※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-10 10:31:06
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作者 標題 Re: [閒聊] 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?
時間 Wed Feb 10 09:50:59 2021
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言:
: https://youtu.be/k7nsBoqJ6s8
: 如題
: SEGA以前在北美曾經推出一系列對任天堂積極進攻的營銷策略
: 最有名的應該當數創世紀(北美MD) 的廣告
: “Genesis does what nintendon't”(創世紀為任天堂所不能為)
: 一整個就是以任天堂的上位者自居
: 但是仔細想想 世嘉除了音速小子以外
: 對上任天堂似乎都沒什麼優勢
: 而且在RPG這塊超大的餅還被完爆
: 所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?
: 有沒有西洽?
我倒是好奇SEGA到底怎麼輸的?
明明影響深遠、手上也有一堆街機ip
各類作品也常常提到SEGA(看那個異世界舅舅跟便當)
而且SEGA明明都還活著也有出遊戲,可是大家都當他已經死透了一樣
到底是發生什麼事?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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推 : 因為sega的主機被完爆了1F 02/10 09:52
→ : 主機搞一堆特規造成遊戲開發不易2F 02/10 09:53
推 : 都提到sega但說出遊戲名字你也只知道音速小子 這就是原因3F 02/10 09:53
→ : 了吧
→ : 了吧
推 : 遊戲太弱吧,除了初音一無所有==5F 02/10 09:54
→ : 喔近年還有人龍啦 但都是主機爆開之後的事情了6F 02/10 09:54
→ : 內鬥嚴重~行銷爛~沒遠見,FF7殺傷力太強,莎木花太多錢7F 02/10 09:54
→ : 各種判斷錯誤跟內鬥啊 米國Sega靠嗆人主機拉攏粉絲取得8F 02/10 09:55
→ : 市占 最後也因為得罪粉絲而收攤
→ : 市占 最後也因為得罪粉絲而收攤
→ : DC被一台還沒上市的PS2用嘴砲就嘴到開賣不順利10F 02/10 09:55
→ : 櫻花大戰也是SEGA的吧 不缺知名IP只是後繼無力11F 02/10 09:55
推 : PS SS時成本高 價格戰拖垮12F 02/10 09:56
→ : 簡單來說, 就是衰 , 再來就是領先業界太多年 所以玩家13F 02/10 09:56
→ : 另外運氣真的很差,萬年老二不是說假的,現在連老二都沒了14F 02/10 09:56
→ : 也不見的能接受那麼新的觀點/技術15F 02/10 09:56
→ : Sega明明就還有真女神轉生、P系列跟自虐樹...啊都是買16F 02/10 09:56
→ : 來的
→ : 來的
推 : 樓上說到重點了 QQ18F 02/10 09:57
→ : 老任也領先業界很多年還不是活下來了 這不是問題啊 問題19F 02/10 09:57
→ : 在SEGA是逼不得已的去用新技術
→ : 在SEGA是逼不得已的去用新技術
→ : 國小初音就覺得SEGA好強大.......21F 02/10 09:58
→ : 等等~初音是軟體那個是SEGA出的吧??我有搞錯嗎??
→ : 等等~初音是軟體那個是SEGA出的吧??我有搞錯嗎??
