※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-01 07:14:17
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
時間 Mon Mar 1 02:01:26 2021
就我聽說
FF14高難度的副本容錯率比WOW還低
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本
WOW要鹹魚的話
想打所有本也非常容易
靠平常跑地圖做世界任務給的裝備
就可以通關最低難度的副本跟團本
體驗一下副本的風格和劇情
看看王長甚麼樣子阿
看看劇情又有什麼幹話阿
如果要認真玩的話
大部分玩家
每周CD要拿M14的保底跟H團本通關
這是裝備最主要的來源
沒有拿到的話會有相對剝奪感
在你有技術跟裝備的前提下
每周大概要花十幾個小時才能完成這些事情
這還不算你找組的時間
: 是因為畫風才選FF,日系畫風還是比較喜歡
身邊非常多人因為美式畫風打死不完WOW
我不想在畫風多說什麼
但如果很講究打擊感的話
WOW的戰士
打擊感一直走在時代最前端之一
講究這個的話不妨來體驗看看
--
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※ 同主題文章:
03-01 01:18 ■ [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
● 03-01 02:01 ■ Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
03-01 18:06 ■ Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??
→ : FF14副本容錯不高但王的行動模式很固定就是1F 03/01 02:03
→ : 都算最難的話 副本還是WOW比較難2F 03/01 02:03
推 : 打擊感的話我覺得韓廠很厲害3F 03/01 02:03
→ : 不只機制麻煩 數字的壓迫感也很重4F 03/01 02:03
→ : WOW打擊感比FF14好我認同就是了5F 03/01 02:03
→ : WOW是因為隨機、臨場性所以肯定硬核阿XD6F 03/01 02:03
→ : FF14除了絕難度,其他高難度都用背的就好7F 03/01 02:04
→ : 坦補DD都可以用背的過關
→ : 坦補DD都可以用背的過關
→ : FF14高難副本人少 一個人犯錯因為機制會直接全家下9F 03/01 02:04
→ : 去 WOW高難人較多 少數幾個耍智障或划水其他人還能
→ : 凱瑞一下幫你擦屁股 當然太多搞笑也是全家下去
→ : 去 WOW高難人較多 少數幾個耍智障或划水其他人還能
→ : 凱瑞一下幫你擦屁股 當然太多搞笑也是全家下去
→ : FF14看看絕神兵那隨機性被罵到翻 應該不會在出了12F 03/01 02:04
→ : 不過真的蠻好玩的
→ : 不過真的蠻好玩的
推 : wow其實也在背版啦 只是很愛點名 很吃運氣14F 03/01 02:05
→ : 但是最高難度還是在WOW 人多+配合+隨機性 這讓他很15F 03/01 02:05
→ : 難有穩這個字
→ : 難有穩這個字
推 : WOW DBM幫你背啊 背時間軸不是問題17F 03/01 02:05
→ : wow也是有人沒搞好全部死掉啊18F 03/01 02:06
→ : WOW要看吧 老闆開場自殺那種就沒啥差19F 03/01 02:07
推 : FF也是很多科技佬監控時間軸跟團隊爆發 雖然官方不准20F 03/01 02:07
推 : 看狀況啦 傳奇難度或是像六版地獄火鳥王有人硬是要21F 03/01 02:08
