※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-14 21:50:05
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
時間 Sat Aug 14 19:56:09 2021
想請教一下Lv60舞者基礎概念
起手就是 標準舞步(スタンダードステップ)
然後亮啥按啥, 這邊會亮兩個燈 基本都是buff類的?
然後 舞步結束.
接下來路上的小兵戰的話
就是AE技打下去 然後亮啥按啥就好這樣?
然後標準舞步CD到就繼續標準舞步然後反覆循環?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.197.138 (臺灣)
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08-07 22:42 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-08 18:49 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-09 02:58 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-12 23:34 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
● 08-14 19:56 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-15 23:10 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-16 10:12 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-19 19:46 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-26 14:45 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-28 17:10 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
… ×6
※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 19:58:54
--
推 : 對1F 08/14 19:58
→ : 最優先就標準舞步 1000威力大砲
→ : 最優先就標準舞步 1000威力大砲
→ : 趕快打掉,有機率積攢幻扇,再配合爆發BUFF全打出去3F 08/14 19:59
扇舞是先集3發幻扇在配合buff一次打掉?→ : 路上可以先跳 標準舞步有15秒可以壓 遇到小兵再打出去4F 08/14 19:59
推 : 倒數前20秒小舞 10秒大舞(扣著) 3秒爆發水 0衝刺爆發5F 08/14 20:00
→ : 有亮按亮
→ : 有亮按亮
→ : 60舞者也沒爆發啊 沒百花沒探戈的7F 08/14 20:00
→ : 1234 1觸發3的話先打3才打2
→ : 1234 1觸發3的話先打3才打2
→ : 原來是六十 請無視ww9F 08/14 20:01
推 : 標準舞步的那兩個燈都有按到才有1000威力跟5%buff10F 08/14 20:02
→ : 80爆發也不會把小舞跳掉吧11F 08/14 20:03
→ : 15s開小舞 2s藥 0s小舞跳掉開大舞然後插百花打一個aoe
→ : 插探戈扇子
→ : *-15s
→ : 15s開小舞 2s藥 0s小舞跳掉開大舞然後插百花打一個aoe
→ : 插探戈扇子
→ : *-15s
推 : 所以舞者傷害最大化是要把幻扇伶俐累積到爆發期15F 08/14 20:07
→ : 同時避免累積溢出嗎?
→ : 同時避免累積溢出嗎?
推 : 壓-15s你一個lag不就尷尬了17F 08/14 20:07
→ : 最好就是卡3扇80左右 但真的很難練
→ : 最好就是卡3扇80左右 但真的很難練
→ : 探戈不是在大舞小舞前開?(新手疑惑19F 08/14 20:08
→ : 大小舞時間太長 你先開進攻探戈覆蓋的太少20F 08/14 20:08
※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 20:10:54推 : 探戈在大舞後21F 08/14 20:16
推 : 進大舞前伶俐低一點比較好 不然容易伶俐溢出22F 08/14 20:17
