※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-14 15:38:24
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
時間 Sun Mar 14 13:31:45 2021
※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 之前聽別人說雀魂是支遊
: 查了一下,發現開發工作室是支那的
: 發行商是悠星
: 再查了另外一款雀姬發現也是支遊
: 不過堂堂中國公司居然去開發日本而不是自己國家規則的麻將
: 不會被小粉紅或支那廣電局盯上嗎?
2019雀魂進軍日本時有記者問過雀魂的製作人了
https://www.hk01.com/遊戲動漫/323119/
《雀魂》海外版推出 為何中國要製日本麻雀? 製作人獨家訪問|香港01|遊戲動漫
國產日本麻雀遊戲《雀魂》現已推出,上半部我們介紹了遊戲的特色。我們更特意找到遊戲的製作組,「貓糧工作室」的製作人們訪問。想知道他們是誰,和為何中國人要製日本麻雀遊戲?以下內容不容錯過。 ...
國產日本麻雀遊戲《雀魂》現已推出,上半部我們介紹了遊戲的特色。我們更特意找到遊戲的製作組,「貓糧工作室」的製作人們訪問。想知道他們是誰,和為何中國人要製日本麻雀遊戲?以下內容不容錯過。 ...
Q. 為何不製作中國麻雀而是立直麻雀的遊戲呢?
A. 當然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《鬥牌傳說》的影響。這兩部作品第一次讓
我們知道原來打麻雀都可以這麼熱血,它不應該僅僅被當成是中老年人的遊戲。
另一方面,麻雀起源於中國,在中國發展了幾百年,我們一直覺得麻雀是一個非常有趣也
非常經典的遊戲。因此我們非常希望可以通過製作一款以競技為主的麻雀遊戲,讓大家能
夠改變「麻雀等於賭博」這種刻板印象,讓麻雀真正成為一款智力競技項目。日本的立直
麻雀恰好滿足這一條件。
非常經典的遊戲。因此我們非常希望可以通過製作一款以競技為主的麻雀遊戲,讓大家能
夠改變「麻雀等於賭博」這種刻板印象,讓麻雀真正成為一款智力競技項目。日本的立直
麻雀恰好滿足這一條件。
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製作人本身就是阿宅
而且覺得中國麻將太無腦了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.41.40 (臺灣)
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※ 同主題文章:
03-14 12:11 ■ [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
03-14 13:21 ■ Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
● 03-14 13:31 ■ Re: [閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?
※ 編輯: KotoriCute (111.252.41.40 臺灣), 03/14/2021 13:33:00
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推 : 他明顯不是在找正經答案...1F 03/14 13:33
推 : 你認真回一個引戰文,辛苦了2F 03/14 13:33
推 : 日麻可以當智力競技遊戲 其他不行?日麻有啥特殊規則嗎3F 03/14 13:34
推 : 就不能屁胡 和牌要有役4F 03/14 13:34
推 : 好文5F 03/14 13:35
→ : 因為日麻有職業協會能抄 其他麻將要自己從頭再來6F 03/14 13:35
推 : 日麻不能無腦湊數啊7F 03/14 13:35
→ : 你看台麻根本很難算牌
→ : 你看台麻根本很難算牌
推 : 不能屁胡就差很多9F 03/14 13:36
推 : 振聽+一飜限制,這兩個就差很多了10F 03/14 13:36
推 : 振聽規則某種程度讓日麻變得非常好防守11F 03/14 13:37
→ : 大致可以確定對方聽什麼牌
→ : 大致可以確定對方聽什麼牌
推 : 振聽是什麼?13F 03/14 13:38
推 : 不能屁胡 連莊獎勵少 不像台麻無腦連莊14F 03/14 13:39
推 : 日麻不能屁胡 真的比較需要算牌15F 03/14 13:39
推 : 台麻推倒胡/一摸三 日麻起胡番/自摸和放銃的點數一樣16F 03/14 13:39
→ : 策略一來一往就差很多了
→ : 策略一來一往就差很多了
推 : 振聽就是你不能用你打過的牌和牌18F 03/14 13:39
→ : 振聽就是你丟過的牌你不能胡19F 03/14 13:40
→ : 比較簡單一點的說法啦20F 03/14 13:40
推 : 振聽不只給對面防守目標,自家也不能無腦湊面21F 03/14 13:40
→ : 前期亂捨排後期踩自己腳
→ : 前期亂捨排後期踩自己腳
推 : 日麻相對重視防守與造牌23F 03/14 13:41
推 : 台麻和中國麻門檻太高 推廣困難24F 03/14 13:41
→ : 23筒聽14 你打過1 別人丟出14你都不能胡25F 03/14 13:41
推 : 日麻就規則比較多還要記有什麼役,玩過一小段時間放棄惹26F 03/14 13:41
推 : 所以不動腦連聽牌都有問題27F 03/14 13:41
推 : 中國那國標麻將的役種真的是多到有種靠杯的感覺28F 03/14 13:42
推 : 台麻門檻有很高嗎? 吃碰槓拼屁胡就很有效率了吧29F 03/14 13:43
→ : 在那邊算半天才知道自己有沒有湊到8分,日麻好多了30F 03/14 13:43
→ : 我只知道有個實況主只玩過台麻,最近來玩日麻,被胡31F 03/14 13:43
→ : 或無役不能胡就在那邊蛤蛤蛤。
→ : 或無役不能胡就在那邊蛤蛤蛤。
→ : 比較麻煩的是很多人下台麻都是要賭錢而不是玩好玩的,33F 03/14 13:44
→ : 壓力會很大
→ : 壓力會很大
推 : 台麻門檻低 可是會遇到吵規則的35F 03/14 13:45
推 : 其實就是暗示日本才是真正的中華文明繼承國啦 不像現在36F 03/14 13:45
推 : 台轉日都碼先被無役和振聽虐過一頓後才進入狀況37F 03/14 13:45
→ : 大陸那鳥樣子38F 03/14 13:45
推 : 台麻的規則取向讓他很好賭博 日麻基本上運氣成分最低39F 03/14 13:45
→ : 的
→ : 的
→ : 日麻是比分數,所以也可能碰到不能贏帶狀況41F 03/14 13:46
→ : 不能贏的狀況,的確是要考慮比較多
→ : 不能贏的狀況,的確是要考慮比較多
推 : 日麻好算牌跟防守,台麻拼運氣成分比較大43F 03/14 13:48
→ : 國際標準麻雀也能競技,但一般人沒人在玩44F 03/14 14:08
推 : 精日份子45F 03/14 14:17
推 : 日麻可以看出你出牌的脈絡來防守你 台麻可以隨便變牌 殺46F 03/14 14:37
→ : 你出其不意
→ : 你出其不意
推 : 就娛樂性上來說我會比較想打台麻 想認真玩再來日麻48F 03/14 14:39
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