe: 就因為劍舞強才要避免溢出 一般大舞就算伶俐0進入 期間37F 08/14 21:00
StellaNe: 伶俐期望收入破百絕對可以將兩個劍舞打入爆發 剩下小舞
StellaNe: 和百花四個觸發就沒位置了  不過要調高低才氣前最重要還
StellaNe: 是看大舞前的基本觸發有沒有需要劍舞進去填充
StellaNe: 當然那種轉場前停手集資源 要集火轉場後目標那種場合集
StellaNe: 到100伶俐也沒差 就算瘋狂溢出還是賺的
miarika123: 不是你0伶俐進技巧了不起打兩次劍舞 為什麼不留著多打43F 08/14 21:17
miarika123: 幾次
StellaNe: 爆發期間只夠打兩次劍舞啊 剩下要留給會過期的技能45F 08/14 21:22
StellaNe: 而且舉0是最極限的狀況 通常30~50這段進大舞是最理想的
StellaNe: 大舞20秒=8個gcd  小舞2個 百花4個 劍舞2個
miarika123: 不是啊你百花觸發只有25%機會兩段觸發比劍舞高48F 08/14 21:25
miarika123: 而且進技巧不留幻扇的嗎 就算讓你4個全觸發滿哪有空間
miarika123: 全丟
StellaNe: 留三個幻扇啊 每次GCD插入兩個啊 就算每次全觸發也不會51F 08/14 21:28
StellaNe: 浪費掉
StellaNe: 多打一個劍舞進去只多5%=120威力 一個百花觸發過期就算
StellaNe: 是最低威力的也至少有300
StellaNe: 不是多120 是多30威力而已
StellaNe: 即將過期的百花觸發優先級是在劍舞之上 不可能放掉啦
miarika123: 研究了一下E9S裡排名前幾的時間軸 其實扣不扣伶俐都57F 08/14 21:38
miarika123: 有人選啊...
StellaNe: 因為在控制扣伶俐前有更優先的時調整進大舞前的一般觸發59F 08/14 21:43
StellaNe: 是不是要用劍舞填充啊
StellaNe: 才會看到有人扣有人不扣 無法控制
miarika123: 不是 多翻幾個時間軸有些人是真的技巧前打乾淨62F 08/14 21:45
miarika123: 有些人是真的會扣 除非高機率溢出
StellaNe: 因為能有機會打乾淨的 上限比較高容易進入排名前面64F 08/14 21:46
StellaNe: 不可能我墜噴泉觸發了但伶俐也高 還硬要打劍舞降低伶俐
StellaNe: 只能含淚打墜噴泉 高機率溢出也沒辦法

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