→ : 帶球上籃 那個就是大家只能陪他下去
→ : 帶球上籃 那個就是大家只能陪他下去
→ : FF14特效大多都假的,都在招式的特效中閃招23F 03/01 02:08
→ : 放個技能看畫面砍了三下卻只有最後跳出一個傷害
→ : 放個技能看畫面砍了三下卻只有最後跳出一個傷害
推 : 拓順了沒差吧 M不是限定20人25F 03/01 02:09
→ : 讀條技能都要抓準時間提早處理,讀條後段根本假的26F 03/01 02:09
推 : 這部分只有青魔比較認真 8重飛彈真的分8下XD27F 03/01 02:09
→ : wow的拓荒期 大多數都是死一人就滅28F 03/01 02:10
→ : 網路沒太差的話是讀完/圈消失瞬間判定29F 03/01 02:10
→ : 因為你還在拓荒基本表示你們少人傷害或治療就不夠30F 03/01 02:10
→ : 主要是少人=少dps 就算你沒團滅時間也不夠惹31F 03/01 02:11
→ : 主要就是 人多 那種容錯很低的王就會很難32F 03/01 02:11
→ : 圈消失瞬間判定沒錯 但大多特效都是圈消失後才出來33F 03/01 02:12
→ : 一個人失誤一次你一晚上就過去了34F 03/01 02:12
推 : Just don't die 4head35F 03/01 02:12
→ : 所以那種連續技能就需要在敵人的特效中閃躲後續傷害36F 03/01 02:12
→ : 像這版泥拳啊 大腿dps綁到一個白癡 9成9要拜拜囉37F 03/01 02:12
→ : 像當前版本的工藝師 很多時候不是你想不死就能不死38F 03/01 02:12
→ : 如果要跟著特效一起出來的話 ping中等的會很苦痛39F 03/01 02:13
→ : 該你運球 結果鬼追你 凋零也點你 怎麼辦40F 03/01 02:13
→ : Nier 9S的砲彈就是特效傷害 但印象好像就這個而已41F 03/01 02:13
→ : guess I'll die(團滅42F 03/01 02:13
→ : 一般人同時中這兩個 沒特別指示基本都要死43F 03/01 02:14
→ : 工藝會全部點同人喔 還沒拓到不知道44F 03/01 02:14
→ : 而要有打擊感 就需要跟你看到的畫面掛勾 FF14這方面就弱45F 03/01 02:14
→ : 最慘的是 剛點你放傳送陣 你放完看到鬼看著你46F 03/01 02:15
→ : 你跑出去發現自己身上有凋零 一路好走
→ : 你如果沒有預先設想過這種最糟狀況 九成都是死
→ : 這就是拓荒在練的東西 每個人這樣都不會死 就會過
→ : 你跑出去發現自己身上有凋零 一路好走
→ : 你如果沒有預先設想過這種最糟狀況 九成都是死
→ : 這就是拓荒在練的東西 每個人這樣都不會死 就會過
→ : 像WoW的飛行魔法,就是確確實實特效打到敵人身上才扣血50F 03/01 02:16
→ : 所以可以有飛行快的技能後發卻比飛行慢的先發技能先打到
→ : 所以可以有飛行快的技能後發卻比飛行慢的先發技能先打到
→ : 就個人練流程來說 每次隨機點名 跟每次都點你52F 03/01 02:16
→ : 儘管每次都點你 你的難度較高 但你會更容易練會
→ : 這就是wow一般團隊 在高難度拓荒時的難點
→ : 儘管每次都點你 你的難度較高 但你會更容易練會
→ : 這就是wow一般團隊 在高難度拓荒時的難點
推 : 拓荒就是要嘛運氣好點到會的過 要嘛大家陪最爛的練55F 03/01 02:18
推 : 冰DK:是時候了 龍噴+冰柱+強化符文武器輸出一波56F 03/01 02:18
→ : 王:我看到你了
→ : 冰DK:......
→ : 王:我看到你了
→ : 冰DK:......