推 : 探戈後開才能跟大舞buff持續時間盡量重疊
推 : 探戈後開才能跟大舞buff持續時間盡量重疊
推 : 喔喔 好深奧24F 08/14 20:20
推 : 劍舞優先級很高的 爆發前伶俐盡可能還是要高25F 08/14 20:27
→ : 當然進之前扣80運氣不好溢出就認了打掉
推 : 英文看得懂可以去The balance的DC看教學
→ : 不然就去NGA找 但NGA不同職業差的滿多就是
→ : 當然進之前扣80運氣不好溢出就認了打掉
推 : 英文看得懂可以去The balance的DC看教學
→ : 不然就去NGA找 但NGA不同職業差的滿多就是
推 : 我找到the balance的教學了 超級長......29F 08/14 20:43
→ : 還有各種表格跟圖解,我是在看論文嗎
→ : 哇賽55頁
→ : 還有各種表格跟圖解,我是在看論文嗎
→ : 哇賽55頁
推 : 有些職業NGA版本的比較好閱讀32F 08/14 20:48
推 : 他真的整理得好清楚喔 都有把數據寫出來33F 08/14 20:50
→ : 基本上大原則就是機會成本 一般沒事不用去算就是34F 08/14 20:50
→ : 別人都幫你算好了
→ : 別人都幫你算好了
→ : 稍微看了一下裡面的循環 我決定把煉金術師練滿了(何36F 08/14 20:55
推 : 就因為劍舞強才要避免溢出 一般大舞就算伶俐0進入 期間37F 08/14 21:00
→ : 伶俐期望收入破百絕對可以將兩個劍舞打入爆發 剩下小舞
→ : 和百花四個觸發就沒位置了 不過要調高低才氣前最重要還
→ : 是看大舞前的基本觸發有沒有需要劍舞進去填充
推 : 當然那種轉場前停手集資源 要集火轉場後目標那種場合集
→ : 到100伶俐也沒差 就算瘋狂溢出還是賺的
→ : 伶俐期望收入破百絕對可以將兩個劍舞打入爆發 剩下小舞
→ : 和百花四個觸發就沒位置了 不過要調高低才氣前最重要還
→ : 是看大舞前的基本觸發有沒有需要劍舞進去填充
推 : 當然那種轉場前停手集資源 要集火轉場後目標那種場合集
→ : 到100伶俐也沒差 就算瘋狂溢出還是賺的
推 : 不是你0伶俐進技巧了不起打兩次劍舞 為什麼不留著多打43F 08/14 21:17
→ : 幾次
→ : 幾次
推 : 爆發期間只夠打兩次劍舞啊 剩下要留給會過期的技能45F 08/14 21:22
→ : 而且舉0是最極限的狀況 通常30~50這段進大舞是最理想的
→ : 大舞20秒=8個gcd 小舞2個 百花4個 劍舞2個
→ : 而且舉0是最極限的狀況 通常30~50這段進大舞是最理想的
→ : 大舞20秒=8個gcd 小舞2個 百花4個 劍舞2個
推 : 不是啊你百花觸發只有25%機會兩段觸發比劍舞高48F 08/14 21:25
→ : 而且進技巧不留幻扇的嗎 就算讓你4個全觸發滿哪有空間
→ : 全丟
→ : 而且進技巧不留幻扇的嗎 就算讓你4個全觸發滿哪有空間
→ : 全丟
推 : 留三個幻扇啊 每次GCD插入兩個啊 就算每次全觸發也不會51F 08/14 21:28
→ : 浪費掉
→ : 多打一個劍舞進去只多5%=120威力 一個百花觸發過期就算
→ : 是最低威力的也至少有300
→ : 不是多120 是多30威力而已
推 : 即將過期的百花觸發優先級是在劍舞之上 不可能放掉啦
→ : 浪費掉
→ : 多打一個劍舞進去只多5%=120威力 一個百花觸發過期就算
→ : 是最低威力的也至少有300
→ : 不是多120 是多30威力而已
推 : 即將過期的百花觸發優先級是在劍舞之上 不可能放掉啦
推 : 研究了一下E9S裡排名前幾的時間軸 其實扣不扣伶俐都57F 08/14 21:38
→ : 有人選啊...
→ : 有人選啊...
推 : 因為在控制扣伶俐前有更優先的時調整進大舞前的一般觸發59F 08/14 21:43
→ : 是不是要用劍舞填充啊
→ : 才會看到有人扣有人不扣 無法控制
→ : 是不是要用劍舞填充啊
→ : 才會看到有人扣有人不扣 無法控制
推 : 不是 多翻幾個時間軸有些人是真的技巧前打乾淨62F 08/14 21:45
→ : 有些人是真的會扣 除非高機率溢出
→ : 有些人是真的會扣 除非高機率溢出
推 : 因為能有機會打乾淨的 上限比較高容易進入排名前面64F 08/14 21:46
→ : 不可能我墜噴泉觸發了但伶俐也高 還硬要打劍舞降低伶俐
→ : 只能含淚打墜噴泉 高機率溢出也沒辦法
→ : 不可能我墜噴泉觸發了但伶俐也高 還硬要打劍舞降低伶俐
→ : 只能含淚打墜噴泉 高機率溢出也沒辦法
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