推 : 現在雖然還有在開發遊戲,但創意跟能量跟以前是不同等級23F 02/10 09:59
→ : 初音是YAMAHA吧 SEGA是出授權遊戲24F 02/10 09:59
→ : 真女神/ P系列/ 世界樹 印象中都是亞特拉斯的吧25F 02/10 10:00
→ : 那個不算SEGA的吧
→ : 那個不算SEGA的吧
推 : 莎木真的花太多錢了...鈴木裕也不適合做開放世界遊戲27F 02/10 10:00
→ : 你看hTC怎麼輸的28F 02/10 10:01
推 : 還有第三方大量被挖腳 SEGA反而注重移植自家街機IP29F 02/10 10:01
→ : 另外也是他原本的定位被SONY擠掉 又不像老任有獨佔光環30F 02/10 10:02
推 : 之前玩SEGA全明星賽車除了Sonic外一概不認識31F 02/10 10:03
→ : 近期比較明顯的衰運 就是想弄出新系列的死神之眼32F 02/10 10:03
推 : 獨佔也不是一時兩時的問題啊,問題是留不住看板系列作~33F 02/10 10:03
→ : 把有名的IP冷凍起來啊34F 02/10 10:03
→ : SEGA現在是不是還有全戰和英雄聯35F 02/10 10:04
推 : 應該說90年代時PS的商業戰略太神 初期市占低沒人看好36F 02/10 10:04
→ : 幾年就成為龍頭
→ : 幾年就成為龍頭
→ : 為啥有名的IP無以為繼?就上面說的內鬥啊 攤手..38F 02/10 10:04
→ : 上市沒多久 重要角色的本體 直接爆出吸毒醜聞39F 02/10 10:04
→ : 然後 就冷掉了
→ : 然後 就冷掉了
推 : SS的驕傲之一~冒險奇譚,最後還是跨到PS讓我傻眼41F 02/10 10:05
→ : 比起SEGA的失敗,SONY PS的成功還比較像奇蹟42F 02/10 10:05
推 : DC開賣不順跟晶片產能不夠也有關啦 不過輸給PS2嘴砲43F 02/10 10:06
→ : 的規格也是很...
→ : 的規格也是很...
→ : SEGA老IP一堆 但後面都跟便秘一樣生不出什麼東西45F 02/10 10:07
推 : 是啊,這是重點~主機作不贏別人就算了,軟體商也要競爭力46F 02/10 10:09
推 : DC推出前就注定戰略失敗了 開賣後行銷操作都改變不了大局47F 02/10 10:09
→ : 但是現在說有競爭力的大概只剩大型電玩的哪幾款(本家IP48F 02/10 10:10
→ : PS成功不是很意外的事啊 除了進入3D時代的光碟優勢 它也49F 02/10 10:10
→ : 成功拉攏當年覺得Sega很酷的族群
→ : 成功拉攏當年覺得Sega很酷的族群
→ : 問題是 大型電玩又因為武漢肺炎的問題而雪上加霜..51F 02/10 10:10
推 : 那些ip也沒老任三本柱來的紅阿 後面也做的不好玩52F 02/10 10:11
推 : 那時還有3DO,PC-FX,SONY在這時還只算菜鳥啊53F 02/10 10:12
推 : DC我記得在美國算是成功的 雖說遠比不上PS2 但跟自己前54F 02/10 10:12
→ : 印象中首波是鬥神傳,亞克傳奇,鐵拳忘了出來沒55F 02/10 10:12
推 : 戰場女武神不錯玩哦,這邊推薦一下。56F 02/10 10:12
→ : 一代SS比是好的相當多 SS在歐美銷售是慘到一個極致57F 02/10 10:12
→ : 現在想瑪叔也真的夠猛 明明不具什麼萌點 但可以紅到翻掉58F 02/10 10:13
→ : SS的3D效能太悲劇 賽車遊戲簡直不能看...59F 02/10 10:14
→ : SS,PS大戰時我是SS派的,最後FF7出來只好跟朋友借PS XD60F 02/10 10:14
→ : 想當初SS我正派加速卡也買了兩三塊,後來都資源回收掉了
→ : 想當初SS我正派加速卡也買了兩三塊,後來都資源回收掉了
推 : 是啊 一堆IP都是虎頭蛇尾,續作就持平~三作就收尾 Orz62F 02/10 10:15
推 : ss真的好玩啊,一堆經典遊戲63F 02/10 10:15
推 : 前幾天日本媒體提到日本五大三廠財報亮眼,一樣是漏掉SE64F 02/10 10:16
→ : GA不提
→ : GA不提
→ : 那個時候ff7真的影響超大 攤手66F 02/10 10:17
推 : 老任用馬利歐IP推的遊戲都有一定水準 矇著眼睛買不會太差67F 02/10 10:17
→ : DC時代也是有好幾片不錯的遊戲,可是都不能拉抬主機銷量68F 02/10 10:18
→ : JET SET RADIO真的棒,可惜XBOX之後就沒有新作了
→ : JET SET RADIO真的棒,可惜XBOX之後就沒有新作了
推 : 莎木失敗導致不敢創新…70F 02/10 10:19
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