※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-22 15:44:09
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 洛克人X系列如果重製有機會大放異彩嗎
時間 Mon Feb 22 13:16:18 2021
如題
洛克人X系列應該是很多人的童年回憶
我也是玩了很多次
不過之後好像就比較少人玩了
如果把洛克人X系列重製,增加變化度
有沒有機會大放異彩、重返榮耀?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.252.171 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WCpua4n (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613970980.A.131.html
→ : 沒有1F 02/22 13:16
→ : 關卡數好像太少了,遊戲時長不足2F 02/22 13:17
推 : 是要重製啥3F 02/22 13:17
推 : 會 X5那種半成品補完 還是會有吸引度4F 02/22 13:17
→ : 那直接做X9不是更好5F 02/22 13:17
→ : つIrregular Hunter X6F 02/22 13:17
推 : 沒有 你可以去玩20xx7F 02/22 13:18
→ : 只做2D就是死路一條 看看反亂獵人X有多悽慘8F 02/22 13:18
推 : PSP重製過惹 不人氣QQ9F 02/22 13:18
我要pc版啦→ : 沒有。10F 02/22 13:18
推 : blue asshole11F 02/22 13:18
→ : 而且人家洛克人X之父都回CAPCOM 15年一點動靜都沒有了12F 02/22 13:18
→ : 不可能13F 02/22 13:18
推 : 別期待14F 02/22 13:18
→ : 我推薦做成像拉捷特與克拉克那樣的動作遊戲15F 02/22 13:19
推 : 重製過了16F 02/22 13:19
→ : 玩過覺得那才是3D化洛克人X該有的形狀17F 02/22 13:19
推 : 不要再X系列了 重製EXE不好嗎18F 02/22 13:20
→ : 過氣惹19F 02/22 13:20
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.252.171 臺灣), 02/22/2021 13:20:48→ : 重製洛克人DASH才是首要任務20F 02/22 13:20
推 : IHX:21F 02/22 13:21
推 : boss數量不要侷限在8個應該會好很多22F 02/22 13:22
推 : 沒有23F 02/22 13:24
推 : 好玩 但不知道能重製什麼24F 02/22 13:24
推 : 沒喔25F 02/22 13:24
推 : 其實真的有兩部不是8個Boss RM1跟RZ226F 02/22 13:25
→ : 前者六個後者九個
→ : RM3則是基地前12關16 Boss
→ : 前者六個後者九個
→ : RM3則是基地前12關16 Boss
推 : 以橫軸而言X8畫面表現還不夠精良嗎?X系列也就那樣了29F 02/22 13:27
→ : ,除非是真的重製到玩法大變
→ : Dash系列3D射擊比較適合,尤其畫面跟操作手感放到現在
→ : 都超過時。問題是它缺重製最關鍵的東西,名氣QQ
→ : ,除非是真的重製到玩法大變
→ : Dash系列3D射擊比較適合,尤其畫面跟操作手感放到現在
→ : 都超過時。問題是它缺重製最關鍵的東西,名氣QQ
→ : 其實我是覺得比起重製或出新作 出款全包的合集就好了33F 02/22 13:27
→ : CAPCOM合集一直以來的問題就是缺東缺西
→ : CAPCOM合集一直以來的問題就是缺東缺西
推 : 有合輯啊35F 02/22 13:29
推 : 洛克人這個IP有點年紀了可能無法吸引新玩家36F 02/22 13:29
推 : 把dash重製成3A大作有潛力嗎?37F 02/22 13:30
推 : 以速度感看的話 伊蘇(8)更像RMX 3D該有的完成型38F 02/22 13:30
→ : 至少自動集氣比較符合現代感
→ : 至少自動集氣比較符合現代感
→ : 類似遊玩方式比照Ori吧 不過Ori的美術很強就是40F 02/22 13:31
推 : 明明容量夠用卻硬要分兩片 然後還少收四款的合集?41F 02/22 13:31
→ : 我就說了CAPCOM做合集很愛缺東缺西的
→ : 我就說了CAPCOM做合集很愛缺東缺西的
推 : 沒有 時數太短43F 02/22 13:32
→ : 這類型時數沒8小 我看他要賣多少...
→ : 這類型時數沒8小 我看他要賣多少...