→ : 8版珍娜我打了400多把 P1練到所有人都會才過59F 03/01 02:18
→ : 每個人都被點過雪崩 每個人都見過王所有組合技
→ : 每個人都被點過雪崩 每個人都見過王所有組合技
噓 : 這篇沒拓荒WOW副本嗎?61F 03/01 02:19
推 : 被點名最幹就是在爆發時啊62F 03/01 02:19
推 : 有技術農M也就周4一晚搞定哪有那麼誇張63F 03/01 02:19
→ : 農就沒啥好說的阿 就都會了哪有難度..64F 03/01 02:20
→ : 你是拓荒過的那20人來 一晚不夠兩晚也全通了
→ : 你是拓荒過的那20人來 一晚不夠兩晚也全通了
→ : 農了當然沒難度啊66F 03/01 02:20
→ : 本來就是拓荒的過程長67F 03/01 02:20
→ : 8版拓荒難 農起來跟垃圾一樣的 叫做恩佐斯
→ : 沒有任何隨機性 所有技能都點所有人
→ : 什麼時候做什麼都背下來 就過了 拓荒150把 農一兩把
→ : 8版拓荒難 農起來跟垃圾一樣的 叫做恩佐斯
→ : 沒有任何隨機性 所有技能都點所有人
→ : 什麼時候做什麼都背下來 就過了 拓荒150把 農一兩把
→ : 這版很聰明啊 尾王放武器 在嘴我垃圾掉落啊71F 03/01 02:22
→ : 所以我說 你容錯怎麼低 如果你毫無隨機性 那就不難72F 03/01 02:22
→ : 因為就是背起來要背多久的問題 0反應要求
→ : 像七版薩墓聖女 容錯0 每次顏色都隨機分一半 難到炸
→ : 即使王剩1% 一個人跑錯就是全團炸死 農跟拓荒沒兩樣
→ : 因為就是背起來要背多久的問題 0反應要求
→ : 像七版薩墓聖女 容錯0 每次顏色都隨機分一半 難到炸
→ : 即使王剩1% 一個人跑錯就是全團炸死 農跟拓荒沒兩樣
→ : 如果都沒被點名 王確實像木樁對dd來說76F 03/01 02:23
→ : 對於每個人都不是色盲 不會分不清黃綠不會跑錯的77F 03/01 02:24
→ : 這根本就是垃圾王 20人本17人打都打得過
→ : 這根本就是垃圾王 20人本17人打都打得過
→ : FF14的神兵的隨機性聽人家說不是最高的吧79F 03/01 02:25
→ : 我只有通神兵 聽人說巴哈隨機性比神兵高又多 雖然反應時
→ : 間比神兵長了一點
→ : 我只有通神兵 聽人說巴哈隨機性比神兵高又多 雖然反應時
→ : 間比神兵長了一點
→ : 然後薩墓化身 就是0容錯 真的難的boss 打散一堆團82F 03/01 02:27
→ : FF14最討厭的幾種機關也是隨機性高的83F 03/01 02:27
→ : 聖女是所有人都不犯錯 你只有17人都打得贏的boss84F 03/01 02:28
→ : 化身是你所有人都不犯錯 才有跟他打的基本盤
→ : 化身是你所有人都不犯錯 才有跟他打的基本盤
→ : 奧法:我要開工了 王:就你了86F 03/01 02:30
→ : 講真的 FF14沒在稽查DPS只看走位 我是很難相信會比WOW難87F 03/01 02:31
→ : WOW是要兩者兼顧 M團拓荒期間的失誤是慢性崩潰
→ : 世界首殺兩年前也開始實況惹 看他們在那邊拚就知道
→ : WOW是要兩者兼顧 M團拓荒期間的失誤是慢性崩潰
→ : 世界首殺兩年前也開始實況惹 看他們在那邊拚就知道
→ : WOW機制已經是有點病態程度了 光靠遊戲機制提醒不行的90F 03/01 02:33
→ : FF14高難會稽查dps啦 不會在遊戲內講而已91F 03/01 02:33
→ : 我不知道FF14怎麼樣 WOW團本 傷害檢定都是一個機制92F 03/01 02:33
→ : 我知道有LOG 但是你遊戲就禁止稽查93F 03/01 02:33
→ : WOW的raid設計是我當初玩到8.2的理由 真的好玩94F 03/01 02:34
推 : 看首殺實況一大半滅團大概都是dps時間軸還在抓沒拚過95F 03/01 02:34
→ : 打首次周DPS check都嚴的很96F 03/01 02:34
→ : 這次就有幾個boss是考你多個階段的輸出的97F 03/01 02:34
