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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-03 07:22:04
看板 C_Chat
作者 GTOyoko5566 (雞頭洋子)
標題 [閒聊] 目前類似MH的共鬥遊戲是不是很少了?
時間 Sat Apr  3 03:48:44 2021


想起當年MH熱潮,有不少的IP也跟著搶吃這塊大餅

比較有名的就GE,討鬼傳,真三國無雙MR系列
(最後那個不知道各位覺得算不算,但我當時瘋玩的時候真的很有共鬥合作的味道)

只是現在還能站著賺的只剩下MH了,其他的不是轉行就是放涼了

為什麼其他的共鬥遊戲沒辦法像MH這樣長壽?

遊戲系統?劇情?畫面?耐玩度?上手難度?背景設定?

這些同行跟MH相比到底是少了什麼啊?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.72.39 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WPtKU81 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617392926.A.201.html
owo0204: ge後面都亂做1F 04/03 03:54
ztO: 堅持跟經驗的積累 而不是炒短線 0.02F 04/03 03:54
除了真三MR,其他的應該不算是炒短線啦,我覺得…
j022015: 共鬥(X) 有人貼腿的分組報告小組(O)3F 04/03 03:55
john850730: 1.打擊感 2.遊戲深度 3.遊戲變化度4F 04/03 03:57
john850730: 魔物獵人光是速射子彈的係數以及分佈就可以講很久了
john850730:  更何況還有近戰那些要不要打弱點的考慮
john850730: 魔物獵人在PVE遊戲的深度絕對是頂峰 一堆細節 更別提
嗯,細節決定勝負關鍵,所言甚是
john850730: 所有其他共鬥遊戲都沒辦法複製的打擊感8F 04/03 03:59
Yadsmood: GE自爆 討鬼演化成仁王9F 04/03 04:05
我覺得劇情最棒的就是GE無印
ericyou0122: MH沒強制要求共鬥,單機是大多數吧10F 04/03 04:10
可是人氣爆發的關鍵還是因為推出在當年的攜帶型主機吧,dos並沒有造成這股熱潮,明
明dos內容更多更豐富更好玩
ZMTL: 現在問題在共鬥遊戲有個強而有力的統治者而且還幾乎各平台11F 04/03 04:10
ZMTL: 都有了XD
ZMTL: MHW跟MHR都有Solo沒辦法的王吧(R我沒玩,聽說的)
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.72.39 臺灣), 04/03/2021 04:17:38
a05150707: MH改連線機制之後 算在共鬥方面做很好了14F 04/03 04:12
john850730: Rise老實說沒有 百龍也有能solo的高手 w某些關真的需15F 04/03 04:14
john850730: 要多人才能過
a05150707: 百龍要看中手能不能solo過 不然每關都馬有人solo過17F 04/03 04:16
ZMTL: 真要拿高手當標準的話W的極貝跟爛輝也是可以solo啦但這不是18F 04/03 04:20
ZMTL: 一般玩家會考慮的
SsuWeiYuan: 我很喜歡討鬼,成型後打起來爽度很夠而且主流配魂掉20F 04/03 04:20
SsuWeiYuan: 率不低不用農,會需要一直打的魂印象中都不是太重要
belion: 討鬼+1,且劇本寫的不錯,可惜,主角沒啥台詞 xd22F 04/03 04:23
belion: 毒屬手甲就是讚
deathslipkno: 辣個主打共鬥了龍絆還在ㄇ24F 04/03 04:32
我覺得啦,想法是對的
但營運完全不懂玩家想要什麼
lses61104: 闇魂獻祭當初玩了還不錯 但光是美術風格就挑客群了25F 04/03 04:44
Julian9x9x9: 黑暗靈魂滿接近的 召人一起推圖而且有很多制度 白靈26F 04/03 04:54
Julian9x9x9: 紅靈之類的 不管合作或相害都很精彩 或許期待一下eld
Julian9x9x9: en ring吧
ayubabbit: 嗯  mh當初定位是狩獵遊戲   是索尼後來搞了個共鬥學29F 04/03 05:07
ayubabbit: 院
ayubabbit: 某種意義感覺像是dota變成moba的感覺
ayubabbit: 如果著重在共鬥  division之類應該也算吧
都聊,都可以聊
其實小妹我玩過的遊戲太少了所以也不知道還有什麼作品能聊QQ
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.72.39 臺灣), 04/03/2021 05:17:28
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.72.39 臺灣), 04/03/2021 05:23:04
piliamdamd: dnf算嗎33F 04/03 05:34
ikarifaye: R沒有了,百龍跟尾王拿輕弩、輕鬆輕鬆34F 04/03 06:08
ikarifaye: W時代也只有,極貝、金羊,赤龍需要組
hayate232: 討鬼是AI太強吧36F 04/03 06:10
msg00235: pso237F 04/03 06:18
Armour13: 那樣叫共鬥 那原神也算共鬥了 只是難度有點低38F 04/03 06:25
shampoopoo: 花枝2的鮭魚酷跑能算ㄇ 雖然只是其中一個模式 玩家4人39F 04/03 06:30
shampoopoo: 對AI鮭魚群 我覺得很好玩耶 雖然野團老是遇到一堆不會
shampoopoo: 玩的第一波都撐不下去
ga2006221985: 打擊感真的差蠻多的,MH的貫通那種手感在GE跟討鬼42F 04/03 06:55
ga2006221985: 都找不到,唯一比較接近的就闇魂吧,那個大拳頭尻
ga2006221985: 下去媽的有夠爽==
ga2006221985: 然後GE2無印還好,但是2RB我覺得也超好玩,結果3不
ga2006221985: 知道在做三小,2代的爽快感完全碾壓3代
ga2006221985: 討鬼我只玩過2代,我覺得本體是泡溫泉
wacoal: 魔物的好處就是一般玩家不講求TA也能玩得很開心48F 04/03 06:58
wacoal: 哈摳玩家拚ta也能很有成就感
ga2006221985: 說到TA,我魔物是會拼TA,但是其他共鬥遊戲不會,50F 04/03 07:02
ga2006221985: 結果GE2RB抄彈道休閒玩一場的狩獵時間比魔物TA還短
ga2006221985: ==
speedingriot: 共鬥學園八天王加起來的銷量連MH3G都贏不了,真慘53F 04/03 07:05
s175: 剛打幾場百龍,不要再給我鏟煤了…,或者雷神給我太刀揮空氣54F 04/03 07:07
sunoomstar: PSO2就共鬥遊戲啊55F 04/03 07:12
kplpop: 打擊感?其他的打起來不是砍空氣就是切豆腐56F 04/03 07:12

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