推 : 不少IP換新玩法都活起來 像戰神 偏偏RM只想要2D 8頭目45F 02/22 13:34
→ : 比較有希望的是ZERO啦46F 02/22 13:36
推 : 重製exe呀,但千萬不要轉蛋抽晶片卡。47F 02/22 13:36
→ : 難48F 02/22 13:37
推 : 出同世界觀但不直接相連的新系列有機會有討論度 但當49F 02/22 13:39
→ : 代習慣的遊戲類型跟節奏主流已經不是這種了
→ : 代習慣的遊戲類型跟節奏主流已經不是這種了
推 : 異常者獵人X還多了霸法模式能玩結果...51F 02/22 13:39
→ : 目標是熱門大作的話不可能52F 02/22 13:39
推 : 是說現代商法 同類型一社只要一款IP去套就好53F 02/22 13:40
→ : 3D動作創意全部給鬼泣了 洛克人前面還有鬼武者在排隊重製
→ : 3D動作創意全部給鬼泣了 洛克人前面還有鬼武者在排隊重製
推 : IHX跟RMRM問題之一就是押錯邊啊...但在NDS上的系列作55F 02/22 13:42
→ : 其實也沒賣多好....
→ : 洛克人系列能玩的可能只剩探索性質高的動作冒險了吧
→ : 其實也沒賣多好....
→ : 洛克人系列能玩的可能只剩探索性質高的動作冒險了吧
推 : 麥提砸鍋之後 市場應該也涼了吧58F 02/22 13:45
→ : Dash Zero ZX都可以算是這類型的嘗試59F 02/22 13:45
推 : 現在很多成功的獨立遊戲也都是橫向2D阿60F 02/22 13:46
→ : 要說涼嘛 洛克人11今年有望超越洛克人2成為系列作61F 02/22 13:46
→ : 銷售量第一的作品
→ : 銷售量第一的作品
→ : 只是要成為進入長坐銷售排行榜的大作 純2D還是有困難63F 02/22 13:47
→ : 退一步來說 Gunvolt 也有誠意多了64F 02/22 13:48
推 : gunvolt真的不錯玩 喜歡zero系列的可以試試看65F 02/22 14:08
推 : EXE更好玩66F 02/22 14:13
推 : 其實看惡魔城就知道RM系列發展的極限在哪了67F 02/22 14:28
→ : 基本上原始惡魔城大致架構跟RM差不多 然後也都是有轉
→ : 型問題 也都嘗試過3D 最終惡魔城是落腳銀河戰士類型
→ : 基本上原始惡魔城大致架構跟RM差不多 然後也都是有轉
→ : 型問題 也都嘗試過3D 最終惡魔城是落腳銀河戰士類型
→ : 惡魔城最終是落腳戰神類型就是 然後就沒了70F 02/22 14:31
→ : 你把血咒也算進去看 惡魔城玩家現在基本上吃銀河戰士71F 02/22 14:32
→ : 但就是極限在那了 洛克人基本上也是 不會更高了
→ : 但就是極限在那了 洛克人基本上也是 不會更高了
推 : 以卡普空這幾年的表73F 02/22 14:33
→ : 現,我覺得可以期待
→ : 一下
→ : 現,我覺得可以期待
→ : 一下
→ : 我覺得還是要去接受這個ip的遊戲模式 很難吸新粉的事實76F 02/22 14:34
→ : 我覺得RM11以後可以期待有新作 但差不多就那個等級了
→ : 我覺得RM11以後可以期待有新作 但差不多就那個等級了
推 : 做成象x8那樣 又失去2D那種速度感...78F 02/22 14:37
→ : 不過zero有出續作或exe的話一樣賣爆吧
→ : exe做成手遊也很適合
→ : 不過zero有出續作或exe的話一樣賣爆吧
→ : exe做成手遊也很適合
推 : 可能要全面3D化改成第一人稱射擊,開局可以買武器買芭81F 02/22 14:53
→ : 樂才稍微能玩吧
→ : 樂才稍微能玩吧
推 : 橫向過關遊戲沒辣麼多玩家愛惹 像老任水管工ip 那樣多元發83F 02/22 15:07
→ : 展吧
→ : 展吧
推 : 有阿 洛克人賽車85F 02/22 15:24
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 131
作者 ccyaztfe 的最新發文:
- 18F 9推
- 33F 15推
- 48F 17推
- 9F 1推 4噓
- 你說的這個就是原因啊 卡牌遊戲的重點是構築卡牌,思考牌組怎麼配置 但是強欲之壺這牌,隨便一副已經成形的牌組都可以無腦往裡面塞 或者說,如果是組一副40張的牌組,大家肯定無腦先塞3張強欲,剩下的37張 …133F 38推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享