→ : 像一個王每25%一階段 你時間內沒打進就滅
→ : 另一個boss是定時出治療盾 傷害盾 幾秒內沒破就滅
→ : 而一個階段本身出到第三個盾你就還是滅
→ : 像一個王每25%一階段 你時間內沒打進就滅
→ : 另一個boss是定時出治療盾 傷害盾 幾秒內沒破就滅
→ : 而一個階段本身出到第三個盾你就還是滅
→ : 絕本都會有 部分零式也有101F 03/01 02:35
→ : 我一直聽到FF14很強調走位 但是沒聽到什麼DPS的機制102F 03/01 02:35
→ : 在考你爆發分配同時考你整階段總輸出103F 03/01 02:35
→ : FF14 DPS稽核已經是基本工作了也沒什麼特別好提的104F 03/01 02:36
→ : 絕亞來說 轉火 修血 爆發都有考105F 03/01 02:37
→ : 之前看到FF14的機制可以很輕鬆全民制服BIS WOW一直都不行106F 03/01 02:37
→ : FF14很死啊 裝備對了時間軸對了走位對了 DPS就會過107F 03/01 02:37
→ : DPS不夠要嘛就是等換裝 不然就是自己修行弄好迴圈108F 03/01 02:37
→ : 裝備檢驗看來需要的時間也會比較短就能過惹109F 03/01 02:37
→ : ff14 bis要打零式的 要說零式算輕鬆我覺得算是誇飾了110F 03/01 02:38
→ : 或是祈禱隨機性高的機關不要點在火力最高的那DPS身上111F 03/01 02:38
推 : 這次改版裝備掉落真的爛啦 首殺變成收裝比賽112F 03/01 02:38
→ : 樓上你說的這不就和打好 坦好 補好就會過一樣 實際113F 03/01 02:38
→ : 上那麼簡單就好了 哪怕是作業流程比較死的FF14也沒
→ : 那麼隨便
→ : 上那麼簡單就好了 哪怕是作業流程比較死的FF14也沒
→ : 那麼隨便
→ : ff14有dps check的 沒過就是看王狂暴然後滅團116F 03/01 02:38
→ : 首殺一直都是收裝比賽啊117F 03/01 02:38
→ : 他提的應該不是全場的dps check 是打到一半突然出現一個118F 03/01 02:39
→ : 分團策略一直都很重要 個人拾取後更是如此119F 03/01 02:39
→ : 目標 要你短時間擊火打掉的 像泰坦石牢那種120F 03/01 02:39
→ : 主要目的是考驗資源分配 有沒有扣爆發一類的
→ : 主要目的是考驗資源分配 有沒有扣爆發一類的
推 : 那也算dps check122F 03/01 02:40
→ : 這也很多啊 比如幻泰坦就真的很哭 (123F 03/01 02:41
→ : 時間軸固定,就可以事前分配技能CD124F 03/01 02:41
→ : 嘛 反正wow很多難度本身是人多就會出現的125F 03/01 02:41
→ : 上一次的共鳴篇4F有要時間內打爆的雜魚團 一開始還真126F 03/01 02:41
→ : 三四樓都有雜魚吧w127F 03/01 02:42
→ : 的在裝等不高的狀況下有點難打 尤其有些職業走dot的128F 03/01 02:42
→ : 三樓拉著繞圈圈 四樓下踢打斷129F 03/01 02:42
→ : wow則是隨機性導致開大招後點人,隊友的DPS壓力就更大130F 03/01 02:42
→ : 不適合短時間爆發 一開始打起來很辛苦131F 03/01 02:42
→ : 例如裝備部分 人越多越難把整體裝備提到足夠水平132F 03/01 02:43
→ : 固定團的話會要一直調整哪時段的雜魚由誰負責開打133F 03/01 02:43
→ : 一直到大家瞧出一個合適的順序才比較能突破 當然裝等
→ : 起來後這個要素就減弱很多了
→ : 一直到大家瞧出一個合適的順序才比較能突破 當然裝等
→ : 起來後這個要素就減弱很多了
→ : 還有要DK走過去打怪 再走回來的 就不能叫旁邊那高136F 03/01 02:44
→ : DH衝過去打完再衝回來嗎?
→ : DH衝過去打完再衝回來嗎?
→ : 這版本DK真的有緩慢但強大的感覺 什麼都不怕138F 03/01 02:45
→ : 緩慢 但你吸不動 緩速也緩不下去 點名也都擋掉
→ : 緩慢 但你吸不動 緩速也緩不下去 點名也都擋掉
→ : 綠盾跟皮蛋殼有夠好玩140F 03/01 02:47
推 : 笑死ff沒在稽查?兩邊都玩過的告訴你ff的dps check在開141F 03/01 03:01
→ : 荒時期也是犯個錯直接跳因為一定時間切狂暴給你看
→ : 荒時期也是犯個錯直接跳因為一定時間切狂暴給你看
推 : FF14的高難是背作業,WOW的高難是即場解題143F 03/01 03:01
→ : FF14因為打法固定的緣故輸出迴圈比WOW的靈活性低很多很多
→ : FF14因為打法固定的緣故輸出迴圈比WOW的靈活性低很多很多
推 : 而且絕本才是這遊戲真M級,ff刻意發裝備給你就是希望你145F 03/01 03:04
→ : 打過,不像某wow故意用裝備綁你上線時數,你打王都用半
→ : 殘賭裝去打當然變難
推 : ff設計副本動畫機制也有誠意多了,你看得到進步,看得
→ : 到他們多想滿足玩家劇情體驗,你wow除了心控假背叛無限
→ : 洗白這種流於表面的膚淺劇情,用了16年了還在用
→ : 打過,不像某wow故意用裝備綁你上線時數,你打王都用半
→ : 殘賭裝去打當然變難
推 : ff設計副本動畫機制也有誠意多了,你看得到進步,看得
→ : 到他們多想滿足玩家劇情體驗,你wow除了心控假背叛無限
→ : 洗白這種流於表面的膚淺劇情,用了16年了還在用
推 : 現在玩戰士打王總覺得自己在刮痧qq151F 03/01 03:10
→ : 那種只會看一次的東西是已經覺得都好了152F 03/01 03:11
→ : 反正wow劇情程度就那樣 編得出理由讓我過去就好
→ : 反正wow劇情程度就那樣 編得出理由讓我過去就好
→ : Wow台服目前通m本好像也才兩個154F 03/01 03:13
推 : 9.0 WOW M難度目前只有兩隻便當 剩下的都是要拓一段時間155F 03/01 03:24
→ : 的 還有你推薦人玩戰士是不是想害==
→ : 的 還有你推薦人玩戰士是不是想害==
推 : 然而副本設計wow就是屌打157F 03/01 03:29
→ : 反正我只能說 我是來玩遊戲的 我玩的東西比較重要158F 03/01 03:30
→ : 劇情再好 那都是看過一遍就過去的東西
→ : 所以我不會因為wow劇情多爛而不繼續玩
→ : 我只會因為wow副本做的太爛而不繼續玩
→ : 劇情爛我可以不看 遊戲爛我只能刪遊戲了
→ : 劇情再好 那都是看過一遍就過去的東西
→ : 所以我不會因為wow劇情多爛而不繼續玩
→ : 我只會因為wow副本做的太爛而不繼續玩
→ : 劇情爛我可以不看 遊戲爛我只能刪遊戲了
→ : 稽查不是會被BAN只能私下偷偷來ㄇ163F 03/01 04:38
推 : FF14 要弄的很難一定也是可以的啊,多出幾個隨機性大164F 03/01 05:02
→ : 概可以搞死一票人,現在這種固定軸的都能毀滅一堆團了
→ : 概可以搞死一票人,現在這種固定軸的都能毀滅一堆團了
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